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Gameplay : travail sur les armes, grenades & ajout de stickers
Page 1: Modifications du gameplay
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Fin de l'Opération Bravo aujourd'hui même, on s'attendait à voir peut-être un enchainement sur la suivante, de nouvelles caisses, mais Valve a un peu pris tout le monde à contre-pied. Hormis le Deagle, le gameplay semblait relativement fixé, peut-être quelques nouvelles modifications sur le mouvement mais au moins les armes avaient leurs spécificités finales. Pourtant cette mise à jour affecte toute les armes automatiques et également le critiqué Desert eagle.
Commençons par évacuer le Deagle, les modifications sont intéressantes mais beaucoup d'autres points de la mise à jour sont également à noter. Valve a modifié deux variables qui contrôlent le temps nécessaire avant de récupérer une précision maximale pour cette arme. Ce temps a été diminué de 10% en position assise et 11% debout. On la voyait un peu être utilisée, chaque amélioration devrait augmenter sa présence mais toujours dans sa catégorie particulière de pistolet-sniper.
L'AUG et la SG 553 ont subi des modifications toutes les deux dans des proportions similaires, ainsi la cadence de tir a été augmentée de 18% et elles rejoignent la M4A4 sur ce plan. Concernant uniquement une utilisation avec le zoom : une des valeurs derrières le recul a été diminuée de 33% et l'éparpillement des balles diminué de 40%. Les trois chiffres donnés sont importants et cela se ressent à l'utilisation : en zoom elles semblent surpuissantes et les prix sont bas, respectivement 3.300 et 3.000$. C'est en fait le troisième buff de manière isolée de ces armes, en Juin 2013 nous avions observé le premier détaillé ici et le second ici. Le but est évident de donner une véritable place à ces armes, qu'elles puissent remplir des rôles bien précis et enrichir le jeu en terme d'options viables, de stratégies. Ces fusils sont vraiment à tester, probablement verrons-nous d'autres ajustements plus tard, pour les nerfer.
D'autres changements affectent toutes les armes automatiques (capables de tirer en rafales) : la précision en mouvement de chacune a perdu 50% ! C'est un gros chiffre et il est trop tôt pour avoir une idée pertinente des implications mais de manière intuitive les joueurs faisant les meilleurs mouvements seront encore plus avantagés.
La précision en mouvement lorsque le joueur marche est maintenant calculée d'une nouvelle manière, une des conséquences est une meilleure précision en marchant. Valve n'a pas plus détaillé la question.
Petite révolution sur Counter-Strike, le lancer des grenades s'est vu agrémenté de deux nouvelles options : un clic droit vous fera les lancer par en-dessous et proche de vous, presque à vos pieds. C'est intéressant en attaque et en défense, on pense notamment aux flash instant qui tirent profit du faible aveuglement causé si la grenade est juste derrière le joueur, cf la vidéo plus bas. Il est désormais plus simple de faire poper une flash juste derrière soi et aveugler les vis-à-vis directs. La seconde nouvelle option est un mix entre le lancer habituel et par en-dessous : en maintenant clic droit et en dosant le clic gauche il est possible de jeter les grenades à une distance proche ou intermédiaire. Vous pouvez voir les différences de distance ici et sur la vidéo.
Bouclons la partie gameplay avec la nouvelle valeur pour sv_airaccelerate qui passe de 10 à 12 et permet de mieux changer de direction durant les sauts.
Comme vous pouvez le voir sur la vidéo, le point bombe A sur Mirage a été modifié et désormais la plupart des caisses sont traversables. Au niveau du transfert a été ajoutée une caisse qui permet d'avoir une ligne sur la hauteur A, comme sur Mirage_ce. D'autres caisses en B couvrent mieux un joueur essayant d'amorcer la bombe.
Inferno a été un peu retouchée également, on notera la fin des wallbangs ruine.. et il ne sera plus possible d'assourdir tout le monde sur le serveur en tirant dans les cloches, les sons sont espacés désormais.
La vidéo montre aussi les nouveautés en MatchMaking qui permettent de différencier plus facilement les joueurs, on en parle en page 2, avec l'autre grosse nouveauté de cette mise à jour : les stickers.
Page 1: Modifications du gameplay
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Ca a l'air nice, je joue là ca me plait bien
Jl'ai vu s'envoyer une molotov sous l'cul...
En réponse à MasTaSaN #1 - Répondre à ce commentaire
Overpass a été modifié il me semle aussi !
En réponse à MasTaSaN #1 - Répondre à ce commentaire
Enfin un peu de modif de gameplay !! =D
Ca change des ajouts cosmétiques ! ^^
Le deagle à l'air mieux , et a noté que le b court sur d2 est plus clair :), par contre on est beaucoup a avoir des crash assez souvent, ça c'est chiant, sinon bonne maj !
Première capsule que j'ouvre: Sticker | Luck Skill (Foil). What else?
pourrais tu mettre un screen de ton arme avec le sticker, qu'on voit ce que ca donne stp ?
En réponse à ythnk #5 - Répondre à ce commentaire
J'ai pas d'armes dans mon inventaire
En réponse à FR4SK #8 - Répondre à ce commentaire
En réponse à FR4SK #8 - Répondre à ce commentaire
j'annonce le "easy peasy lemon squeezy" sur toutes mes armes
Grave.
En réponse à AnthobotwiN #6 - Répondre à ce commentaire
En réponse à AnthobotwiN #6 - Répondre à ce commentaire
sw4g
j'en profite pour dire que la page skin a été maj http://www.vakarm.net/skins/collection/Sticker-Capsule/23
En réponse à FREIHH #22 - Répondre à ce commentaire
D'une réactivité déconcertante ! ;)
En réponse à AnthobotwiN #25 - Répondre à ce commentaire
Le dorian costanzo des skins
En réponse à AnthobotwiN #25 - Répondre à ce commentaire
mec trop fast
En réponse à AnthobotwiN #25 - Répondre à ce commentaire
La fin de la colère des anti-P90 ?
jamais cela ne s'arrêtera, la dernière maj qui a réduit l'efficacité du run and spray n'a rien changé. Apres il n'y avait pas un aussi grand % de changement dans le spray oO
En réponse à KoBeWoNe #7 - Répondre à ce commentaire
Pourquoi ? Seuls les riffles ont été modifiés. Relativement ça accentue d'autant plus la capacité tirer en bougeant du p90.
