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Mise à jour : Les GOTV sont là !

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Voila près de 15 jours que des rumeurs circulaient à propos de la disponibilité des GOTV pour l'ESWC. C'est maintenant chose faite, puisque suite à une mise à jour effectuée cette nuit, les GOTV ont enfin fait leur apparition. Présentation en détail dans la suite de cet article.

Comme nous vous l'avions déjà dit dans le précédent article, l'overview de la map que l'on peut afficher en appuyant sur CTRL a été améliorée. En effet, nous ne voyons plus simplement les joueurs se déplacer sur la carte, mais nous voyons également les explosions de grenades, les échanges de balles, ainsi que les numéros permettant d'accéder à la vue de chaque joueur.

Il est également possible de dessiner à même l'overview pour que les streamers puissent expliquer plus facilement des actions ou des stratégies. Pour pouvoir dessiner sur la map, il faut que les variables "sv_competitive_official_5v5" (côté serveur) et "mapoverview_allow_client_draw" (côté client) soient à 1. Bien évidemment, les dessins d'un utilisateur ne se voient pas chez un autre.

Overview de dust_2 sur laquelle on peut voir les dessins faits par le spectateur, ainsi qu'un échange de balles au niveau du SAS GA

 

En plus de cela, plusieurs améliorations mineures vont faciliter le travail des streamers :

  • La caméra libre : il est dorénavant possible de se déplacer librement sur la map, afin de pouvoir apprécier les actions d'un autre point de vue.
  • mp_teamflag_1/2 (1 CT / 2 Terro) : cette variable serveur permet d'attribuer un drapeau aux équipes en ajoutant le code ISO du pays à la fin de la variable. Il suffit par exemple à l'administrateur du serveur de taper "mp_teamflag_1 FR" pour attribuer le drapeau français aux antiterroristes.
  • Hud spectateur : à la fin du premier side, l'affichage des équipes reste identique sur les côtés de l'écran, seules les couleurs s'inversent. Les numéros de chaque joueur ne changent pas non plus.
  • Passer de la vue d'un joueur flashé à celui d'un joueur non flashé annule l'effet de la flash.
  • mp_spectators_max : cette variable serveur permet de choisir le nombre maximum de spectateurs sur un serveur. La limite de 2 spectateurs est donc finie !

En parallèle, des améliorations ont été apportées au matchmaking, et le système d'élo a enfin été mis en place. Des "skills groups" ont été instaurés, permettant de répartir les joueurs en fonction de leur niveau et de leurs statistiques en matchmaking. Vous pouvez voir le badge de votre skill group dans le menu principal du jeu, une fois que vous aurez remporté 10 matchs compétitifs. Vous pouvez également voir le badge de vos amis.

 Le matchmaking prend dorénavant en compte les filtres choisis par les joueurs (tels que la carte voulue par le joueur) ce qui augmente la précision du temps d'attente estimé.

rank skill groups

Badges de niveau pour le matchmaking

De nouvelles commandes serveurs font aussi leur apparition. Parmi ces dernières, il y a maintenant la possibilité de sauvegarder ou de restaurer des scores de matchs antérieurs. Ceci peut s'avérer pratique en cas de bug serveur. Il est également possible de choisir d'afficher ou non les dégâts infligés/reçus dans la console. A cela s'ajoute les traditionnelles corrections de bugs.

Si vous identifiez des bugs (GOTV ou non), que vous avez peur que votre anglais soit dégueulasse et que votre feedback disparaisse dans la masse, vous pouvez envoyer tout cela à RegnaM à cette adresse mail : csgo@regnam.tv. Vous pouvez trouver quelques précisions ici. Il pourra faire remonter les problèmes que vous aurez noté.

