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Les matchs pour les nuls
Page 4: Les rounds, tous différents
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Si vous avez lu le chapitre sur la gestion de l'argent, vous vous souvenez peut-être que l'on y a notamment évoqué le concept de rounds "eco" et de "contre éco". En effet, si les paramètres (freezetime, durée du round ... etc) d'un round ne varient pas au cours d'un match, le déroulement de ces rounds peut (heureusement) considérablement varier.
Ces variations ne sont cependant pas complètement le fruit du hasard et on peut regrouper ces rounds en différentes catégories :
- Le gunround : c'est le premier round d'une manche
- Les rounds éco : quand vous ne pouvez pas acheter correctement
- Les contre-éco : quand vous pensez que l'adversaire est en round éco
- Les "control map" : un round (ou partie de round) assez libre, où chacun défend/attaque sa position
- Les strats "CPL" : un round (ou partie de round) très minuté, où chacun a des grenades précises ou des positions à prendre avec un timing très précis
Notez bien que chaque match est différent et que la caractéristique d'une bonne équipe et de s'adapter. Les conseils et remarques données ici ne sont donc que des "lignes directrices" qui peuvent vous aider à décortiquer les différentes phases de jeu dans un match/round, mais ne sont nullement des règles d'or gravées dans le marbre.
Avant de détailler ces différents types de rounds, quelques mots sur le côté CT. Les rounds CT sont moins typés parce que si chaque équipe va avoir un ensemble de positions de départ préétablies (on dit un "setup"), vous allez principalement réagir aux actions des terroristes : vous avez donc moins de liberté (même si bien sûr vous pouvez décider sur certains rounds de prendre l'initiative et de jouer de façon agressive, même en CT). Vous trouverez dans un autre chapitre des configurations de CT selon les maps, mais le setup de base adapté à toutes les maps est ce qu'on appelle le "2-1-2" : deux CT à un endroit (souvent un des BP), deux CT à un autre (souvent l'autre BP) et un CT seul. On trouve après de nombreuses variantes, plus ou moins adaptées selon les maps et selon le type de jeu adverse.
Un setup classique en CT sur dust2 : 2GA, 2B et un middle qui contrôle notamment la corniche
Tout d'abord le GunRound (GR) est l'un des rounds les plus importants : il force l'équipe le perdant à effectuer au moins un round éco, voir deux et assure donc quasiment à l'équipe victorieuse les trois premiers points de la manche.
NB : Attention aux confusions, pour les anglophones, un "Gun Round" est un round armé, le premier round au pistolet est un... "pistol round". Cet article étant destiné à un public francophone, on utilisera donc ici "GR" dans le sens majoritairement utilisé en France, "premier round d'un side".
Quelles sont les particularités d'un tel round ? Vous et l'adversaire n'êtes équipés que d'un pistolet et de très peu de grenades. Qu'est-ce que cela implique ? Qu'il va être plus compliqué pour un seul joueur d'arrêter un groupe d'adversaire (pas de possibilité de fuller, peu de balles dans le chargeur, pas ou peu de flash ou de molotov pour "retarder" l'adversaire). On va donc plutôt essayer de jouer groupé, l'idée étant de "surcharger" l'adversaire sur un point donné. Attention cependant aux HE qui peuvent faire très mal sans kevlar !
Côté CT, il est souhaitable qu'au moins deux joueurs achètent un kit de désamorçage, l'idée étant d'avoir un kit par site bombe. En terroriste, vous devriez essayer de planter la bombe à tous prix : l'argent ainsi gagné peut vous permettre d'acheter dès le troisième round (au lieu du 4ème habituellement).
Les rounds éco regroupent des rounds assez divers, principalement à cause de votre argent de départ : vous n'aurez pas les mêmes options à 1500 et 3000 $. Mais dans tous les cas, vous partez à priori avec un désavantage par rapport à l'équipe adverse. Dans ce type de round, vous avez alors deux objectifs principaux :
- En terro, vous pouvez essayer de planter la bombe, pour le bonus d'argent qui en résulte
- Faire "tomber des armes", en forçant ainsi le maximum d'adversaire à racheter des armes au round suivant.
En général cela va donc impliquer de jouer groupé, pour maximiser les chances de faire tomber un adversaire. On peut aussi essayer de rusher un point où on sait que le CT est seul (et donc aura peut-être plus de mal à stopper un rush). Evitez aussi les grandes distances (GA sur dust2 par exemple), vous n'avez pas l'avantage au pistolet face aux rifles et snipeurs.
