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Avis après la MAJ - 75 messages, 15671 vues
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Réponse #31
Par ManiakK - 04/10/2014 13:59:56
C'est moi ou vous parlez de réalisme et csgo ?



Ne pas confondre réalisme et logique.

Réponse #32
Par shewb - 04/10/2014 14:00:09
C'est moi ou vous parlez de réalisme et csgo ?



Ne pas confondre réalisme et logique.

Réponse #33
Par kaisp - 04/10/2014 14:24:38
Déjà, si vous arrêtiez de vouer un culte aux Scream/AREA et a ce gameplay d'autiste qu'est le tapping, bande de sourceux que vous êtes... :p

Depuis quand il faut absolument 2 balles les gens sur CS ? Ah oui, pour la beauté et la propreté du jeu... LOL !
Le principe de base, arrêtez moi si je me trompe, reste quand même de tuer l'adversaire, non ? Comme certains qui te disent en pickup "t'as fais un move de débile"... "Ah, je t'ai tué non ?" "ouais, mais t'as fais un move de débile..." ROFL

Vous m'énervez dans l'ensemble car VOUS voulez imposer le style de jeu que VOUS avez connu sur CSS... Depuis quand avoir un spray control est "no skill/MS/pose caca" ? Vous appréciez les 2 balles d'un Scream ? J'apprécie les sprays controls d'un Dosia.

Le skill ne se résume pas qu'au AIM dans ce jeu. Et de plus je reste convaincu que cette MAJ fait avancer les deux styles de jeu car les mouvements sont devenus plus précis, donc BUFF le tapping et les sprays sont également BUFF avec le tagging.

La seule chose pénible que je trouve c'est le ralentissement des HE trop important a mon gout.


Un spray contrôlé en soit ça va, mais quand 90% des joueurs en matchmaking se mettent pose caca full, on se pose des questions sur le skill de base du jeu. Ce qui était bien sur 1.6 et Source (surtout sur 1.6) on pouvais full comme on pouvais jouer aim, et quand tu savais jouer aim (balles par balles), généralement t'étais bon. Sur Source, c'est un peu différent, mais c'était presque proche (même si on pouvais courir et mettre des têtes quelque fois). Là sur CSGO, le premier réflexe du mec qui viens te decal c'est de s'accroupir et de full comme un abruti. Ca ne fais que ça, full pose caca MS (et je suis eagle si c'est pour insinuer le niveau des joueurs en face qui est faible). Alors oui, les joueurs qui jouent vraiment au skill pure sont rares et sont beaucoup plus appréciés (et impressionnant) que tous ces connards qui se mettent pose caca full et qui appellent ça du skill.

Combien de fois vous êtes mort par un mec qui sait à peine viser, qui se met pose caca full tout en tirant dans tous les sens en zigzagant avec son viseur et qui arrive quand même à vous mettre un HS ? Combien de fois vous êtes mort par ces mêmes mecs qui courent tout droit à la M4 et qui tire en vous mettant des HS de l'espace sans vous viser concrètement ? Souvenez vous au début de CSGO, quand les fulls ne touchaient quasiment pas. C'était du pure aim, et c'est ça qui était énorme. Un jeu vraiment skillé et beau à voir, mais le nombre de joueur ne dépassait pas 25 000 car "c'était trop dure lol". Maintenant, on est à plus de 200 000 joueurs et ce, après avoir rendu le jeu plus facile. On est passé d'un jeu sélectif au skill à un jeu ouvert au premier mec qui a joueur à COD toute sa vie et qui vous mettra des HS sans savoir comment en tirant n'importe comment en pose caca.

Je sais je rage, sinon il fait beau.