Lien : Changelog officiel

hm
En réponse à wakanouka1 #2 - Répondre à ce commentaire
-3 point(s)
Je prédis une vague de BAN basé sur l'analyse de GOTV dans le mois qui va venir.
approved.
En réponse à WPR #4 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
true story
En réponse à WPR #4 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Valve a aussi ban une tonne de cheaters hier : https://twitter.com/csgo_dev/status/261574147216392193
En réponse à WPR #4 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Dont quelques joueurs connu dans le subtop sur css ;) sa fait plaisir :)
En réponse à FREIHH #12 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
qui? :o
En réponse à Mx0- #36 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Spaizy, latess, zotak et encore ils y en a beaucoup plus apparament X22 aurait drop leur code pour faire un nettoyage d'apres une info j'en sais rien si c'est vrai mais beaucoup de joueur on leurs compte banni là (et les excuses farfelu recommence :D)
En réponse à TiTO #37 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Content de voir certains ban qui se croyaient au dessus de tous le monde ;)
En réponse à Mx0- #39 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Rien que sur ma liste "d'amis" j'en es au moins 15 mecs qui me re add avec leur nouveaux comptes deja.... Ya du avoir une sacrée banlist !! Sa nettoie pour quelques temps le jeu :)
En réponse à SOKAR #42 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Spaizy, latess, zotak subtop ? ont pas la même notion de subtop je crois
En réponse à Mx0- #39 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
c'est ce que jai pensé aussi XD
En réponse à matHEND #59 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Ca va dans le bon sens c'est sur !
Enfin :D

Les demos des anciennes versions sont rétablies ou pas ?
Est-ce qu'ils envisagent de mettre un système de replay sur les GOTV, j'veux dire par là que le spectateur puisse revenir un peu en arrière lorsqu'il a loupé un truc ? Très utile pour les commentateurs .. On le voit pas mal sur league of legends.
J'demande car je ne sais pas si d'un point de vue technique c'est faisable sur cs:go.
Bonne question !
En réponse à Djidane #9 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
On est nombreux a leur avoir fait remonter cette demande, pas de retours pour l'instant. On espère tous que ça finira par venir, avec le split screen c'est vraiment les deux features qui pourraient rendre le streaming CSGO sympa.
En réponse à Djidane #9 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Nice c'est ça qu'on veut !
Skill Group : Master Guardian Elite, bitches (3ème, colonne 2)
Tu veux une médaille ?
En réponse à FREIHH #15 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Si on peut en avoir plusieurs ouais.
En réponse à L4p #16 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
La meilleur des mises à jours depuis le début, plein de bonne fonctionnalité en plus !
Je pence qu'il devrait nous mettre un source tv pour tester tous sa
Gné ?!
En réponse à Eagles78 #19 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Il manque juste un deadside pour les managers et la MAJ serait la MAJ du siecle !
Voilà ! C'est le genre d'idée qu'il faut pousser sur les forum et les sites communautaires.
En réponse à DaY13 #20 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Les developpeurs Valve ont vraiment été à notre écoute pendant ce beta test ESWC, vu le peu de temps qu'il reste avant l'événement, d'autres fonctionalités ne verront peut être pas le jour tout de suite. Mais il y a encore pleins de fonctionnalités en cours d'étude ...

N'hésitez pas à en parler sur les commentaires et les forums, argumentez sérieusement vos points de vue, car Regnam relève en ce moment toutes les doléances des joueurs concernant CS:GO, c'est donc le moment de construire un jeu à l'image des communautés !
"Passer de la vue d'un joueur flashé à celui d'un joueur non flashé annule l'effet de la flash."

Heu et l'inverse ? Car quand on spec quelqu'un qui se fait flash, on ne voit pas les flash.
C'est d'ailleurs pourquoi jme dis "Mais pourquoi il l'a pas vue/mais il a pas bouger ?! Mais enfaite le mec était flashé.

C'est pas que chez moi ça ? :/
wow très grosse MaJ pour le mode spec. On l'aura attendu un sacré bout de temps cette MaJ pour les flashs lors du switch.
#27 ApOkzZ
Ce membre est banni définitivement26/10/2012 à 14:31:04
AHHHHHHHHHHHHH :$
Nickel ça ! Enfin !
Un grand pas en avant pour le jeu, ca fait plaisir ! Hâte de voir les premières GOTV online :)
Mise à jour qui ramène son lot de bugs... Commencer un matchmaking avec un ami qui se fait instant deco + abandon, se retrouver avec un bot à sa place, et ne jamais voir le vote pour choisir de continuer avec les bots ou non se pointer... trois parties, trois 3vs5. On se demande à quoi leur servent les betas.
Tout simplement car la beta ESWC ne concernait pas ces fonctionalités là.
En réponse à ImPuLs3 #33 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
J'ai crée une boite email dédié si vous souhaitez me faire parvenir vos suggestions/bugs/exploit CSGO.

