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CS:S à jour !

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Vous avez tous dû remarquer que jeudi dans la soirée CS:S a bénéficié d'un gros patch, avec de nombreux changements. Nous sommes déjà revenus en détails sur la majorité des changements dans nos articles sur la beta de CS:S, cette news se concentrera sur les conséquences importantes et les changements pratiques (de .cfg par exemple) à effectuer.

Avant de parler du nouveau comportement du viseur et de la précision des armes, voici quelques changements en vrac :

- La bombe n'est plus visible par les CT sur le tableau des scores. Attention donc aux CT pendant les fins de rounds avec la bombe au sol

- On ne peut plus mettre rapidement son silencieux en jetant l'arme à terre. Après la correction du même bug avec le switch, ce sera donc une habitude de plus que les dinosaures devront perdre :)

- Le bug où la bombe explose en même temps que le CT la defuse a été corrigé (NDLR : Il semblerait que ce bug soit toujours présent)
- Le HUD a été retravaillé pour rendre les nombres plus lisibles. La positions des éléments n'as pas été trop modifiée pour permettre aux joueurs de conserver leurs repères pour le lancer de stuff


Venons-en à l'un des changements les plus visibles de cette nouvelle version, le viseur, qui aura fait beaucoup rager sur le web. Il faut déjà rappeler que l'ancien viseur était FAUX, il n'affichait pas la précision réelle avec laquelle vous tiriez. L'exemple le plus connu sous l'ancienne version est qu'après un full, même en attendant plusieurs secondes, la balle suivante partait n'importe où, même si le viseur était étroit : les deux étaient donc complètement indépendants.

Les développeurs ont cette fois réécrit complètement le code lié au réticule de visée, ce qui se traduit concrètement par un viseur nettement plus configurable qu'avant, dans certaines limites :

1) Il n'est plus possible de retrouver exactement l'ancien viseur correspondant au cl_dynamiccrosshair 0 (fixe en mouvement, mais bougeant avec le recul)

2) Le réglage cl_dynamiccrosshair prend maintenant 3 valeurs possibles et est plus logique :

 - à 0 le viseur est totalement fixe, il ne s'agrandit ni avec les mouvements, ni avec le tir
 - à 1 le viseur est complètement dynamique, il montre la précision réelle de l'arme en fonction du mouvement ou des tirs
 - à 2 c'est l'ancien cl_dynamiccrosshair 1, que je déconseille personnellement d'utiliser étant donné que ce viseur est "faux". Et qu'en jouant avec d'autres réglages il est possible d'approcher ce résultat.

3) Il est maintenant possible de régler l'écartement du viseur via la commande cl_crosshairspreadscale. Si on met cette valeur à 0, on annule l'écartement et on retrouve un viseur non dynamic. Au delà, c'est le rapport entre l'écartement du viseur et la précision de l'arme. A 1, les balles iront exactement à l'intérieur du carré formé par le viseur. A 0.5 le viseur s'écarte deux fois moins, les balles peuvent donc aller dans un carré deux fois plus large que ce que dessine votre viseur.

4) On peut maintenant mettre un point fixe au centre du viseur avec la commande cl_crosshairdot 0/1

Ainsi, en supposant qu'on ne souhaite pas un viseur fixe (auquel cas la commande cl_dynamiccrosshair 0 suffit), on peut obtenir différents résultats :

- Pour un viseur proche de l'ancien dynamiccrosshair, il faut diminuer la valeur du cl_crosshairspreadscale (entre 0.1 et 0.2) : le viseur sera très rapproché et ne bougera que peu lors de vos mouvements. L'agrandissement pendant un full sera cependant assez faible. Les réglages de la vidéo ci dessous : cl_crosshairspreadscale 0.15, cl_crosshairsize 5, cl_crosshairthickness 0.85


Un viseur qui bouge assez peu ( cl_crosshairspreadscale 0.15 )

 

- A l'inverse, pour un viseur complètement nouveau, montrant la précision quasi réelle de l'arme quelque soit les circonstances, on optera pour un cl_crosshairspreadscale de 1. On pourra éventuellement activer le point central pour conserver un point de repère fixe, même quand le viseur est large. La vidéo ci-dessous utilise ces paramètres.

 


Un viseur qui montre le recul réel ( cl_crosshairspreadscale 1 ,
cl_crosshairdot 1)

 

Bref, avec ces options, on a enfin un jeu digne du 3ème millénaire, cela change de la taille limitée et des 5 pauvres couleurs auquelles on a été obligés de se cantonner pendant plusieurs années.

