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Les matchs pour les nuls

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Page 6: Un role pour chaque joueur

Si vous avez déjà allumé un jeu de simulation d'équipe de sport (comme Football Manager), il ne vous a pas échappé très longtemps que les joueurs sont caractérisés par différents attributs (endurance, agilité, vitesse ...) qui vont les rendre plus ou moins aptes à occuper différents postes (attaquant, défenseur...) sur le terrain. Ainsi, même si c'est sans doute peu visible pour le profane, c'est la même chose sur Counter-Strike ! Si tous les rôles ne sont pas aussi tranchés que sur un terrain de foot, nous n'avons pas tous les mêmes aptitudes et affinités pour occuper chaque poste dans une équipe.

Ainsi, lors de la composition d'une line-up de cinq joueurs, il peut être important d'avoir une connaissance de ces rôles, même basique, pour créer une équipe équilibrée (chacun réalise que choisir cinq snipeurs dans une équipe a peu de chance de fonctionner).

Commençons par les deux postes les plus basiques, connus par la plupart des joueurs de FPS, le lead in game et le snipeur.

Ne nous attardons pas trop sur le rôle de lead in game, nous l'avions déjà  fait mieux que moi ici-même. Mais en résumé c'est le "cerveau" de la bande, celui qui va mettre au point le jeu de l'équipe et le faire appliquer pendant les matchs. C'est parfois un rôle un peu ingrat, qui demande de bien comprendre le jeu et beaucoup de travail, notamment de revue de demos, pour celui qui veut progresser.

A bas niveau, c'est aussi souvent un rôle où l'on va moins fraguer, parce qu'en se concentrant sur le jeu d'équipe on va être moins efficace dans son propre jeu (ceci ne devrait plus être vrai à haut niveau, XisT chez NiP frague beaucoup par exemple). Il est capital qu'un lead in game soit respecté par ses coéquipiers, qui doivent lui faire confiance et ne pas remettre sans arrêt en question ses décisions pendant un match. Ce respect est plus ou moins facile à gagner, il est évidemment facilité pour les personnalités plutôt charismatiques, mais s'acquiert surtout à force de travail.

Tout joueur de FPS connait le snipeur. Souvent une plaie et associé au campeur en FFA, il est difficile d'imaginer une équipe CSGO sans un homme au fusil vert, tant son absence est handicapante sur la plupart des maps jouées en compétition (même si sur ce point, les NiP nous font encore mentir). En général on demande deux choses au snipeur d'une équipe :

  • Tenir des lignes, pour venir fraguer l'adversaire ayant le malheur de décaler

Le snipeur et sa ligne

  • Et l'inverse, venir décaler des (longues) lignes (la pente sur nuke, la GA sur dust2 par exemple) pour ouvrir une zone


Deux rôles ensuite sans doute moins connus, mais dont on peut souvent observer très bien la distinction chez les équipes du top, sont celui d'ouvreur et de coupeur, des notions qu'on va retrouver plutôt du côté des terroristes.

Le (ou les) ouvreur, en général un rifle, comme son nom l'indique, est celui qui va "ouvrir" les "points de contacts", par exemple le sas/GA sur dust2, ou le BP B sur inferno. Son but va être la plupart du temps d'avancer très progressivement vers ces zones, pour "nettoyer" petit à petit toutes les lignes et les cachettes qui se trouvent sur son passage. C'est un poste qui demande de bonnes connaissances :

  • des maps et des positions qu'il va ouvrir, vu qu'il faut pouvoir décaler très proprement les différentes lignes successives
  • du jeu CT à ces positions, pour pouvoir anticiper les lignes couramment utilisées, les stuffs annonçant une reprise, etc
  • du stuff à utiliser pour nettoyer de façon "safe" certaines zones (stuff à placer pour reprendre la banane quand les CT sont placés voiture par exemple)

L'ouvreur dans certains cas est aussi "la bonne pâte", qui va passer devant et se sacrifier pour prendre les balles/stuffs des défenseurs. Dans l'idéal il va faire les kills, dans l'autre cas il fera simplement l'appât !

