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CS:GO : Un an de développement
Déjà une année que le messie de Counter-Strike s'est ouvert au monde en sortant au grand public. Enfin, un public bien restreint par le fait qu'il ne soit vendu qu'en dématérialisé, mais c'est une autre histoire. Le petit dernier de Valve a bien évolué depuis le 21 août 2012 et bien que les statistiques à la sortie du jeu aient été assez intéressantes, elles ont rapidement dégressées jusqu'à atteindre une moyenne ne dépassant pas le pic de 20 000 joueurs quotidiens tandis que ses deux grands frères étaient encore bien au-dessus.
Beaucoup attendait CS:Global Offensive comme le jeu réunificateur des communautés Source et 1.6. Côté compétition, il est indéniable que ce phénomène s'est concrétisé mais c'est du côté grand public constituant la majorité des joueurs que cela a pêché, et pêche encore. Durant la beta qui a duré environ neuf mois, les interrogations concernant la promotion du jeu par Valve ont été nombreuses. Un élément bien sûr primordiale à la popularisation du jeu. Très vite, nous avons compris que les dirigeants de la firme américaine avaient opté pour une stratégie bien plus restrictive et assez incompréhensible.
En effet, aucune réelle campagne de publicité n'a été réalisée. Pire encore, si Counter-Strike et Counter-Strike: Source ont été commercialisés en version boîte, impossible d'apercevoir un CD "Counter-Strike: Global Offensive" dans les rayons de notre Carrefour le plus proche. Si cela est à relativiser étant donné la vieillesse des deux premiers opus et le peu de sites spécialisés dans la vente de jeux vidéo à cette époque ainsi que le fait que les ventes dématérialisées des jeux PC aient dépassé récemment les ventes de versions boites, une grande partie de la population est complètement passée à côté de la sortie de CS:GO.
Tomber pour mieux se relever ?
Un manque d'investissement de Valve dans la communication autour du jeu qui a attisé les plus critiques. A juste titre. Il faut dire que Counter-Strike n'est historiquement qu'un "mod" et les développeurs semblent toujours le penser. Pourtant, et c'est une grande nouveauté, CS:Global Offensive est sorti sur les consoles Xbox 360 et PlayStation 3. Aucun chiffre n'a réellement filtré sur le nombre de joueurs sur ces deux supports mais le moins que l'on puisse dire c'est que Valve a "bâclé" la sortie du jeu sur ces consoles. Un problème empêche d'ailleurs toujours les Européens d'acheter CS:GO sur le PlayStation Store continental. Sur Xbox, le jeu a tout de même eu un certain succès avec plusieurs centaines de milliers de ventes revendiquées dans un communiqué de Xbox Live. Un manque d'expérience de Valve dans ce domaine ?
Et dire que Global Offensive devait être cross-plateform. Et dire que des joueurs console devaient donner une leçon à ces noobs de "PCistes" comme ils aiment les surnommer. Heureusement pour nous, Valve a été contraint d'annuler cela quelques mois avant le 21 août. Ouf, on a pu rester tranquille entre noobs.
Valve et Hidden Path avaient annoncé ne sortir le jeu que quand il serait prêt. Le 21 août 2012, le jeu était finalisé. C'était sans compter les yeux pointilleux des joueurs compétitifs toujours à l'affût du moindre détail défaillant. La firme de Seattle a tenu ses promesses lorsqu'elle a déclaré suivre de manière régulière le jeu afin de l'optimiser et l'équilibrer au maximum. Les mises à jour ont été régulières, parfois plusieurs fois par semaine, et ont permis au jeu de se développer dans le bon sens. Aujourd'hui, CS:Global Offensive est sans doute le FPS le plus compétitif du paysage esportif.
"Omg, un nouveau cheat ?!" Non, juste un des grands atouts du mode spectateur de CS:GO
Si les réclamations sont encore nombreuses et le seront toujours, les développeurs nous ont réservé de grandes mises à jour. On retiendra pour cette première année, l'arrivée des GOTV et d'un mode spectateur optimisé juste avant l'ESWC. Inutile de vous rappeler l'excitation des streamers et casters en ce mois d'octobre 2012. La modification de de_nuke par Volcano a ensuite séduit les développeurs qui l'ont ainsi prise sous leurs ailes avant de l'officialiser. Cela a été suivi d'une refonte de de_mirage désormais carte officielle sur Counter-Strike, bien que toujours boudée par la compétition. On notera également le fait qu'il faille désormais porter les otages sur ses épaules pour les secourir.
