Brèves

WebTV

Actualité de la scène

Compétitions

Forum
Revenu des pros - 53 messages, 17263 vues
Page 6 sur 6
1
...
2
3
4
5
6
Réponse #51
Par AsD - 25/08/2019 23:37:23
Ouais enfin quand tu as 4 ou 5 lineup qui tournent à 20k/mois par joueurs avec coach analyste sur une année
c'est loin d'être une cacahuète sans compter les frais annexes liés aux joueurs sachant qu'une licence une fois
acquise n'est plus à payer et peut être rentabilisée et revendue le cas échéant, alors que les joueurs c'est tout le
temps, + les rachats de contrats et autres au final ça coûte le prix d'une licence en LCS facilement...


Ah je te l’accorde, mais là l’équipe vient de gagner 15 000 000 $ en 1 tournoi... (quand je dit l’équipe j’aime à penser que la structure prend un %), et un % de 15 000 000... ça aide!
Réponse #52
Par Decql - 26/08/2019 11:53:53 - Modifié le 26/08/2019 11:54:26
Bof...
Réponse #53
Par keluanda - 26/08/2019 13:47:12
Tu vas nous éclairer dans ce cas j'imagine.

Il est admit par la communauté que l'esport est encore aujourd'hui une bulle spéculative.
Il s'agit d'une forte progression d'un actif, mais non-corrélée à la croissance réelle de l'économie. Dans ce cas précis, cela serait dû à une [s]anticipation exagérément optimiste[/s] sur la croissance de l'esport.

En rentrant maintenant dans l'hypothèse pure, tout en mettant de côté certaines infos perso, il est fort possible que les structures ne fonctionnent qu'uniquement grâce à des investissements privés répétés : les sponsors et autres investisseurs individuels (comme Michael Jordan fin 2018, et bien d'autres). En effet, ces personnes investissent car ils pensent qu'un jour l'esport va rapporter gros. C'est un pari, une spéculation. Et quand tout un secteur économique ne fonctionne qu'avec cela, il s'agit d'une bulle de spéculations.

Ces sponsors et individus permettent de faire fonctionner les structures esports : salaires, moyens techniques et humains pour la gestion (communication, bootcamp, etc...).
Donc l'argent sort, et quel argent rentre ? Quelques maigres cashprizes et ventes de stickers.

Ainsi, en poussant à l'extrême cette hypothèse, il suffirait que plus aucun investisseur ne soit intéressé par l'esport pour que tout s'écroule : pu de salaire, pu d'organisateur de tournoi.


Pour ton exemple, les "1M250 € par an pour une line up" viennent bien des investisseurs. Les cashprizes et la vente de sticker ne permet absolument pas de subvenir à cette somme.


Les cash price et les stickers couvrent une grande partie du budget d'une équipe.
En 2014 ça rapportait déjà 120 000 dollars par major aux teams légendes et 50 000 dollars minimum pour les autres. Ça, c'est juste ce qui était reversé après la fin de vente sur le jeu directement. Ça prend pas en compte les ventes tout au long de l'année qui sont également divisés entre valve et les structures et joueurs.
Depuis 2014, les ventes ont explosés. On a pas de chiffres précis mais c'est absolument sur qu'une structure qualifié à chaque major prend minimum 1 milion par an. Ce qui ne représenterai que le double de 2014. Ça reste une estimation qui a mon goût est très sous évalué.
Pour les joueurs, on peut y ajouter les 50% de leurs propres stickers. Les joueurs stars doivent se faire des véritables fortunes. Bien plus que 4000e par mois en cashprice et stickers évidement.
C'est la communauté qui fait tenir le jeu. Les sponsors ne viennent que parce cette même communauté est importante et stable. Les investisseurs viennent parce qu'il y a cet ensemble de critères qui sont basés sur des faits actuels.

L'équilibre financier ne se cassera la gueule que si le public déserte. Et je voit pas pourquoi ni comment ça pourrait arriver vu la passion qui règne autour de CS depuis le début des salles de jeu en ligne à la vieille époque.
Les investisseurs ne balancent pas leur argent dans quelque chose de versatile mais dans une valeur qui a une vingtaine d'annee.

Toutes les structures ne payent pas leurs joueurs 20/25k par mois. Et sont pour la plupart assez bien gérés et stables. Celles qui n'ont pas géré correctement coulent. Comme dans n'importe quel milieu financier.
Si on prend les bilans financiers de chaque structures, je pense que tu serrais très surpris de leur stabilité entre les depenses et les recettes.

Pour citer l'exemple du foot, il regne une légende urbaine sur le Marseille de Dreyfus. On dis qu'il aurai perdu un milliard d'euros en 15 ans. Hors au moment de la vente du club il y a deux ans, on a fait le bilan d'un trou de seulement 80 millions compensés en grande partie par les 50 millions de la vente et les parts gardés dans le club. Pourtant les résultats n'étaient pas à la hauteur du club.

Il n'y a que les gros gambleurs ou ceux qui veulent faire de la propagande politique qui peuvent injecter des fortunes. Comme le PSG par exemple.
La plupart des autres tiennent à l'équilibre ou coulent.

Viens ensuite l'idée des organisateurs d'events comme ESL.
Ils sont aussi financés par des sponsors et des investisseurs. Et par Valve qui s'en sert pour développer le jeu.

Si ce système n'était pas régulé, il aurai déjà coulé depuis longtemps.

D'ailleurs, par rapport au marché steam, CS est certainement l'Esport le plus stable de tous.
ne plus jamais parlé de foot. Marseille a bien perdu 1 millards d'euros pendant l'ERE Dreyfus. Tu prend le déficit sur une saison. Chaque saison Dreyfus mettait de l'argent personnel pour baisser le déficit ! Argent qu'il n'a pas récupérer. Les 80 millions de dettes au rachats de Marseille aurait été bien pire s'il n'y avait pas eu les ventes des anciens sous Labrune. Sinon je ne sais pas combien sont payer les joueurs mais tu es optimiste. Tu oublié ceux qui travaillent autour des joueurs, les charges etc.. Et vous savez qu’un investisseur peut investir à perte dans un domaine si ça rapporte ailleurs. Sur l'image par exemple.
Réponse #54
Par Blizzard - 26/08/2019 14:55:16
Ouais enfin quand tu as 4 ou 5 lineup qui tournent à 20k/mois par joueurs avec coach analyste sur une année
c'est loin d'être une cacahuète sans compter les frais annexes liés aux joueurs sachant qu'une licence une fois
acquise n'est plus à payer et peut être rentabilisée et revendue le cas échéant, alors que les joueurs c'est tout le
temps, + les rachats de contrats et autres au final ça coûte le prix d'une licence en LCS facilement...


Ah je te l’accorde, mais là l’équipe vient de gagner 15 000 000 $ en 1 tournoi... (quand je dit l’équipe j’aime à penser que la structure prend un %), et un % de 15 000 000... ça aide!


En fait c'était en réponse à Micky sry j'ai pas /reply ^^'
Page 6 sur 6
1
...
2
3
4
5
6