+125421547127521875 ce mec a tout dis
Réponse #34
Par hoolis - 04/10/2014 14:25:07
Désormais à l'AWP je vise les pieds, comme sa je cloue l'adversaire plus simple à tuer :D
Réponse #35
Par YomoYlevrai - 04/10/2014 14:37:50
Le but des dév c'est de niveler le niveau entre un mauvais est un bon joueur tout en gardant un skill gap élevé.
Donc les joueurs moyen qui joue au skill propre prennent super chère n'ayant plus le niveau de leur prétention.

Une contre maj sera faite de toute manière, mais peut-être pas suffisante.
Déjà pour le p90 je ne vois pas comment faire tout en gardant une logique avec les autres pm, que les pm soit meilleur à courte distance c'est logique, mais p90 te ms la tête une fois sur deux avec un tel groupage de balles que tu te prend trop souvent une rafale en courant qui te met un instante trois hit à mis distance. Peut-être un petit nerf de la précision et du recul serait suffisant pour éviter cela.

Les autres pm sont plutôt bien équilibré, même si le prix de l'ump45 ne semble pas chère regardé le p250 et le cz.
Réponse #36
Par stansenn - 04/10/2014 15:11:24 - Modifié le 04/10/2014 15:13:24
Déjà, si vous arrêtiez de vouer un culte aux Scream/AREA et a ce gameplay d'autiste qu'est le tapping, bande de sourceux que vous êtes... :p

Depuis quand il faut absolument 2 balles les gens sur CS ? Ah oui, pour la beauté et la propreté du jeu... LOL !
Le principe de base, arrêtez moi si je me trompe, reste quand même de tuer l'adversaire, non ? Comme certains qui te disent en pickup "t'as fais un move de débile"... "Ah, je t'ai tué non ?" "ouais, mais t'as fais un move de débile..." ROFL

Vous m'énervez dans l'ensemble car VOUS voulez imposer le style de jeu que VOUS avez connu sur CSS... Depuis quand avoir un spray control est "no skill/MS/pose caca" ? Vous appréciez les 2 balles d'un Scream ? J'apprécie les sprays controls d'un Dosia.

Le skill ne se résume pas qu'au AIM dans ce jeu. Et de plus je reste convaincu que cette MAJ fait avancer les deux styles de jeu car les mouvements sont devenus plus précis, donc BUFF le tapping et les sprays sont également BUFF avec le tagging.

La seule chose pénible que je trouve c'est le ralentissement des HE trop important a mon gout.


Un spray contrôlé en soit ça va, mais quand 90% des joueurs en matchmaking se mettent pose caca full, on se pose des questions sur le skill de base du jeu. Ce qui était bien sur 1.6 et Source (surtout sur 1.6) on pouvais full comme on pouvais jouer aim, et quand tu savais jouer aim (balles par balles), généralement t'étais bon. Sur Source, c'est un peu différent, mais c'était presque proche (même si on pouvais courir et mettre des têtes quelque fois). Là sur CSGO, le premier réflexe du mec qui viens te decal c'est de s'accroupir et de full comme un abruti. Ca ne fais que ça, full pose caca MS (et je suis eagle si c'est pour insinuer le niveau des joueurs en face qui est faible). Alors oui, les joueurs qui jouent vraiment au skill pure sont rares et sont beaucoup plus appréciés (et impressionnant) que tous ces connards qui se mettent pose caca full et qui appellent ça du skill.

Combien de fois vous êtes mort par un mec qui sait à peine viser, qui se met pose caca full tout en tirant dans tous les sens en zigzagant avec son viseur et qui arrive quand même à vous mettre un HS ? Combien de fois vous êtes mort par ces mêmes mecs qui courent tout droit à la M4 et qui tire en vous mettant des HS de l'espace sans vous viser concrètement ? Souvenez vous au début de CSGO, quand les fulls ne touchaient quasiment pas. C'était du pure aim, et c'est ça qui était énorme. Un jeu vraiment skillé et beau à voir, mais le nombre de joueur ne dépassait pas 25 000 car "c'était trop dure lol". Maintenant, on est à plus de 200 000 joueurs et ce, après avoir rendu le jeu plus facile. On est passé d'un jeu sélectif au skill à un jeu ouvert au premier mec qui a joueur à COD toute sa vie et qui vous mettra des HS sans savoir comment en tirant n'importe comment en pose caca.