 

Autre point majeur, la précision des armes. On ne va pas refaire la saga complète de la pénalité de saut des différentes, armes, AWP compris, des cris de rages des snipeurs qui ont déferlés sur les forums de Steam, du recul d'HPE sur ce sujet... Au final les snipeurs auront été plus qu'entendus, avec une pénalité de saut à nouveau normale mais un temps de zoom raccourci.

Même après un saut, l'AWP est rapidement à nouveau précis avec le zoom

En dehors des changements du fusil vert, c'est toute la façon dont sont calculées les pénalités liées aux mouvements et aux positions qui a changé, de manière plus cohérente. On gagne ainsi vraiment de la précision à tirer accroupi maintenant.

Alors que les rifles mettent plus de temps avant de tirer correctement

 

Sur ce sujet ou le feeling est une composante capitale les joueurs sont encore le mieux placés pour donner leur avis; les joueurs francophones souhaitant encore tester le jeu quelques jours avant de donner leur avis, c'est un joueur anglais montant qui a accepté de nous donner un petit commentaire :

Brandon "weber" Weber

"Je pense que la mise à jour récente de CS:S est un pas dans la bonne direction, le recul semble précis à 99% lors des fulls et la plupart des armes fonctionnent comme elles le devraient. Il y a un problème avec le tapping [NDLR : Le fait de tirer balle par balle, ou de très courtes rafales] ce qui je pense est lié aux nouvelles pénalités de mouvement et de recul. J'espère qu'ils modifieront légèrement le jeu pour corriger ça et éviter que les joueurs qui jouent en tirant de cette façon soient trop affectés."

 

 

 

Liste complète des modifications en anglais

 

Merci à dadou et à toute la rédac pour l'aide sur cette news

Bannière par pHamas

#1 lis la news avant de post sauf si tu a le temps de lire tout et look les vidéo en 30 secondes
Ou peut-être que je l'ai lu avant non ?
Donc l'awp a un léger avantage sur le rifle ?
Personnellement je trouve le nouveau viseur un peu cheaté, et le fait qu'il soit complètement fix lorsque l'ont tire avec la valeur dynamic a 0 ne m'a pas séduit.
Je ne suis pas fan du landing pénality (Lorsque l'on atterris au sol) qui est censé corriger le jump peeking qui est un exploit du a l'interpolation.
Le nouveau recul est sympa, en revanche le deagle est overpowered, le glock est trop précis en rafales lorsque la cible est a longue distance, l'awp est trop rapide désormais (Fastswitch non corriger).
Quelques petits bugs qui ressortent donc mais majoritairement c'est une bonne mise à jour.
Sceptique au début, mais très bon concernant le viseur!
Juste les rectangles sur le HUD que j'aime pas trop mais ça on s'en fou :D
Une mise a jour utile pour une fois (pour ma part)
Que du bon dans cette MAJ x)
Sekyo la machine à news.
C'est vrai qu'il y a un soucis niveau petites rafales c'est plus du tout la même façon de tirer, j'ai pas encore beaucoup joué mais je trouve que cette MAJ est bénéfique pour le jeu.
Perso je retrouve plus ma bonne vieille ak ... le glock et le deagle sont un peu lolilol.
puis tirer en courant à l'awp + unscop + fastcop devenu un peu easy de ce que j'ai vu.
les ms en courant et fullant toujours présent.
Si vous désirer conserver le HUD comme il l'était auparavant h0lm à réaliser deux fix:

L'un pour les Background:
http://peecee.dk/upload/download/326861

l'autre pour les Kevlar acheté par ses mates dont nous sommes spammés en DM:
http://peecee.dk/upload/download/326868
Bonne MAJ dans l'ensemble, mais j'ai une question :

Est-ce que je suis le seul ici à trouver que l'ak a été beaucoup trop nerf ? Si vous regardez bien, quand on tire de loin la deuxieme balle n'est meme plus précise, c'est a dire par exemple de trou au BP, l'ak n'est que très peu précise. Bon heureusement, il n'y a pas beaucoup de cartes avec une aussi grande distance, mais maintenant, pour decal une awp de loin avec un rifle, c'est vachement plus dur et ça l'était déjà.
Je trouve que l'awp a un trop gros avantage aussi.

