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Ajout du CZ75-Auto, refonte des zooms AUG & SG 553
Après les importantes nouveautés de la semaine dernière, l'heure est aux ajustements.. et à d'autres nouveautés. Une nouvelle arme, un nouveau crosshair, de nouveaux visuels lors de l'utilisation des lunettes des AUG et SG553. Comme attendu l'AUG est désormais moins efficace et bénéficie d'un nouveau son lors des tirs. Ces nouveautés comportent aussi leur lot de bugs qui ne seront probablement pas corrigés avant ce soir.
Commençons par les bugs avant de regarder ce qui restera sur le long terme : en hors ligne avec des bots les sons des armes sont joués en double pour l'instant. Enfin il semblerait que quelques crashs apparaissent chez certaines personnes ayant moins de 8Go de RAM.
CZ75-Auto, skin Victoria
Ce nouveau pistolet est au P250 ce que la M4A1-S est à la M4A4 : une alternative dont les atouts sont compensés par un faible nombre de munitions. Si vous choisissez de vous équiper de cette arme à la place du P250, vous aurez seulement 12+12 balles pour faire un maximum de dégats. Le bon côté c'est que le CZ75-Auto, comme son nom l'indique, est automatique, vous pouvez donc tirer en rafale. Quant à ses caractéristiques de précision, recul, etc. elles sont exactement les mêmes que pour le p250, même prix également. Bien maitrisée elle peut donc faire très mal, par contre elle ne laisse pas de place à l'erreur. On peut imaginer voir cette arme rendre grand service pendant les rounds éco.
Pour souligner un peu plus l'arrivée de ce nouveau pistolet, Valve en a profité pour sortir une caisse contenant uniquement des armes de cette catégorie, dont quatre CZ75-Auto.
Passons maintenant à l'AUG, par rapport à la semaine dernière il a pris un nerf sur deux variables contrôlant le recul : +29% sur une partie du recul en zoom, +24% sans zoom et la cadence de tir a été diminuée de 13%. En zoom, la vitesse de déplacement a été diminuée de 21%.
Qu'est-ce que cela donne par rapport à la situation avant les changements de la semaine dernière ? D'abord côté nerf : perte de précision en mouvement, zoom ou pas, de 50% commune à toutes les armes automatiques, augmentation du recul sans zoom de 24% et diminution de la vitesse en zoom de 21%. Côté buff : cadence de tir augmentée de 10% et diminution du recul de 14% en zoom. Est-ce la fin de l'AUGpocalypse ? À voir, probablement.
Le Desert Eagle a aussi été légérement retouché, le temps pour retrouver une précision maximale après un tir a été augmenté de 2% en position assise et 3% debout, léger nerf donc. Même principe que pour l'AUG : en comparant sans tenir compte des changements de la semaine dernière, le Deagle récupére sa précision maximale 8% plus vite accroupi et 9% plus vite debout, après un tir.
Pour être complet la SG 553 vous ralentira de 17%, la vitesse passe de 180 à 150 et enfin appuyer sur la touche marcher n'augmentera plus votre précision instantanément, ce dernier point concerne toutes les armes.
Le nouveau scope de l'AUG (point vert, rouge pour la SG 553) - crédit KoBeWoNe
L'autre nouveauté de cette mise à jour est donc l'ajout de nouveaux visuels lors de l'utilisation des lunettes de la SG 553 et de l'AUG. Elles apparaissent vraiment dynamiques maintenant, quitte à perdre le point de vue un temps, vous pouvez voir une animation simplement ici. Cette modification est dans les cartons depuis longtemps, des vidéos de l'époque de la bêta montrent déjà ces éléments. Elle rend l'approche de ces armes plus réaliste par rapport aux formules précédentes. Dès que les plus jeunes joueurs auront surmonté le fait qu'il s'agisse du même principe que CoD ou Battlefield on pourra se demander quel sera l'impact concret sur le jeu.
Réglé : la sensibilité lors du zoom réagit différemment depuis cette nuit, corrigé maintenant. On notera que le son des tirs de l'AUG a également été modifié.
Pour finir Valve a modifié le cl_crosshairstyle 2, il affiche désormais à la fois un crosshair statique et un crosshair dynamique. Il est possible d'améliorer indépendamment la visibilité de l'un et de l'autre en utilisant les commandes cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod et cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod. Deux autre commandes, cl_crosshair_dynamic_splitdist et cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio gèrent les interdépendances.
tt mieux pour l'aug et la précision sur le fait de marcher.
Moi j'aime bien cette maj, notamment le nerf :p Aléluia !
