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RNG et CSGO ? - 90 messages, 22911 vues
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Réponse #31
Par Cupofty - 14/12/2015 14:18:02
Alors juste une question :
Ce ne serais pas une façon de rendre le jeu plus réaliste? Car dans la vrais vie avec l'histoire du recul, une arme ne tire pas à 100% au même endroit à tout les coups. Dites moi si je me trompe.



Quel intérêt que le jeu soit réaliste? On s'en fiche complètement


Bah au départ c'est pour ça qu'on jouait à CS et pas à COD , car il fallait un minimum de train pour coller des trucs, car fallait apprendre à gérer le recul (donc un peu comme dans la réalité) alors que COD tu n'a aucun recul et tes balles vont toutes droites. (Juste une comparaison aucun troll pour les players COD que je respecte)
Réponse #32
Par loco60 - 14/12/2015 14:19:12 - Modifié le 14/12/2015 14:24:30
Alors juste une question :
Ce ne serais pas une façon de rendre le jeu plus réaliste? Car dans la vrais vie avec l'histoire du recul, une arme ne tire pas à 100% au même endroit à tout les coups. Dites moi si je me trompe.



oui je me suis dit la meme chose mais dans la réalite la respiration, le tremblement ça se control avec l'experience
la c'est imprévisible et surtout c'est trop pres si c'etait que sur la long range encore...

apres la gravité le vent c'est sur des tres long distance on est pas sur arma lool
Réponse #33
Par Personne - 14/12/2015 14:20:45
Alors juste une question :
Ce ne serais pas une façon de rendre le jeu plus réaliste? Car dans la vrais vie avec l'histoire du recul, une arme ne tire pas à 100% au même endroit à tout les coups. Dites moi si je me trompe.



Quel intérêt que le jeu soit réaliste? On s'en fiche complètement


Bah au départ c'est pour ça qu'on jouait à CS et pas à COD , car il fallait un minimum de train pour coller des trucs, car fallait apprendre à gérer le recul (donc un peu comme dans la réalité) alors que COD tu n'a aucun recul et tes balles vont toutes droites. (Juste une comparaison aucun troll pour les players COD que je respecte)


On joue à CS pour son gameplay le réalisme on s'en fout. Ça pourrait être une team de cochons en pâte à sel qui se n'a contre des commodes louis XV a coup de pizzas, si c'était le même gameplay on y jouerai quand même.
Réponse #34
Par Cupofty - 14/12/2015 14:26:05
Alors juste une question :
Ce ne serais pas une façon de rendre le jeu plus réaliste? Car dans la vrais vie avec l'histoire du recul, une arme ne tire pas à 100% au même endroit à tout les coups. Dites moi si je me trompe.



Quel intérêt que le jeu soit réaliste? On s'en fiche complètement


Bah au départ c'est pour ça qu'on jouait à CS et pas à COD , car il fallait un minimum de train pour coller des trucs, car fallait apprendre à gérer le recul (donc un peu comme dans la réalité) alors que COD tu n'a aucun recul et tes balles vont toutes droites. (Juste une comparaison aucun troll pour les players COD que je respecte)


On joue à CS pour son gameplay le réalisme on s'en fout. Ça pourrait être une team de cochons en pâte à sel qui se n'a contre des commodes louis XV a coup de pizzas, si c'était le même gameplay on y jouerai quand même.


Oui mais je ne parle pas du coté réalisme du graphisme ou de tel ou tel équipement mais surtout au niveau de l'arme. Après c'est vrais qu'on joue surtout a CS pour son gameplay mais je me demandais juste si valve avais pas essayé de rendre l'arme "contrôlable" un peu comme dans la vrais vie (sans prendre en compte comme le dit loco de la respiration, et du tremblement) Après comme tu dis nous on joue a cs pour son gameplay c'est sur, le réalisme on s'en fou c'est sur, mais c'est peut être pas ce qu'ils se sont dit eux à la création du jeu.
Réponse #35
Par GantzmaN - 14/12/2015 15:14:43
le rng sur la premiere balle c'est n'importe quoi, déjà que ca me plait pas pour le spray..je sais pas pour css, mais ca n'as jamais existé sur 1.6 je sais pas ce que vous racontez les mecs, dans cs la première balle doit absolument être 100% précise sinon le jeu n'as plus aucun sens et c'est celui qui a le plus de chance qui gagne donc l'aspect compétitif n'as plus aucune crédibilité.

en tout cas merci a valve qui se foutent royalement de notre gueule.
Réponse #36
Par loco60 - 14/12/2015 15:19:18
le rng sur la premiere balle c'est n'importe quoi, déjà que ca me plait pas pour le spray..je sais pas pour css, mais ca n'as jamais existé sur 1.6 je sais pas ce que vous racontez les mecs, dans cs la première balle doit absolument être 100% précise sinon le jeu n'as plus aucun sens et c'est celui qui a le plus de chance qui gagne donc l'aspect compétitif n'as plus aucune crédibilité.