De belles nouveautés bien ancrées dans l'ère du temps sont également venus améliorer CS:GO. Tout d'abord et c'est sûrement la nouveauté majeure : le système de matchmaking. A la manière des jeux esport du moment, un joueur peut ainsi facilement accéder à des matchs proche des conditions de jeu des joueurs professionnels. Une révolution dans le monde de Counter-Strike, si bien que les anti-CSGO ou les pro-Source ou 1.6 ont été obligés d'admettre cet énorme point positif ammené par Global Offensive.
L'un des principaux indices d'un probable passage de CS:GO en "free 2 play" a sans doute été l'intégration de "l'Overwatch". Véritable tribunal du matchmaking, les joueurs ayant remportés plus d'une centaine de matchs ont la possibilité d'analyser et de bannir des joueurs reportés durant les parties. Un système efficace pour tenter de contrer les tricheries amenées par une éventuelle gratuité du jeu.
L'Overwatch en action. Plutôt réaliste.
Le Workshop a donné une autre dimension aux cartes créées par la communauté. Un FPSBanana intégré à Steam qui permet aux joueurs de télécharger les cartes de son choix en s'abonnant sur une page Steam. Les opérations PayBack qui ont vu le jour en avril 2013 ont récompensé financièrement les mappeurs les plus performants et célèbres de la communauté en permettant aux joueurs de payer quelques euros afin de jouer sur des serveurs hébergeant les cartes sélectionnées. De l'argent reversé aux mappeurs atteignant de belles sommes puisque pour la grande première de cette opération, plus de 150 000 $ seront répartis entre la dizaine de mappeurs. Très prometteur pour la suite des évènements et un certain plubodeslapin qui pourrait bien s'acheter une Ferrari pour Noël 2013.
Il y a quelques jours, les skins ont été implantées dans le jeu, bouleversant les mentalités. Très bien accueillies par une communauté pourtant très réticente aux changements, elles sont et seront une source de financement majeure pour Valve dans l'optique du free 2 play. Les statistiques ont bénéficié d'un boost significatif depuis leurs arrivées en espérant que la courbe ne s'inverse pas. Mission accomplie pour la firme américaine qui a relancé un intérêt pour son jeu avec ce principe de collection et de différenciation des armes. En attendant la personnalisation des skins qui devrait arriver dans quelques semaines et devrait encore plus rythmer le véritable marché qui s'est instauré.
Et ce n'est que le début...
Le jeu se développe dans le bon sens, c'est une certitude. Malgré tout à l'écoute des feedbacks des joueurs, les employés de Valve ont dernièrement intégré le fameux silencieux la M4a1 et l'USP qui ont ainsi fait leur retour dans un format bien différent de celui que nous avons pu connaitre auparavant. Si débat il peut y avoir autour de ces nouveautés, une chose est sûre, la politique de Valve pour CS:GO est à des années lumières de celles opérées sur 1.6 et Source et tout cela dans le bon sens.
La fin d'année 2013 puis 2014 devraient être sous le signe du free 2 play pour Global Offensive. Une grande première pour un Counter-Strike d'une importance vitale pour l'avenir du dernier opus à qui l'on espère un succès à l'égal que celui qu'a connu Team Fortress 2 lors de son passage en F2P. L'expertise des développeurs dans ce domaine avec TF2 et Dota 2 nous laissent légitimement présager un futur radieux.
Caricature par Ray Clid
Gaffe si tu critiques tu prends des vagues de -1 :D
En réponse à EKARZZ #2 - Répondre à ce commentaire
Une critique constructive et une vague de -1 ...
En réponse à EKARZZ #2 - Répondre à ce commentaire
ils ne doivent surement pas savoir lire un graphique ?
En réponse à clymB #19 - Répondre à ce commentaire
Ya des chances !