Etrange comme MAJ
J'avoue que même si je rentre pas dans le cadre des "jeunes joueurs", le nouveau zoom paraît désagréable à jouer.
maj efficace ? au niveau du aug ? le reste c'est vrai que la maj est bizarre mais why not
Le jeu évolue encore, le bon point c'est que le nerf du aug est apparu avant les lans qui se profilent. :)
A voir l'utilisation de la cz75 et si elle va pas être nerf dans un futur proche. PS:pour revenir a un message qui était sur un topic du forum fait par LxN sur ce sujet. "Va dire à un pilote de voiture de rester avec une 2cv" Quand t'es pilote auto 2cv et que tu veux pas rester en 2 cv tu changes de catégories (donc de jeu) tu demandes pas des mise à jours tous les 3 jours sur le règlement et les réglages pour avoir une voiture plus puissante ou alors qui tient mieux le pavé ^^.
Non.
Quand tu changes de voiture, tu changes de matos. Tu faisais de la course, du change de voiture, tu fais toujours de la course. C'est juste une ''MAJ'' de ta voiture.
En réponse à vgt #8 - Répondre à ce commentaire
Je pige rien à ce que vous racontez :D
Mais sinon tu changes de voiture quand tu changes de catégorie. Si tu cours en catégorie 2CV, il te faut une 2 CV si tu cours en catégorie F3000 il te faut une F3000... Après tu as des obligations de conformité à la classe mais tu as des réglages différents sur chaque voiture.
En réponse à zLx #19 - Répondre à ce commentaire
j'aurai pas dit mieux :) et le pilotage n'est pas du tout le même entre 2 catégories. :)
Le problème c'est que tu décides de changer de catégorie de toi même, la MaJ c'est toi qui la fait, on te l'impose pas comme à tes 50 potes sur le circuit dans la même catégorie. Si tu veux passer a la vitesse supérieur tu vas pas forcer les 50 autres à changer la catégorie si ? Tu changes de catégorie :)
En réponse à TuTuR #29 - Répondre à ce commentaire
La formule 1 si tu préfères.
En réponse à vgt #64 - Répondre à ce commentaire
J'ai pas trop compris pour le crosshair je vais aller test.
Rectificatif ? Au vue du contenu de la caisse, il n'y a que quatre CZ75-Auto. Ce qu'on pourrait prendre pour le cinquième est un Tec-9.
J'allais le dire :)
En réponse à VEC_Avo #11 - Répondre à ce commentaire
le seul "moins" pour moi, est que le travail des skins est de plus en plus nul (excepté l'usp), mais bon, chacun ses gouts
Nice MAJ pour le AUG !!
Je trouves le jeu depuis cette maj ABSOLUMENT DEGUEULASSE.
J'ai rq la partie tellement je suis deg de voir le jeu tourner en Counter-Strike modern Warfare :x
Juste à cause du nouveau viseur sur deux armes que plus personne ne va utiliser à partir d'aujourd'hui ?
En réponse à HOUNGOUNGAGNE #15 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Lil Ben #17 - Répondre à ce commentaire
"Bref, c'est un avis personnel, mais j'ai l'impression ( Du haut de mes 2800H de jeu quand même ) Que ce jeu perds de la valeur au fur et a mesure des Maj, en terme compétitif ."
Bah étant donné que Valve "casualise" le jeu de + en + (cf le nouveau gun hyper facile à prendre en main ou l'AUG cheaté -heureusement nerf-), c'est normal que tu as cette impression. Avant il fallait quand même passer un peu de temps avant de pouvoir comprendre le fonctionnement des armes et les maitriser. Maintenant y'a plus trop de défi je trouve...
En réponse à HOUNGOUNGAGNE #24 - Répondre à ce commentaire
Lol?
Puis le nouveau gun "hyper facile" il a 2*12balles... Y'a eu la même pleinte quand la m4a1-s est sortie "y'a pas de recoil gniagniagnia"
En réponse à XtaaZ #49 - Répondre à ce commentaire
Il n'a que 2*12 balles en effet, mais sa prise en main (càd recul surtout) et super facile à gérer ! Je dis pas que le gun est cheaté attention, avec que 24 balles tu vas pas très loin (d'où la nécessité d'avoir un troisième chargeur). Mais un gun pareil, ça se voit qu'il a été créé pour attirer des gens qui cherchent à s'amuser sans prise de tête avec des armes trop difficiles à gérer. 'Fin c'est l'impression que j'ai hein.
En réponse à Veg4s #55 - Répondre à ce commentaire
C'est possible j'avais pas vu ça comme ça. De toute façon, com d'hab w8 and see... y'aura du nerf/buff dans l'air ^^
(Ps: les -1 gratuits j'aime ça!)
En réponse à XtaaZ #59 - Répondre à ce commentaire
Ouais c'est clair, j'ai hâte de voir comment ils vont essayer de l'équilibrer !
Oh t'inquiète je m'en fou des -1 moi ^^
En réponse à Veg4s #63 - Répondre à ce commentaire
LA M4A1-S désoler mais na quasiment pas de recule c'est vrais, après la nouvel arme elle est pas dégueulas je la trouve plutôt raisonnable, et bien équilibré.