[edit] au temps pour moi c'est toutes les armes auto ... Je ne vois qu'a peine la dif avec le p90 (50% de pas grand chose forcément). Le com reste valide, 50% influence plus ceux qui avait déjà le plus de pénalité.
En réponse à KoBeWoNe #7 - Répondre à ce commentaire
"Pourquoi ? Seuls les riffles ont été modifiés. Relativement ça accentue d'autant plus la capacité tirer en bougeant du p90."
C'est tout simplement faux.
En réponse à BoiN #112 - Répondre à ce commentaire
Relativement c'est le mot clé. 1- j'avais déjà corrigé pour toutes les armes auto. 2-je dis que comme c'est un pourcentage donc ça affecte moins les armes qui a la base ont des valeurs inférieurs (50% de 0 = 0). C'est de l’arithmétique de base, ce n'est absolument pas faux.
En réponse à KoBeWoNe #170 - Répondre à ce commentaire
Je suis d'accord, au final courir avec un p90 est encore plus efficace que courir avec une ak ou m4. Cependant, ce n'est pas dérangeant, ce qui me dérangeait c'était un gars qui me mettait une tête en courant a l'ak. Au P90 il suffit de se mettre un peu plus loin et tu règles tout tes problèmes.
En réponse à BoiN #183 - Répondre à ce commentaire
Certaines choses auraient du être programmées beaucoup plus tôt dans ce jeu voire même pendant la alpha/beta, rien que s'ils avaient vraiment les attentes des joueurs pros Source/1.6 le jeu serait 10 fois plus évolué.
Oui pardon j'avais envie de faire le hater, pourquoi sur ton com je sais pas. :D
En réponse à KoBeWoNe #7 - Répondre à ce commentaire
Pour avoir teste hier en MM, le Pro90 a encore de beaux jours devant lui. Pour le coup c'est la seule arme que j'utilise qui reste precise quand je me deplace.
En réponse à KoBeWoNe #7 - Répondre à ce commentaire
0.75 cts pour un stickers mdr ca va
y a des keys pour capsule a 0.72 € sur le market :) je me demande pourquoi ils en achetent tant pour les vendre à perte
En réponse à saydrik #9 - Répondre à ce commentaire
Ca a l'air vraiment, bien qui peut faire une démonstration au deagle please ?
Techniquement c'est exactement pareil, t'as juste a moins espacer tes balles.
En réponse à Skw4ll #10 - Répondre à ce commentaire
je penser qu'ils aurait lancer les skins Grenade moi cette fois ci..
Il n'y en aura jamais, quand tu vois une grenade arrivé tu sais si c'est une smoke ou une flash en partie grâce à son skin unique, alors imagine si tout le monde à des skins différent.
En réponse à saydrik #11 - Répondre à ce commentaire
'troll'
Tu pourras toujours les discerner, il suffira de connaitre les skins par coeur ! ^^ Ca mettra plus d'ambiance sur Mumble : "Ah merde, j'me suis fait flash... J'croyais que c'était la smoke "jungle spray", mais c'était la flash "foret boréale"... J'suis trop con !" Avoue que ça promet de bons moments ! ^^ '/troll'
En réponse à Lil Ben #15 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Jo le rigolo #19 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Jo le rigolo #19 - Répondre à ce commentaire
Oooh. Allez quoi ! Les skins sur le stuff, c'est l'avenir !
Laisse moi t'expliquer comme le kevlar "dragon tattoo" changera notre vision de CS ! x) Rigole donc jeune ! ;) Et j'suis pas vieux, d'abord ! ^^ =P
En réponse à Nezerty #81 - Répondre à ce commentaire
La SG est juste surpuissante depuis la 2e MAJ dessus. + de 100 de dmg en hs et peu importe la distance, contrairement à la Aug qui colle souvent 91 de dmg.
Pour moi une des meilleurs armes du jeu, avec un recul faible et une précision assez diabolique avec le zoom. Moyen de faire des décalles assez violent avec :)
Cool, on peut faire du tuning sur CS:GO!
cela va faire revenir RpK t'es en train de dire?
En réponse à dBw_ #14 - Répondre à ce commentaire
c'est encore le bordel j'ai perdu 50 fps xD
le deagle est bcp plus plaisant à jouer
tirer en courant avec le p90 ca marche tjrs...
ça me fait rire ce genre de commentaire, bah nan maintenant avec le p90 tu peux que marcher et t'accroupir maintenant. bien sur que tu peux toujours courir et kill en courant avec le p90, 50% ne revient pas a 100%...
En réponse à elprofessor #26 - Répondre à ce commentaire
- Valve aurait amélioré les performances du jeu sur certains composants matériels.
C'était déja abusé que je passe sous les 144 fps en dm, maintenant je passe sous les 90.. Heureusement qu'ils ont up les perf !!
J'ai 90 fps depuis 2 semaines sur les dm avant j'avais 150 constant :(
En réponse à K1NGLiNG #29 - Répondre à ce commentaire
ça dépend des serv pour moi, certains avec le meme nombre de joueur j'ai des blocages a 60/70 et boom ca repasse tout seul a 200 constant alors que d'autres ba jsuis a 200 et ça bouge pas d'un iota. :s
En réponse à kam92i #34 - Répondre à ce commentaire
Beh c'est bizarre à vrai dire parce qu'en matchmaking sur de_dust2 par exemple j'avais 280 fps donc un up par rapport à mes fps d'avant par contre en dm je descends à 80 comme tu dis, après sur inferno en matchmaking les fps qui ne dépassent pas les 150 fps , je n'ai pas encore essaye sur les autres maps mais j'espère que ça va être réglé au plus vite :/
En réponse à K1NGLiNG #29 - Répondre à ce commentaire
Hâte de rentrer tester tout ça ce soir.
Enfin, la précision et le run n' stop sont valorisés. Victoire.
A quand les stickers avec les logos des grosses structures européennes?
OH la vache l'update de oufffff !
Je go tester ça tout de suite right now, bravo freihh et antho
Perso j'suis un peu d'la baise pour les grenades a mi distance, mon clic droit sert a sauter, et la fonction spéciale de l'arme c'est la molette en avant... :owned:
tu peux paramétrer une autre touche pour le stuff mi distance si t'as plusieurs bouton sur ta souris (maintenant on voit rarement des souris sans boutons latéraux) ca devrait passer :D
En réponse à corsi #38 - Répondre à ce commentaire
Oui mais je les utilise aussi ceux la :D Merci pour l'info quoi qu'il en soit ;)
En réponse à clymB #41 - Répondre à ce commentaire
Achète toi un pédalier (oui le truc pour jouer à la voiture !) comme ca t'auras des touches en plus de dispo :D
En réponse à corsi #48 - Répondre à ce commentaire
idem ...