Je sais je rage, sinon il fait beau.


il fait beau et même bien chaud ! Oui tu rages, mais c'est légitime.

Ceci dit, lorsque je te lis j'ai l'impression de retrouver ces mecs que j'ai pu rencontré avec mon 2ème compte créé pour jouer avec mes amis lowrank (j'ai bien noté que tu étais eagle) ou ces mecs que je retrouve en FFA lorsque je rejoins des potes casual. Ces gens-là me rendent OUF et me font quitter la partie tellement c'est insupportable.
En revanche et fort heureusement, je ne retrouve pas ces gens lors des pick-up/pracc/MM à un certain niveau ou encore en lan.

Pour en finir avec cette MAJ car c'est tout de même le sujet principal, je rejoins KoBe lorsqu'il dit que le tagging fait avancer les 2 styles de jeu : tapping et spray.
Pourquoi ? Le tapping est + précis et facile grâce aux nouvelles valeurs : mon ressenti est que l'arrêt du corps est beaucoup + rapide et le mouvement est donc plus fluide/précis.
Quant au spray on l'a tous compris : les balles accrochent davantage le corps de l'adversaire et il est plus aisé de le finir.
Pour conclure, j'ai déjà parlé des HE mais c'est too much d'être ralenti à ce point. Et je finirais en disant que l'efficacité de la pénétration des PMs a été trop augmentée à mon goût.
Réponse #37
Par ManiakK - 04/10/2014 15:20:59
Juste une bête question,

Etant donner que je ne joue pas à cs:go je peux pas trop savoir, est-ce que vous êtes "stoppé" autant que sur 1.6 quand vous prenez des balles ? Plus ? Moins ? Histoire d'avoir un ordre d'idée ^^
Réponse #38
Par YomoYlevrai - 04/10/2014 15:21:02
"Et je rajouterais que l'efficacité de la pénétration des PMs a été trop augmentée à mon goût."

6/7 balles et 5 balles pour l'ump45 qui est un peu le principe de l'arme dans ça conception. Le cz qui est un 9mm lui, fait la même...
Réponse #39
Par PicasSO. - 04/10/2014 15:36:57
C'est moi ou vous parlez de réalisme et csgo ?



Ne pas confondre réalisme et logique.



Et c'est le seul truc pas logique que vous voyez sur cs:go ?
Réponse #40
Par petitbateau - 04/10/2014 15:45:56
Déjà, si vous arrêtiez de vouer un culte aux Scream/AREA et a ce gameplay d'autiste qu'est le tapping, bande de sourceux que vous êtes... :p

Depuis quand il faut absolument 2 balles les gens sur CS ? Ah oui, pour la beauté et la propreté du jeu... LOL !
Le principe de base, arrêtez moi si je me trompe, reste quand même de tuer l'adversaire, non ? Comme certains qui te disent en pickup "t'as fais un move de débile"... "Ah, je t'ai tué non ?" "ouais, mais t'as fais un move de débile..." ROFL

Vous m'énervez dans l'ensemble car VOUS voulez imposer le style de jeu que VOUS avez connu sur CSS... Depuis quand avoir un spray control est "no skill/MS/pose caca" ? Vous appréciez les 2 balles d'un Scream ? J'apprécie les sprays controls d'un Dosia.

Le skill ne se résume pas qu'au AIM dans ce jeu. Et de plus je reste convaincu que cette MAJ fait avancer les deux styles de jeu car les mouvements sont devenus plus précis, donc BUFF le tapping et les sprays sont également BUFF avec le tagging.

La seule chose pénible que je trouve c'est le ralentissement des HE trop important a mon gout.


Depuis quand sur source les gens visent? C'est du full auto h24 ce jeu.
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