Scoreboard |
Forum |
Patch Mirage, AUG & SG 553
Une semaine après l'arrivée de Mirage, Valve effectue quelques modifications liées au gameplay de la carte, quelques options supplémentaires ont également été ajoutées à la nouvelle commande sv_grenade_trajectory qui ne devrait plus faire crash les serveurs linux. Les deux armes hybrides sniper/riffle que sont le AUG et le SG 553 ont subi d'importants changements afin de les rendre plus populaires, ou en tout cas en mesure de leur affecter un rôle particulier dans Counter-Strike.
Trois commandes viennent augmenter la visibilité et le côté pratique de sv_grenade_trajectory (vidéo ici) : sv_grenade_trajectory_dash 0/1 permet de dessiner ou non la trajectoire des grenades en tirets bicolores noirs/verts au lieu du vert simple par défaut. L'épaisseur du dessin peut être modifiée via sv_grenade_trajectory_thickness et le temps pendant lequel il persiste peut être paramétré grâce à sv_grenade_trajectory_time. Les serveurs sous Linux ne crash plus avec ces commandes mais elles ne fonctionnent pas pour autant.. peut-être la semaine prochaine.
Si la version officielle de Mirage semble avoir dans l'ensemble plutôt convaincu les joueurs, un des points noirs était le bomb site A et ses caisses qui donnaient faussement l'impression que l'on pouvait tirer "à travers" et faire un maximum de dommages alors qu'elles étaient en fait imperméables aux balles.
Bomb site A après l'ajout des planches en bois - Comparaison avant voir ici
Dernier point et pas des moindres, les armes qui étaient plus connues sous le nom de Steyr Aug et Krieg sur 1.6 et Source (AUG & SG 553 sur Global Offensive) ont été modifiées afin de tenter de les intégrer de manière efficace dans des parties régulières comme le 5v5.
Les changements apportés sur les deux armes sont les mêmes dans les grandes lignes : les prix ont été diminués et ils passent de 3.500$ à 3.300 pour le AUG et seulement 3.000 pour le SG 553, le nombre de balles par chargeur a aussi changé et il tombe à 20 au lieu des habituelles 30. La vitesse a été augmentée, de 10 points, en zoomant ou non, tout comme la précision en étant accroupi ou debout (sans bouger). En revanche les dommages ont été légèrement diminués : le AUG perd 14% et le SG 553 9% ce qui est quelque peu contrebalancé par une meilleure pénétration du kevlar/casque (+29% AUG et +42% SG) et une plus grande efficacité à distance.
Est-ce que cela suffira pour populariser ces armes un peu à la manière de l'auto sniper ? Difficile à dire : le AUG, qui ne peut pas frag en une balle contre casque malgré son prix, sa cadence et sa capacité en munitions, devrait avoir du mal à s'en sortir. À l'inverse le SG 553 peut faire tomber un adversaire en une balle et bien qu'étant plus cher qu'une AK reste tout à fait abordable, et moins cher que l'arme principale des ennemis CT. Le changelog parle d'appuyer sur l'aspect hybride sniper/riffle, Valve n'a jamais collecté autant de données sur les matchs en 5v5, peut-être que derrière leur essai on trouvera une utilisation particulière de ces armes, en tout cas c'est à tester, notamment côté attaque.
Changelog ici
J'accroche toujours pas a ce Bomb site A perso.
je suis toujours au même point concernant cette nouvelle mirage: C'est de la merde.
En réponse à b0nay #2 - Répondre à ce commentaire
En tout cas combler les trous dans les caisses c'est déjà bien, parce que pour cover le BP quand tu l'as pris en Terro, tu te cachais derrière n'importe quelle caisse tu étais spot à 2000 :/
En réponse à b0nay #2 - Répondre à ce commentaire
le AUG perd 14% et le SG 553 9% ? Normal ça ?
Si tu lis la suite de l'article, oui
En réponse à 1nVa #3 - Répondre à ce commentaire
Ils ont augmenté la pénétration d'armure, en gros le SG 553 il os contre un casque. Ce qui permet une alternative à l'AK47.
En réponse à 1nVa #3 - Répondre à ce commentaire
Le aug qui met -99 dans la tête c'est encore plus rageant que la m4, s'ils mettent les dégâts avec casque à plus de 100hp, je pense que je l'utiliserai, mais pas là
c'est pas la hitbox qui bug c'est toi qui tire a coté.
