Brèves

WebTV

Actualité de la scène

Compétitions



Entrevue avec NextgenZ, designer de skins CS:GO

21025 51

Si Team-LDLC représente la France d'une belle manière dans les compétitions, l'Hexagone est également une nation forte sur le Workshop de CS:GO grâce notamment à NextgenZ, designer de la région parisienne âgé de 25 ans. A la base de plusieurs skins sélectionnés par Valve dans ses différentes opérations, il est certainement l'un des contributeurs les plus "riches" de la communauté. Nous sommes allés à sa rencontre afin d'en savoir un peu plus sur une activité en pleine expansion. 

VaKarM : Salut NextgenZ, peux-tu d'abord te présenter à nos lecteurs ?

NextgenZ : Bonjour, je m'appelle Cyril je vis dans les Yvelines (78) j'ai 25 ans et je suis graphiste depuis 5 ans.

Quel parcours scolaire t'as mené vers le design et plus particulièrement sur les skins de CS:GO ?

J'ai étudié après la 3ème dans une école de design privé où j'ai reçu mon diplôme d'infographie, suivi de maquettiste, pour finir vers un BTS de communication visuelle. J'ai commencé à faire des skins CS:GO en 2013. 

Combien de temps cette activité te prend-elle ? Est-ce devenu ton métier à plein temps ?

Mon activité peut prendre un certain temps dans la création ainsi que dans la présentation du produit. J'effectue un brainstorming sur des mots clés intéressants pour les gens, sur ce qui a déjà été fait, sur ce que les gens aiment, et surtout ce qui pourrait être sympa à faire. Ensuite suivent des dessins, le choix d'un thème, et bien sûr les finitions. Enfin, je termine avec une belle présentation pour la mettre en avant.

Non cette activité n'est pas devenue mon métier à plein temps, mais est plutôt une passion. 


Ses statistiques sur son workshop. Un vrai succès. 

Suis-tu la scène compétitive ? Si oui depuis combien de temps ? Quel effet de voir tes armes lors des grands tournois ?

Je suis la scène e-Sports de Counter-Strike depuis 2001 avec la structure *aAa* dont j'étais un des plus grands fan, avec les GoodGame (GG).

Alors ça... C'était un de mes plus grands rêves de voir mes skins joués dans les grands tournois. C'est tout simplement magique !

Tu as créé plus de 100 skins dont 6, ainsi que plusieurs contributions avec d'autres personnes, ont été sélectionnés par Valve. Tout d'abord combien de temps en moyenne mets-tu pour créer un nouveau skin ?

Cela dépend vraiment du thème et de l'idée. 3 à 8 heures de création suivies de la présentation du produit.

Quelles sont tes sources d'inspiration ? N'as-tu pas l'impression de te répéter après tant de créations?

Mes sources d'inspiration proviennent de tout et de n'importe quoi. Quand je me balade avec ma copine dans les magasins de vêtements pour fille par exemple, je prends en photo les matières, les styles graphiques des habits etc... Mais aussi des meubles, de l'architecture, et surtout des jeux vidéo. J'essaye justement d'innover à chaque fois pour ne pas me répéter. Le plus dur, c'est d'avoir une idée qui n'a pas déjà été prise par un autre designer.


Son 1er skin sélectionné par Valve disponible dans la caisse Hunstman

Comment s'est passée la première fois que les développeurs t'ont contacté ?

La première fois qu'un développeur m'a contacté, c'était pour le "Scar-20 Cyrex". Il me disait que les contrastes étaient trop "dark". En effet, le rendu "in game" ne fonctionnait pas (par exemple sous un pont notamment sur de_aztec), il m'a donc demandé de corriger. Cela était vraiment très sympa de la part des développeurs de m'aider dans cette démarche et ainsi corriger mes erreurs.

As-tu des relations étroites avec les développeurs ? Leur parles-tu souvent ?

Non pas spécialement, j'ai déjà communiqué avec certains développeurs, mais c'est purement professionnel.

Le moins que l'on puisse dire c'est que tu fais les choses bien. Un petit tour sur ton workshop et on se rend compte que tu fais de belles présentations, le tout classé en différentes collections etc... Quelle importance donnes-tu au côté "Marketing" de tes créations ? 

J'essaye de me différencier au plus par rapport à la concurrence. Alors j'essaie d'innover a chaque fois, avec des vidéos, avec des screenshots en UHD, ou encore avec des effets de présentation. La description est très importante à mes yeux et permet de pouvoir communiquer avec différents moyens (Twitch, Twitter, SteamGroups etc...). 

Si on peut désormais parler de métier "designer de skins sur CS:GO", c'est parce qu'en cas de sélection par Valve, le designer peut gagner un sacré jackpot. 40 000 $ en moyenne par skins en septembre, un chiffre qui a certainement dû augmenter désormais. Peux-tu donner un ordre de grandeur des gains que tu as remportés grâce à Valve ?

Ceci est privé et je ne peux pas répondre à cette question. Pour ce qui est des 40 000 $ ce n'est pas par skin, mais en moyenne ce que perçoit un designer s'il est sélectionné plusieurs fois.

Comment se passe le paiement ? Valve te paye-t-il en fin d'opération ? Mensuellement ? Bénéficies-tu encore de revenus de tes premières créations sélectionnées même plusieurs mois après ? 

Avant d'être sélectionné, il faut d'abord saisir ses informations de paiement, ainsi qu'avoir un EIN (Employer Identification Number) venant des USA, pour pouvoir poster des skins ainsi que d'autres informations. Concernant le processus de paiement, ceci est privé et je ne peux pas répondre à cette question.