En réponse à Veg4s #55 - Répondre à ce commentaire
j'ai bien fait de le vendre a 5 € mon aug ^^
En réponse à Lil Ben #17 - Répondre à ce commentaire
OUlahhh ce zoom à la Battlefield, tellement moche à première vu =D
Pas qu'à première vue ;)
En réponse à SENSKILL #16 - Répondre à ce commentaire
Beaucoup de malheureux je pense pour l'AUG, la solution de facilité n'est plus dispo! J'en suis bien content
Le truc c'est que en MM au début on prenais pas, mais quand tu commences CT, tu prends pas le AUG et que en face les mecs sont 5 à le prendre dès qu'ils peuvent en CT... ben sur les autres MM tu le prends aussi.
En réponse à PAPAAAAAA #18 - Répondre à ce commentaire
Je suis pas forcément sure qui'il faut s'aligner avec eux, de toute façon, maintenant la question ne se pose plus puisqu'il est redevenu "NORMAL"
En réponse à TuTuR #22 - Répondre à ce commentaire
Je risque pas d'ouvrir cette caisse :D
Quelqu'un pourrais me dire si possible de mettre le CZ75 uniquement sur un side ? et garder le p250 pour l'autre ?
Bah oui c'est un pistol sur les deux sides. Tu peux choisir "replace T, CT or both".
En réponse à mx-skyjorsen #21 - Répondre à ce commentaire
Ok merci :)
En réponse à noyaux #25 - Répondre à ce commentaire
Bonne màj dans l'ensemble !
Content que ça bouge ;) Et dommage que la plupart des gens ne voient (presque) que du mauvais dans les changements.
Franchement, j'aime vraiment pas le CZ75. La sensation est horrible.
Le nerf du Aug et du Krieg, enfin, c'est bien ça =) Le nerf du deagle aussi, on ne va plus voir de débutants courir et mettre 5 têtes, comme sur source. Par contre, le doublage du son des armes prouve que les développeurs codent vraiment comme des pieds... Et faudrait qu'ils songent, un jour ou l'autre, à nous mettre une colonne "HS %" dans le scoreboard.
Ah effectivement ! j'avais cru comprendre que c'était un buff du deagle. Bah tant mieux qu'il soit légèrement nerf ça me saoulait de prendre des MS (et d'en mettre aussi T_T)
En réponse à daos #26 - Répondre à ce commentaire
Le deagle je le trouvais bien perso, il n'était pas cheaté et il n'était pas useless.
C'était quand même pas le deagle de CSS
En réponse à noyaux #28 - Répondre à ce commentaire
Je confirme. Pour faire de temps en temps du dm css quand ça me prend, je trouve limite affligeant la facilité à laquelle tu peux enchainer des hs au deagle.
En réponse à TuTuR #30 - Répondre à ce commentaire
Je trouvais pas le deagle si cheat que ça, j'aimerais d'ailleurs bien voir tes "débutants courir et mettre 5 hs" ça doit pas être tant des débutants que ça.
"les développeurs codent vraiment comme des pieds" -> " en hors ligne avec des bots les sons des armes sont joués en double pour l'instant" un bug dans un cas précis c'est coder comme des pieds ? J'serai curieux de voir ta façon de travailler un peu voir a quel point tu es parfait :).
En réponse à daos #26 - Répondre à ce commentaire
Je fais de la prog depuis 6 mois environ deux heures par jour. Eux, ça fait depuis des années, ils sont nombreux, et ils en bouffent 8 heures par jour, et contrairement à moi, ils sont sur un projet qui touche des milliers de gens.
Mais je sais qu'en principe, avant de faire une MAJ, tu vas faire des tests sur plusieurs PC, en refaisant systématiquement la même batterie de tests. Le doublage des sons, c'est un truc que tu vois instant quand tu lances le jeu en hors ligne, donc oui, je considère qu'ils codent comme des pieds.
En réponse à kgnz #40 - Répondre à ce commentaire
J'avoue , windows est jamais sorti sans bug ni aucun notre OS d'ailleurs et tous les autres jeux et programmes n'ont jamais eu aucun bug non plus.
Arrête de dire de la merde et retourne codé ta calculatrice sous cmd.
En réponse à daos #43 - Répondre à ce commentaire
Comme le dit SteeX la phase de test est obligatoire donc bon.
En réponse à GothmaN #58 - Répondre à ce commentaire
Et tu pense sérieusement que pour tout autre programme que ce soit il n'y a pas de phase de test ?
En réponse à Anaki #78 - Répondre à ce commentaire
Si bien sur, néanmoins un bug comme celui n'est pas sensé se profiler.
Si c'est le cas, c'est une négligence de la phase de test. Les bugs sur Windows sont souvent assez minimes, du moins pas aussi marqué que celui ci :)
En réponse à GothmaN #83 - Répondre à ce commentaire
Tous les tests (que ça soit dans le dev informatique ou n importe quelle chaîne de prod) ont un scope définie donc y'a FORCEMENT des choses qui ne sont pas teste (oublie, coût trop élevé a mettre en place, a faire tourner etc.). On parle d'un cas très précis qui ne penalise au finale quasiment personne (et ça sera fixe rapidement) -> le son en offline. Ce bug aurait été dans le jeu en partie normal je dis pas mais la quand même.
