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Maps of the month – Janvier
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It has been a year since the release of the CS:GO workshop, with an average of 359 new maps per month, we can easily admit that it works pretty well. Of course, there are good things and bad things, and it's not necessarily easy to find the bests of them. This new series of monthly articles is therefore to find out the most significant maps of the month and present them to you.
For each map, we will try to get some words from the creators (when it's possible), giving them the opportunity to share few words about their map, its developpement, its gameplay, their picture references... We hope that you'll appreciate their statements, please let us know in the comments !
Because of Valve's next operation coming closer, many great maps appeared in january, therefore this first month is very consistent and the article is a bit long.
Map creators : Hashtag and Jpley
Release date : January the 27th, 2014
The first map we are going to show you is the recent de_marquis, with an urban environment that will probably remind you the capital of France, since it is a beautiful reproduction of it. Even if the city is already in bad shape, terrorists persist and will try to destroy the underground station « LeMarquis – coquinoux ». The game world is very accurate in terms of architecture and urban area, so it is a feat to have successfully integrated such an open environment in a Counter-Strike map (a game on which everything is normally made of corridors and small areas).
In addition, the designers took advantage of the place to create a unique layout, where for example the underground subway station is well used to bring verticality to the gameplay.
Finally, developers have taken the opportunity to include some little jokes in the map, so naturally we (french people) love that. To sum up : an excellent map which should be successful!
Here is what the developers, Hashtag and Jpley, told us :
Workshop link : here
Map creator : Konstantin "RZL" Löffler
Release date : January the 3rd, 2014
Let's continue with the defuse map de_bagra, a level with competitive aspects in mind (mean by that it allows a smooth navigation and it is interesting to play in a classic 5v5 competitive configuration), but still really nice to visit. This is certainly its greatest strength : although it manages to bring us into a unique and credible place, it still keeps a good gameplay and readability. It uses the classic 8-shaped loop (3 main axes : 2 for the bombsites and a middle one for the rotates) that we can notice in many competitive Counter-Strike maps, but RZL succeeded to adapt it in his own way.
Bagra already took the 9th position of the best rated CS:GO maps, a proof that the mix works and delights the players. For the negative points, the map may be a bit too "classic" in its environnement, it's not the first time that we see a mediterranean place in CS:GO.
We met RZL for a statement about his map :
Workshop link : here
Map creator : Rick "Catfood" van Veen
Release date : January the 15th, 2014
Another important map of january : de_crossfire. His creator named Catfood is probably the craziest map-maker of CS:GO. He's the author of the splendid Reef (on which terrorists had to explode a market of monstrous fishes or a giant sea mine) together with Cheesefire (a rat map with improbable proportions). Once again, Catfood brings us into a very special world : a scientific complex of the government where alien corpses are inmates and studied. As usual, the production is impressive because filled with custom contents created specifically for the map (textures, models, soundscapes ...).
Because the rooms are quite dark, readability is not very easy, as well as at the beginning all the hallways may seem a bit labyrinthine. However, the game world and the artistic production make that Crossfire is definitely a success, and a new map for Catfood's portfolio!
The author of the map, Catfood, sent us this statement :
Crossfire's alien model |
Workshop link : here
Map creators : Robin "Praelium" Herzig and Nowell "Mendaxyz" Herzig
Release date : January the 12th, 2014
Let's keep going with, again, a defuse map : de_coldwater. The map has been made by 2 people : Praelium did the layout (role of the level designer) and Mendaxyz did the graphic production of the level (role of level architect and level artist). The map takes place in a traditional German village, made of stone and wood, in winter under the snow - the place could then remind you Day of Defeat.
Most of the time, fights are very brutal because they are low-range, thanks to the location of the team confrontations and the small size of the bombsites. However, many small narrow corridors everywhere make the discovery of the map a bit difficult. Finally, Coldwater is a nice map with a great vibe and a savage gameplay.
The two creators of the map had a lot to say to the community :
Workshop link : here
Map creator : Brian "LATTEH" Birnbaum
Release date : January the 24th, 2014
To finish with a slight hint we have chosen the nice ar_retrofit. « AR » stands for Arms Race, which is also known as Gungame. It's not common to see this kind of map with this much work on graphics. LATTEH has made a very well done abandoned missile silo. Like most of the map with this gamemode, the level has a symmetrical gameplay (no team is favored) but yet both sides are visually very different.