En réponse à EKARZZ #51 - Répondre à ce commentaire
Je ne fais pas parti de ceux qui critiquent à chaque maj mais si c'est l'heure du bilan :
sans aller jusque "FLOP de l'année" parce que la moitié des gens ici passent leur vie dessus et qu'à mon avis ce jeu est loin d'être un échec (on arrête d'investir de l'argent sur le jeu si c'est un echec) je trouve quand même qu'il y a un paquet de choses à redire sur la façon dont est géré/développé le jeu. D'abord si on fait le compte de tout ce qui a changé en 1an (+1 map officiel, X variation de paramètres sur les armes, +2 armes, un workshop...) force est de constater que c'est extrêmmement maigre ! En 1an on peut développer un jeu, alors mettre à jour dont les fondements sont vieux de plus de dix ans on était en droit d'espérer mieux. Surtout qu'au rythme où vont les choses, on pourrait s'attendre à un truc propre mais chaque sortie apporte son lot de problèmes qui me donne toujours l'impression d'une beta perpétuelle. Les preuves sont innombrables: on cheat complètement le deagle puis on fait totalement l'inverse, les erreurs de connexion à la salle d'attente, les latences sur les serveurs, le bug decoy, les plantages à gogo, les chargeurs qui tombent lorsque tu mets le silencieux... Bref, je suis content de voir que l'éditeur écoute la communauté, c'est une chance incroyable pour nous et c'est assez rare pour être souligné, mais faut quand même avouer que 1an pour sortir un silencieux alors que toute la communauté pleure depuis le début, c'est pas folichon. Je carricature mais l'idée là.
En réponse à EKARZZ #2 - Répondre à ce commentaire
Bon, récapitulatif d' un an de travail par valve
-Système de workshop merdique pour les maps (Il me manque mon "changelevel de_dust2") -Deagle rongé jusqu' à l' OS. -P90 OP, ça doit être dur de régler ça -Diff énorme entre le p2000 toout pété et le glock OP. -Ctrl C + Ctrl V pour la m4 S de css (Avec 20 balles attention) -Skin dégueulasse de l' usp. -De_mirage_ce, la je dis rien, ça me fait trop de peine. Et j' oublies surement un paquet de trucs. Merci Valve, du bon boulot en un an. :D
En réponse à EKARZZ #2 - Répondre à ce commentaire
Article très intéressant et qui résume bien tout ce qu'on a pu lire en un an. Ca rafraichit la mémoire. Merci m'sieur bigmac :).
Comme quoi yen a qui se trompe très lourdement ..
En réponse à MTH #5 - Répondre à ce commentaire
"Heureusement pour nous, Valve a été contraint d'annuler cela quelques mois avant le 21 août. Ouf, on a pu rester tranquille entre noobs. "
haha, on aurais quand même pu bien rigoler avec eux! :) nice article!
Good job dorian, bel article qui retrace tres bien l'ensemble de l'année .Je pense qu'avec le f2p ce jeu va etre "LA" référence pendant de nombreuses (et heureuses) années :d
J'en doute fortement
En réponse à SteelZ #8 - Répondre à ce commentaire
Bon résumé de l'année passée.
J'aimerai ajouté à cet article, l'effort fait durant cette année par Valve pour pousser les joueurs à utiliser d'autre armes que AK/MA/AWP. Bien que la majorité de la communauté ne comprend pas l’intérêt de tout ses patchs(nerf/up), c'est quand même un travail non négligeable pour la diversification du jeu et l'équilibrage. Enfin, le mois qui vient va être passionnant, avec la probable arrivé du F2P en septembre, l'OPB2 et ses nouvelles maps, De_cache en MM et qui sait peut être bien plus encore :).
MMMh perso pour que j'apprécie vraiment la diversité des armes, il faudrait qu'ils nerfent sérieusement le p90, j'en ai marre de me prendre des ms en sautant/courant/en faisant un 360 ...
En réponse à bouhbouh #9 - Répondre à ce commentaire
+1 c'est n'importe quoi cette arme
En réponse à EvilDuck #10 - Répondre à ce commentaire
bouhbouh a souligné le travail qu'ils avaient fait pour que les joueurs choisissent d'autres armes. il n'a pas dit qu'il appréciait l'état actuel des armes. et il a raison, il ont essayé de jouer sur le cash money et sur l'argent que coutait les armes. mais ils se sont confrontés a des joueurs qui n'aiment pas le changement.
d'ailleurs c'est la nature humaine. personne n'aime le changement.
En réponse à nyctalope #28 - Répondre à ce commentaire
Dommage pour toi... Pour la majorité d'entre nous on prend beaucoup de plaisir à y jouer.
En réponse à crom #11 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Aks #12 - Répondre à ce commentaire
Toi t'es un peu l'équivalent du nain grincheux, tout le temps à se plaindre...