Tu débute en informatique SteeX t'es encore (très) naïf sur comment se déroule un projet (que ça soit des start-up aux plus grandes boites de dev). Tout est une question de retour sur investissement -> faire des tests c'est cher très cher donc on test pas tout et n importe quoi. Même si on appelle Google ;). Donc tes remarques comme quoi ils savent pas coder... huhu.
En réponse à Anaki #108 - Répondre à ce commentaire
En fait c'est parce que tu ne fais du dev QUE depuis 6 mois et SEULEMENT 2h par jour que tu ne comprends pas pourquoi y a des bugs qui passent. Si tu continues dans cette voie, tu comprendras très vite pourquoi.
En réponse à daos #43 - Répondre à ce commentaire
J'ai pas les capacités de faire une appli complète, mais je sais que pour faire un update de ce type, ils n'ont pas pondu des milliers de lignes de code. Tu crées quelques objets, tu rajoutes deux trois classes, et l'IDE va gérer la majeure partie de l'update. Je sais pas comment le code est fait (et je m'en cogne :D), mais créer une arme, modifier des reculs et des viseurs, je vois pas en quoi ça peut affecter le son d'autres armes. Je vais pas débattre sur le code, mais ils ont dû mal gérer l'utilisation du son du CZ75, ce qui a impacté les autres armes.
En réponse à SekYo #80 - Répondre à ce commentaire
Je cite: "Je sais pas comment le code est fait"
Du coup tu tu devrais t'abstenir...
En réponse à daos #81 - Répondre à ce commentaire
Mouais, il me semble que toi non plus tu ne le connais pas. Donc, si on suit ton raisonnement, personne ne peut critiquer les bugs qui apparaissent? Ou alors on fait une razzia chez Valve pour chopper le code source afin de pouvoir "savoir de quoi on parle"?
En réponse à Lil Ben #105 - Répondre à ce commentaire
Quand tu sais pas, tu évite de la ramenner en disant: "je code 2h par jour, je sais de quoi je parle ! Les développeurs de chez valve codent vraiment comme des pieds..."
Chose que je ne me permet pas de faire.
En réponse à daos #116 - Répondre à ce commentaire
"Tu crées quelques objets, tu rajoutes deux trois classes, et l'IDE va gérer la majeure partie de l'update"
Elle est pas mal celle là... Qu'est-ce qu'il faut pas entendre comme conneries.
En réponse à daos #81 - Répondre à ce commentaire
Puis biensûr, l'IDE qui gère la majeure partie de l'update automatiquement, ça peut pas foutre la merde :D
En réponse à hlMOD #107 - Répondre à ce commentaire
Oh GOD. Backup toi ça quelque part SteeX et tu verras dans quelques années a quel point tu étais idiot :).
En réponse à hlMOD #107 - Répondre à ce commentaire
Comme tu le dis toi même, tu ne sais pas comment ça fonctionne. Et vu ce que tu as dis plus haut, j'imagine que tu es encore en formation (un dev qui ne fait que 2h de dev/jour ce serait curieux). Du coup tu n'as jamais mis les mains dans une vraie appli, en production depuis plusieurs années, avec un passif lourd à maintenir, l'énorme diversité des configurations sur lesquelles il faudrait tester, les cas non triviaux à valider. Bref, les "quelques classes et objets" que tu vas rajouter, t'as aucun moyen de savoir s'ils vont pas impacter les centaines d'autres objets qui existent déjà. Ou tu vas éventuellement penser à 1, 10, 100 cas en fonction de connaissance préalable du système, mais y a forcément des cas que tu oublieras. Sauf génie, il est impossible pour un unique dev d'avoir une connaissance globale ET approfondie d'un système aussi complexe qu'un jeu comme CSGO (ou encore pire, d'un OS)
Un code sans bug, ça n'existe pas. Ou alors ça implique de la preuve de code, de la redondance de système différents, ce qui multiplie par 10 le temps et le cout de développement, ce qui explique qu'on réserve ça a des applications vraiment critiques, genre la conduite d'une centrale nucléaire, ou un système d'un avion. CS est pas suffisament critique pour justifier un tel niveau de qualité.
En réponse à daos #81 - Répondre à ce commentaire
Bon, mon dernier post, par-ce que sinon on est parti pour un bon bout de temps...