en tout cas merci a valve qui se foutent royalement de notre gueule.


tu as tout compris
Réponse #37
Par KoBeWoNe - 14/12/2015 15:58:32 - Modifié le 14/12/2015 16:05:03
le rng sur la premiere balle c'est n'importe quoi, déjà que ca me plait pas pour le spray..je sais pas pour css, mais ca n'as jamais existé sur 1.6 je sais pas ce que vous racontez les mecs, dans cs la première balle doit absolument être 100% précise sinon le jeu n'as plus aucun sens et c'est celui qui a le plus de chance qui gagne donc l'aspect compétitif n'as plus aucune crédibilité.

en tout cas merci a valve qui se foutent royalement de notre gueule.

Ça n'est encore une fois, pas vrai !

Le seul moyen d'avoir 100% d'accuracy c'était en désactivant le client, avec la commande "cl_lw 0" qui était interdite en Lan... Tout le monde jouait avec le cl_lw 1, et dans ce cas, les balles n'étaient pas a 100% précises.

Si tu veux un peu de lecture a ce sujet :
- https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36x8mv/how_first_shot_accuracy_has_changed_through_all/
- http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/03/2012/
Réponse #38
Par Creyh - 14/12/2015 16:09:17


qui se n'a contre des commodes louis XV a coup de pizzas


Arrêtez de vous battez ! Keskidi ?
Réponse #39
Par PhGp - 14/12/2015 16:11:26
le rng sur la premiere balle c'est n'importe quoi, déjà que ca me plait pas pour le spray..je sais pas pour css, mais ca n'as jamais existé sur 1.6 je sais pas ce que vous racontez les mecs, dans cs la première balle doit absolument être 100% précise sinon le jeu n'as plus aucun sens et c'est celui qui a le plus de chance qui gagne donc l'aspect compétitif n'as plus aucune crédibilité.

en tout cas merci a valve qui se foutent royalement de notre gueule.

Ça n'est encore une fois, pas vrai !

Le seul moyen d'avoir 100% d'accuracy c'était en désactivant le client, avec la commande "cl_lw 0" qui était interdite en Lan... Tout le monde jouait avec le cl_lw 1, et dans ce cas, les balles n'étaient pas a 100% précises.

Si tu veux un peu de lecture a ce sujet :
- https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36x8mv/how_first_shot_accuracy_has_changed_through_all/
- http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/03/2012/


Je vais reinstaller 1.6 pour verifier mais la 1ere balle est tjs parti la ou j'avais mon viseur exactement ^^ apres que ce soit du "random" je trouve ça normal mais la 1ere balle wtf...

Et les mecs qui parle de brain etc t'auras beau brain un gars le flasher etc si tu le vise et que la 1ere balle part n'importe ou ça restera que de la loterie... Imagine tu brain un type tu arrives a te retrouver derriere lui ou sur le coté, tu l'as flashé en plus histoire de rajouter un peu de fun, tu prends ton temps pour aligner sa tete pile dans ton viseur et la ta 1ere balle part tuer une mouette qui passait tranquille, c'est n'importe quoi et là c'est plus un jeu de skill (brain+aim+stuff) mais go loto... A moins de ne pas avoir compris mais quand on voit la video de je sais plus quel pro sur d2 qui tir sur le mur et que la balle part en haut a gauche et pas au centre du viseur alors qu'il bouge pas et qu'il tire qu'une balle WTF...

Enfin osef pour moi je joue full awp hihi
Réponse #40
Par loco60 - 14/12/2015 16:11:49 - Modifié le 14/12/2015 16:23:37
le rng sur la premiere balle c'est n'importe quoi, déjà que ca me plait pas pour le spray..je sais pas pour css, mais ca n'as jamais existé sur 1.6 je sais pas ce que vous racontez les mecs, dans cs la première balle doit absolument être 100% précise sinon le jeu n'as plus aucun sens et c'est celui qui a le plus de chance qui gagne donc l'aspect compétitif n'as plus aucune crédibilité.

en tout cas merci a valve qui se foutent royalement de notre gueule.

Ça n'est encore une fois, pas vrai !

Le seul moyen d'avoir 100% d'accuracy c'était en désactivant le client, avec la commande "cl_lw 0" qui était interdite en Lan... Tout le monde jouait avec le cl_lw 1, et dans ce cas, les balles n'étaient pas a 100% précises.

Si tu veux un peu de lecture a ce sujet :
- https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36x8mv/how_first_shot_accuracy_has_changed_through_all/
- http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/03/2012/


la comparaison des tir a 3000 units date de 2012
y'a eu les maj RNG sur cs go apres mais effectivement 1.6 et source etait pas préci a 100% mais plus que cs go maintenant IMO

ca vien de ton lien aussi

Also, due to the way 1.6 handles inaccuracy, bullets have a greater chance of landing in the center of its inaccuracy square.
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