En réponse à Monky.D.Neptune #7 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Jio #8 - Répondre à ce commentaire
en même temps du dis de la merde :)
En réponse à Monky.D.Neptune #9 - Répondre à ce commentaire
Il me semble que ça a été prouvé qu'elle est bugué avec une vidéo qui montre que quand on saute, si on nous tire dans la tête quand on est au plus haut la hitbox reçoit des hits mais les hp ne baisse pas. Ca c'est uniquement ce qu'on a réussi à prouvé, peut-être qu'il y a d'autre bugs. Moi ça m'est arrivé plusieurs fois de pas toucher un mec entrain de defuse avec un awp et je l'ai déjà vu plusieur fois en match making avec toute l'équipe qui est d'accord pour dire que le viseur été bien sur lui, donc à mon avis il y a bien quelques bugs.
En réponse à Jio #8 - Répondre à ce commentaire
En réponse à PicasSO. #15 - Répondre à ce commentaire
Ah, ça m'intéresse plus ça déjà, tu pourrais mettre 1 link ou 2?
En réponse à Monky.D.Neptune #20 - Répondre à ce commentaire
http://www.youtube.com/watch?v=8lS2Z3pEl9A et http://www.youtube.com/watch?v=xNe3yoDU9MI
Mais au final en match que ce soit avec ma team , on sur les stream que tu regardes les top , il n'y pas de problème de hitbox surtout quand tu vois ce que met certain top tu sais que le jeu "touche".
En réponse à Isiana #22 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Jio #23 - Répondre à ce commentaire
C'est plus à Monky que je parlais ^^
La première oui ce bug est connu. Le second, ça n'a rien à voir avec la hitbox, c'est forcé un interp moisi. C'est un peu comme quand sur un FFA on te sors un : "Go mettre tes rates à xxxxx sinon on te kick". C'est plus du lag qu'autre chose ^^ Malgré tout, je trouve que ça touchait quand même largement mieux au début du jeu que maintenant :/
En réponse à Jio #23 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Isiana #25 - Répondre à ce commentaire
MIEUX AVANT MIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANTMIEUX AVANT
MAIS RETOURNE SUR 1.6 ET NE REVIENT PLUS JAMAIS SUR CE SITE AZIDGAZDUYBZQFIFGQUPIODHNQZIGBFQYIZGFQIPZGFQHIDHNQZDUGQIGUZDHQMZQGHMUIOFGMGJIER?G?RGP¨Q?NFKZF?EAF?NQIGYZEBPFZIEFNZJF?NSKD?SFNEOFS. Sorry.
En réponse à Monky.D.Neptune #26 - Répondre à ce commentaire
T'as cas pas full comme un noob, tu veux un jeux facile ? Go Call of duty.
Voilà, merci, aurevoir.
En réponse à Monky.D.Neptune #20 - Répondre à ce commentaire
Sur les tick 64 pas les 128!
En réponse à Monky.D.Neptune #20 - Répondre à ce commentaire
Si le mec bouge pas osef du tick
En réponse à Eoj #32 - Répondre à ce commentaire
Bizarre ton truc, j'ai jamais vu ça oO
En réponse à PicasSO. #15 - Répondre à ce commentaire
t'es pas le premier a fail un mec qui diffuse a l'awp, les noob c'est pas nouveaux
En réponse à PicasSO. #15 - Répondre à ce commentaire
ahhhh merciiiiiiiii Jio :DDDDDD
En réponse à Jio #8 - Répondre à ce commentaire
mais derien :D !
En réponse à evy^ #29 - Répondre à ce commentaire
"la hitbox qui est bug"
Je t'en supplie, arrête.
En réponse à Monky.D.Neptune #7 - Répondre à ce commentaire
Le glock fait plus de dommage dans le crâne si tu as n'as pas de kevlar/casque.
En réponse à Monky.D.Neptune #7 - Répondre à ce commentaire
Je vous propose 1min de silence pour la langue française qui est morte suite à ce commentaire...
En réponse à Monky.D.Neptune #7 - Répondre à ce commentaire
mdrrr j'ai pensé pareil, il y a des limites quand même la c'est un scandale xD
En réponse à T3tsu0 #18 - Répondre à ce commentaire
Le niveau grammatical et orthographique de beaucoup de comments de cette news fait vraiment flipper... Surtout en pleine période de Bac.