Le coupeur, dit aussi "la fouine", est à l'inverse un joueur qui va rester plus en retrait. Son but va être de "couper" le backup, en fraguant par surprise les CT alors qu'ils se déplacent pour aller renforcer une zone (en général un BP).

Méfiez vous de ces petites bêtes !

Pour prendre un exemple très concret, sur inferno, si les T posent en B, le coupeur pourrait se situer quelque part au niveau de la charrette M2. Et soit fraguer le CT qui voudrait rusher par le mid puis la banane pour prendre les T de dos, soit avancer en slow dans le T, puis la vodku pour prendre les CT par derrière si aucun CT ne backup par la banane.

Etre coupeur demande un grand sens du jeu, parce qu'il faut décider au bon moment quand bouger, le timing est capital. Trop tôt et les CT n'ont pas encore bougés (ou sont encore méfiants), vous risquez alors de mourir pour rien sans fraguer. Trop tard et tous vos coéquipiers seront morts, vous laissant seul contre les CT restant, comme dans la vidéo ci-dessous.

Notez d'ailleurs que pour cette raison, le coupeur est également aussi souvent un "clutcheur", un joueur habitué à jouer (et si possible à remporter) des situations de 1vsX. On préférera donc souvent un joueur sachant garder son sang froid, avec un bon aim, capable de "finaliser" des rounds en situation délicate (bombe plantée/à defuse, infériorité numérique, etc).

Enfin, tout comme sur les MOBA, on peut également trouver un rôle de support. Ça peut être notamment le snipeur, mais c'est typiquement un joueur un peu en retrait, qui va couvrir une ligne, alimenter un rush en flash/smoke/he de derrière, couvrir lors du plantage de bombe. Notez que contrairement au coupeur, le support est plus proche du lieu de l'action ou du BP, il est là pour assister ses équipiers à prendre un point, pas pour casser le backup des CT. C'est sans doute l'un des rôles les moins marqués et qui va fortement dépendre des maps, des équipiers encore en vie, de la zone sur la map attaquée, etc...

 

En CT, les différents rôles sont moins marqués (sauf le snipeur qui conserve en général son arme favorite) et les positions ici vont plus se jouer en fonction de la familiarité et de l'envie des joueurs à jouer à tel ou tel endroit. Notez cependant que selon les maps, certaines positions se prêtent mieux à certaines personnalités. Ainsi sur inferno, un joueur avec un bon aim, mais plutôt individualiste, sera sans doute plus à l'aise dans l'appartement, qui se joue principalement seul, plutôt que dans le T, qui fonctionne très souvent beaucoup sur le binôme des deux CT vodka/vodku. Ainsi à cet endroit on y mettra plutôt des joueurs capables de jouer en duo.

Selon votre configuration de défense en CT, on pourra également trouver un rôle de pivot. C'est en général plutôt un rifle, qui va être très mobile et dont le but est de se déplacer rapidement pour appuyer sur les points chauds. Sur nuke par exemple, ça peut être un joueur qui va alterner entre le vestiaire, le haut grande échelle et la rampe, trois endroits très proches et qui vont permettre de donner un coup de main aux CT exté/inté ou rampe, en fonction des différentes infos.

Non, on ne parle pas de ce Pivot

Notez que c'est évidemment un rôle qu'on retrouve plus difficilement sur des maps aux BPs très éloignés, comme inferno, la grande distance à parcourir étant alors un handicap majeur.


Plus vous et votre équipe progresserez et plus ces considérations prendront de l'importance, les situations au cours d'un match CS étant variées, une équipe déséquilibrée sera dans l'incapacité d'y répondre et se verra handicapée.

Page 6: Un role pour chaque joueur
SekYo mon héros. Je vais lire ça avec attention.
C'est une intro très générale. Des articles plus poussés sur les différents aspects sont à venir à partir de la semaine prochaine.
Super Sympa. En douceur, qui garde bien le lecteur. Bravo SekYo. Hate de voir ce que tu vas écrire par la suite :)
En réponse à SekYo #2 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Franchement nan
En réponse à Sheldon #7 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
VaZy L@ GO 1v1 clan France je te rOuLe DesSuS
En réponse à Binet #8 - Répondre à ce commentaire
-16 point(s)
Excellent article pour les débutants, et très bien écrit.
Intéressant à lire même pour les non néophytes :)