So this is a really fun and enjoyable map, we hope it will be a great success for every Arms Race servers!
Here is what LATTEH wrote for you :
When coming up with the Idea for the design of Retrofit, I read about one of Gears of war 3's maps that was in the beta and how the design failed. In the article they explain how most death-match levels are all circular in design. so I figured ‘heh’ why not make a level that is based on an architecture that is circular. Originally I started working on a level that was very similar to this in Killing floor, But I can't remember why I wanted to stop (i think i made it to small and figured it would be more fun to make something for CS:GO). But after awhile, i came back to the idea of a missile silo and started to design Retrofit for CS:GO. So when designing Retrofit, i wanted to make the level for Arms race right away (mostly because not to many people made a level for the game-mode and all the levels have to be circular and its my favorite game-mode! so it was a no brainer). In the Arms Race levels for CS:GO, the T and CT sides have the same type of styling (except for Monastery), so I wanted to make a symmetrical that was the same on both sides but looked completely different, and in the middle i wanted multiple levels of open area for gunplay. I originally wanted a bridge in the middle that could be lowered and lifted (at the players will) to the three different levels, but that didn't pan out. So I opted for a regular bridge that players could jump off of and water on the bottom that breaks the players fall. After some game-play tweaks I started going through the paces and Finished her up and made her nice and pretty. |
Thanks to LaMangousteFurieuse and Sickness for the translation.
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Marquis à l'air vraiment sympa. Enfin une map sur Paris !
J'aime ton trool
En réponse à mke #2 - Répondre à ce commentaire
Les maps ont l'air assez ouf au vue des images déjà ça annonce du très lourd.
Vraiment intéressant, merci !
Je savais que le boulot était pas facile mais là c'est une autre dimension d'implication que je vois.
GG pour le taff
crossfire !!! MEILEURE MAP d'un mod de half life ( ADRENALIN GAmERS ) mais malheurement qui n'a rien à voir :-/
En réponse à PsykuP #7 - Répondre à ce commentaire
En réponse à leplubodeslapin #12 - Répondre à ce commentaire
half life 1 forever
En réponse à PsykuP #7 - Répondre à ce commentaire
de_marquis ressemble grandement à la map Resistance dans CoD MW3...
A la première partie ça m'a fait la même impression avec le grand escalier.
En réponse à K1n093 #8 - Répondre à ce commentaire
sa va me faire rappeler de grand souvenirs cette carte !
En réponse à DiXaR #28 - Répondre à ce commentaire
En même temps c'est normal sachant que les deux représentent Paris...
En réponse à K1n093 #8 - Répondre à ce commentaire
de_marquis a un petit air d'une map de BF3 :)
Je dirais plutot MW3
En réponse à stuNNN #9 - Répondre à ce commentaire
J'ai pas joué à MW3 mais elle ressemble bien à une map de BF3
En réponse à ibS #33 - Répondre à ce commentaire
oui c'est "Traversée de la seine" sur BF3 et "Résistance" sur MW3
En réponse à EzKtank #36 - Répondre à ce commentaire
Je n'ai pas joué non plus à MW3, et oui c'est bien à la "Traversée de la Seine" qu'elle m'a fait pensé !
En réponse à ibS #48 - Répondre à ce commentaire
Travail impressionnant ! Vivement le mois prochain du coup.
Marquis c'est effectivement Resistance sur Mw3 :p
Si les maps vous plaisent, n'hésitez pas à vous y abonner et à soutenir les développeurs en mettant un petit pouce vers le haut !
On sent le boulot derrière tout ça !
Ton image me défonce les yeux à chaque fois x)
En réponse à blockst #14 - Répondre à ce commentaire
des map que je vais jamais jouée -_- go metre tuscan ^^
Tuscan n'est pas sortie en janvier (même pas du tout), tu veux mettre quoi exactement ?
En réponse à ByL-K #15 - Répondre à ce commentaire
je sais que tuscan n'est pas sorti :), le truc que je voulais dire c'est que les maps ci-desus ce sont des maps pour le FFA et pas competitive, et je fais que des wars donc pour moi elles ne servent a rien :) mais ce sont de belle map ^^
En réponse à nyctalope #19 - Répondre à ce commentaire
d2 c'est une map FFA pas pour autant qu'elle est pas joué en compet' (lal)
En réponse à ByL-K #51 - Répondre à ce commentaire
Bonne idée de soutenir les mappeurs!!!