Sinon c'est sympa. Mais j'ai aussi l'impression qu'il y a beaucoup plus d'interpolate...
beaucoup de mec pas content comme après chaque MAJ sa va se tasser comme d'hab^^

#14 moi j'ai son GUI il est devenu tout moche vivement la nouvelle version
Le crosshair cohérent fait vraiment plaisir à jouer et ça m'arrache la gueule de voir des gens lamer contre la précision des armes et dire en même temps que le nouveau crosshair est nul et qu'ils ne l'utilisent pas : il faut le nouveau crosshair pour appréhender les quelques variations du nouveau système de tir.
Quant à dire qu'on ne l'utilise pas sous prétexte qu'il est trop simple à utiliser, qu'il donne trop d'infos, ou même qu'il est cheaté, je crois qu'on confine à la débilité profonde.

Perso j'utilise les paramètres de la seconde vidéo : cl_crosshairspreadscale 1, cl_crosshairdot 1

Après, l'awp était déjà considéré comme OP vis-à-vis des autres armes auparavant et les allers-retours forcés de HPE donnent une màj qui ne fait qu'accentuer les choses, à mon sens. La cup ESWC va être un bon test et les retours que l'on aura après seront je pense plus pertinents.
#14 Oui je vous recommande de tester avec sv_showimpacts 2 mais il faut dire que les armes sont désormais plus précise en crouch, weber à bien parlé d'un problème de "tapping" (cf: fin de news)
Mais il est vrai #16 que l'AK a bel est bien un problème de ce coté.
Le Semi-Burst/Burst avec le glock n'est plus également, quand a l'interpolation je n'ai pas vue.
#16
+1 pour l'interpolate..
#18 Personnellement oui je le trouve un peu cheaté mais la je test avec le size a 3 et le spread a 0.15 c'est pas trop mauvais donc à voir.
l'awp il est vraiment OP, si seulement il pouvais corriger le fastswitch tout le monde serai content.
+1 pour skall

Par contre, le nouveau viseur je m'y fais pas du tout... Le deagle je le trouve super précis maintenant, je ne sais pas pour vous.
#1
CS:S à jour !
par SekYo
Posté le 18/09/2011 22:12:52

Dorian.C - Posté le 18/09/2011 22:13:30


t'es un rapide toi...
Le seul truc que je retiens de la MàJ c'est le silencieux qu'on peut plus mettre en jetant l'arme :(

Non sinon, bonne MàJ.
#18 Tout à fait d'accord avec toi.

Cette maj est super, toujours quelques bugs (mais je ne voit pas ce que çà à d'étonnant...), C'est vrai que bon la seul chose qu'il manque vraiment au moins dans cette maj, c'est la pénalité contre Mr. jecoursjestraffjefulljtehsletoutencourant.... Parce que on sent bien que ces personnes on plus de mal à le faire tout de même ne soyons pas mauvaise langue x) mais pas encore assez x)
Comme dit SpR, j'ai plus du tout les mêmes sensations à l'ak. Je la trouve très peu précise de loin, beaucoup moins nerveuse. Face à un rush 5 deagles, qui est incroyablement surpuissant, je me sens impuissant ! De même pour la m4.

Le viseur en lui même est très bien ré-encodé, du beau boulot, perso je préfère mon bon vieux viseur en dynamic 2.
#23 Tu sais quand t'as certains droits tu peux voir la news avant qu'elle soit publiée...

Sinon excellente MAJ de mon point de vue, ça fait du bien de voir qu'on se soucie de notre jeu :D
Bonne maj mais la deuxieme balle a l'ak et les balle par balle sont moins précis qu'avant.
#26
"je me sens impuissant !" bizarrement j'aurais pas utiliser cette expression :> mais je vois ce que tu veux dire .

assez triste de pu avoir l'ancien viseur , ou tout le monde a passer des jours,mois,années (sisi true story ) pour trouver LE VISEUR qu'il changera plus jamais de la vie et au delà de la mort .
déçu aussi du viseur avec le stuff/knife qui me perturbe totalement en plus d?anéantir plein de stuff précis :s

sinon c'est vrai que le recul des armes est "mieux" même si le glock/famas/awp sont op et ont besoin d'un nerf au prochaine patch .
#23 Dorian = Nevertorn ;)
Pour ma part, je trouve que cette MAJ est en demi-teinte.

