Scoreboard |
ITB
02:00
DASH
2
ITB
00:02
TSM
0
MOUZ NXT
02:01
TSM
0
ITB
02:00
ALTERNATE
0
Falcons
02:00
Virtus.pro
1
FaZe
02:00
OG
0
Verdant
00:02
Anonymo
0
BIG
01:02
Virtus.pro
0
Falcons
02:01
Complexity
0
Revenant
00:02
ECSTATIC
0
OG
02:01
AMKAL
0
BIG
02:01
GamerLegion
0
Cloud9
00:02
paiN
1
Verdant
01:02
Revenant
0
Verdant
01:02
Sampi
0
Falcons
02:00
M80
0
Complexity
02:00
Metizport
0
Revenant
01:02
Alliance
0
Forum |
Forum |
RNG et CSGO ? - 90 messages, 22912 vues
Réponse #41 |
|
|
Par MTH - 14/12/2015 16:12:23 - Modifié le 14/12/2015 16:20:21 |
Réponse #42 |
|
|
Par MarcTw. - 14/12/2015 16:20:08 |
Parlez pas de réalisme et de cs:go dans la meme phrase les gars, c'est débile ... CS:GO c'est pas "guerre simulator" donc calm down |
Réponse #43 |
|
|
Par MTH - 14/12/2015 16:23:39 |
Réponse #44 |
|
|
Par loco60 - 14/12/2015 16:27:01 |
Réponse #45 |
|
|
Par Shoxz - 14/12/2015 16:27:55 |
En gros le spray n'est pas le même à chaque fois, il y a une part de hasard qui rentre en jeu dans la dispersion des balles. C'est donc stupide pour un jeu qui se veut compétitif d'insérer un facteur chance. (Il me semble que c'est ça en gros de ce que j'ai pu lire) Attention attention, on va vous expliquer l'envers de l'endroit avant que tout Vakarm dise n'importe quoi. Le RNG, c'est c'est la déviation ou la dérive d'un spray. le RNG a toujours existé dans tous les CS, et cette variable appliquée aux armes était la plus faible dans CSGO, qui a décidé depuis le début de privilégier le spray au Tapping (en gros pour les noobs, le full est plus efficace que du balle par balle) Cette déviation a été augmentée depuis le fameux Winter Patch, ce qui rend les fulls/sprays moins consistants qu'avant, surtout de loin. Ça augmente en effet ce facteur chance qui je le rappel à toujours existé sur tous les CS, tout comme le First Shot Accuracy, entendez précision de la première balle. En gros ce nerf permet au Tapping d'exister un peu plus face au spray systématiquement utilisés même à longues distances : en nerfant le spray, le Tapping devient donc par conséquent plus viable à longues distances, bien que le Tapping ait reçu un léger nerf (l'accuracy recovery étant légèrement plus longue dorénavant) Dire que c'est ajouter du random au jeu, c'est vrai, sur les sprays. Sauf que cette MAJ pousse aussi les joueurs à ré-adapter leur style de jeu pour être plus efficaces, et donc utiliser le Tapping de loin. N'oubliez pas que pas mal de gens criaient au "noobs style only full auto" il y'a encore pas longtemps. Je dis pas que c'est forcément la solution, mais quand je vois les centaines de réactions qui disent qu'ils ont passés des centaines d'heures a travailler leurs sprays et que VALVe fout tout en l'air, c'est tout simplement FAUX, car la pattern du spray n'a pas changée, ils resteront donc toujours efficaces a courte & moyenne portée. Quand je vois aussi des centaines de personnes dire que ça apporte du random au jeu, c'est également faux dans un sens car, on doit utiliser le meilleur comportement pour maximiser les chances de gagner son duel, et si ça passe maintenant par se remettre a "viser" de loin, perso, je vois pas le côté random dans tout ça. Et je vais terminer avec un tweet de Shox dont je partage le point de vue : https://twitter.com/shoxCSGO/status/674580105025449984 Moi j'aime bien cette maj, quand je me retrouve en 1v1 et que je rate le mec de dos, si mes potes ragent, je dis que c'est pas de ma faute mais à cause du RNG :p tu me permets de citer ton post à mes amis lorsqu'ils ragent sur moi Kobe??? :p |
Réponse #46 |
|
|
Par MTH - 14/12/2015 16:39:01 |
Réponse #47 |
|
|
Par loco60 - 14/12/2015 16:40:16 - Modifié le 14/12/2015 16:45:23 |
On répondait à quelqu'un qui parlait du réalisme, pour ma part je t'ai déjà balancé mon avis au début de la page. ah soorry its CS not COD. Aim > all. comme dit shox |
Réponse #48 |
|
|
Par xtop - 14/12/2015 18:39:03 |
si shox le dit c'est que c'est vrai |
Réponse #49 |
|
|
Par babafleur - 14/12/2015 19:09:20 |
Réponse #50 |
|
|
Par Gurb - 14/12/2015 19:11:13 |