Côté CT, les rounds écos sont aussi l'occasion de tenter des "paris", des "coups de poker" : par exemple les 5 CT sur un même site bombe, un "boost corniche" en CT sur dust2 pour agresser très rapidement ... etc.
Une bonne équipe saura prédire quand l'adversaire est en éco, ce qui va l'amener à réagir en conséquence et justement à redoubler de vigilance. Ainsi vous cherchez à éviter de donner bêtement une arme à l'adversaire, de vous faire surprendre à la dernière seconde parce que vous jouez au contact. Bien souvent les débuts de rounds de contre-éco sont assez lents, vous n'allez pas tenter de paris risqués (par exemple une agression), mais jouer de façon prudente ("safe"), justement dans l'attente du "coup de poker" de l'adversaire.
Attention, un round contre-éco n'est pas forcément un round gagné et peut-être très vite renversé : il peut suffire de deux équipiers qui tombent et donnent leurs armes à l'adversaire pour se retrouver dans une situation de 3vX, avec deux adversaires armés, beaucoup moins confortable qu'un 5v5 avec 5 pistolets en face !
Concernant les rounds armés, l'énorme majorité de ceux-ci commencent en terroriste par un "control map". Il s'agit de simplement assigner à chacun des joueurs une position sur la map à contrôler. Ces positions correspondent en général à des "points de rencontres" (choke point) entre les T et les CT (la room B, la corniche ou le sas GA sur dust2 par exemple). L'idée est dans un premier temps d'essayer de tirer profit d'une erreur de l'adversaire si celui-ci agresse, puis dans le cas contraire d'avancer progressivement, soit lentement, en décalant peu à peu les différentes "lignes" habituelles, soit plus rapidement, en utilisant un peu de grenades, aidé éventuellement par un ou plusieurs coéquipiers.
Un control map classique en Terro sur dust2
C'est le type de round privilégié des mix (rassemblement des joueurs n'ayant pas l'habitude de jouer ensemble, contrairement à une équipe), puisqu'il est particulièrement simple à mettre en œuvre et ne nécessite pas de préparation particulière.
Notez que selon les cartes, on peut avoir différents control maps, plus ou moins avancés ou reculés sur la map (pour une contre-éco on utilisera en général un control map reculé par exemple).
Pour plus d'efficacité il est conseillé, au moins dans un premier temps, de définir à chacun une position fixe sur la map à contrôler. Avec les matchs et l'expérience, vous connaitrez ainsi de mieux en mieux les différents timings des agressions des CT, les différentes lignes à prendre, les endroits à "wallshoter" (tirer à travers les murs/portes), les coins fourbes à vérifier ... etc. Bref vous y serez plus efficace.
Enfin, ce que l'on appelle familièrement les rounds CPL, du nom d'une ancienne league américaine bien connue sur Counter Strike 1.5/1.6, sont l'une des différences les plus visibles entre un mix et une équipe. Il s'agit d'exécuter une stratégie très précise, dans laquelle chacun à un rôle bien défini, qu'il s'agisse de lancer des grenades ou de contrôler des endroits bien définis.
En général les rounds entiers ne sont pas "minutés" : on commence le round par un control map classique, puis le leader in game va décider de déclencher une stratégie donnée. Après quelques instants laissés à tout le monde pour se préparer, la strat est exécutée, souvent en se fixant par rapport au timer du round (par exemple "ok quand il reste 45 secondes on commence"). Une strat bien exécutée est en général un beau spectacle à observer : les VeryGames sur Source étaient connus entre autre pour ce type de jeu. Voyez par exemple l'épisode ci-dessous d'Un Round Avec qui revient sur une prise du BPA des VeryGames sur dust2.
Un Round Avec ... #5 - VeryGames et RegnaM par RedacVaKarM
Attention, si vous débutez, ne perdez pas trop de temps sur ce type de round dans un premier temps. Il vaut mieux utiliser vos soirées de praccs à jouer des rounds simples, à vous habituer à jouer ensemble, à bien communiquer, qu'à perdre du temps à essayer de mettre en place des stratégies complexes qui de toutes manières se déroulent rarement comme prévu, les CT ayant la mauvaise habitude de ne jamais réagir comme vous le souhaitez.
La suite au prochain épisode
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SekYo mon héros. Je vais lire ça avec attention.
C'est une intro très générale. Des articles plus poussés sur les différents aspects sont à venir à partir de la semaine prochaine.