En réponse à T3tsu0 #18 - Répondre à ce commentaire
Il a tué la langue anglaise aussi ... Je cite : "rendom". Lui il est pas venu pour rigoler !
En réponse à T3tsu0 #18 - Répondre à ce commentaire
la m4 a les même dommage que sur css, elle est plutôt bien comme elle est et par rapport au glock, sachant que c'est sans le casque, tu le tues si tu lui met un hs, mais que tu le tues en mettant -120 et -450 de dommage, tu t'en fous, le résultat est le même.
En réponse à Monky.D.Neptune #7 - Répondre à ce commentaire
Je préférerais un nerf p90 et autosnipe qu'un up d'armes inutilisées perso...
Profitez-en pour up le tazer aussi lolol \o/ Mais ça part d'une bonne volonté ça va.
Pour l'autosnipe, le seul point qui me gene c'est les 300$ par kills qui, pour moi, sont trop avantageux. Si tu nerf la précision/dommage, tu vas retrouver un autosnipe comme avant, c'est a dire jamais utilisé.
En réponse à Pratol #11 - Répondre à ce commentaire
En réponse à SekYo #35 - Répondre à ce commentaire
Hmmm ... je commence à percevoir le problème :D
En réponse à Monky.D.Neptune #44 - Répondre à ce commentaire
J'pige pas la logique de mettre une arme supplémentaire en Terro qui peut OS (alors qu'ils ont déjà l'ak) et laisser le Aug aux CTs qui n'OS pas (tout comme la m4)
imo ils n'auraient pas dû diminuer le prix mais le faire OS et là oui je pense que l'arme aurait été utilisée.
Je ne sais pas si c'est toujours vrai dans leurs stats (je pense que si), mais ils disaient dans une ITW que le jeu était trop CT oriented : du coup donner un rifle qui peut OS aux CT c'est leur donner un avantage supplémentaire alors qu'ils n'en ont (vraiment) pas besoin.
En réponse à Djidane #16 - Répondre à ce commentaire
On va se faire decale de partout sur le BP A ...
Bien joué pour les planches sur le Site A.
Par contre pas très convaincu pour la modifications du steyr et du 553... Perso j'aurais laissé 30 balles et fait en sorte que les 2 OS casque à distance faible et moyenne mais pas à grande distance. + de précision immobile (ce qu'ils ont fait), en mode "zoom" uniquement le coup par coup (drôle d'idée diront certains).
J'accroche vraiment pas la nouvelle mirage, j'espère vraiment que la _ce restera au niveau compétitif
Par contre, si ils mettaient le silencieux sur la m4 sa serai top !
Lis le commentaire #36 ;)
En réponse à occitan #38 - Répondre à ce commentaire
Le rapport avec le silencieux?
En réponse à KoBeWoNe #39 - Répondre à ce commentaire
"Je ne sais pas si c'est toujours vrai dans leurs stats (je pense que si), mais ils disaient dans une ITW que le jeu était trop CT oriented : du coup donner un rifle qui [fait pas de bruit et avec un dispertion moindre] aux CT c'est leur donner un avantage supplémentaire alors qu'ils n'en ont (vraiment) pas besoin."
En réponse à occitan #40 - Répondre à ce commentaire
La dispersion, c'est une fausse impression. Le recul était exactement le même avec ou sans silencieux sur Source.
En réponse à KoBeWoNe #41 - Répondre à ce commentaire
Source ? Connais po :D
En réponse à L4p #50 - Répondre à ce commentaire
idiota!
En réponse à KoBeWoNe #54 - Répondre à ce commentaire
C'était pas l'USP qui devenais moins précis ?
T'façon si tu vise bien avec ou sans silencieux le problème est réglé ^^
En réponse à L4p #50 - Répondre à ce commentaire
"Je ne sais pas si c'est toujours vrai dans leurs stats (je pense que si), mais ils disaient dans une ITW que le jeu était trop CT oriented : du coup donner un rifle qui peut OS aux CT c'est leur donner un avantage supplémentaire alors qu'ils n'en ont (vraiment) pas besoin."