En réponse à corsi #38 - Répondre à ce commentaire
Tu peux essayer de bidouiller pour incrémenter une variable sur la molette qui pourrait servir de "durée de clic" ( jsais pas si ça se fait).
Tu peux aussi t'arranger pour binder un truc du genre : "un coup de molette -clic enfoncé" "un autre coup -clic relaché" ( mais tu vas péter un cable au snip :D )
En réponse à corsi #38 - Répondre à ce commentaire
Lool oui laisse tomber ca va etre ingerable mais merci pour l'idee^^
En réponse à Veg4s #49 - Répondre à ce commentaire
Ya du bon et du mauvais. La modif du deagle est plutôt pas mal, on risque de le voir revenir un peu en MM, c'est pas plus mal ! Concernant l'AUG et le SG 553 on va se passer de commentaire hein... L'AUG était déjà assez cheaté comme ça, là c'est carrément du viol.
La modif de la précision en mouvement est clairement exagérée, 50% c'est beaucoup trop ! Les décales sont vachement moins précis je trouve, c'est dommage... Les modifs sur les BPs Mirage et Inf c'est dommage je trouve (voir à travers les trous des caisses, même si c'était un peu cheaté). Sinon les grenades au début j'étais assez dubitatif, mais après quelques tests ça peu être vraiment cool mais pas très facile à maitriser je pense. Mais ça apporte un petit plus intéressant ! Hâte de voir ça dans de gros matchs :) Les couleurs sur le radar, assez inutile si on peut pas la choisir nous-même je trouve. ENFIN un deathnotice sans le clan-tag :D Ce n'est que mon avis, donc no flame les gens :)
J'imagine facilement que les updates visent certainement à s'adapter au metagame actuel...
Moi aussi, j'trouve l'AUG déjà bien assez efficace comme ça. On le voit souvent en MM (à mon faible niveau, au moins, et je le trouve très bon moi-même...), mais il très peu (voire pas) joué en competition (ok, par Ozstriker !). Alors il doit pas être tant cheaté que cela ! Sinon, il serait bien plus joué ! (comme l'auto-noob d'ailleurs) ! ;) Donc l'améliorer un peu vise à le rendre plus attractif & modifier un peu le metagame rigide actuel AK / M4 / AWP
En réponse à XtaaZ #43 - Répondre à ce commentaire
Moi je le trouve très bien le metagame actuel AK/M4/AWP (puriste :D ).
Nan plus sérieusement c'est clair que c'est pour le rendre plus attractif, ça reste dans l'objectif de Valve de proposer un jeu très varié niveau armes pour attirer un max de monde (CoD boy quoi). Et perso je trouve pas qu'ils l'ont amélioré "un peu", mais énormément xD c'est genre une AK avec un zoom le truc :p Suis-je le seul à ne pas avoir perdu de FPS ? Et le jeu a crashé en fin de partie pour moi, une fois le vote pour la map suivante commencé...
En réponse à Jo le rigolo #46 - Répondre à ce commentaire
en fait si c'est aussi cheaté que sa, pourquoi les terros n'ont que des ak et les ct que des m4? et mes augs ont les voient rarement? c'est les voir un peu plus qui vous choquent? car franchement, dans tout les cas m4 et ak sont toujours les plus utilisé, sa vous fais peur car c'est une arme que vous-même ne maîtrisé pas et vous faites que hate le fais que certains aient appris à l'utiliser et vous la colle profonde, normale contre une m4 ou une ak tu sais de quelle manière réagir, mais un aug tu le vois jamais, comment réagir? c'est la que tu te la prend. Dans tout les cas vous pourrez dire que le aug est cheaté quand y'en aura plus que les m4 en ct ou ak en terro, même à 50/50 de aug et de m4 sa revient au même c'est une nouvelle manière de jouer, et l'utilité est dans certains cas
En réponse à Jo le rigolo #46 - Répondre à ce commentaire
C'est tout à fait ça ! ;)
Et moi, à titre informatif, j'étais déjà beaucoup plus AUG que M4 ! A mon faible niveau, en MM, avoir un AUG donne déjà un avantage colossal par rapport aux M4 ou AK car on les gère moins bien... *compare ses stats* AUG Stattrak : ~2000 frags M4A1-S Stattrak : ~300 frags Alors autant dire que j'ai vraiment hate de tester la MàJ de l'AUG ce soir !! =D
En réponse à HYPE #150 - Répondre à ce commentaire
"sa vous fais peur car c'est une arme que vous-même ne maîtrisé pas et vous faites que hate le fais que certains aient appris à l'utiliser et vous la colle profonde, normale contre une m4 ou une ak tu sais de quelle manière réagir, mais un aug tu le vois jamais, comment réagir?"
Ouais sauf que contre 5 mecs AUG en pose caca qui aim pas trop mal, tu peux juste rien faire.. Soit tu fais une décale préshoot et tu kills, soient tu te prends une rafale n'importe ou dans le corps ( étant donné que les 5-6 premières balles ont la dispartion d'une pièce de deux francs ) et t'es mort.
En réponse à HYPE #150 - Répondre à ce commentaire
La modif de la précision en mouvement est clairement exagérée, 50% c'est beaucoup trop !
Tu es fou garçon c'est la partie la plus intéressante et la plus impotente de la maje, parce que me prendre des one par des mec qui straf et tire en même temps sérieux je commence vraiment à saturé après a voir ce que sa donne.
En réponse à XtaaZ #43 - Répondre à ce commentaire
Je suis d'accord avec toi, c'est une bonne idée. Mais pas autant ! 50% c'est carrément énorme je trouve !
En réponse à Monky.D.Neptune #59 - Répondre à ce commentaire
A vérifier mais sur 1.6 et source avant le passage a l’orange box elle était encore plus bas et sa déranger personne mois j'aurais même était pour la baisser a 60/70%.
En réponse à XtaaZ #61 - Répondre à ce commentaire
Vachement moins précises? Mec, le run n' stop est tellement cheat maintenant. Fini les crétins qui courent en full et qui te mettent la misère. Maintenant, tu contrôles ton recul et tes mouvements pour pouvoir cliquer des têtes. Get_right va avoir du mal à s'adapter.
