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Arrivée du Maps WorkShop

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Voilà une mise à jour qui est accueillie avec pas mal d'incompréhension, elle induit beaucoup de changements côté serveurs mais aussi joueurs. Une fois le coup de main pris et toutes les larmes du corps versées, on pourra se rendre compte qu'il s'agit d'une des mises à jour les plus profitables apportées à Global Offensive, premier aperçu.

Note : le WorkShop est un grand morceau pour Valve et va changer nos habitudes, pour l'instant entre les nouveautés intrinsèques et les mises à jours que font plus ou moins rapidement les GSP, un peu de confusion règne. La mise à jour a été fournie relativement tôt dans la journée heure Seattle (=Paris-9heures), le but est d'avoir toute la journée pour faire face aux problèmes et les régler le plus rapidement possible, ils ont actuellement beaucoup de feedback et tentent d'identifier ce qui relève des bugs et ce qui relève de malentendus. Edit : 6 heures après, un premier patch est sorti et devrait régler quelques soucis.

Il faudra probablement attendre quelques jours avant que les choses soient décantées et que le WorkShop puisse profiter à tous, l'heure est encore aux ajustements que ce soit pour Valve, pour les possesseurs de serveurs ou même les joueurs.

Premièrement, les versions _se de nos maps favorites ont disparu du lot des maps de base, le but est probablement de forcer tout le monde à utiliser pour la première fois les Collections, qui sont en quelque sorte des "playlists" de cartes. Vous pouvez retrouver celle concernant les versions _se plus mirage_go ici.

En cliquant sur "s'abonner à tout", et partant du principe que le serveur possède ces maps dans sa collection, toutes les mises à jour qui pourraient être apportées ultérieurement seront téléchargées soit au lancement de CSGO, soit au changement de map sur le serveur, inutile de supprimer une carte pour posséder la dernière version. Ce point est important, il permettra aux mappeurs de faire découvrir leurs travaux à un stade peu avancé et d'obtenir des retours venant de joueurs qui profiteront des mises à jour sans manipulations.

dxZe Maps WorkShop


On peut ainsi imaginer voir ESL créer une collection pour ses ladder AIM, reprennant des maps telles que aim_map ou aim_redline, ils n'auraient alors plus qu'à indiquer un lien vers la collection sur le WorkShop pour que les joueurs possèdent les cartes. Côté serveur, il suffirait que le gestionnaire ajoute la commande host_workshop_collection "id" pour les embarquer, l'id de la collection se retrouve grâce à l'url de celle-ci.

Voilà pour les fondamentaux, à terme la vie des détenteurs de serveurs et de joueurs sera simplifiée mais c'est pour les mappeurs que l'intérêt est majeur. Comme indiqué précédemment, ils pourront proposer des maps en version bêta et apporter des mises à jour sans multiplier le nombre de cartes côté joueurs. Une exemple simple est aim_map : à l'occasion de la sortie du WorkShop, un radar fonctionnel a été ajouté, simplement il est encore quelque peu buggué, en vous abonnant à la version actuelle vous bénéficierez du fix qui corrigera ce problème sans avoir de manipulations à faire.

rrNouveau menu de recherche de parties, vous pouvez jouer avec vos amis hors MatchMaking compétitif traditionnel

 

Valve propose aux contributeurs plus qu'un travail de mappeurs, tels des moddeurs ils peuvent proposer des modes de jeux personnalisés liés aux cartes. La firme de Seattle fournit un exemple avec la map cp_dust2 qui intègre un système type "Conquest" (cp = control point) : il faut contrôler des points matérialisés par des drapeaux afin de remporter la partie. Testez-le c'est très bien fait ! (en offline : game_type 3 puis map cp_dust2). De quoi donner des idées et les partager facilement.

Surprise accompagnant la mise à jour : la première map ever sur Counter-Strike arrive enfin sur Global Offensive, pour l'occasion, leplubodeslapin vous propose un tour des lieux, en comparant les différentes versions sur les différents jeux.


CS:GO - Présentation de cs_assault par RedacVaKarM

Changelog et documentations mappeurs, GSP, etc. ici

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