En réponse à neL #13 - Répondre à ce commentaire
Il donne juste son point de vue sur ce coup ... j'ai joué à Cs:s pendant des années et Cs go j'ai jamais accroché, les goûts et les couleurs ;)
En réponse à Lc_ #14 - Répondre à ce commentaire
Il dit cela parce qu'il est nul, inutile d'y faire trop attention.
En réponse à Lc_ #14 - Répondre à ce commentaire
J'ai envie de dire : ce qui trouve que Csgo est bien ne se rende pas compte qu'il poirrait etre beacuoup mieux et de loin et ce depuis sa sortie. Valve a daube c'est tout, dire le contraire c'est ne pas vouloir se confronter a la realite.
En réponse à Lc_ #14 - Répondre à ce commentaire
Non ce qui est bien c'est que tu permet aux autres d'avoir un avis contraire au tien, c'est beau.
En réponse à MTH #31 - Répondre à ce commentaire
C'est beau certes mais ce que je dis c'est pas faux. Valve fait la meme erreur a chaque fois pour cs : sortir un jeu totalememt bacle qui sera parfait 5ans apres sa sortie (quand il sera mort) alors qu'il airait pu etre quasi parfait des sa sortie. Et on mettra ans tout simplement parce que Valve en a que pour Dota2 qui est plus lucdatif.
J'interdis pas les autres d'avoir un avis contraire mais bon des qu'on dit qu'on trouve qu'un truc dans le jeu va pas droit nos coms se font masques et on se fait incendier. Puis deux mois plus tard ils se rendent compte que ce qu'on dit etait pas fondamentalement faux. Dsl mais les maps se c'est une regression (les commandes console c'etait mieux)(plus des skybox injustifiees a certains endroits sur les maps, merci de fermer les possibilites de strat). Les skins qui se confondent avec les decors c'est pas le top. Apres on va me sortir l'argument "le jeu doit etre realiste", ce jeu n'est pas fait pour l'etre. Apres ca fera comme css : un truc daube qu debut, un truc super a la fin. Apres mon premier post etait un peu violent je l'avoue mais bon depuis un an je me fais chier a faire des trucs un minimum argumente et les gens te repondent "tg tu dis pas que ce jeu est bien t'es con", alors ils me pardonneront bien ca :).... C'est pas moi qui suis ferme a tout debat mais une majeure partie de la communaute, et ca, ca fait pas avancer le jeu au contraire...
En réponse à Aks #32 - Répondre à ce commentaire
Oui tu as raison:)
En réponse à MTH #36 - Répondre à ce commentaire
moi j'aime bien, ton livre tombe a l'eau
En réponse à MTH #36 - Répondre à ce commentaire
"Valve a daube c'est tout, dire le contraire c'est ne pas vouloir se confronter a la realite."
"C'est pas moi qui suis ferme a tout debat mais une majeure partie de la communaute, et ca, ca fait pas avancer le jeu au contraire... "
En réponse à MTH #36 - Répondre à ce commentaire
Non je suis ouvert au debat mais a ce jour personne dit pourquoi il prefere csgo a un autre cs. Alors bon j'expose mes idees je pretends pas avoir raison et par contre je maintiens que Valve a assez daube ! Si t'es pas d'accord tu as qu'a t'amuser a pondre un pave comme moi pour dire en quoi ils ont pas daube. Dis moi le contraire, prouve moi que dire que valve n'a pas daube ce n'est pas dire n'importe quoi. J'attends que ca, je t'ecoute je suis tres ouvert, lache tes arguments. Quand vous arreterez t'interpreter les phrases pour ce qu'elles ne sont pas...
En réponse à Flekslive #46 - Répondre à ce commentaire
Et bien, on est d'accord sur le fait qu'evec CSS ils ont "daube".
Mais mettons le de coté. CSS a toujours et seras toujours daubé ( je vais me faire taper). Avec cs:go il ont essayé de nouvelles choses, introduit le MM de nouvelles armes etc.. De plus ils écoutent la communauté ce qui n'étais pas le cas avec les autres opus, ou très peu. Ok, cs:go n'est pas parfait, mais il s'améliore de jour en jour, et est déjà 100 fois mieux que CSS. Vavle s'est beaucoup investie dans cs:go contrairement a ce que tu dit, quand on regarde la news sur les 1ans de cs on s'en rend bien compte, pas autant que DOTA je l'admet, mais tellement plus que sur les précedents. Pour les skybox, je sais pas quoi te dire, 3min dans worldcraft et c'est règlé, c'est les défaults que valve corrigera avec le temps si la communauté leur en fait part. Personnellement je prend autant de plaisir à jouer a go qu'a 1.6 Pour finir pas besoin d'un "pavé" pour expliquer simplement pourquoi cette opus mérite son nom.