En réponse à XtaaZ #43 - Répondre à ce commentaire
Je parle des décales, pas des run n' stop comme tu dis...
En réponse à daos #107 - Répondre à ce commentaire
Je sens comme une quenelle envoyer a Happy.Good one.
En réponse à Sf #44 - Répondre à ce commentaire
CM 1 - 0 LDLC
En réponse à Sf #44 - Répondre à ce commentaire
Je me connecte à Vakarm et là : WTF !
J'ai hâte de tester cette MAJ, les nouveaux lancés de grenades ont l'air vraiment sympa, j'vois déjà une petite flash de la corn coulée doucement au spawn CT. Le 50% d'ajout d'imprécision en courant à l'air cool aussi. Léger buff du deagle
nice les fps jen ai encore plus
perte de précision en mouvement ce que j’attende hâte de teste pour voir ce que sa donne.
nice les fps jen ai encore moins
ma carte graphique a cramé (comme cest integré toute ma motherboard a surchauffé - une barrette de ram 4 go
Je dis merci VOLVO !
En réponse à Dorian_Costanzo #53 - Répondre à ce commentaire
bah oui hein le jeux à fais cramé ton pc! squi faut pas entendre
En réponse à redsharkz #79 - Répondre à ce commentaire
oui et il a aussi volé dans mon frigo
En réponse à HYPE #153 - Répondre à ce commentaire
Le petit lancer de fouine des grenades va beaucoup apporter en compétition, les strats sont pour la plupart essentiellement ralenties par le lancer de stuffs, j'pense que le nouveau lancer peu fluidifier et diversifier pas mal le jeu terro ou le contre stuff CT (T inferno le temps de faire pop ta flash rebondie contre le mur le terro a le temps de faire 3 tours sur lui-même).
Clic droit ou gauche, la flash met autant de temps à péter.
En réponse à thomv #54 - Répondre à ce commentaire
En effet, mais bien maitrisé, pas besoin de rebond, donc pas de son indiquant qu'une flash arrive, moins d'anticipation pour le joueur visé.
En réponse à PouletFurtif #119 - Répondre à ce commentaire
Ouais, ça doit bien être sa seule propriété. J'ai essayé de remplacer des flash à rebond dans diverses types de situation, c'est jamais vraiment mieux. En combat, ça force à regarder vers les flashes adverses.
En réponse à Juju_ #198 - Répondre à ce commentaire
Nice la perte de précision en mouvement , ca va peu être rééquilibrer le jeu en cas de perte d'un GR
ah je suis passé de 150 fps sur les DM verygames à 70 après la maj, et bien encore une fois, bien joué valve :)
Moi c'est exactement pareil..
En réponse à Nipples- #56 - Répondre à ce commentaire
et bien encore une fois, pleurniche sur se qui te va pas et dis rien sur se qui va :) au passage, c'est pas cette petite maj qui change énormément, et valve te fais remarquer au moins qu'il est temps de changer de pc, c'est finis windows 98, faut s'adapter crois pas que ton pc serrât toujours la dans 10 ans coco
En réponse à Nipples- #56 - Répondre à ce commentaire
tu te crois malin ?
Va lire 80% des commentaires sur hltv.org, la MAJ a rendu inactif le "rendu multi-coeur" pour la majorité des joueurs... Il faut changer le video.txt dans le dossier cfg et mettre -threads 8 (ou -threads 4 ou -threads 2 selon votre nombres de processeurs) en option de lancement cs:go. Sinon du coup, je trouve la MAJ très bien, surtout pour le deagle qui revient en force. Ensuite je vois -50% de précision en courant sur les armes automatique, mais j'ai fait plusieurs MM, et je vois toujours des mecs tirer en courant sans s'arrêter et mettre des hs, on dirait que c'est du flan leur annonce ! Je trouve que pour les flash, la flash "courte" suffisait, car la combinaison des 2 touches etc, c'est beaucoup trop à mon gout :)
En réponse à HYPE #155 - Répondre à ce commentaire
bah même sans rendu-multicoeur si ta un bon pc pas besoin de sa, c'est bien se que je dis, et taper une commande dans les propriétés c'est pas la mer à boire
En réponse à Nipples- #167 - Répondre à ce commentaire
et donc ton but dans la vie c'est de l'ouvrir sans arrêt ?
J'ai un i7, et tout ce qu'il faut pour faire tourner convenablement ce jeu ... Je comprends pas pourquoi tu viens faire chier ton monde gratuitement ? La prochaine fois réponds moi sans la fonction "répondre" comme ça j'aurai pas de notification, merci :)
En réponse à HYPE #195 - Répondre à ce commentaire
cs tourne uniquement avec un processeur, kdo notif
En réponse à Nipples- #197 - Répondre à ce commentaire
oui monsieur nipples!
En réponse à Nipples- #205 - Répondre à ce commentaire
La MAJ à l'air bien mais alors, les stickers placés n'importe comment sur les armes (à moins que on puisse les placer en fonction de où est ce que nous avons envie de le voir) mais surtout le gros buff de l'AUG et du SG qui n'apportera strictement rien en compétition sauf des matchs compétitifs ruinés par des gamins rageux qui prennent les armes les plus op pour faire gagner un round... le recul était parfait, je vois pas ce qui leur est passé par la tête pour le diminuer et en plus augmenter leur cadence de tir!
Et la perte de FPS... j'étais à 300, je suis passé a 200-250 la maj d'avant.. si je perd encore des frames ça va être le léger pétage de plombs ^^'
Wow grosse maj, je viens de tester vite fait.
C'est vrai qu'il faudra y réfléchir à deux fois avant de courir en tirant, les balles vont carrément n'importe où. Par contre il semble en effet qu'en marchant on gagne de la précision. Perso je trouve ces changements supers, ça baissera ptetre le taux de run n spray pour favoriser l'aim balle par balle (perso quand je tire j'ai le réflex d'avoir toujours shift enfoncée, du coup si je fais un mouvement accidentel en tirant je reste maintenant précis !). Pour ce qui est du lancer de grenade j'apprécie vraiment les nouvelles fonctions. Surtout le lancer de prés pour les smokes ! En outre la caisse transfert sur mirage est une assez bonne idée, elle offre une nouvelle manière de cover. Par contre pour les points de couleurs sur le radar je suis pas convaincu. J'ai pas encore test de mm mais j'ai peur que ça embrouille un peu. Je pense que je laisserai cette option désactivée. En tous cas bonne maj de la part de VALVe !