Autant pour moi alors car le com' que je lis moi il dit sa ^^
En réponse à occitan #42 - Répondre à ce commentaire
Ta réponse est tellement naze et dénué d'intelligence que je ne vais pas surenchérir :)
Mais ne t'inquiète pas elle me fait bien sourire.
En réponse à KoBeWoNe #43 - Répondre à ce commentaire
Tu viens un peu de le faire la non?
En réponse à occitan #46 - Répondre à ce commentaire
pas faux ;)
En réponse à wanderlei #49 - Répondre à ce commentaire
C'est toi qui réfléchit mal, sur source avec un silencieux tu es moins vite repérer, et à moins que je ne me trompes avec un silencieux tu n'es pas vu sur le radar du au bruit de tir.
C'est donc avantager les CT sur un jeu qui est équilibrer à l'heure actuelle.
En réponse à occitan #46 - Répondre à ce commentaire
Il y a un autre gros bug hitbox, quand on tire avec l'awp dans le bras d'une personne en train de bouger que ce soit straff ou qu'elle avance ou recul, souvent la balle passe a travers comme si il n'y avait pas de hitbox a cet endroit, j'ai pu l'observer bien au ralentie sur une de mes demos.
Attention parce que les demos sont encore blindées de bug sur CSGO ...
En réponse à kaisp #51 - Répondre à ce commentaire
Les planche sur le côté des caisses ok, mais pourquoi au dessus bordel ?!
bah pour les protéger :)
En réponse à linkinblak #56 - Répondre à ce commentaire
Protéger les caisses ? xD Nan sérieux, avant on pouvait voir au dessus en se mettant à certains endroits et là c'est carrément interdit je trouve ça débile...
En réponse à Veg4s #58 - Répondre à ce commentaire
Bonjour,
Les planches au dessus servent tout simplement à cacher la tête d'une personne qui se trouve derrière les caisses. Car avant, on pouvais souvent voir le haut du crâne d'un joueur tandis que lui ne nous voyait pas.
En réponse à linkinblak #59 - Répondre à ce commentaire
Je comprends pas pourquoi tout le monde crache sur cette M4 ... OK OK il faut 2 balles minimum, mais elle a un recul bien moins important que l'AK et permet d'enchainer très rapidement plusieurs rafales précises. Avec une bonne mobilité et de bons temps de réaction je la trouve plutôt agréable à jouer ...
Ce sont deux armes différentes, chacune possède ses atouts et inconvénients, plutôt que raler en permanence sur la M4, pourquoi ne pas essayer de tirer profit de ses avantages qui me semblent assez évidents ?
Mouais, de moins en moins convaincu de l'utilité des mise a jours que nous propose Valve en ce moment, la mise à jour de la nouvelle mirage ok y'en avait besoin, mais la modification des armes qui sont jamais utilisé à part en ffa 64 slots, sérieusement y'a pas plus urgent ? De plus on donne une nouvelle fois un avantage au terroriste avec une arme qui one-shot alors qu'en ct il faut 2 hits et on a même pas le droit au silencieux ! :D Rappelons aussi que les maps sont en général avantagé Terro (d2, mirage, inferno (si préparé niveau stratégie)) nuke étant à fort potentiel CT mais est particulièrement équilibré sur cs:go.. En bref, le hardside est en train de changé de côté et qu'on me parle pas de statistiques qui ne sont pas représentatif des matchs cs:go à haut niveau (btw: Ils les prennent d'où leur stats ? en matchmaking :D ? bitch please)
Valve vous mettrait un silencieux sans rien changer au recul mais juste le bruit vous seriez capable de dire que c'est mieux. Faut arrêter un peu avec votre silencieux. On entends plus que ça dans toutes les news de MAJ.
En réponse à STONED #64 - Répondre à ce commentaire
Silencieux ou pas c'est pas la question... Moi je parle de l'équilibrage global des sides avec la direction que prend Valve.
En réponse à RobiN #67 - Répondre à ce commentaire
Vraiment nul cette map
je veux un vrais dgl au lieu de modifier des armes bidon
Moi j'aimerai the FUCKING SILENCIEUX sur la M4.. Les développeurs marqueraient beaucoup de points avec ce petit changement car pour les sourceux une m4 sans silencieux n'en etait pas une ..
Vraiment sympa cette nouvelle map mirage, après avoir re joué à css je dis vivement le retour du silencieux sur la m4 et le bon vieux deagle de l'époque :p
|