Nice !
Je suis tout à fait d'accord, c'est toujours bien de reprendre les bases dû à des mauvaises habitudes prises au cours des différents match :)
En réponse à Shinta #10 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
#11 lister0077
"La suite au prochain épisode"

*frustré*
Article intéressant pour un débutant, assez accessible. Cependant je me permets une précision, ayant beaucoup joué en war sur BF3 : sur Battlefield le standard est aussi le 5vs5 ;)
Ah y a pas eu a une époque du 8v8, au moins sur certains modes ou sur des versions précédentes de BF ?
En réponse à Juuh #12 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
En effet il y en a eu un peu sur les anciennes versions et sur BF3 aussi aux débuts du jeu, mais le 5vs5 s'est vite imposé ;)
En réponse à SekYo #15 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Oki doki, mes informations dataient un peu :/
En réponse à Juuh #17 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Comme toi :P
En réponse à SekYo #19 - Répondre à ce commentaire
7 point(s)
8v8 c'est le mode conquete ( avec les vehicules ) les tournois bf ( offline ) sont principalement axés infantry donc 5v5
En réponse à SekYo #15 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je pensais pas retrouver un comment sur cet article aussi tard, merci de la précision ;)
En réponse à Moriah #42 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est bien de faire ça. ça pousse une partie de la communauté a aller vers le compétitif ! gj sekyo
Bravo !!! Super initiative
belle introduction :) meme si tu vas quand meme chercher des joueurs tellement "noob" que je ne suis pas sur qu'ils trainent sur vakarm^^ néanmoins beau texte, hate de voir la suite
Faut bien les publier quelque part ;)
L'idée c'est qu'a terme si un débutant cherche de l'aide, il puisse la trouver ici... Et on l'a newsé plutôt que de faire un simple dossier anonyme pour que d'une part vous puissiez y apporter des comments/précisions (bon là sur l'intro y a peu à dire, mais je ne doute pas que sur le prochain sur l'argent, ou la communication etc... y aura plus matière a réagir) et d'autre part que vous soyez au courant qu'un tel dossier existe et que si vous avez des potes qui débutent, vous sachiez ou les rédiger.
En réponse à Deaglemania #16 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
"et cumulez plus de reports et d'insultes que sur League of Legends."

False
La légende dit que pour une partie de soloQ, 10 reports sont fait. 4 pour l'attardé dans ta team, 2 pour le trollpick en face, 1 pour l'afk & 3 par principe.
En réponse à Ludo #20 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
"3 par principe" J'ai souris :)
En réponse à fArou #22 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
#25 hback
Ce membre est banni définitivement11/12/2012 à 10:46:02
NDLR ( note de la redaction ? )

C'est sympa, mais j'ai bien peur que cela touche peu de monde en realité, jai fais un test et presque personne connait vakarm sur un server ffa, c'est peut étre la clef ensuite de la redac d'arcticle, faut faire connaitre vakarm ou d'autres sites par beaucoup plus de monde, une maj sur l'interface CSGO avec le nom de grand site connu, tout les joueurs qui lance csgo les verront, et ca permet apres peut étre de faire lire cette interview a plus de monde, c'est un autre debat apres, genre vous vous rassemblez avec les autres sites (je ne les citerai pas ici biensur) et savoir si vous pouvez contacté valve pour qu'ils vous fasse une maj sur leur interface et les liens de vos sites... de la PUB quoi :) (et pourquoi faire ca perso ? :) mais je connais pas vos liens avec les autres sites (bro or dead) je sais pas MDR donc je dirai rien de plus sur ca)

sinon nice arcticle :) c'etait marrant de relire les full ga ct et full t Bcour haha la belle epoque.
Vous prenez le problème à l'envers en fait. Les "ffa boys" (rien de péjoratif là dedans), ne connaissent pas vakarm, certes, mais quand bien même ils venaient à tomber sur ce site, y a 95% de chance qu'ils repartent très vite, sans rien comprendre. Franchement si t'as pas de pote (IRL ou de FFA) qui t'initie aux matchs, à la compétition, c'est très difficile de rentrer tout seul dans ce milieu (je dis pas que c'est pas possible, juste chaud).