Sympa les flash, ça va apporter du bon pour les petites décales ;)
du coup, avec ce 50% de précision en moins en straf, j'imagine que c'est la fin des decals... car j'en fais à tout va donc ça m’inquiète un peu...
C'est pas la fin des décals, si tu tires au moment ou tu repars de l'autre sens tu auras une bonne précision ( à vérifier si cela a été modifié mais j'en doute )
En réponse à -niX- #65 - Répondre à ce commentaire
Normalement toujours le cas
En réponse à Veg4s #96 - Répondre à ce commentaire
toujours le cas
En réponse à Ycraneos #106 - Répondre à ce commentaire
Tu rigoles? Si pour toi, décal = full en straf, c'est sûr, tu vas galérer. Mais un truc bien géré avec le contrôle du mouvement, c'est tellement facile maintenant.
En réponse à -niX- #65 - Répondre à ce commentaire
j'parlais des fast-decals enfait : 2 balles cash en premier straf sans attendre de repartir dans l'autre sens pour tirer
En réponse à daos #108 - Répondre à ce commentaire
donc je comprend bien ton raisonnement, un décal pour toi c'est tirer tout en straffant ?
En réponse à -niX- #65 - Répondre à ce commentaire
Pas mal dans la globalité. Le radar un peu cosmétique, pas vraiment fan mais bon, tant que on distingue bien les ennemis ca va..
deagle assez sympathique, toujours pas celui de 1.6 mais on peut esperer enchainer 2-3 kills .. ^^
l
Le retour du deagle en eco !
Mon dieu je descend a 50 fps au lieux de 200 oO vite une autre mise a jour.
Le AUG TOTALEMENT OP la cadence de tir + la penetration armure est juste cheater. Le deagle est tres bien comme ca maintenant je trouve.
Bon après avoir testé, je n'ai plus aucun feeling avec le jeu, ils ont totalement ruiné la dynamique du jeu, les fastdecal sont totalement imprécis et ne parlons même pas du tapping en contre straff ou une balle sur deux part dans le ciel, je ne serais pas étonné de voir des 13-2 pour les ct pour la plupart des matchs maintenant..
En ce qui concerne les flash, la difficulté sur cs:go était de trouver des stuff précis en "instant" donc y fallait passé du temps sur un serv pour trouver les meilleurs flash, maintenant n'importe quel noob peut flash instant, je ne comprend pas la démarche de valve de retiré de la profondeur dans le gameplay, cs:go se voulait facile d’accès mais difficile a maîtriser.. Bref j'aime pas du tout la maj et je n'ai même pas parlé du Aug mais inutile de dire qu'il est juste surpuissant et peut oneshot n'importe qui à n'importe quelle distance sans le moindre effort de maîtrise du recul. Merci Valve d'avoir ruiné des mois de travail pour les équipes du top et du subtop à quelques mois des plus gros event français.
y doit quand même y avoir des points positifs c'est pas possible là xd
ps : j'ai pas testé en profondeur, juste du dm, à première allure ça paraissait correct.
En réponse à STONED #72 - Répondre à ce commentaire
Oui, un point positif, je suis passé de 300fps constant a 400fps, mais apparemment je fait parti des rares chanceux pour qui c'est le cas.. Les moins chanceux qui avait déjà pas beaucoup de fps en perdent encore...
En réponse à LASTINA #74 - Répondre à ce commentaire
Tu vois un peu tout en noir.
Ils n'ont pas "ruiné" la dynamique mais modifié celle-ci. Je n'ai pas testé le straff, si c'est la cas effectivement je trouverais ça dramatique... Pour les flashs, les "instant" vont pas disparaitre pour autant, le délai d'explosition de la flash reste le même il me semble. Je trouve plutôt que la nouvelle manière de lancer enrichit le gameplay et offre des possibilités de flash'n'rush intéressantes ( genre sortie appart sur inf') Si l'AUG est surpuissant, il sera nerf, il faut attendre le retour sur l'expérience. Et en ce qui concerne le travail des équipe du top, ce qui compte c'est l'adaptation, pas s'enfermer dans un jeu figé qui ne subirait aucune modification. J'ai hâte de voir les nouveaux stuff de l'espace que nos petits français vont sortir.
En réponse à STONED #72 - Répondre à ce commentaire
si t'arrive pas à faire des fast décalle, c'est que tu sais pas jouer à csgo, même après cette maj
En réponse à STONED #72 - Répondre à ce commentaire
"Merci Valve d'avoir ruiné des mois de travail pour les équipes du top et du subtop à quelques mois des plus gros event français."
Pardon homme du subtop/top, au passage tu leur a demandé leur avis au subtop/top si la maj les faisaient chier? Ta pas d'event toi non? donc on s'en fou, fais pas le mecs qui ouinouin vous embêtez les top alors qu'en vrai c'est ouiouin la maj me déplai je peux pu faire du mm p90
En réponse à STONED #72 - Répondre à ce commentaire
Va check ma fiche de joueurs sur vakarm ou esl, abrutis, celui qui fait du mm entre nous deux c'est pas moi... J'essai d'apporter un avis constructif concernant ce patch, donc si t'a rien a dire d’intéressant, passe ton chemin.
En réponse à HYPE #159 - Répondre à ce commentaire
non mais je sais qui tu es et je t'ai déjà vu donc arrête toi, tu n'est rien dans le jeu c'est bien se que je dis
En réponse à STONED #160 - Répondre à ce commentaire
Va soulager ton complexe d’infériorité sur quelqu'un d'autre, merci.
En réponse à HYPE #194 - Répondre à ce commentaire
je soulage aucun complexe =) de base je te parlais du faite que tu ne sais pas faire de décale, et tu viens me sortir que tu est un mec trop trop fort :x que tu n'est pas :)
En réponse à STONED #206 - Répondre à ce commentaire
A noter que beaucoup de joueurs, dont moi, on gagnés entre 50 et 100 FPS ! C'est bon ça !
Jviens de tester le aug, putain, la cadence de tir est affolante, pas l'impression de vider son chargeur x)
Sinon, Cache n'est plus dispo ? C'est dommage, c'était avec Mirage la seule qui sortait du lot des maps "habituelles"... (et qui était intéressante à jouer, car bon, de_gwalior ça va bien 5s :3)
nice maj :) les flash dans les pied c'est un régal
Avoir 50% de chance de plus de se mettre des heFroyge tout en perdant 140 fps ça n'a pas de prix!