Très bel article, beau travail plubo.
Bagra a l'air vraiment très sympa à jouer, je vais tester ça de suite.
Marquis me fait trop pensé a une map de MW3 ( surtout le deuxiéme image ) me souvient plus du nom ..
Resistance je crois
ColdWater est vraiment très belle
J'avais déjà joué sur marquis quand elle était sortie, et franchement elle est plutôt cool en FFA. En compétitif je la vois pas du tout. Bagra me tente bien, je vais test ça de suite :)
Merci pour cet article leplubodeslapin ! Je pensais quand même voir la map Rush, qui est vraiment pas mal pour une map otage, bien qu'elle consomme pas mal de ressources (70 fps de moyenne dessus, c'est limite) et qu'elle soit un peu petite.
Le boulot derrière quand même :o Elles ont l'air sympa
C'est cool d'avoir souvent de nouvelles map, mais j'aimerais bien une implantation d'autres mode de jeux a la css ou cs1.6 !
la map Marquis a les mêmes tons de couleurs que bf3 o_o
elles méritent toutes d'être testés en ffa :D
Marquis, Crossfire et Coldwater sont vraiment sympas ! Les autres je ne les ai pas encore testé.
C'est cool d'avoir les raisonnements et les petites histoires derrière chaque map, bj plubo.
Le boulot de ouf, chapeau à tout ceux créateur
res bon article moi qui fais mon marché pour mes movies a chaque fois , je mattais les maps et pour faire des trucs stylé sur sfm apres cest parfait
de_marquis est une très belle map je recommande !
de_marquis map de call of ? ou j'me trompe ? :S
de_marquis m'a l'air bien sympathique :)
de_marquis est exquise, un bel hommage a paris (d'après les sreenshots), j'y ai meme reconnus la station Lamarck-Caulaincourt, à Montmartre.
http://medias.photodeck.com/047525fa-0255-11e0-bdba-8380a2f0b284/MM7883_100611_17189_xlarge.jpg Même si en face de la station à une époque c'était un buraliste et non une colonne. http://www.tazbahn.net/public/_amelie_poulain_2012/027.png GG et hâte de pouvoir tester toutes ces maps. pS : d'après XtaaZ de_marquis ne serais pas adapter pour la competition, Hashtag et Jpley on compte sur vous pour nous faire de_marquis2 en mouture compétitive ^^
Merci de montrer que y a pas que CoD et BF3 x) la ville de Paris existe en vrai les gars ! ahah :D
En réponse à 22Chrono #42 - Répondre à ce commentaire
AH BON? O.O'
(j'ai toujours cru que c'était une légende urbaine =X)
En réponse à leplubodeslapin #44 - Répondre à ce commentaire
Le deuxième screen, il vient directement de CoD ou quoi ? :o
Si c'est comme ça, ramener nous Toujane et Carentan de CoD2 (Chinatown CoD4).
CS et CoD ne sont pas du tout pareil ! on peux pas les représenter à l'identique sa serait n'importe quoi !!!
En réponse à zLx #43 - Répondre à ce commentaire
Sympa ! Maintenant le top ça serait d'avoir un serveur qui fait tourner les maps du mois. :3
Ce sont de belles cartes, mais il y a aussi des professionnelles de l'industrie du jeu vidéo sur le workshop,il faut aussi montrer les autres cartes d'autres mappeurs moins connue.
Voici des liens d'autres mappeurs http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=197517841 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=221573720 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=218182882 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=156793510
Himeji Castle & Rock ont l'air sympas !
En réponse à verminbe #52 - Répondre à ce commentaire
Himeji Castle et Fireholl ne datent pas de janvier. Les 2 autres sont nettement moins bonnes que les maps qu'on a présenté dans l'article. Sinon seule Marquis a été créée par des professionnels, les autres sont faites par des amateurs, et ça ne serait de toute façon pas une raison de les exclure. Après 5 maps là c'est vraiment un maximum, l'article est déjà très long on peut pas parler de toutes les maps !
En réponse à verminbe #52 - Répondre à ce commentaire
Voici la vidéo de la map Himeji castle http://www.youtube.com/watch?v=v3uoO3hiY30&list=PLsy3kDPgURLE7YkVTxr__5wkCuwYcamS1&feature=c4-overview-vl
Très bon choix de maps, et sympa de rajouter les références et screens maquettes.
Marquis m'a conquis. |