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Forum |
L'ajout de l'Arsenal Demolition est l'évènement majeur de ce vendredi. Ce mode de jeu présenté comme un Gun-Game n'est en réalité qu'une version de l'Arsenal, une autre variante devrait arriver prochainement et se nommera Arsenal Arms Race et qui reprendra, elle, les règles du Gun-Game tel que nous les connaissons sur CS:Source. En ce qui concerne l'Arsenal Demolition, ce mode de jeu est visiblement très dynamique avec une volonté de faire des cartes petites et unilatérales. La première ajoutée se nomme de_lake et effectivement, elle est très simple avec deux spawns rapprochés ayant pour barrage une gigantesque villa où la bombe doit être posée. Ce lieu est la clé de la carte où la majorité des actions du round se déroulera.
Concernant le format mis en place, l'Arsenal Demolition permet de faire un match rapidement en dix rounds maximum (cinq rounds par side). Un 5vs5 classique où l'objectif est de planter le C4 pour les terroristes et évidemment de le désamorcer pour les contre-terroristes. Pas de menu d'achat, les armes sont données automatiquement en début de round et chaque kill effectué entraine un changement d'arme au prochain round et poursuivant une logique de régression. Ainsi, au début du match, tous les joueurs se retrouvent avec une AK47 ou une M4 avant de passer au P90 puis au Deagle et enfin au Nova. Seul un kill est comptabilisé, en cas de multikill durant un round, vous gagnez des grenades en supplément.
Les développeurs ont tenté d'équilibrer le coté "bourrin" du gun-game avec un gameplay classique qu'est le demolition. Il faut voir sur le long terme ce que cela peut donner point de vue compétition mais cette idée reste intéressante. FREIHH a réalisé une vidéo qui vous permettra de mieux visualiser l'esprit Arsenal Demolition.
Sortie de l'Arsenal Demolition
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Annoncé comme l'un des nouveaux modes de jeu que Counter-Strike:Global Offensive allait apporter, l'Arsenal Demolition est enfin arrivé sur la beta par l'intermédiaire de cette deuxième mise à jour de la semaine. Une nouvelle fois un lot de nouveautés et de changements l'accompagne. Avant que l'équipe de la WebTV ne vous concocte une nouvelle émission présentant les modifications ainsi que ce nouveau mode, petit tour d'horizon de la mise à jour de cette nuit.
L'ajout de l'Arsenal Demolition est l'évènement majeur de ce vendredi. Ce mode de jeu présenté comme un Gun-Game n'est en réalité qu'une version de l'Arsenal, une autre variante devrait arriver prochainement et se nommera Arsenal Arms Race et qui reprendra, elle, les règles du Gun-Game tel que nous les connaissons sur CS:Source. En ce qui concerne l'Arsenal Demolition, ce mode de jeu est visiblement très dynamique avec une volonté de faire des cartes petites et unilatérales. La première ajoutée se nomme de_lake et effectivement, elle est très simple avec deux spawns rapprochés ayant pour barrage une gigantesque villa où la bombe doit être posée. Ce lieu est la clé de la carte où la majorité des actions du round se déroulera.
Concernant le format mis en place, l'Arsenal Demolition permet de faire un match rapidement en dix rounds maximum (cinq rounds par side). Un 5vs5 classique où l'objectif est de planter le C4 pour les terroristes et évidemment de le désamorcer pour les contre-terroristes. Pas de menu d'achat, les armes sont données automatiquement en début de round et chaque kill effectué entraine un changement d'arme au prochain round et poursuivant une logique de régression. Ainsi, au début du match, tous les joueurs se retrouvent avec une AK47 ou une M4 avant de passer au P90 puis au Deagle et enfin au Nova. Seul un kill est comptabilisé, en cas de multikill durant un round, vous gagnez des grenades en supplément.
Les développeurs ont tenté d'équilibrer le coté "bourrin" du gun-game avec un gameplay classique qu'est le demolition. Il faut voir sur le long terme ce que cela peut donner point de vue compétition mais cette idée reste intéressante. FREIHH a réalisé une vidéo qui vous permettra de mieux visualiser l'esprit Arsenal Demolition.
Mis à part ce nouveau mode de jeu, les développeurs ont également réglé quelques bugs graphiques : notamment l'ajout des ombres dynamiques qui sont désormais très visibles sur les armes et skins, ou encore le bug permettant, grâce au crouchbug, de voir à travers certaines textures. Au niveau hitbox, la partie du cou des skins trop sensibles aux headshots, a été réduite. C'est surtout côté sons ambiants que les développeurs ont mis le paquet en ajustant les bruits de pas pour pouvoir localiser les ennemis plus facilement.
C'est un énorme changelog que nous propose Valve, il est disponible en anglais ici.
C'est un énorme changelog que nous propose Valve, il est disponible en anglais ici.
Source : Counter-strike.net
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