Je n'ai jamais dit que CSGO devait être parfait, sans aucun bogue. En effet, une appli sans bogue, ça n'existe pas. Ce que j'ai dit, c'est que nous faire une MAJ boguée comme celle-là, ça en dit long sur la manière de développer. Je veux bien qu'ils n'aient pas vu quelques bogues lors des tests, mais quand même... Tu lances une partie en hors ligne, BAM, deux trucs ratés : l'affichage des icônes de joueurs (en haut de l'écran) n'est plus dynamique, et le doublage des sons. Donc je suis désolé, mais parmi les gros développeurs de jeux vidéos, je n'ai vu que Valve qui nous a pondu autant de bogues dans des MAJ importantes. Encore, un bogue sur une MAJ qui visait à modifier une seule caisse sur une seule map, d'accord, puisque c'est une petite MAJ. Mais là, on est sur une MAJ qui nous donne un nouveau gun, une nouvelle caisse, trois armes sont lourdement modifiées... Je suis désolé, mais même un débutant comme moi se doute bien qu'il faut faire une bonne phase de tests, ce qu'ils n'ont apparemment pas fait. Je me suis peut-être mal exprimé précédemment, auquel cas je m'en excuse, mais une MAJ boguée comme ça, c'est tout simplement du manque de rigueur, et ça, même notre dieu Lil Ben ne peut pas me blâmer de le dire.
En réponse à SekYo #122 - Répondre à ce commentaire
Après le truc étant qu'on est juste pas d'accord sur les priorités... Pour moi le mode hors ligne de CS est clairement tout au fond de la pile, CS est avant tout un jeu multi, je préfère qu'ils passent du temps à tester/valider le jeu via un serv que contre des bots en hors lignes.
Du coup ce que toi considère une MAJ ratée, moi j'apelle ça un bug mineur :D
En réponse à daos #123 - Répondre à ce commentaire
"je suis désolé, mais parmi les gros développeurs de jeux vidéos, je n'ai vu que Valve qui nous a pondu autant de bogues dans des MAJ importantes.'"
Contre exemple direct: Riot a (eu) des soucis avec des heros ou des config qu'ils doivent désactiver en production (alors qu'ils ont des serveurs de tests privées et publics). Quel et l’intérêt de dénigrer le travail des gens comme tu le fais alors que tu ne sais pas apprécier (oupas) l'envergure de celui-ci.
En réponse à daos #123 - Répondre à ce commentaire
Tout les jeux sont patchés car tout les jeux comportent des bugs, on a la chance avec CSGO d'avoir un jeu qui essaye de coller à nos attentes tout en essayant de diversifier le jeu ce qui implique de nombreux changements et donc de bugs, je connais également peu de jeux aussi à l'écoute et avec autant de mise à jour ;)
En réponse à kgnz #130 - Répondre à ce commentaire
Quand tu verras la tête des archis et du code en entreprise tu comprendras.
En réponse à daos #81 - Répondre à ce commentaire
Il me semble ne pas l'avoir vu dans la NEW, ni dans la dernière fois lors du UP de l'aug mais il y a eut une modification des dégats/pénétration, car avant le 1er UP l'aug ne tuait pas en 1 balle dans la tête, après sont super UP, c'était one shot sur one shot, et maintenant (alors qu'il n'y a toujours rien d'écrit dessus), il ne re-one shot plus.
Qu'en dites vous?
Personnellement il ne one shot pas après son super up, il enlevait 98hp au maximum je crois.
En réponse à skillz- #32 - Répondre à ce commentaire
l'AUG n'a jamais os, tu prenais bien deux balles, c'est la cadence qui était OP.
En réponse à skillz- #32 - Répondre à ce commentaire
Je suis certain qu'il faisait des une balle, pour dire , j'ai du faire 10mm et j'ai bien mis des une balle a -100
En réponse à FREIHH #37 - Répondre à ce commentaire
a faible distance, c'etait oneshot oui, mais a distance moyenne, non..
En réponse à skillz- #82 - Répondre à ce commentaire
Si le MAC sur Nuke pour un CT et l'xté térro (ligne des awp), c'est une faible distance, alors oui je confirme ca OS que a bout portant :p
En réponse à quickscope #92 - Répondre à ce commentaire
Peut etre que tu as tué un mec sans casque aussi
En réponse à skillz- #94 - Répondre à ce commentaire
Un nouveau gun ? Pourquoi pas, mais mettre que 2 chargeurs dedans, bof bof... Par contre lâcher une caisse avec que des skins pistolets qui sont juste dégueu, j'suis un peu dessus, Valve nous prends un pour des c*ns je trouve. Avec tous les beaux skins qu'il y a sur le Workshop il faut qu'ils en prennent des horribles...
C'est quoi ce zoom de m*rde ? J'suis désolé mais c'est comme si yavais pas de zoom, on rajoute juste une image de lunette de CoD, on floute sur les côtés et c'est considéré comme un zoom ! Bon heureusement que ça touche pas l'AWP. Concernant le nouveau gun il est pas mal, mais un troisième chargeur serait cool. Pour ce qui est du nouveau viseur, faudra m'expliquer comment enlever ce truc immonde autour, j'ai mis "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0" et pourtant ça change que dalle...
Il nerf quand le P90?? Sa reste encore pour moi l'arme la plus "cheaté"...
Pas tant que ça, c'est infâme en gunround sans plus (d'ailleurs le nerf 50% de perte de précision en courant abonde dans ce sens non?)