Les nouveaux viseurs, avec toutes les options de couleurs, le point au milieu du viseur et le nouveau dynamic crosshair sont très cools.
En contrepartie on se retrouve avec une jump penalty toute pétée et d'une pénalité en strafe qui t'empêche d'utiliser les rifles normalement. Impossible désormais de déloger un sniper rampe sur nuke ou maarek sur D2... En voulant nerf l'AWP et le deagle en introduisant des pénalités alakon afin de limiter le jump peak et les décal headshot, HPE à tout pété et il est maintenant impossible de dévisser un mec qui a une ligne awp/deagle...

Vivement un patch correctif.
#29 Ouais enfin "anéantir plein de stuffs précis", faut pas déconner, une fois encore c'est juste une question d'adaptation... Si le prix à payer pour avoir un jeu de meilleure qualité au niveau gameplay c'est une semaine pour retrouver tes marques de stuff, le calcul est vite fait.
#33 ofc c'était juste une anecdote mais ce viseur tout aplatis pour le knife/stuff me perturbe pour une raison inconnu
#29 #32 +1 Jsuis totalement d'accord avec vous.. Sinon la MAJ est bien mais y'a des détails qui font que c'est pas non plus extraordinaire bon après c'est pas définitif et jpense que va y avoir de nouvelles MAJ qui vont satisfaire tout le monde.


Commentaire modifie le 18/09/2011 23:41:45 par Preyst1x
Faudrait corriger l'awp la ( j'suis plutôt awp ) et pourtant je trouve que pouvoir courrir et tirer ( scope/noscope ) en même temps est vraiment trop cheat
Après je sais pas vous mais concernant le(s) DM(s) j'ai une impression de lag ( 350 fps bloqué et ping constant ) Peut être une commande supp.

Super initiative de Valve, enfin ils s'y mettent, ils ne sont pas encore à la cheville de l'ami blibli mais un pas est franchi.

Espérons que cela continue !
go lol ! ya pas de viseur sur ce jeu
#26 + beaucoup .

Je suis pas super fan de cette maj , mais ça doit être une question d'habitude .
Perso au début je rager un peux après quelques minutes j'ai compris que je ne pouvais plus tiré de la mm manière avec la ak et que le deagle était hallucinant hihi et en fait maintenant ça va :) concernant le viseur je l'ai mis à l'ancienne :
cl_crosshairspreadscale "0.5"
cl_crosshairsize "2"
cl_crosshairthickness "0.70"
cl_dynamiccrosshair "0"

Et c'est reparti ;) après je joue quasiment jamais snipe donc je dis rien

C'est juste une question d'adaptation....
Moi je trouve que le deagle est complétement op perso. Déjà qu'il avait besoin d'un nerf, maintenant même pas besoin de skill pour mettre des têtes avec..

Le famas a été up c'est sur, mais perso j'ai rien contre, on verra un peu plus de famas en jeu, et après ? Tant mieux ça diversifie un peu.

Glock up mais j'ai rien contre non plus, ça avantage un peu les terro sur le gr ce qui est pas forcément mauvais pour l'équilibrage du jeu, rappelons que l'usp reste op aussi.

Mon principale soucis c'est la Ak, j'arrive toujours pas à me faire un avis sur ce qu'ils en ont fait, a voir avec les semaines passant..

Et puis le recoil sacrément nerf sur les fulls, on visera le bassin à la place des pieds quoi >
C'est moi ou quand on full sa fait un 7 quasiment a chaque fois?

Edited comment on 19/09/2011 07:33:32 by OpK
c'est moi ou l'awp fait beaucoup moins de dégat ?
#41
tout à fait d'accord, on va avoir une diversité des armes c'est plutot pas mal. Dans la news EPS, on se plaint que css n'est pas renouvelé dans son gameplay et bien voici le contre exemple. Les GR vont etre beaucoup plus dur, le famas plus utilisé c'est vraiment bien.

#43
faudrait que tu penses réelement à te taire quand tu sais rien car oui, le full AK fais un 7.

sinon pour le viseur je comprends pas comment certains peuvent encore vouloir retourner sur l'ancien viseur tout en sachant qu'il était totalement faussé. La on se retrouve avec un viseur très stable, mais personnelement je le cfg pour qu'il soit immobile. Faut vraiment etre stupide pour ne pas savoir que lorsque tu bouges ou full trop ton viseur va forcement bouger.
#46 moi j'ai juste les réglages comme l'ancien mais pas l'ancien c'est juste l'écartement des barres qui me gênées....
#48
Jme suis mal exprimé, ce que jveux dire c'est que les gens qui ralent sur le nouveau viseur et qui veulent à tout pris l'ancien viseur n'ont rien compris, mais absolument
rien.

