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Les matchs pour les nuls

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Page 2: L'argent, le nerf de la guerre

Quoi acheter ? Quand ?

L'axiome de base en match, c'est d'acheter ensemble ! Sauf cas très exceptionnels, il ne sert a rien d'avoir deux joueurs équipés d'une AK pendant que vos trois coéquipiers sont au glock sans kevlar ni grenades. On en tire une règle basique, assez simple à suivre : on n'achète rien si l'un d'entre vous est à moins de 4500 $. Vous pourrez par la suite affiner cette règle, mais dans un premier temps elle est bien suffisante. Pourquoi 4500 $ ? Parce que c'est environ le montant minimal pour acheter un rifle de qualité (M4 ou AK, respectivement 3100 $ ou 2700 $), un kevlar (1000 $) ou du stuff (des grenades). Bref pour être un minimum utile à son équipe.

Sur les précédentes versions de Counter-Strike, contrôler l'argent de ses coéquipiers était fastidieux (chacun devait donner manuellement son argent, ou on faisait appel à un plugin externe), mais CSGO a eu la bonne idée d'intégrer cette donnée au tableau des scores.

Ainsi, votre première action en début de round devrait être d'écraser votre touche TAB pour faire apparaitre le scoreboard. Non, pas pour admirer votre ratio. Un de vos équipiers a moins de 4500 $ ? Interdit d'acheter, on réalise ce qu'on appelle alors un round éco. L'idée du round "économie" est, comme son nom l'indique, d'économiser (et souvent de perdre) volontairement un round pour pouvoir être correctement équipé au round suivant. On ne rentrera pas ici dans les détails complets du cycle money sur CSGO, d'autres l'ont fait mieux que nous. Retenez juste que si vous perdez un round vous gagnerez entre 1500 $ (si c'est la première fois que vous perdez le round) et 3000 $ (si vous êtes vraiment mauvais et que ça fait 5 rounds de suite que vous perdez).



Le prix des principales armes utilisées sur CSGO

Mais gérer votre argent n'est que la première étape. Dans un deuxième temps, il faut être capable d'estimer l'argent de vos adversaires et donc de savoir si eux même sont en éco. Pourquoi ? Parce que les rounds éco (et leurs corollaires, les "anti-ecos") sont des rounds en général assez particuliers, qui peuvent se jouer de façon bien différente d'un round classique. Plus d'informations sur la façon de jouer ces rounds dans un prochain chapitre. Retenez juste qu'il est donc très utile d'avoir une idée de quand les adversaires sont en éco, afin d'éviter les surprises. Il va donc falloir se souvenir, même de façon grossière, quels rounds vos opposants ont acheté et quels rounds ils ont gagné/perdu.

Il est très difficile de donner des règles exactes, les différents cas possibles étant nombreux et dépendant de l'enchainement des rounds (souvenez-vous, plus vous perdez de rounds à la suite, plus vous gagnez d'argent à chaque round). Mais voici quelques éléments à observer afin d'avoir une estimation de la santé financière de l'adversaire :

  • Regardez le nombre de morts des opposants : si celui-ci est proche du nombre total de rounds joués, ils ont dû racheter des armes pratiquement à chaque round, même s'ils l'ont remporté. Ils ont donc peu d'argent en stock et devront probablement éco dès qu'un round est perdu.
  • Si votre adversaire est CT et que vous remportez plusieurs rounds à la suite, il sera en gros en éco un round sur deux, l'équipement CT coutant plus cher que chez les T et l'argent gagné étant moindre.
  • Si vous êtes vous même CT, attention, c'est plus compliqué à estimer pour les T. Les 3000 $ automatiques (après 4 rounds consécutifs perdus), plus l'argent des kills, plus éventuellement la bombe plantée, permettent aux Terros d'acheter plus souvent qu'en CT. En général ils ne font un éco qu'un round sur 4 environ.
  • La choix des armes de vos adversaires. S'ils jouent avec un (voir plusieurs) AWP, il y aura plus d'écos. A l'inverse, s'ils sont capables d'acheter des armes comme un famas ou une galil, ils seront très rarement en éco, ces armes étant très bon marché.
  •  Le pire qu'il puisse arriver en terme économique est de perdre une succession de rounds (on arrive donc à 3000 $ automatique par round), puis d'en gagner un (3000$ à nouveau) et de reperdre le suivant : on "retombe" alors à 1500 $ de gains. Il faut bien souvent 2 éco à la suite pour s'en remettre.