En réponse à ryukN #35 - Répondre à ce commentaire
ah, le p90 vaut moins de 800$?
En réponse à strife-cloud #76 - Répondre à ce commentaire
gunround = 3 premiers rounds pour bcp...
En réponse à quickscope #101 - Répondre à ce commentaire
Le gunround à toujours été, à mes yeux, le premier round de chaque side.
En réponse à Slops #118 - Répondre à ce commentaire
Moi aussi. Mais j'ai remarqué chez plusieurs personnes qui viennent de Source considèrent le GR comme étant les 3 premiers rounds.
En réponse à ryukN #128 - Répondre à ce commentaire
Jamais entendu parler de ça, même sur source :o
En réponse à Slops #141 - Répondre à ce commentaire
Désolé c'est un abus de langage mais je voulais dire les 3 premiers rounds car on reste au pistol / pm et encore on s'amuse plus trop à faire ça avec les forces achats au 3e round (enfin à bon niveau) après en MM c'est autre chose (a).
En réponse à nyctalope #143 - Répondre à ce commentaire
Tu le savais pas? Mon dieux.... ;)
En réponse à quickscope #101 - Répondre à ce commentaire
pour que le viseur ne change pas il fait mettre quoi comme cmd ?
Les gens sont arriérés et veulent un gameplay de 1.6/CS:S avec 4 armes et 2 map. Forcement les temps changent, les jeux changent ...
Soyez content et apprenez a apprécier la nouveauté plutôt que de cracher sur tout et n'importe quoi.
oui ou sinon qu'ils restent sur 1.6 :)
En réponse à NxScsgo #38 - Répondre à ce commentaire
C'est un peu bête ce que tu dit la au niveau des chiffres :/ sinon dans le fond tu as raison mais bon s'il avait pas mit 12+12 elle aurait était mon nouveau gun préférer :/
En réponse à NxScsgo #38 - Répondre à ce commentaire
pour les armes il a pas tellement tord..
m4/ak/awp/p250
En réponse à NoFire #93 - Répondre à ce commentaire
Justement pour les armes ce serais plutôt M4a4 avec silencieux mis ou enlevable(donc à variable et non à achat), l'ak, l'awp, mais surtout le Deagle, que ce soit sur source ou 1.6 il était l'acolyte favoris de l'awp, notre beau warfare. Sur ce chiffre la, je suis plutôt d'accord avec lui, en revanche pour les maps ... D2 ? tuscan ? peut-être, mais il y avait pas que ces deux maps apprécier sur Source, par exemple cbble & strike rc4 était largement de la partie, (avant la dernière maj source ou cbble à était complétement dévaster et n'étais plus jouer, car elle avait était enlever des mappool)
En réponse à quickscope #103 - Répondre à ce commentaire
Strike_rc4 je l'ai presque pas vue sur source, season était davantage joué je pense. Après à plus bas niveau cbble et prodigy étaient aussi très appréciées.
Les 5 maps classiques + Tuscan + Season ça donnait un map pool correct je trouve (mais je ne me souviens plus des map pools de compétition)
En réponse à NoFire #109 - Répondre à ce commentaire
Exact, c'est pourquoi je me demande, pourquoi 2maps ? Même si au final il n'y a pas forcément une grande importance, mais je suis un être curieux, et puis ça offre un petit débats.
En réponse à nyctalope #146 - Répondre à ce commentaire
je pense que c'est simplement une expression et que des fois il faut aller plus loin que le 1er degré...
En réponse à NoFire #158 - Répondre à ce commentaire
Le but justement c'est pas qu'elle convienne à tous le monde mais plutôt à certains, le but de l'opération c'est de permettre d'avoir plus de solution en eco.
En réponse à NoFire #93 - Répondre à ce commentaire
J'adhère et j'ai compris ce principe, je te cache pas que il ma séduit, mais malheureusement quand tu dois faire un choix, il faut que les 2 solutions sois équitable, sinon le choix seras miser sur la facilité. (Pour ceux qui ne connaissent pas la différence entre équitabilité & égalité venez me pm ou google)
En réponse à Anaki #110 - Répondre à ce commentaire
Justement en mettant que deux chargeurs ils essayent d'égaliser les chances entre les deux solutions, après comme tu dis le choix dois être équitable.
En réponse à NoFire #112 - Répondre à ce commentaire
Il vient de sortir, donc j'espère qu'il y aura une modification sur ce coter la, sans forcément nerf tout ce qu'il à déjà comme atout :3
En réponse à Anaki #114 - Répondre à ce commentaire
"Increased Desert Eagle accuracy recovery by 2.5%"
C'est pas un buff ça plutôt ?
aaah c'est bien ce que j'avais cru lire au début mdr
En réponse à c0smos #41 - Répondre à ce commentaire
Je me disais que j'avais lu ça aussi.
En réponse à c0smos #41 - Répondre à ce commentaire
non, augmentation du temps de récupération de la précision, traduit littéralement. Donc tu mets 2.5% plus de temps qu'avant entre chaque shot pour récupérer la précision totale.