C'est du grand n'importe quoi de plus pouvoir jouer cache
En réponse à antonio61 #84 - Répondre à ce commentaire
Elle a surement été sélectionnée par la communauté dans le vote et réapparaîtra donc dans le prochain pack (Valve voulait pas nous l'imposer mais bon ils savent très bien le résultat)
En réponse à Shady #103 - Répondre à ce commentaire
on est un porte-monnaie pour eux quoi.
En réponse à leplubodeslapin #109 - Répondre à ce commentaire
Quel rapport avec ce qu'il vient de dire?
En réponse à antonio61 #127 - Répondre à ce commentaire
le pack il est gratuit ? pourquoi avec choisi overpass et cobble ? J'aurais préféré avoir cache mais bon c'est parce que ça doit être les maps de valve qu'elles sont privilégiés.
En réponse à dieseL* #135 - Répondre à ce commentaire
Euh nan c'est juste parce qu'ils ont pas les droits pour cache donc ils peuvent pas faire ce qu'ils veulent avec... (pas comme pour overpass et cobble)
En réponse à antonio61 #137 - Répondre à ce commentaire
Ok merci de l'info, vivement qu'il rachete les droits alors ^^
En réponse à dieseL* #148 - Répondre à ce commentaire
Tu m'as l'air un peu perdu ^^
Cache est une map faite par des membres de la communauté, qui était dans l'opération Bravo (pour laquelle il fallait payer pour avoir accès, l'argent est reversé aux mappeurs). Overpass et Cobble étaient disponible en exclusivité aux gens ayant le pass bravo (pour booster un peu ses ventes). Maintenant que l'opération bravo est terminée, les 8 maps de l'opération bravo (dont Cache) sont parties et Overpass et Cobble deviennent accessibles à tous. Valve a proposé il y a quelques temps un vote à la communauté pour choisir 1 map qui sera à nouveau dans la prochaine opération type payback & bravo, on se doute que ça sera Cache car elle a été la plus appréciée/jouée, donc c'est un peu inutile comme vote. La map devrait donc réapparaître dans la prochaine opération (qui va venir dans les prochains jours).
En réponse à antonio61 #137 - Répondre à ce commentaire
Merci lapin ^^
En réponse à leplubodeslapin #152 - Répondre à ce commentaire
Apparement friberg s'amuse biuen avec sur son stream il joue only AUG.
En réponse à to1nou #85 - Répondre à ce commentaire
le aug il va vraiment trop loin c'est pire que cheat
En réponse à to1nou #85 - Répondre à ce commentaire
nice maj, nice news mais pas de_cache :( non plus!
Cette maj de merde... c'est affolant , l'aug et la sg doivent être nerf tout de suite sinon c'est la fin de la tradition ak/m4 , les pertes de perf , le nouveau lancer de stuff...
Encore 2 maj comme ça et on se retrouve sur un mauvais cod4.
"Encore 2 maj comme ça et on se retrouve sur un mauvais cod4."
Impossible, raconte pas de bêtises.
En réponse à c0smos #89 - Répondre à ce commentaire
Maximum 100fps sur un serveur avec 9 bots, j'espère vraiment qu'ils vont fixer çà rapidement, plus moyen de DM, ni de pracc !
baisse tes réglages graphiques (tout en low ou very low voir ajoute "-high -threads 4") moi j'ai pas mal gagné en fps avec cette mise à jour, environ 50-70 fps en plus tout en ne changeant aucun réglagle par rapport à hier (~220-260fps). Merci pour le topic qui explique vraiment les changements contrairement au texte brut de Valve.
En réponse à akin #90 - Répondre à ce commentaire
On m'a filé la commande (-threads 4) et ça remarche ! j'ai eu peur car j'avais autant de fps sur bf4 avec 20 personnes que sur csgo avec 10 personnes
Merci quand même
En réponse à doc4511 #92 - Répondre à ce commentaire
Pour ce qui ont un i7 mettaient 8
En réponse à akin #105 - Répondre à ce commentaire
les nouveaux i7 ;)
go #94 tout est expliqué
En réponse à LxN #111 - Répondre à ce commentaire
Merciii
En réponse à mahboul69 #118 - Répondre à ce commentaire
Avec un i7 2600 - 3.40GHz je peux mettre le -threads 8 ou je le laisse à 4 ?
En réponse à mahboul69 #118 - Répondre à ce commentaire
En réponse à akin #125 - Répondre à ce commentaire
ok merci !
En réponse à doc4511 #130 - Répondre à ce commentaire
Nan sa dépend. De toute façon le mieux c'est de telecharger cpuz et regarder le threads
En réponse à mahboul69 #118 - Répondre à ce commentaire
Je suis déçu aussi sur ce point, j'aurais plutôt voulu l'inverse ( tous les murs ruine transpeçables )
Y'a quand même du mieux sur mirage au niveau des walls
En réponse à kERZZBiiMMM #93 - Répondre à ce commentaire
Si cela peut aider ceut qui on perdu des FPS ...
http://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1x697n/fps_fix_inside/
Pour connaitre le nombre de threads, il suffit de taper votre modèle de processeur dans la recherche intel :
ark.intel.com/fr/products/52210/Intel-Core-i5-2500K-Processor-6M-Cache-up-to-3_70-GHz?q=i5-2500k et pour ceux qui on des AMD et bahhhhhhhh....
En réponse à doc4511 #95 - Répondre à ce commentaire
et bah ya google !
En réponse à doc4511 #132 - Répondre à ce commentaire
Non pourquoi?
En réponse à FRag3rZ #97 - Répondre à ce commentaire
Et ton porte-monnaie il rage lui ou il le vit bien? :p
En réponse à FRag3rZ #97 - Répondre à ce commentaire
Bah, 10€ pour 4 clés 4 boxes, pour avoir une ak à 350€ ça va, 340€ de benef il va plutôt bien :)
En réponse à Isiana #186 - Répondre à ce commentaire
C'est un argument. =D
En réponse à FRag3rZ #190 - Répondre à ce commentaire
"une ak à 350€" de jeux steam =]
En réponse à FRag3rZ #190 - Répondre à ce commentaire
Et paypal tu connais ? :)
En réponse à Veg4s #207 - Répondre à ce commentaire
Oui, je connais. Je vois aussi tous les posts de gens qui pleurent à se faire scammer.