On a un sacré contraste des avis sur le viseur entre les posts vakarm et esl.
Toute les majs sont bien tant qu'elles ne tuent pas le zombie mod.
cette màj me troue vraiment le cul ...
laissez nous notre cs:s ...
d'ailleurs j'invite tout le monde à essayer de finir mako en extrem 2 et predator en ultimate dans sa dernière version
#51 Tu dis ça parce que tu peu plus mettre des tête en fullant le tout enlorsque tu courre partout voir même lorsque tu recule, et surtout en sautant comme un cinglé parce que tu t'es fait surprendre, la prochaine fois abstient toi de poster des âneries et maintenant s'il te plaît, évanouie toi.
#53 c'est bien beau de lamer et de remettre en question son skill que tu présumes être @toutenstrafant@toutencourant@toutensautant@etc , mais à mon humble avis ce n'est pas parce que quelqu'un ne va pas apprécier cette maj qu'il est forcément un mr @toutenstrafant@toutencourant@toutensautant@etc .
Maj qui n'offre que du bon :) Le jeu touche beaucoup plus à mon goût quand on vise maintenant et les fulls passent vraiment moins bien et tant mieux !
moi je dis, css est un jeux pour la compète...logique qu'il soit mis à jour et optimisé pour les compètes. Après les casu va falloir attendre CS:GO pour courir partout :)
#54 Je ne dis pas ça contre son skill mais le "laissez nous notre cs:s", tout le monde sait que notre jeu n'a jamais percé parce que le gameplay n'était pas assez compétitif, aujourd'hui alors que l'on s'occupe de notre jeu, certaines personnes trouvent le moyen de raler. C'est inadmissible.
J'ai juste à dire que les mecs qui postent :

"vous êtes jamais content"
"Toujours à râler"

etc

Nous avons le droit de donner notre avis jusqu'à preuve du contraire on est libre de nous exprimer donc les mecs pas content on le droit de le dire au lieu de suivre les autres comme des moutons chacun son avis après faut qu'il soit constructif.

Perso moi j'aime pas et j'aime la maj voila =]

L'ak franchement c'est galère quand tu veux décale une awp à longue distance mais dans certain cas tu peux mettre la sauce en balle par balle, un stop rush c'est plus dur mais bon cette maj nous force à train notre aim, après le jeu deviens un peu plus réaliste c'est sur.

Enfin cette MAJ .

Beaucoup ce plaigne de cette MAJ , mais finalement , plutôt que de tirer profit et de skill up , ils préfèrent perdre du temps sur VKM à poster des commentaires "Rendez nous notre Css" ..

En comparatif , la grosse MAJ attendu sur Sc2 bien que mal compris par les joueurs , va être bénéfique , ce qui manque à Cs:s est un renouvellement des stratégies et du niveau d'équipe , sur Sc2 , le niveau est en constante évolution et chaque Maj bien que certaine à première vu , défavorise une race , finalement cette race est forcé de changer de style de jeu et donc de s'ouvrir de nouvelle porte. C'est ce qui manque sur Css.. Des styles de jeu et des innovations..

Css a toujours eu un bon potentiel , mais le manque de Maj (bien que maintenant réglé) et le manque d'investissement des joueurs , font que Css ne sera jamais (bien que l'on ne connaisse pas son apogée) réellement compétitif .

Maintenant si quelqu'un réponds à ce post par "Mais il n'y a pas de race sur Css" qu'il ce taise merci , à bon entendeur.

Gl
La mAJ est très bien , c'est les bot qui se plaigne de plus pouvoir mètre des ms en sautant courant et fulllant !!!!

Le seul truc que j'aurais aimé c'est l'awp moins "puissante" je m'explique, un awp d2 mid rate la corn , il peu directement ce ratraper fastswtich rapidité de rechargement zoom. Alors que ça devrais être l'inverse. Qu'il soit précis ok mais qu'il tir super vite tout en zoomant c'est abusé :)

Pour le glock plus précis ok mais tj aussi peu de dégât, ça compense :)


Le deagle , il me semble que sur la 1er balle on colle facilement une tête , mais pas sur "un full deagle" ??? Si quelqu'un peur confirmer.