En réponse à c0smos #41 - Répondre à ce commentaire
C'est accuracy recovery qui est increased, pas accuracy, donc c'est bien un nerf comme écrit.
En réponse à c0smos #41 - Répondre à ce commentaire
pour le aug et le sg c'est plutôt rassurant :-)
En réponse à frenchi #42 - Répondre à ce commentaire
Yep ça c'est une bonne nouvelle mais je sens que ça va foutre un peu le bordel malgré tout avec les bugs habituels post-maj.
En réponse à stansenn #87 - Répondre à ce commentaire
Vraiment pas fan du CZ75, en 10sec t'as plus de balles, c'est ridicule.
Ouaip mais en stop rush c'est pas mal.
J'ai rush'n'full tunnel B en FFA =>3k, après tu récupères un glock et c'est parti! (J'ai du fail 2-3fois avant de faire ça :D)
En réponse à neL #44 - Répondre à ce commentaire
"En FFA", Va faire ça en match contre une équipe en contrôle map :D
En réponse à Veg4s #47 - Répondre à ce commentaire
J'sais bien mais bon, on trouvera une utilité à cette arme t'inquiète pas.
En réponse à neL #54 - Répondre à ce commentaire
Par contre dès qu'on parle de FFA on se fait voter négativement?
Y'a des personnes qui ont des feedbacks de pro en match officiel avec cette nouvelle arme? ... Après en Match, y'a moyen que cette arme fasse son effet. Ca existe les rounds quitte ou double avec des strats risquées. Après est-ce que cela sera un choix optimal... à voir.
En réponse à neL #54 - Répondre à ce commentaire
Terro sur inferno: rush appart.
Après c'est vrai qu'en CT, tu controles map souvent, et ça devient problématique.
En réponse à neL #54 - Répondre à ce commentaire
au GR strat simple en Terro par exemple... 2 mates achètent kelvar. Les autres dropent des CZ75. Tu as deux gars qui ouvrent avec des Kelvar CZ75. Merci au-revoir. ^^ Je me souviens au début de 1.6 les gens criaient "BOUH FAMAS BOUUUH GALIL..." :)
En réponse à zLx #132 - Répondre à ce commentaire
C'était sur le nerf du AUG, enfin tout le monde arrêtera de jouer avec :)
perso pour le aug c génial mais le cz75 c quoi sa serieux pistol auto :( puis c vraix que les skin son deguelasse (avis perso)...
C'est quoi
ce skin DEAGLE pleeeaasee !?
"non, augmentation du temps de récupération de la précision"
Y'a un double sens en fait , car la maj parle ni de temps ni de vitesse , on peut pas savoir si c'est l'un ou l'autre sans avoir test. Si la vitesse à laquelle l'arme retrouve sa précision augmente , alors c'est un buff Si le temps que met que l'arme a retrouvé sa précision augmente , alors c'est un nerf.
Nan mais c'est un nerf hein, les pourcentages que je donne ils sont pas dans le changelog. C'est moi qui vais chercher les valeurs dans les fichiers de jeu.
RecoveryTimeCrouch de 0.439927 à 0.449927 RecoveryTimeStand de 0.7912 à 0.8112
En réponse à c0smos #62 - Répondre à ce commentaire
"non, augmentation du temps de récupération de la précision"
"car la maj parle ni de temps ni de vitesse" heuuu relis toi ?
En réponse à c0smos #62 - Répondre à ce commentaire
Ça fait 2 ans quand même et il est encore mis à jour sur le gameplay ça fait bizarre !
Enfin tant mieux pour le AUG+KRIEG ! Perso j'aimerais le retour du deagle comme CSS ou 1.6 mais pas le CZ75 ! Et nerf le p90 ainsi que l'autonoob c'est injouable de se prendre des hs par ça magique ..
Ah voilà , là on voit bien le "TIME" , merci pour la précision.
Sa m'fait rire y'a pas mal de ouin ouin quand même, vous aimez pas le nouveau gun ? Bah le prenait pas. Le scope, il est pas si dégueu que sa mais faudrait une option qui permette de choisir classique/new. Moi je trouve que cette maj est un PLUS, y'a du nouveau contenue (faudrait pas etre fute fute pour ne pas vouloir du new contenue sur son jeu) sa prouve que le jeu évolue et aussi que steam est a notre écoute puisqu'ils ont nerf assez rapidement le AUG/SG.
Beaucoup se plaignent sur les skins c'est dégueu ils pensent qu'a se faire de la thunes blabla, acheter pas point. Apres tout sa reste que des SKINS useless sur un FPS !