En réponse à MTH #49 - Répondre à ce commentaire
Valve a daube avec CSS mais CSS n'est pas(plus) daube.
Nouveautes n'implique pas bonnes choses (maps se => supression commandes console, visibilite reduite par rapport aux precedents opus). Ajout d'armes (onnutilise ces dernieres 1-2rounds par side au mieux (molo/mag7). CSGO a garde les defauts des precedents opus mais on a aussi perdu des qualites de ces derniers ( wallshot, restrictions niveau des strats, hitboxes moins bugue [1.6 est moins bugue]). Apres le MM quand on voit comment ca touche et son utilite (tu fais un versus, tu vas sur un serv ffa tu as un tr128moins bug). Valve a l'ecoute de sa communaute et actif sur csgo. Dis moi as-tu conscience que depuis la beta on demande l'usp/m4a1 ? On a jamais demande une refonte des pistols. La modif du recoil (maj la "plus importante") a ete concu par jedi et non valve. Les maps etant mal concue sur csgo sont refaites par volcano et pas par valve, les nouvelles maps idem. Tout le monde demande une refonte de d2 et train, j'ai pas vu valve bouger un sourcil pour ca. Volcano va encore nous sauver (je pense). Poser des skybox de facon ntelligente c'est pas aussi simple que ca (j'ai essaye de refaire d2, j'ai jms maple ca m'a decourage y'avait trop d' "erreurs" sur la map). Pour finir meme ex6 a reconnu ne las etre ecoute par Valve, alors si Valve ignore des joueurs de cette trempe, imagine comment il snobe la communaute. Ensuite les skins j'ai rien demande (mais ca me gene las c'est quand meme une bonne initiative). Oui Valve fait des majs mais les majs orientees compet ne sont pas le fruit de leur creation (heuresement?). Les majs provenant de Valve ne sont pas fondamentalement importante (j'aurai prefere un jeu avec des hitboxes les moins bug possibles qu'un jeu avec des hitboxes bug et des skins). En plus la moitie de leur maj sont faites a l'arrache et sontpas testees avant mise en ligne (on c/c m4/usp de CSS, on change deux valeurs pour fix le recul/degats, on a un truc unbalenced)
En réponse à Flekslive #56 - Répondre à ce commentaire
Bug. ( la suite de mon post est pas passe, la flemme de la refaire (4fois que ca plante)...
En réponse à MTH #62 - Répondre à ce commentaire
Bug. ( la suite de mon post est pas passe, la flemme de la refaire (4fois que ca plante)...
Quand tu sais que Valve a eu 8 annees pour bien preparer la sortie de Csgo et que tj vois qu'il le developpe en une annee, je trouve as Val investi et ce meme depuis la realisation du projet. Si Valve avait voulu s'investir, Valve aurait tout aunlong de ces huit annees recueilli les propos des tops 1.6/css afin de savoir ce qu'ils akmeraient conserver pour le prochain opus et ce qu'ils aimeraient integrer au jeu. Maintenant on a jeu qui va mettre 5 annees pour etre bien fini alors que ces 5 annees auraient pu etre avant la sortie du jeu afin qu'a sa sortie, il soit niquel. Alors ouais ca me depite. Oui tu peux prendre du plaisir mais quand tu sais que t'aurais pu en prendre plus poirnle meme prix. C'est un peu comme si on t'offrait une part de gateau (tu prends dunplaisir a la manger cest ton gateaunprefere) mais bon t'aurais pu avoir le gateau en entiernpoir le meme prix mais la tu dois te contenter que d'une part. Bah t'es decu car t'aurais bien mange tout le gateau, t'avais assez faim. Ensuite Valve a voulu changer un peunle gameplay mais n'a pas conserver TOUT ce qui etait interessant sur les autres opus (c'est pas parce qu'on fait un nouvel opus qu'on ne doit pas conserver les trucs biens sius pretexte que c'est un nouveau jeu), les wallshot c'etaient bien par exemple, les maps d'1.6 etaient tres bien aussi, pourquoi ne pas s'en inspirer. BAH non Valve innove et pose une merde blanche sur tous les bp (putain quelle avancee technique par rapport a CSS graphiquement u_U). Pour faire style ils ont taffe a mort sur le jeu en un an, ils sortent des skins ct/t (qu'on voit que dalle sur les maps ; si on compare a la visibilite qu'on avait sur css/1.6), ils creent dss poulets (han trop de realisme le poulet pousse un cri quand on luintire dessus). On c/c outes les maps de css, on change deux-trois trucs.