Les structures se l'arrachent

Beaucoup de structures ont fait appel à tes services : NaVi, 3DMAX, ESEA, Fnatic. cherches-tu à développer plusieurs réseaux ou ce sont les structures qui cherchent un designer reconnu ? Es-tu en contrat avec ces dernières ?

Ce sont les structures qui m'ont contacté, pour pouvoir collaborer et créer de très bon skins. J'ai accepté volontier car j'apprécie sincèrement le monde e-Sport de Counter-Strike. D'ailleurs, ce serait un vrai plaisir de travailler avec  LDLC, une structure française très talentueuse. Alors si vous cherchez un designer, appelez moi ! :)

Des voix commencent à se faire entendre critiquant le fait que les structures tentent par tous les moyens d'intégrer des skins à leur effigie dans les futures opérations afin de récupérer des parts du magot. Le problème étant que c'est une concurrence inégale entre les designers. Celui dont le skin sera relayé sur des pages facebook avec des centaines de milliers de likes aura forcément un gros avantage sur le designer inconnu. Quel est ton regard sur ce sujet ?

Cela n'a pas de sens. Valve choisit le skin qui leur convient. En aucun cas celui qui aura le plus de votes gagnera contre une personne qui en a moins. Par exemple, le "glock18 | Xplozion" que j'ai créé pour les Na'Vi, a plus de 130 000 votes actuellement et pourtant, il n'est pas encore sélectionné. D'autres designers talentueux ont eu leurs skins sélectionnés. 

Y a-t-il une réelle concurrence entre les designers ? La communauté mapmaking semble être assez cool de ce côté-là hormis quelques pointes de jalousie par-ci par là. De même du côté du monde des skins ?

Franchement, je ne pense pas qu'il y ait une réelle concurrence, tout du moins avec les designers que je côtoie. Nous nous aidons, nous nous conseillons, et nous partageons nos avis pour aider et améliorer la communauté Workshop de CSGO. Nous apprécions aussi les Mappeurs.

Qui dit beaucoup d'argent dit forcément des pratiques illégales et on a vu que déjà plusieurs skins ont été retirés car leur auteur ont copié des designs déjà existants et ne leur appartenant pas. Sais-tu si Valve est vigilant sur ce sujet ou laissent-ils faire la communauté ?

Je pense que Valve est très vigilant à propos de ce sujet, et je leur fais entièrement confiance pour prendre les mesures qu'il faudra.


Et si c'était pour bientôt ?

Les joueurs semblent préférer de jolis skins sur les armes qu'ils utilisent très souvent comme l'AK, l'AWP ou la M4. Du côté des designers, essaye-t-on de privilégier ces armes en particulier comparé aux autres beaucoup moins utilisées et aux skins beaucoup moins chers ?

Les joueurs préfèrent ces armes car ils les utilisent généralement le plus souvent. En revanche du côté designer, il faut savoir que dessiner tout le temps sur le même skin devient ennuyeux. Alors nous préférons nous donner du challenge sur d'autres armes bien que plus difficiles à designer que les préférées des joueurs. En effet, les armes comme les M249, Negev, Scar ou AUG possèdent plus de pièces et c'est donc de suite beaucoup plus compliqué. A l'inverse, les pistolets, l'AWP ou les AK47 ont une base plus simple. 

Tu as réalisé énormément de skins d'armes. Est-ce un choix délibéré de laisser de côté les stickers ?

Haha, je l'attendais celle-là, figure-toi que je ne me suis jamais intéressé tant que cela aux stickers. Pourquoi ? Car je ne sais tout simplement pas comment les poster (lol). J'en ai déjà fait plus de 50 et restent sur mon ordinateur, au chaud.

Quels sont tes skins préférés en dehors des tiens ?

Dernièrement, j'apprécie énormément le concept de la galil jaune avec la tête de mort. J'aime beaucoup les skins de "Gaunt" qui a créé la M4A1-S | Basilic. Les skins de ma team "Antpire" sont aussi évidemment des merveilles. Un grand designer que j'apprécie énormément se surnomme Coridium qui a créé la collection Asimov.

J'ai une énorme pensée pour "Sic", le créateur de la M4A4 Hurlement qui a été bannie à cause d'un contributeur malveillant et frauduleux. Il est, pour moi, l'un des meilleurs designers du workshop CS:GO que j'ai rencontré. 

Quelle est la grande innovation que tu attends le plus aujourd'hui de la part de Valve ? Pouvoir modifier des knifes, l'intégration de skins pour les habits des terros/CT ? 

J'attends de la part de Valve, qui écoute sincèrement les joueurs, de permettre une utilisation des différents styles comme l'effet "Patina" in game. Car malheureusement en tant que designer, cet effet ne fonctionne uniquement que dans le Workshop et non-ingame.

L'intégration des skins pour les habits serait un énorme plus ! Qui n'a jamais souhaité jouer les Spestnaziens du groupe Vympel ?

Merci pour cette entrevue, je te laisse le dernier mot.

Je voulais juste dire que mes pensées vont pour les victimes de ce qui s'est passé ces derniers jours. #Je suis Charlie.

Merci pour votre entretien et merci à toutes les personnes qui me suivent et qui suivent la communauté CS:GO et surtout merci a Valve. Peace !

Workshop de NextgenZ 

... Commentaires en cours de chargement ...

Vous devez posséder un compte VaKarM et être connecté pour commenter les articles