Il est probablement possible de créer un fichier Excel pour déterminer de façon assez précise si l'adversaire est ou non en éco. Mais je ne vous le conseille pas. Outre le fait que ce sera très fastidieux, il est au final assez simple avec un peu d'expérience d'estimer si l'adversaire a acheté ou non.

Vous n'avez pas réellement besoin de ça pour suivre l'éco...

Concernant le fait de ne pas acheter si un de vos équipiers a moins de 4500 $, j'ai menti. Si un de vos coéquipiers est particulièrement riche, (plus de 3000 $ s'il a déjà une arme, plus de 8000 $ s'il doit racheter une arme), vous pouvez lui demander de vous acheter une arme (souvent une AK ou M4). C'est ce qu'on appelle un "drop". Attention, si vous êtes plusieurs à être en dessous de 4500 $, il faut bien entendu assez de joueurs "riches" pour acheter pour tous les joueurs "pauvres".

Attention également, un joueur qui joue AWP a beaucoup moins de marge qu'un rifle à cause du prix de l'arme (et des 50$ par kill au lieu de 300) et a peu de chance de pouvoir vous drop. Si vous avez besoin d'une arme, c'est que vous êtes mort, il est donc conseillé d'écrire, en "say team" dès la fin du round précédent, si vous avez besoin d'un drop. On peut par exemple écrire "nw" ("need weapon" en anglais) en tout début de round, pendant le freezetime.

Dernier point concernant les écos sur le fait de ne rien acheter. Il y a un stade "intermédiaire", autour de 3000 $ environ ou on est malheureusement trop pauvre pour acheter tout l'équipement (être "full stuff"), mais où il est quand même dommage de ne rien acheter du tout (on dit "full eco"). En effet, si les rounds écos sont compliqués à gagner, il est possible d'augmenter ses chances de les remporter, par exemple en achetant un pistolet plus utile (type P250 ou deagle) ou des grenades (flashs en général). Dans certains cas, on peut même envisager d'acheter un rifle de type famas ou gallil, très efficace sur CSGO si bien utilisé.

 

Place à l'étude de cas :

Dans l'image ci-dessus, "Robb-R" est riche (presque 7000 $), mais pas suffisamment pour donner des armes pour 4 autres joueurs. On va donc partir sur un round éco. Robb-R peut éventuellement drop un ou deux P250 et/ou acheter des grenades.

Attention cependant à bien gérer votre argent : il ne faut pas tomber sous les 2000 $ avec vos achats pendant un round éco, au risque d'être le seul à ne pas pouvoir acheter au round suivant. leplusbodeslapins peut ainsi envisager d'acheter un P250 ou une flash : 2500 (argent disponible) - 500 (P250) = 2000 + 2000 (argent du prochain round) = 4000 $. Tout juste assez pour s'acheter une AK (2700) et un kevlar (1000) et une flash (200). En revanche SUANNNN doit lui faire une full éco, même sans rien acheter il sera tout juste à 4000 $ au prochain round.

Autre cas pratique. Que faites vous dans le cas ci-dessous ?

On est en dessous de 4000 $, on devrait donc faire une éco... Sauf qu'on est aussi au troisième round, ce qui veut dire que les CT sont encore probablement équipés de SMGs (bizon, P90... etc). Il est donc possible de "force buy" pour essayer de surprendre l'adversaire. Cela va dépendre de votre style de jeu : vous avez tout à fait le droit de jouer de façon plus classique et de refaire un dernier round éco pour tout acheter au quatrième round. Acheter ici au troisième ne permet pas d'avoir de kevlar ET des grenades, c'est donc un pari qu'il vaut mieux remporter.

Plus de mille mots dans ce chapitre sur l'économie et nous n'avons pourtant fait qu'effleurer le sujet... Mais le reste vous viendra avec l'expérience et les matchs : quand acheter, quand économiser, quoi acheter... Ces quelques paragraphes sont à prendre comme un simple guide de départ.