En réponse à MTH #63 - Répondre à ce commentaire
Changeres textures c'est face lzr ckntre. Et pour faire croire qu'ils ont bosse sjrnles mals, on a le droit aun truc blanc qui ressemble a rien et qui casse les couilles a tlm. Perso on lrefererait tous des caisses a la place de ce truc.
Pour finir hop un petit effet de lumiere pour faire zoli. Ce qu'ils ont produit en un an ne prend meme pas un an a etre fait quoi... En bref j'en ai marre de devoir me contenter d'un jeu qui aurait pu etre 100fois mieux, et que sous pretexte que Valve faisait un nouveau jeu, on doit accepter qu'il fasse des modifications du gameplay aberrantes ? Sous lretexte que c'est un nouveau jeu on a pas le droit de reprendre les points positifs des precedents opis (ah par contre pour piocher dans les points negatifs des precedents opus, ils se sont pas rates (bug smoke, le bug des barrieres qui ont des hitboxes enormes, la hitbox du gars qui plante qui est plante (putain ils ont mis 9 ans pour comprendre qu'il fallait forcer le gars a s'accroupir...) Si tu trouvesqu'atteindre 1an ou 9ans pour obtenir un truc de quelqu'un et dire que ce dernier est a ton ecoute, excuse moi, on a pas la meme notion d'ecoute. Bref j'ai du oublier de traiter des sujets surnle jeu dans mes posts mais je suis claque, ca fait 10 fois que je reecris mes posts a causes de bug car s sont trops.longs (en plus jecris sur mon tel). Voila libre a toi de refuter, et tauras besoin d'un pave
En réponse à MTH #74 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Lc_ #14 - Répondre à ce commentaire
comme si c'était le seul. il y en a plein qui critique et on leur dit pas, hein
En réponse à Lc_ #14 - Répondre à ce commentaire
Il est clairement pas le seul à avoir été déçu, suffit de voir la tête de la courbe entre septembre et novembre 2012.
Le jeu s'est bien amélioré depuis, certes, mais cs:go reste loin de faire l'unanimité.
En réponse à Aks #12 - Répondre à ce commentaire
Le jeu à vraiment bien évoluer en un an! Espérons que ça dure. Mais le seul point négatif que j'ai sur le jeu est le p90 qui fait presque aussi mal que l'ak/m4
J'aurai vraiment apprécié le système de matchmaking sur source, je repartirai direct dessus s'il était possible de l'intégrer dessus.
Moi c'est pareil, venant de CSS je trouve CSGO pas du tout amusant, j'y joue juste parce que mes mates y jouent, mais sans aucun plaisir.
Les ticks 64 en MM sont une horreur, les hitbox au sniper sont buggées, on ne peut plus faire de taping avec l'ak... "ça touche moins que sur CSS" et c'est bien vrai ! En plus Valve ne suit pas de "près son jeu", à vrai dire on dirait que ce n'est vraiment pas sa priorité... même s'ils sortent des mise à jour assez régulierement (il faut l'admettre), ce n'est pas encore ça. Après ce n'est que mon point de vu, je ne suis pas un pro sourceux, pro 1.6 ou CSGO hater, mais les faits sont là, je joue à un jeu avant tout pour m'amuser, et CSGO n'est pas amusant.
Perso je trouve que Valve a fait un geste sympa envers la communauté en rajoutant des servers publics histoire de pas être obligé de louer constamment même si c'est du 64 ils ont l'honneur d'avoir essayé mais ils ont expliqués leur geste par leur peur de completement planté tous les joueurs qui n'ont pas la connection du tonnerre ni la config qui faut.