Super Sympa. En douceur, qui garde bien le lecteur. Bravo SekYo. Hate de voir ce que tu vas écrire par la suite :)
En réponse à SekYo #2 - Répondre à ce commentaire
Franchement nan
En réponse à Sheldon #7 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Binet #8 - Répondre à ce commentaire
Excellent article pour les débutants, et très bien écrit.
Intéressant à lire même pour les non néophytes :) Nice !
Je suis tout à fait d'accord, c'est toujours bien de reprendre les bases dû à des mauvaises habitudes prises au cours des différents match :)
En réponse à Shinta #10 - Répondre à ce commentaire
"La suite au prochain épisode"
*frustré*
Article intéressant pour un débutant, assez accessible. Cependant je me permets une précision, ayant beaucoup joué en war sur BF3 : sur Battlefield le standard est aussi le 5vs5 ;)
Ah y a pas eu a une époque du 8v8, au moins sur certains modes ou sur des versions précédentes de BF ?
En réponse à Juuh #12 - Répondre à ce commentaire
En effet il y en a eu un peu sur les anciennes versions et sur BF3 aussi aux débuts du jeu, mais le 5vs5 s'est vite imposé ;)
En réponse à SekYo #15 - Répondre à ce commentaire
Oki doki, mes informations dataient un peu :/
En réponse à Juuh #17 - Répondre à ce commentaire
Comme toi :P
En réponse à SekYo #19 - Répondre à ce commentaire
8v8 c'est le mode conquete ( avec les vehicules ) les tournois bf ( offline ) sont principalement axés infantry donc 5v5
En réponse à SekYo #15 - Répondre à ce commentaire
Je pensais pas retrouver un comment sur cet article aussi tard, merci de la précision ;)
En réponse à Moriah #42 - Répondre à ce commentaire
C'est bien de faire ça. ça pousse une partie de la communauté a aller vers le compétitif ! gj sekyo
belle introduction :) meme si tu vas quand meme chercher des joueurs tellement "noob" que je ne suis pas sur qu'ils trainent sur vakarm^^ néanmoins beau texte, hate de voir la suite
Faut bien les publier quelque part ;)
L'idée c'est qu'a terme si un débutant cherche de l'aide, il puisse la trouver ici... Et on l'a newsé plutôt que de faire un simple dossier anonyme pour que d'une part vous puissiez y apporter des comments/précisions (bon là sur l'intro y a peu à dire, mais je ne doute pas que sur le prochain sur l'argent, ou la communication etc... y aura plus matière a réagir) et d'autre part que vous soyez au courant qu'un tel dossier existe et que si vous avez des potes qui débutent, vous sachiez ou les rédiger.
En réponse à Deaglemania #16 - Répondre à ce commentaire
"et cumulez plus de reports et d'insultes que sur League of Legends."
False
La légende dit que pour une partie de soloQ, 10 reports sont fait. 4 pour l'attardé dans ta team, 2 pour le trollpick en face, 1 pour l'afk & 3 par principe.
En réponse à Ludo #20 - Répondre à ce commentaire
"3 par principe" J'ai souris :)
En réponse à fArou #22 - Répondre à ce commentaire
NDLR ( note de la redaction ? )
C'est sympa, mais j'ai bien peur que cela touche peu de monde en realité, jai fais un test et presque personne connait vakarm sur un server ffa, c'est peut étre la clef ensuite de la redac d'arcticle, faut faire connaitre vakarm ou d'autres sites par beaucoup plus de monde, une maj sur l'interface CSGO avec le nom de grand site connu, tout les joueurs qui lance csgo les verront, et ca permet apres peut étre de faire lire cette interview a plus de monde, c'est un autre debat apres, genre vous vous rassemblez avec les autres sites (je ne les citerai pas ici biensur) et savoir si vous pouvez contacté valve pour qu'ils vous fasse une maj sur leur interface et les liens de vos sites... de la PUB quoi :) (et pourquoi faire ca perso ? :) mais je connais pas vos liens avec les autres sites (bro or dead) je sais pas MDR donc je dirai rien de plus sur ca) sinon nice arcticle :) c'etait marrant de relire les full ga ct et full t Bcour haha la belle epoque.
Vous prenez le problème à l'envers en fait. Les "ffa boys" (rien de péjoratif là dedans), ne connaissent pas vakarm, certes, mais quand bien même ils venaient à tomber sur ce site, y a 95% de chance qu'ils repartent très vite, sans rien comprendre. Franchement si t'as pas de pote (IRL ou de FFA) qui t'initie aux matchs, à la compétition, c'est très difficile de rentrer tout seul dans ce milieu (je dis pas que c'est pas possible, juste chaud).