 

Page 2: L'argent, le nerf de la guerre
SekYo mon héros. Je vais lire ça avec attention.
C'est une intro très générale. Des articles plus poussés sur les différents aspects sont à venir à partir de la semaine prochaine.
Super Sympa. En douceur, qui garde bien le lecteur. Bravo SekYo. Hate de voir ce que tu vas écrire par la suite :)
En réponse à SekYo #2 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Franchement nan
En réponse à Sheldon #7 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
VaZy L@ GO 1v1 clan France je te rOuLe DesSuS
En réponse à Binet #8 - Répondre à ce commentaire
-16 point(s)
Excellent article pour les débutants, et très bien écrit.
Intéressant à lire même pour les non néophytes :)

Nice !
Je suis tout à fait d'accord, c'est toujours bien de reprendre les bases dû à des mauvaises habitudes prises au cours des différents match :)
En réponse à Shinta #10 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
#11 lister0077
"La suite au prochain épisode"

*frustré*
Article intéressant pour un débutant, assez accessible. Cependant je me permets une précision, ayant beaucoup joué en war sur BF3 : sur Battlefield le standard est aussi le 5vs5 ;)
Ah y a pas eu a une époque du 8v8, au moins sur certains modes ou sur des versions précédentes de BF ?
En réponse à Juuh #12 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
En effet il y en a eu un peu sur les anciennes versions et sur BF3 aussi aux débuts du jeu, mais le 5vs5 s'est vite imposé ;)
En réponse à SekYo #15 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Oki doki, mes informations dataient un peu :/
En réponse à Juuh #17 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Comme toi :P
En réponse à SekYo #19 - Répondre à ce commentaire
7 point(s)
8v8 c'est le mode conquete ( avec les vehicules ) les tournois bf ( offline ) sont principalement axés infantry donc 5v5
En réponse à SekYo #15 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je pensais pas retrouver un comment sur cet article aussi tard, merci de la précision ;)
En réponse à Moriah #42 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est bien de faire ça. ça pousse une partie de la communauté a aller vers le compétitif ! gj sekyo
Bravo !!! Super initiative
belle introduction :) meme si tu vas quand meme chercher des joueurs tellement "noob" que je ne suis pas sur qu'ils trainent sur vakarm^^ néanmoins beau texte, hate de voir la suite
Faut bien les publier quelque part ;)
L'idée c'est qu'a terme si un débutant cherche de l'aide, il puisse la trouver ici... Et on l'a newsé plutôt que de faire un simple dossier anonyme pour que d'une part vous puissiez y apporter des comments/précisions (bon là sur l'intro y a peu à dire, mais je ne doute pas que sur le prochain sur l'argent, ou la communication etc... y aura plus matière a réagir) et d'autre part que vous soyez au courant qu'un tel dossier existe et que si vous avez des potes qui débutent, vous sachiez ou les rédiger.
En réponse à Deaglemania #16 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
"et cumulez plus de reports et d'insultes que sur League of Legends."

False
La légende dit que pour une partie de soloQ, 10 reports sont fait. 4 pour l'attardé dans ta team, 2 pour le trollpick en face, 1 pour l'afk & 3 par principe.
En réponse à Ludo #20 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
"3 par principe" J'ai souris :)
En réponse à fArou #22 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
#25 hback
Ce membre est banni définitivement11/12/2012 à 10:46:02
NDLR ( note de la redaction ? )

C'est sympa, mais j'ai bien peur que cela touche peu de monde en realité, jai fais un test et presque personne connait vakarm sur un server ffa, c'est peut étre la clef ensuite de la redac d'arcticle, faut faire connaitre vakarm ou d'autres sites par beaucoup plus de monde, une maj sur l'interface CSGO avec le nom de grand site connu, tout les joueurs qui lance csgo les verront, et ca permet apres peut étre de faire lire cette interview a plus de monde, c'est un autre debat apres, genre vous vous rassemblez avec les autres sites (je ne les citerai pas ici biensur) et savoir si vous pouvez contacté valve pour qu'ils vous fasse une maj sur leur interface et les liens de vos sites... de la PUB quoi :) (et pourquoi faire ca perso ? :) mais je connais pas vos liens avec les autres sites (bro or dead) je sais pas MDR donc je dirai rien de plus sur ca)

sinon nice arcticle :) c'etait marrant de relire les full ga ct et full t Bcour haha la belle epoque.
Vous prenez le problème à l'envers en fait. Les "ffa boys" (rien de péjoratif là dedans), ne connaissent pas vakarm, certes, mais quand bien même ils venaient à tomber sur ce site, y a 95% de chance qu'ils repartent très vite, sans rien comprendre. Franchement si t'as pas de pote (IRL ou de FFA) qui t'initie aux matchs, à la compétition, c'est très difficile de rentrer tout seul dans ce milieu (je dis pas que c'est pas possible, juste chaud).