En réponse à UnK! #18 - Répondre à ce commentaire
Pour l'instant le jeu évolue "bien", peut=être pas rapidement mais on sent une bonne volonté quand même. Par contre, autant le matchmaking est une bonne idée autant en pratique il galère un peu, notamment en ce moment quand on essaye de jouer à 4-5 potes, le temps d'attente est fou.. Vraiment il devrait cleaner leur matchmaking au niveau bug et fonctionnement.
Bon résumé de cette année concernant l'évolution du jeu, mais une critique me semble être oubliée pour ma part.
C est la qualité des serveurs matchmaking, tick 64 pire que les 1er ffa de source... Pourquoi ne pas rendre possible d intégrer son serveur perso à la liste des servs mm. J entends par là de choisir son serv pour MM s'il a bien s^ur le plug in d installé.
Haaaaa bah oui on s'éclate en MM ! Surtout avec ces put*** de bons serveurs !
http://www.youtube.com/watch?v=J6u26YTpIF0
"Très bien accueillies par une communauté pourtant très réticente aux changements" NON.
Les skins, vous faites qu'en parlez, effectivement rien de proprement négatif pour le jeu mais valve travaille t'il sur l'essentiel, sur ce qui nous procure un plaisir sur le long terme, sur ce qui nous rassemble depuis toujours ? Y'a t'il pas des ajustements de gameplay à faire ? de hitbox à améliorer, de maps à perfectionner ? ( des serveurs[valve] à brûler ? ) Se satisfaire, comme maj, d'une multitude de skins me prouvent une fois de plus qu'on a pas les mêmes attentes. Pour certains, leur plaisir est d'avoir un skin de m4 avec un compteur, mais le mien c'est plutôt d'avoir une m4 qui touche, et qui a un fonctionnement logique.
Oui enfin csgo est un jeu qui touche très très bien, il y'a que très peu fois ou tu sens que la balles n'a pas été comptée par le serveur. Tu mets ton viseurs sur la tête, tu cliques, tu mets un HS a 99,9% :)
En réponse à izu #30 - Répondre à ce commentaire
Merci, j'ai cru que j'étais de seul à trouver que le jeu est précis.
En réponse à sibleouf #33 - Répondre à ce commentaire
arrête de faire genre tes forts.
En réponse à Aks #35 - Répondre à ce commentaire
Je ne suis pas d'accord en tick 64 mais sinon entièrement d'accord, toutes les armes principales sont moins random (ak m4, awp quelques subrifles et les guns).
En réponse à Aks #35 - Répondre à ce commentaire
On est bien d'accord le problème c'est le T64
cf #26 : http://www.youtube.com/watch?v=J6u26YTpIF0
En réponse à noyaux #44 - Répondre à ce commentaire
haha cette vidéo est énorme. Clairement le tick 128 rend le jeu tellement fluide est enlève totalement les sensations de random que j'avais lorsque je jouais a CS:S avec mes potes sur ces mêmes serveurs : des mecs qui courent et qui mettent des tête a l'ak, une sensation d'imprécision desfois, ...
train sur du tick 128 c'est juste du bonheur sur GO
En réponse à Aks #47 - Répondre à ce commentaire
je ne parle que du tick 128 bien sur!
En réponse à noyaux #44 - Répondre à ce commentaire
Et ouais, ils n'avaient pas besoin de toucher au gameplay des precedents cs (pas comme ils l'ont modifie) et les hitboxes sont buguees depuis la beta mais ca choque personne alors bon, la hitbox est decalee avec le skin du perso assez souvent et elle est buguee quand on saute.
Bref certains sont heureux d'avoir des graphismes "jolis (et encore on est super loin de bf par exemple)" et un gameplay claque et qui sontt contents d'avoir que des majs orientes casu (alors qu'on sait tous que la communaute casu s'est deja tournee vers bf/cod) alors que la communaute competitof zttend toujours des modifications importantes pour ce jeu. Les majs casu sont faites, c'est bien, ce qui est dommage c'est de sacrifier les majs pour la compet pour les majs casu.
En réponse à izu #30 - Répondre à ce commentaire
changes de souris, tu tireras plus droit
En réponse à MTH #40 - Répondre à ce commentaire
Suffit de faire une record et activer le showimpact. J'ai pas dit que j'etaos sur le gars h24 hein mais c'est bugue regarde par toi-meme ou va sur youtube si tu as la flemme. Apres je comlrends que vu qu'on est sur le net ca touche pas parfaitement mais a des moments tu touches 5 fois le gars mais le serveur comtabilise un seul hit donc bon.