Es es possible qu'on fasse une traduction de l'anglais de tous les changement ? sans réel explication mais juste bien tout comprendre.
Le jeu maintenent est niquel, a part l'awp qui est un peu cheaté sinon c'est la sauuuce !
#59 Mais il n'y a pas de race sur Css !

Je plaisante, je trouve ton commentaire trés représentatif.
Des mises à jours constantes sont nécessaires pour faire évoluer le game play de CS:S pour avoir un renouvellement de stratégies et de game play qui mettrais un peu de piment sur ce fps

Parcontre deux choses me choque. dans l'article précédent ou l'on parle des finales eps et des cashprize sur les autres jeux tel que SC2 et LoL pourquoi ne pas redoré le blason de CS:S en fessant de la pub par rapport à ces majs d'ici les prochains mois.
Cela pourrait peut être attiré les joueurs 1.6.
Je ne pense pas à une énorme évolution de la communauté ou à un miracle mais je trouve que l'on en parle pas assez.

Petit bemol je pense que l'awp est bien trop abusé, celui d'1.6 me conviendrais parfaitement et réequilibrerais rifle vs awp.
Pour ce qui concerne le deagle, je n'en pense pas grand chose, je ne sais pas ce qui pourrais être le mieux.
A quand les MAJ de maps ..
Bon, après avoir testé cette maj :

En FFA : Encore plus injouable qu'avant, il y a toujours autant de ms en courant... et 15 awp pour 16 joueurs...

En War : La MàJ apporte beaucoup de précision mais ralentit le jeu ( surtout offensif ), après l'awp est largement favorisé.

Cette MàJ est très bien pour la compétition mais enfonce encore un peu plus le FFA et les casual
Si quelqu'un pouvait me dire quoi mettre pour avoir le meme viseur dynamique que sur la seconde vidéo car j'ai mis la meme chose et rien n'y fait !
d'avance merci !
:D
#64 c'est fait pour x) CS:GO arrive les casuals pourront faire autant de ffa qu'ils veulent :p
#65 : Oublie pas le cl_dynamiccrosshair à 1 et pas 0 ou 2 :)
#67 : Merci ! Le probleme venait de mon Autoexe j'ai reglé le souci :)
Je me pause une question... Tout ce qui viens de sortir était sur la béta juste avant, à été test ( par les pros je présume ) et ils arrivent encore à sortir une maj avec des des trucs complètement incompréhensible ainsi que des bugs réglés ( OU PAS ) ?
Moi j'ai envi de dire vive le bug awp quand tu tire en marchant Oo
#69 : Lis l'interview de RegnaM publiée il y a quelques jours. Le problème est justement que ces modifs sont sur la béta depuis de nombreuses semaines (voir mois pour certaines) et que aucun d'entre eux, a part 2/3 ne se sont manifestés.

Après la MAJ parfaite existe pas non plus, y aura toujours des trucs qui plairont pas à certains, y a un moment faut se lancer et voir la réaction des joueurs. Bon le bug du stuff de tes mates au buytime ils auraient pu le corriger avant, c'est sur. Et malgré les bugs, cette MAJ apporte quand même un tétra chiée de correction en tous genres, qu'il était temps de faire passer.

Commentaire modifie le 19/09/2011 18:12:53 par SekYo
Pour le tapping avec l'AK c'est vraiment génant, la m4 ne réagit pas ainsi.
Quelqu'un a remarqué l'interpolate ou on est que... deux ?
Euh ... je dois vraiment pas avoir le même jeu que tout le monde c'est pas possible =O. Ou alors ma façon de jouer, je sais pas ...

Perso je trouve l'AK et la M4 beaucoup plus précise (et pas que la 1ère balle) et justement je trouve qu'il est beaucoup plus facile de décall à longue distance.
Concernant l'AWP, certes on tire plus vite, mais je sais pas si c'est moi qui est pas encore réglé mais je fail 1 tir sur 2 --' (j'entend par là: je tire j'ai le viseur sur le gars mais je le touche pas ... surement que je dois encore être en déplacement sans m'en rendre compte).
Globalement, j'ai trouvé les PM un poil plus précis et plus difficile de faire des airshots pompes/glock rafale ...