D'ailleurs, tu veux qu'on trade?
En réponse à FRag3rZ #213 - Répondre à ce commentaire
Et les middlemans tu connais ?
En réponse à Veg4s #217 - Répondre à ce commentaire
Dans les options de lancement : -threads (+ le nombre de CPU core)
C'est moi qui les prend trop ou tu prends moins les flashs que la normale ? ^^
Parce que si ca peut se parametrer, je comprend mieux certaines choses, et ca m'interresse :D
Ca s'enlève un stickers?
Et vous pourriez mettre la collection stickers dans une autre partie? A terme il y aura plusieurs collections, c'est un peu une classe à part, pas une collection de skins d'armes. Thanks
Environ 50 fps perdu en DM vg j'aime ...
Moi c le contraire .. ^^ 50fps gagné
En réponse à Mck #110 - Répondre à ce commentaire
Après le post reddit deja cité mais que je relance mes fps sont de nouveaux les bon.
www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1x697n/fps_fix_inside/
En réponse à FredRG #114 - Répondre à ce commentaire
tu as mis quoi dans la console ? theard-8 ou les autres car yen a trois et moi j'ai un 6core je sais pas si sa a avoir avec sa mais bon :p ..
En réponse à Mck #116 - Répondre à ce commentaire
tu doit ecrire -threads x
x le nombre de coeur de ton processeur moi j'ai mis -threads 4
En réponse à FredRG #120 - Répondre à ce commentaire
Le aug est devenu complètement monstrueux, si tu full ou que tu tires en rafale ça tire tout droit, vite et ça fait très mal (une balle dans la tête suffit contrairement à la m4). A mon avis un peu trop cheat quand même, en tout cas je l'utiliserai.
La diminution de la précision en courant est à priori une très bonne chose, ça va vraiment réduire l’efficacité des PMs (dont le P90, fuck yeahh). Par contre les strafes gauches droite ak/m4 ça m'a pas l'air évident, à voir. La précision en marchant a vraiment été améliorée, à la m4a1s c'est assez surpuissant, vu que tu te déplace et tu tires silencieusement tout en étant très précis. Le deagle a enfin l'air d'avoir trouvé le bon équilibre, une très bonne chose. Les stuffs courts sont aussi une très bonne idée, ajouter des possibilités tactiques c'est que du bonus. Très bonne amélioration du BP A de mirage, c'est plus clair et les lignes sont bien plus propres. Pour moi c'est donc à priori une très bonne MaJ, bien sur maintenant faut tester tout ça en match :)
"le gameplay semblait relativement fixé"
=> J'appelle ça de la tolérance. Bonne update. On va voir apparaître tôt ou tard le buff des hi-rifles. C'est bien. C'est dommage de buff le deagle de cette manière : la précision du premier tir n'est pas augmentée. C'est toujours bon à prendre mais ça encourage le côté bourrin. 50% n'inacuraccy supplémentaire... on peut s'poser les questions de pRopaaNS, blogueur HLTV très intéressant qui a étudié les mécanismes du jeu. Il a dit qu'augmenter cette valeur n'est pas forcément une bonne solution dans la mesure où on augmente le random. Personnellement, on peut aller sur cette voie mais en augmentant franchement le truc, comme partir à 100%, sinon on peut remplacer les rapports vitesse/précision exponentiels par des valeurs plus strictes. Dernier point, je ne supporte pas l'enlèvement des wallbangs. Je connais les arguments contre, mais 'tain c'est CS quoi.
"mais 'tain c'est CS quoi."
Sur Source, les wallbangs, ça n'a jamais fait partie de la thématique du jeu. A part dans les portes, les rares qui existaient c'étaient plus du "fun" qu'autre chose. Cela étant je reconnais que le fait qu'ils aient disparu par rapport au début de GO m'a beaucoup dérangé car je m'y étais bien habitué (cela étant, y en avait qui était clairement abusé/bugué donc là ok).
En réponse à PouletFurtif #123 - Répondre à ce commentaire
Sans parler de spots précis, les wallbangs sur source sont plus agréables. Nuke est un bon exemple.
Je ne réclame pas des trucs aussi gros que corn -> GA sur dust2, mais la ruine d'inferno serait un très bon élément si les balles passaient dans les deux sens. Pas la peine d'affecter tout les murs, suffit d'un ou deux orienté banane et BP. Perso j'évite de partager mes WB au cas où ils rentreraient dans le champs de visibilité de Valve (ig upvote reddit). Y'a des trucs de salopard sur la Mirage valve. En tout cas vive Cache.
En réponse à Isiana #187 - Répondre à ce commentaire
Certains trucs sont bien mais d'autres :O
Soit t'en as trop dit, soit pas assez, mais il va être difficile de bien saisir ton point de vue ! ;)
T'es du genre "ni pour, ni contre, bien au contraire" !? ^_^
En réponse à Nashouu #124 - Répondre à ce commentaire
Normand spotted?
En réponse à Jo le rigolo #128 - Répondre à ce commentaire
J'te mets un +1 juste parce que j'en suis ! =D
Même si j'ai depuis migré en Picardie pour des raisons professionnelles... -_-'
En réponse à Veg4s #139 - Répondre à ce commentaire
Le mont Saint Michel est à nous, Normands :D
En réponse à Jo le rigolo #143 - Répondre à ce commentaire
Un Normand, peut être bien que oui peut être bien que non..
edit: ok je viens de voir les commentaires en dessous désolé x) ..
En réponse à Jo le rigolo #128 - Répondre à ce commentaire
[cliché]
tu serais pas du sud? :D [/cliché]
En réponse à clymB #166 - Répondre à ce commentaire
Originaire du Nord et habite en Bretagne xD
En réponse à Veg4s #180 - Répondre à ce commentaire
il y plus cache par contre ses abusey de mettre overpass et cobble et pas cache
Exactement ^^ Valve X)
En réponse à Askyn #126 - Répondre à ce commentaire
cbble et overpass sont leurs propres maps, pas cache c'est pour ca
En réponse à Askyn #126 - Répondre à ce commentaire
ouai fin cache ses une sacré bonne map qui plait ses dommage de la virer comme ça
Où sont passés mes FPS... ? Ils parlent bien d'une amélioration... ?
ils sont la : www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1x697n/fps_fix_inside/
En réponse à Aks #134 - Répondre à ce commentaire
Merci beaucoup. Vous êtes mes sauveurs.