De plus ton troll veut rien dire mais bon (mes balles ont deja des trajectoires droites, sinon j'aurais un aimbot :))
En réponse à WiTTTT #45 - Répondre à ce commentaire
Ah parce qu'avec un aimbot elle ne l'est pas ? (simple question)
Je pensais que c'était le viseur qui était configuré pour aller sur la tête et non les balles qui partaient en direction de la tête.
En réponse à MTH #50 - Répondre à ce commentaire
Non c'est bien ca. Mais sur source t'avais des aimbot ou quand tu tirais dans un rectangle autour du gars tu mettais une tete meme si elle etait pas visible. Donc je sais pas je suis pas expert en cheat :). Mais ouais les balles doivent partir du viseur avec un aimbot et le deplacer sur les tetes. mais quand on voit les gars qui cheat en dm (les gros casses couilles) tu les spec tu les vois meme pas vise la tete (peut etre qu'il la vise super vite).
En réponse à meDaka #52 - Répondre à ce commentaire
Je trouve le jeu plutôt agréable à ce jour. Le seul truc vraiment dommage c'est le tick64 en mm, ça c'est clair.
Le jeux passe en f2p, c'est super! Vous trouvez pas qu'on se la prend bien profond à avoir acheter ce jeux, alors que d'autres vont l'avoir gratuitement?
Personnellement ça me fait mal au c*l!
t'as payé 15 euros c'est pas la mort serieux, si tu l'as acheter c'est que tu le voulais et que tu aimes !
En réponse à Splashz3d #58 - Répondre à ce commentaire
Personnellement sa me fait mal au cul de payer 15€, alors que d'autres ne vont rien payer!
Peut-être que pour toi 15€ c'est rien, mais pense que d'autres galèrent!
En réponse à GosT #59 - Répondre à ce commentaire
Tu parle de 15 balles gros pas 200, réagit un peu même si t'es en galère tu fait un coté match a 2 balles et c bon
En réponse à Splashz3d #60 - Répondre à ce commentaire
Bah envoie 15€ poto sur mon compte paypal si cela ne te dérange pas, mais moi avoir jeté 15€, sa me dégoûte! Et oui on roule pas tous sur l'or!
En réponse à swqzz #64 - Répondre à ce commentaire
on parle pas de jeter des sous, mais bon tu m'a l'air perdu. Bonne chance avec la hass, zoneur de tiécar.
En réponse à Splashz3d #66 - Répondre à ce commentaire
Je ne suis ni "zoneur", ni un mec de "tiécar" mais bon, si pour toi seul les zoneur de tiécar n'ont pas d'argent, cela prouve que tu es un débile profond avec des préjugés pourris!
En réponse à swqzz #67 - Répondre à ce commentaire
boboboloss
En réponse à swqzz #67 - Répondre à ce commentaire
Et toute cette année durant laquelle tu as pu jouer au jeu tandis que ceux qui n'ont pas sorti le porte-monnaie n'ont pas pu y jouer, tu en fais quoi ? Ca a un prix, tu n'as pas jeté ton argent par la fenêtre. De plus, lors de la sortie du f2p, on aura surement un bonus si on a acheté le jeu auparavant, que ceux qui ne l'ont pas acheté n'auront pas.
En réponse à Splashz3d #66 - Répondre à ce commentaire
On va avoir quoi? Des skins d'armes? Wahou! J'ai l'impression de jouer a Condition Zero, quand j'avais 12ans, et que je m'amusais à mettre des skins sur le jeux!
Plus sérieusement, tu souhaite avoir quoi de plus que des skins de la part de valve?
En réponse à leplubodeslapin #68 - Répondre à ce commentaire
Bah envoie 15€ sur mon compte paypal poto, personnellement jeter des sous, sa me dégoûte!
interessante retrospective. 1 an deja !
1 an déjà, que d'aventures.
Personnellement j'espère que ce passage en "f2p" ne se fera pas, ça tuerai le jeu avec les cheaters toujours plus nombreux..
Grâce au f2p je vais ptet pouvoir avoir le jeu :D
Oui oui je suis président de VaKarM et je n'ai jamais acheté et joué au jeu, c'est possible !
T'es sérieux ? rofl
En réponse à PoUaZz #77 - Répondre à ce commentaire
Mdr super l'article, bien joué ! ^^
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