Du coup pour l'instant, ça sert a rien de faire la pub sur vakarm sur Boucherit ou d'autres communauté FFA : y a rien pour eux ici. Cette série d'article vise à combler déjà (un peu) ce manque. Une fois sortie, déjà les noobs auront un "point d'entrée" plus facile qu'une liste de news dans lesquelles ils ne connaissent pas la moitié des noms.
En réponse à hback #25 - Répondre à ce commentaire
+1 très bonne analyse avant de faire des war je ne connaissais que le FFA et si personne ne m'avait initié j'y serais encore. Très bonne approche pédagogique
En réponse à SekYo #26 - Répondre à ce commentaire
Bon post, interessant a lire pour les débutants, et simpathique pour les habitués. Quand s'est bien écrit, on le lit, même si on apprend rien, juste par respect pour l'auteur ;). Juste une petite question, y a t il beaucoup d'habitués du FFA qui suivent Vakarm? Quand je dis habitué du FFA, je cible justement les débutants, qui ne connaissent pas le compétitif je veux dire.
Double post, je n'avais pas vu le Post de hback et la réponse de SekyO, alors bien vu ;)
En réponse à Skz87 #28 - Répondre à ce commentaire
Hello et merci SekYo pour l'article. Pour répondre à la question de Skz87, je suis exactement dans cette situation de noobitude voulant s'en sortir. Je commence à peine les matchs, j'essaie d'intégrer une team et de tout travailler. Les "supports théoriques" comme ceux que compte rédiger SekYo n'existe presque pas et Vakarm est un des premiers sites spécialisé que je consulte depuis que je veux passer à l'étape supérieure sur CS.
Donc à mon avis, non seulement le sujet est ultra pertinent, mais en plus c'est posté au bon endroit. Ça mérite tout de même un dossier ;), vu que la news a un côté plus éphémère. Vakarm est le premier site qu'une amie m'a conseillé de consulter fréquemment quand je lui ai demandé de m'apprendre le match. Merci à toi SekYo, je ne suis peut-être pas le seul que ça va intéresser. :D
En réponse à Skz87 #28 - Répondre à ce commentaire
Et pourquoi ne pas mettre sur la page d'acceuil en gros "PREMIER PAS SUR VAKARM ? C'EST PAR ICI" et hop, en lien tes articles ?
Ca rejoint le fait que tant qu'ils ne sont pas publié, ça ne sert a rien de faire de la pub mais c'est une idée pour après.
imo si un débutant vient sur ce site et que la news date, je pense pas qu'il va s'amuser à voir les news précédentes, le mieux ça serait de mettre un lien à l'accueil :)
nice article btw
Très belle news SekYo bonne chance pour la suite, y'a du taff mais ça promet :)
En intro t'aurais pu faire une vidéo gaming live de présentation de cs:go style http://forum.clancalendar.net/viewtopic.php?t=89511 xD
Vraiment beau dossier, j'attends la suite :)
Super dossier avec une pointe d'humour.
Good job !
pour MAJ dans la partie économique : P250=300$ (et non 500)) et frag AWP=100$ (et non 50$)
Merci, je ferai la MAJ le WE prochain :)
En réponse à JuwatOki #38 - Répondre à ce commentaire
Slt je cherche les map de base avec les non des positions et les formation de base CT et T, si quelqu'un peux me diriger ?
Voila pour les nom des position des map principalement jouer : http://www.vakarm.net/news/read/MAJ4-Les-positions-sur-les-maps-CS-GO/5708
concernant les formation de base CT et T il n'y a pas vraiment de base tout dépend de la team en face et du round si c'est un GR ou un eco ou un cpl etc... En espérant avoir répondue à t'est question (et désoller de te corriger mais c'est trop tentant 'non' c'est nom ps je suis nul en orthographe mais je connais au moin les base x) )
En réponse à semperr #40 - Répondre à ce commentaire
Excellents articles, tres bien ecrits et avec une bonne pointe d'humour. Would read again :)
Un excellent dossier, merci ! Je vais le filer à mes coupains de CSGO, c'est très très utile ! :D
En général, c'est pas utile d'apprendre combien on gagne d'argent si on defuse etc ... Perso je pense qu'il faut laisser jouer le temps. Perso j'ai appris tout seul quand faire éco mon équipe et quand il faut acheter ... En fonction de la situation.
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