Du coup pour l'instant, ça sert a rien de faire la pub sur vakarm sur Boucherit ou d'autres communauté FFA : y a rien pour eux ici. Cette série d'article vise à combler déjà (un peu) ce manque. Une fois sortie, déjà les noobs auront un "point d'entrée" plus facile qu'une liste de news dans lesquelles ils ne connaissent pas la moitié des noms.
En réponse à hback #25 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
+1 très bonne analyse avant de faire des war je ne connaissais que le FFA et si personne ne m'avait initié j'y serais encore. Très bonne approche pédagogique
En réponse à SekYo #26 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Bon post, interessant a lire pour les débutants, et simpathique pour les habitués. Quand s'est bien écrit, on le lit, même si on apprend rien, juste par respect pour l'auteur ;). Juste une petite question, y a t il beaucoup d'habitués du FFA qui suivent Vakarm? Quand je dis habitué du FFA, je cible justement les débutants, qui ne connaissent pas le compétitif je veux dire.
Double post, je n'avais pas vu le Post de hback et la réponse de SekyO, alors bien vu ;)
En réponse à Skz87 #28 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Hello et merci SekYo pour l'article. Pour répondre à la question de Skz87, je suis exactement dans cette situation de noobitude voulant s'en sortir. Je commence à peine les matchs, j'essaie d'intégrer une team et de tout travailler. Les "supports théoriques" comme ceux que compte rédiger SekYo n'existe presque pas et Vakarm est un des premiers sites spécialisé que je consulte depuis que je veux passer à l'étape supérieure sur CS.
Donc à mon avis, non seulement le sujet est ultra pertinent, mais en plus c'est posté au bon endroit. Ça mérite tout de même un dossier ;), vu que la news a un côté plus éphémère. Vakarm est le premier site qu'une amie m'a conseillé de consulter fréquemment quand je lui ai demandé de m'apprendre le match.

Merci à toi SekYo, je ne suis peut-être pas le seul que ça va intéresser. :D
En réponse à Skz87 #28 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Et pourquoi ne pas mettre sur la page d'acceuil en gros "PREMIER PAS SUR VAKARM ? C'EST PAR ICI" et hop, en lien tes articles ?
Ca rejoint le fait que tant qu'ils ne sont pas publié, ça ne sert a rien de faire de la pub mais c'est une idée pour après.
imo si un débutant vient sur ce site et que la news date, je pense pas qu'il va s'amuser à voir les news précédentes, le mieux ça serait de mettre un lien à l'accueil :)

nice article btw
Très belle news SekYo bonne chance pour la suite, y'a du taff mais ça promet :)

En intro t'aurais pu faire une vidéo gaming live de présentation de cs:go style http://forum.clancalendar.net/viewtopic.php?t=89511 xD
Vraiment beau dossier, j'attends la suite :)
Super dossier avec une pointe d'humour.
Good job !
pour MAJ dans la partie économique : P250=300$ (et non 500)) et frag AWP=100$ (et non 50$)
Merci, je ferai la MAJ le WE prochain :)
En réponse à JuwatOki #38 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Slt je cherche les map de base avec les non des positions et les formation de base CT et T, si quelqu'un peux me diriger ?
Voila pour les nom des position des map principalement jouer : http://www.vakarm.net/news/read/MAJ4-Les-positions-sur-les-maps-CS-GO/5708

concernant les formation de base CT et T il n'y a pas vraiment de base tout dépend de la team en face et du round si c'est un GR ou un eco ou un cpl etc...

En espérant avoir répondue à t'est question

(et désoller de te corriger mais c'est trop tentant 'non' c'est nom ps je suis nul en orthographe mais je connais au moin les base x) )
En réponse à semperr #40 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Excellents articles, tres bien ecrits et avec une bonne pointe d'humour. Would read again :)
Un excellent dossier, merci ! Je vais le filer à mes coupains de CSGO, c'est très très utile ! :D
En général, c'est pas utile d'apprendre combien on gagne d'argent si on defuse etc ... Perso je pense qu'il faut laisser jouer le temps. Perso j'ai appris tout seul quand faire éco mon équipe et quand il faut acheter ... En fonction de la situation.

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