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Valve renonce au cross-platform

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Permettre aux joueurs PC et Mac d'affronter leurs homologues sur PS3 : l'idée était alléchante et la firme de Seattle en avait fait un élément majeur de sa communication sur Counter-Strike:Global  Offensive. Elle décide finalement cette semaine de modifier ses plans et d'abandonner ce concept qui avait fonctionné sur Portal 2.

Accueillie avec circonspection par la communauté PC, l'idée de pouvoir jouer contre des amateurs de consoles à partir de son bureau avait fait son chemin. Valve avait laissé filtrer quelques informations et notamment promis de ne pas donner d'avantage significatif à une plateforme en intégrant, par exemple, une aide à la visée qui existe actuellement sur d'autres titres à succès.

Les testeurs de la beta ont tout de même pu se rendre compte que le recul des armes, et le gameplay en général, n'était en rien similaire à tout ce que l'on peut voir sur des FPS parfaitement adaptés au jeu sur console et serait probablement très difficile à maitriser. A partir de ce constat et des informations de Valve, il paraissait clair que les joueurs PC seraient bien meilleurs et que les joueurs consoles, ne pouvant utiliser que le matchmaking classé, finiraient par ne se rencontrer qu'entre eux, cross-platform ou non.

Autre problème fondamental : HPE et VALVe ont décidé de faire un jeu répondant aux attentes des  communautés eSportives 1.6 et Source et de telles ambitions ne peuvent faire l'impasse sur des mises à jours régulières pendant une période suffisament longue, c'est l'enseignement que nous avons pu tirer de Counter-Strike:Source. Ces mises à jour que souhaitent pouvoir mettre en place les développeurs sont totalement incompatibles avec le fonctionnement des jeux consoles.

Chet Faliszek résume en ces termes la situation :

Nous ne pourrons pas nous limiter aux mises à jour sur la beta, le jeu en lui-même devra en subir à intervalles réguliers après sa sortie officielle sur PC. Pour y parvenir il nous faut séparer les plateformes afin que l'une ne paralyse pas l'autre. C'est pour cela que nous avons renoncé à l'idée du cross-platform [...] pour principalement rendre chaque plateforme plus performante pour le jeu en n'ayant pas à les combiner.

Bien évidemment Chet Faliszek ne parlera pas d'un échec - le cross-platform était dans le cahier des charges mais ne sera pas mis en place - mais il faut reconnaître que du point de vue de la communauté PC, avoir une équipe de développeurs qui puisse se focaliser sur un gameplay pour un Counter-Strike PC, qu'on imagine forcément plus proche de ses prédécesseurs, ce n'est pas forcément une mauvaise nouvelle du tout. 

 

Source : Joystiq.com

Le recule des armes va surement changer pour ressembler un peu plus à source, j?espère :D
Impatient de voir ce que donne le matchmaking en tout cas.
Tout à fait d'accord avec la conclusion, c'est peut-être un échec pour Valve, mais pour les joueurs PC, c'est certainement un avantage au final (le seul défaut sera de ne pas pouvoir taper les joueurs console, mais était-ce vraiment utile?)
#2 Vous avez quoi avez les recul des armes? oO sérieux c'est tendu au contraire pour avoir jouer à cs:go un peu je trouve qu'on se rapproche d'un certain réalisme,
soit tu sais utilisé ta souris sois tu ne sais pas, il auras moins de ms à long termes je dirais même... et puis go jouer à dod:s le seul jeu sur lequel le recul est réaliste, recul dont se rapproche celui de cs:go.

Vous on vous ponds un nouveau jeu et tout ce que vous souhaitez c'est qu'il ressemble comme 2 gouttes d'eau à l'ancien... Dans ce cas autant mettre seulement à jour l'ancien et ne pas sortir de nouveauté... çà t'intéresserai de racheter ton css 30? juste parce qu'ils t'ont sortis des news textures? O_O
#2 non.
"CS:GO has addressed this by making spraying as inaccurate as you had HOPED it would be and this makes for an interesting situation that both sets of players would have to adapt to. The first two bullets are as accurate as you would experience in 1.6...Beyond that, players electing to go "full ??????" as it's known in the trade, will be left scratching thei heads as they empty a clip into someone at point black range and get no joy. This isn't a glitch though, it's clearly the way the game was intended."

Sinon pourquoi ne pas parler de la MAJ de cette nuit?
-Alors on a l'ajout des uzis, fiveseven, p90, et un tout nouveau gun a 32 balles (sisi 32).
-Reduction du fog sur train, ca c'est plutôt cool étant donné qu'on ne voyait rien.
-Correction de quelques bug map majeurs.
-Ajout d'un cooldown pour faire revenir le recoil a 0 ou quelque chose dans le style, j'ai pas très bien compris et j'ai rien ressenti ingame.

Et puis c'est tout pas de changement de map cette semaine... A et si j'oublié le principal ajout: 100 de ping de plus pour tout le monde :)
#6 Parce qu'un article plus complet arrive ;)
bonne nouvelle à mon goût.

rajout de 100 ping wtf ?
#8 Mais nan il se croit malin alors qu'il a pas pigé qu'il y aurait forcément une news sur la MàJ... suffit d'attendre que SPAM découvre tous les acronymes.

Le ping c'est parce qu'apparemment ils ont quelques soucis avec les serveurs en europe donc on joue sur les serveurs US, ça devrait être réglé bientôt je suppose.

Commentaire modifie le 06/03/2012 17:47:25 par FREIHH
Nice news FREIHH ;)
Impatient d'avoir une clé...
Freihh a chaque post, que ca soit sur vakarm, steam, aaa ou hltv je suis dans l'attente d'une réponse de ta part et a chaque post ou presque tu réponds. Je t'aime, marions nous.
Heureusement qu'on favorise les PC players , c'est quand même la base de Counter strike , se serait scandaleux de privilégier les joueurs console surtout pour un but commercial . . . Niveau recul des armes et autres paramètres il faudrait garder à peu prés la même constante qu'avec CSS ou alors carrément les améliorer comme lors du passage de 1.6 à Source où le recul était moins important et le viseur complétement devenu jouable , de même qu'avec les mises à jour le viseur avait été encore perfectionné . Et dernier point, j'espère qu'il y aura BEAUCOUP moins de mises à jours, parce que ça devient très lourd quand les serveurs ne deviennent plus dispo parce qu'untel n'a pas fait la mise à jour à 02h00 du mat
Le seul truc que me donner envie de donner a se jeux !
#2 - ou a ceux de 1.6 ?

Le but c'est pas de mixer du css et un peu de 1.6 pour rassembler de grosse communauté ? Vous et votre source sérieux... Quel intérêt d'un nouveau jeu si c'est pour faire et copier/coller de source version texture HD ?

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