Par contre, les guns. Mais omg ... je trouve la précision du deagle hyper aléatoire (j'ai pour l'instant juste joué avec le viseur statique, fort probable que je tirais à côté) dans le sens où tu peux autant fail un gars avec un chargeur que caller 4 têtes d'affilée à moyenne distance. Vous allez me dire, c'était déjà le cas avant. Oui, m'enfin pas moi pour le 2nd cas. Et pas 3 fois en 2 jrs alors qu'en 3 ans de jeu j'ai pas réçu à le faire 1 fois (tout mode de jeu confondu) ... Je sais donc vraiment pas trop quoi en penser. L'USP je peux pas trop dire, je suis globalement mauvais avec, je l'ai trouvé juste un peu plus précis.

Et enfin le glock. Perso, la rafale est devenue intouchable que se soit à courte et à longue portée. Mais par contre le mode semi-automatique ... depuis quand on hs un ct fond MAC quand on débarque xt avec un glock en lui callant 3 poks ou un sur site A quand t'es trou? Et y a pas que ça. Autant avant la MAJ je trouvais le mode semi-automatique totalement useless par rapport à la rafale autant maintenant c'est l'inverse.

Et pour l'interpolate ... j'ai juste envie de dire que personnellement j'ai jamais autant été aussi synchro avec mes adversaires. En fait, j'ai enfin l'impression d'avoir un jeu fluide comme n'importe quel netteux digne de ce nom ...

Donc bon entre mes impressions de jeu et certains commentaires, je sais pas trop quoi en penser.

Commentaire modifie le 19/09/2011 19:40:14 par Sush[ii]s
Vends moi ton jeux sushiis ! :D
Maj plus qu'attendue et qui est super en tout points je trouve sauf l?exception de l'awp, en effet je pense que le problème de l'awp sur css pour tous c'est le fait de pouvoir poke 5 mecs en moins de deux, quelqu'un avais parler ici (je sais plus qui) du fait que sur un rush eco en banane sur inferno, un ct awp/banane ce fait les 5 avant qu'il l'atteigne, et pour répondre à ça ben maintenant on scope encore plus vite ... je suis pas certain que ça aide le problème m'enfin ptét moi qui n'ai pas tous saisie.

Sinon moi je suis passer de 75 fps a 50 sur les DM 20 slots, je sais pas si vous aussi avez eu une perte de fps, mais c'est ptét du au bug hud, si quelqu'un pouvais me dire si lui aussi a eu une perte de fps ce serais cool ;)


Et le viseur niquel, et tous le reste niquel, pour le glock c'est pas trop tôt qu'il soit up, face a un usp qui a une longue ligne t'es obligé de sortir du stuff pour le violé au glock enfin sauf si le mec vise a coté avec son usp, soit dit en passant même si sa perturberais beaucoup moi je pense que la m4 devrais foutre des putin de one, au bout d'un moment ça saoul de payer une arme 3100 pour mourir alors que tu tire la tête en premier.
#74 "Autant avant la MAJ je trouvais le mode semi-automatique totalement useless par rapport à la rafale autant maintenant c'est l'inverse."

Et ceux qui jouaient en switchant semi-auto/rafale ?! RIP glock
Réduire le temps de zoom awp, ils sont pas sérieux j'espère..
Faut bien garder le jeu a niveau des autres :)
Une petite vidéo pour illustrer ce que je disais à propos de l'AK qui ne touche plus rien

http://www.youtube.com/watch?v=rSA8joO_kLk
Ils peuvent pas s'attaquer aux changements des maps plutot que de toucher a la maniere de tirer ? Non parce que maintenant les pracc c'est devenu un film pour mettre des décales un temps soi peu propre.

Commentaire modifie le 20/09/2011 22:25:46 par Scara
Mise à jour à la fois bonne et mauvaise.
Mise à jour inutile.
Je crois que Valve veut vraiment nous assassiner oO!
Les fulls en courent toujours présent , limite plus facile!
Unsc, fastcup et tire en courent avec l'awp = part tout droit, complètement cheater.
Le recoil n'est pas du tout le même, alors pour les bon vieux joueur habituer a son ancien gameplay sera complètement déstabiliser.
J'ai remarquer que la touchabiliter étais encore plus médiocre ( après c'est peut-êtres moi).
En tous cas, je prie une MAJ de CS:S, pour revenir a la Old...
Petit "PS"

Vous avez fais fumez weber pour qu'il dise ça? xD

Sushi donne moi ton jeu, le mien est pas pareil oO

Commentaire modifie le 21/09/2011 21:07:57 par MASTERY-
Je croyais qu'il devait nerf l'awp , j'trouve pas que ce soit le cas la.

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