Du coup pour l'instant, ça sert a rien de faire la pub sur vakarm sur Boucherit ou d'autres communauté FFA : y a rien pour eux ici. Cette série d'article vise à combler déjà (un peu) ce manque. Une fois sortie, déjà les noobs auront un "point d'entrée" plus facile qu'une liste de news dans lesquelles ils ne connaissent pas la moitié des noms.
En réponse à hback #25 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
+1 très bonne analyse avant de faire des war je ne connaissais que le FFA et si personne ne m'avait initié j'y serais encore. Très bonne approche pédagogique
En réponse à SekYo #26 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Bon post, interessant a lire pour les débutants, et simpathique pour les habitués. Quand s'est bien écrit, on le lit, même si on apprend rien, juste par respect pour l'auteur ;). Juste une petite question, y a t il beaucoup d'habitués du FFA qui suivent Vakarm? Quand je dis habitué du FFA, je cible justement les débutants, qui ne connaissent pas le compétitif je veux dire.
Double post, je n'avais pas vu le Post de hback et la réponse de SekyO, alors bien vu ;)
En réponse à Skz87 #28 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Hello et merci SekYo pour l'article. Pour répondre à la question de Skz87, je suis exactement dans cette situation de noobitude voulant s'en sortir. Je commence à peine les matchs, j'essaie d'intégrer une team et de tout travailler. Les "supports théoriques" comme ceux que compte rédiger SekYo n'existe presque pas et Vakarm est un des premiers sites spécialisé que je consulte depuis que je veux passer à l'étape supérieure sur CS.
Donc à mon avis, non seulement le sujet est ultra pertinent, mais en plus c'est posté au bon endroit. Ça mérite tout de même un dossier ;), vu que la news a un côté plus éphémère. Vakarm est le premier site qu'une amie m'a conseillé de consulter fréquemment quand je lui ai demandé de m'apprendre le match.

Merci à toi SekYo, je ne suis peut-être pas le seul que ça va intéresser. :D
En réponse à Skz87 #28 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Et pourquoi ne pas mettre sur la page d'acceuil en gros "PREMIER PAS SUR VAKARM ? C'EST PAR ICI" et hop, en lien tes articles ?
Ca rejoint le fait que tant qu'ils ne sont pas publié, ça ne sert a rien de faire de la pub mais c'est une idée pour après.
imo si un débutant vient sur ce site et que la news date, je pense pas qu'il va s'amuser à voir les news précédentes, le mieux ça serait de mettre un lien à l'accueil :)

nice article btw
Très belle news SekYo bonne chance pour la suite, y'a du taff mais ça promet :)

En intro t'aurais pu faire une vidéo gaming live de présentation de cs:go style http://forum.clancalendar.net/viewtopic.php?t=89511 xD
Vraiment beau dossier, j'attends la suite :)
Super dossier avec une pointe d'humour.
Good job !
pour MAJ dans la partie économique : P250=300$ (et non 500)) et frag AWP=100$ (et non 50$)
Merci, je ferai la MAJ le WE prochain :)
En réponse à JuwatOki #38 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Slt je cherche les map de base avec les non des positions et les formation de base CT et T, si quelqu'un peux me diriger ?
Voila pour les nom des position des map principalement jouer : http://www.vakarm.net/news/read/MAJ4-Les-positions-sur-les-maps-CS-GO/5708

concernant les formation de base CT et T il n'y a pas vraiment de base tout dépend de la team en face et du round si c'est un GR ou un eco ou un cpl etc...

En espérant avoir répondue à t'est question

(et désoller de te corriger mais c'est trop tentant 'non' c'est nom ps je suis nul en orthographe mais je connais au moin les base x) )
En réponse à semperr #40 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Excellents articles, tres bien ecrits et avec une bonne pointe d'humour. Would read again :)
Un excellent dossier, merci ! Je vais le filer à mes coupains de CSGO, c'est très très utile ! :D
En général, c'est pas utile d'apprendre combien on gagne d'argent si on defuse etc ... Perso je pense qu'il faut laisser jouer le temps. Perso j'ai appris tout seul quand faire éco mon équipe et quand il faut acheter ... En fonction de la situation.

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