Comme cela je peux en faire une liste et les faire parvenir directement à Valve.



Merci de me faire une explication complète et si possible joindre un screenshot (www.imgur.com)


csgo (at) regnam (dot) tv // csgo (arobase) regnam (point) tv
ca a déjà été dit maintes fois le #9 ?
En réponse à RegnaM #34 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
le plus rgos bug a l heure actuelle que j ai pu voir sur GO , mais je ne peux pas screen , c est quand a certaine position on voit un joueur sacader juste derriere le mur et 1 sec apres on sait qu il rush... Et il y a des position ou c est fréquent
En réponse à RegnaM #34 - Répondre à ce commentaire
7 point(s)
Je pensais etre le seule ...
Il y aussi l'histoire de la he dans la smoke
En réponse à storen #40 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Ah? J'y ai jamais eu droit moi 'o'
En réponse à storen #40 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Il y a que moi qui rage lors du match making quand ils envoient les joueurs européens sur des serveurs east-coast ou inversement? ou c'est courant...
En réponse à RegnaM #34 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
J'en fais pas tous les jours mais même à des "horaires à la con", j'arrive toujours à avoir une partie avec un ping < 90 ms. Après ouais ça m'arrive d'en avoir un ou 2 de temps à autres (max atteint pour un asiatique avec du 450 ms) mais c'est globalement marginal.

Tu dois juste pas avoir de bol lors du "tirage". :/ (ou alors c'est moi qui en a beaucoup xD)
En réponse à Deaglemania #43 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
mm_dedicated_search_maxping "tonpingmax"
En réponse à Deaglemania #43 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
#46 itOSwiss
Ce membre est banni définitivement26/10/2012 à 18:46:16
J'ai remarqué un autre truc dans la console, si par exemple vous mettez sensitivity et un espace après vous pourrez voir toutes les commandes qui ont le mot sensitivity dedans :)
enfait tu tappe nimporte quel mot avec un find et ta toutes les commandes qui sont avec

Exemple: Find crosshair et t'aurais tous
En réponse à itOSwiss #46 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Cool ! Merci RegnaM de continuer a faire évoluer la scene CS:Go
faire des matchmaking sur des serveur US c'est pas top :d
très bonne article, continue comme sa !
Il pense sortir le silencieux m4 un jour ou c est pas prévu ?
J'ai remarqué quelque chose en War hier, qu'il n'y avais pas avant la MAJ, avec la cfg ESL 5on5 mise

Maintenant quand on est mort on voit la vie de l'ennemie, ce qu'il a comme arme et son stuff.
Le problème n'est pas lié à la GOTV proprement dit, mais au mode spectateur : en changeant de joueur je tombe parfois sur un écran totalement blanc, puis l'effet "flash" disparaît. Je change de joueur puis lorsque je retombe sur le joueur ça le refait (alors qu'aucune flash n'a pop).

Je me suis trouvé dans l'impossibilité de changer de joueur par moment aussi, l'option MOUSE1, SPACEBAR CTRL en bas de page avait disparue.

Et de nombreux bugs viseuls au niveau des armes qui se rechargent quand on spec (on entend le son seulement, pas d'animation, ou alors l'anim reste bloquée sur une clef d'animation).
hum sa vous le fait aussi , que la gotv record , mais quel ne s'affiche pas ?
perso impossible de regarder , un record de la gotv sa fait planter csgo :/
#62 WaxYourShot
Quelqu'un connait la commande pour enregister les resultats en cas de crashes?
Impossible de trouver sur quoi reposent les ELO pour les badges.


Vu mes bonnes stats et mon mauvais badge, c'est ni le KpR, ni le nombre de victoires, ni le nombre de MVP, ni le worldranking et j'exclue aussi avec moins de certitude le nombre de points par match ou le ratio K/D (en prenant les moyennes des matchs de matchmaking).


La seule solution que je vois c'est qu'il y a une pénalité après avoir fait les dix premiers matchs et qu'elle diminue avec l'activité ou le nombre de matchs pour que les résultats soient plus fiables.

Je vais continuer mes tests... Stay tuned !
bis
En réponse à Sheldon #63 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
quelqu un comprend et calculer le elo ?

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