En réponse à mahboul69 #138 - Répondre à ce commentaire
Règle numéro 1 : lire l'article,
Règle numéro 2 : lire les commentaires, Règle numéro 3 : t'es viré.
En réponse à Aks #144 - Répondre à ce commentaire
régle n°2bis: lire le forum
En réponse à L4p #146 - Répondre à ce commentaire
deja que ct dure de jouer avec 40/60 fps maintentant 15/30 ben j'arrete le jeux a+ ALL bon game a ceux qui ont des bon fps )=
Relis le comm #145 de L4p juste au dessus !
La règle 3 ne s'applique surement pas pour toi, mais les autres, oui, j'te les recommande chaudement ! ;)
En réponse à creepboy11 #145 - Répondre à ce commentaire
Merde tout ceux qui tiraient en straffant vont devoir arreter le game !
il est bien la le soucis..
En réponse à tuuxie #162 - Répondre à ce commentaire
Fait et refait x fois ce jeu de mot ^^
En réponse à drizzt #224 - Répondre à ce commentaire
J'avais même pas vu :o je parlais sérieusement , soz
En réponse à tuuxie #225 - Répondre à ce commentaire
bon bah moi pas moyen de play ... csgo a cesser de fonctionner :/
idem, 1 fois sur 2 ca me déco /:
En réponse à mahboul69 #164 - Répondre à ce commentaire
Le truc pour le fps sa fait rien je suis toujours au même niveau
CEUX QUI ON UNE PERTES DE FPS
Tout est expliqué ici : http://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1x697n/fps_fix_inside/
Pas terrible la modification sur les flash...
je viens de tester l'AUG, il est trop cheaté c'est abusé, le Deagle ya du mieux mais ce n'est pas encore sa
Mmm du coup la M4A4 va avoir des problèmes, si le AUG est supérieurs autant prendre la M4A1 pour les rounds avec moins de tunes et le AUG quand t'es plus à l'aise.
Quant a l'ak et le SG 553 ya pas moyen, AK jusqu'a la mort.
MAJ plutôt bien dans l'ensemble :) (j'ai pas encore test les lancers de grenades !)
Par contre l'AUG ils l'ont certes modifiés mais je peux vraiment pas m'y faire, cette arme a toujours été de la pure daube pour moi, et puis elle va être nerf très certainement :)
Plus cache en mm et aug vraiment cheaté :/
bien la maj mais il nous mettre cbble et overpass et il nous supprime cache omg car cache était jouer en mm
Franchement chiant L'AUG et la SG 553 -_- juste ridicule
Le sg553 qui était déjà énorme avant va peut-être enfin être utilisé en compétition du coup.
Ce n'est pas mentionné dans la news mais sur Dust2 le tunnel a été changé aussi non ? Au niveau du mur des escaliers.
l'ak restait supérieur en tout point :p.
En réponse à Zumo #184 - Répondre à ce commentaire
Plusieurs maps ont été changés , Mirage , Inf , d2
En réponse à Zumo #184 - Répondre à ce commentaire
Mon jeu fais que de crash c'est horrible... J'ai vérif le cache à l'instant en espèrant que ça fasse quelque chose !
Tqt t'es pas le seul , beaucoup ont ce problèmes de merde.C'est injouable.
En réponse à h1z0w #185 - Répondre à ce commentaire
Dites , y'a qu'a moi que ça fait peur d'imaginer Froyge avec les nouvelles trajectoires des stuff?
FUYEZ PAUVRES FOUX!
En réponse à Lyrics #203 - Répondre à ce commentaire
j'hallucine ou en matchmaking , on dirait que c'est beaucoup plus fluide ???
peut être du au gain de fps " une 50éne" ou alors ils ont améliorés les server MM THX
Je trouve aussi que c'est plus fluide même quand j'avais pas réglé les pertes de fps
En réponse à mahboul69 #209 - Répondre à ce commentaire
Est-ce que comme moi vous n'avez plus accès au market dans csgo ?
Et pareil sur CSGO plus moyen d'ouvrir la liste d'amis en appuyant sur les deux touche :/ ( l'overlay steam ;) PS............. résolu , suffit de cliquer droit sur csgo / propriété / onglet général / cocher activer la communauté steam intégré au jeu ...
GG valve, les MM ce résume au AUG et au KRIEG. Call of Global offensive, plz renommer le jeu.
Le nouveau lancé de grenade est une bonné idée (nouvelles possibilités). Cependant, l'aug (et SG553) est utilisé à 75% du temps en matchmaking ce qui revient à remplacer la m4. J'espère que ça va durer que peu de temps et que valve va savoir rebondir vite...
Avec le UP du AUG et du SG, on peut s'attendre a un retour d'un Ozstriker over OP ! haha
Valve vient juste de détruire le jeu , l'ak et la m4a4 ne touchent plus. Hfsuite
Juste une question, pourquoi ils ont fait ça ? ..
Pour ma part, j'ai beaucoup ragé sur cette mise à jour et au final, je la trouve plutôt pertinente. Ce qu'il faut retenir, c'est qu'ils ont remis 3 alternatives de flingues et 3 couples de rifles. Pour les flingues, il y a le p250, le fiveseven/tec9 pour avoir plus de balles, et le deagle qui redevient utilisable. Le full stuf sera désormais Aug/Krieg, Ak47/m4a1 quand on a pas l'argent, puis famas/galil. Faut s'y faire. Par contre, les 50% de précision en moins en straff ça fera le tri des joueurs qui ne connaissent pas le stutter step. +1 pour les couleurs sur le radar.
C'est la fin du règne de l'ak/m4.
Je comprend pas Valve qui détruit son jeu petit a petit... Le AUG , P90 et ces armes de m... sont vraiment dégueulasse! et les vrai armes du jeu ( pour moi ) AK , M4 ne font même plus peur , suffit de full comme un bourrin et tu prend HS ... Je trouve ce jeu de moins en moins intéressant . Moi qui aime les 1 ou 2 balles d'une bonne ak ne font plus rien . Les serveur j'en parle même pas c'est de pire en pire !
Pour la mise a jour , les couleurs ajouter au joueurs est pas mal du tout sa aide dans certaine situation , mais il est temps que Valve se réveille un peu sur certains points . |