Vous n'êtes pas obligés de prendre le CZ75 si vous ne l'appréciez pas, cette arme peut avoir une grande utilité dans les rounds ecos vous savez, c'est pas parce que l'arme est en full auto que elle est "cheatée" "intutile" "réservée au casuals"
Vous avez 24 balles au total, vous prenez le soin de tirer en rafales et le tour est joué, certains joueurs ou équipes pourront y trouver leur bonheur rendant ainsi les rounds ecos beaucoup plus intéressants qu'ils ne l'étaient avant! Pour le zoom sur les deux fusils scoped, je trouve ça pas mal, c'est plus réaliste et plus agréable d'une part, d'un autre côté le recul est toujours présent, un zoom a la battlefield ou a la call of duty like serait compensé d'un recul omniprésent, soyez content de ce que l'on vous propose, cela ne vous empêche pas de jouer avec les 4 armes venant tout droit de 1.6 qui auront forgé le jeu en lui même, cette image n'a jamais changé!
L'ironsight, exactement ce qu'il nous fallait!...
Et le zoom, c'est probablement un choix d'utiliser la sensi de base (qui une fois zoomée semble plus grande) pour nerfer l'arme.
Franchement le plus ch**nt ca reste ces majs nerfs/buff/accuracy/recoil... tous les 3/4 matins. Il y a une maj, tu passes des dizaines d'heures à t'habituer et à retrouver un aim correct et puis boom remaj et tu recommences...
Et puis les bugs à chaque maj, ça en devient risible. Il n'y a pas une maj sans que derrière il y en est une ou deux petites pour corriger le tire, du coup pendant 24h le jeu est buggé...
Bonne idée ce nouveau gun ça compense le nouveau zoom !
le new zoom me derange pas perso, tant qu ils le mettent PAS sur l'AK les M4 et l'AWP... ca me va
"Dès que les plus jeunes joueurs auront surmonté le fait qu'il s'agisse du même principe que CoD ou Battlefield on pourra se demander quel sera l'impact concret sur le jeu." :)
En réponse à SoO #85 - Répondre à ce commentaire
Comment obtenir "l'ancien" viseur en style 2, celui-ci juste avant la maj? Merci
J'ai changé pour le style 5, ça m'a l'air d'être à peu près pareil, du moins il me semble.
En réponse à roma1n #86 - Répondre à ce commentaire
un ptit zoom_ machin truc dans la console et c'est réglé pour l'histoire de la sensi en zoomant....
maj aug et SG bien rassurante OUF ! Par contre j'ai pas trop compris pour le viseur donc jvais aller tester de suite !
EDIT : nouveau viseur absolument dégueulasse, jvais vite modifier tout ça.
Pourquoi vouloir tant ressembler à CoD ? C'est pas le but même s'ils veulent ramener des casus..
mouais les skins font pas rêver, ils auraient dû sortir une caisse du même genre que la Winter avec des skins d'armes courantes du workshop mais bon... pour le reste, m'en fou un peu
Des maj qui peuvent être intéressant, mais je suis déçu du nombre de balles dans le nouveau gun, vraiment, je trouve cela dommage de ne pas avoir mit au minimum 3chargeurs, le p250 n'est pas en auto certe, mais à une plus grosse capacité de précision du coup, avec 4-5 chargeurs derrière lui, il écrase largement ce nouveau gun au niveau durée sur un match, car il permet de mieux travailler in-game, faire le choix entre lui ou le CR, c'est assez faisable, en revanche s'il est sur un double slot p250+lui, cela aurais changer un peu la façon de voir la chose, pour les 12+12, en revanche, s'ils veulent vraiment détruire le p250(enfin le rendre un peu moins populaire quoi) pourquoi avoir mit si peu de balles ? S'il vous plaît faîtes que la prochaine maj soit bien appliquer :3
c'est une arme a utiliser en eco, tu fais ton kill avec et tu ramasses l'arme, donc osef d'avoir 2 chargeurs, c'est suffisant
En réponse à NoFire #98 - Répondre à ce commentaire
Le p250 est une armes éco aussi, mais qui remplace le deagle, car oui sur csgo le prix du deagle est trop élever pour sa performance, donc on mise sur l'optimale, ce qui donne p250 avec une awp, ce qui reviens à dire que si tu à le CZ en éco, c'est que tu la choisis par rapport au P250, et avec une awp ça peut être bien, mais les 24balles pas suffisant. Donc non, on s'en fou pas d'avoir que 2 chargeur, regarde l'awp en a 3(10+20 il me semble), pourtant une balle représente un kill :). toi tu t'en fiche peut-être (ou joue tu simplement casualement, et cela expliquerais tout, de ce faîtes je te comprendrais) mais moi non, je suis d'accord pour qu'il ai est des maj et que cela modifie le gameplay, mais j'aimerais avoir un truc bien et potable (quelque chose de réfléchie, et non capricieux)
En réponse à quickscope #106 - Répondre à ce commentaire
quand tu finis a jouer a la secondaire, c'est qu'il y a un soucis, donc je maintiens ce que je dis, c'est une arme plus utilisee en eco qu'autre chose, donc ses deux chargeurs sont amplement suffisants pour faire tomber une arme pour ensuite l'utiliser
(non, je ne suis pas un casual)
En réponse à NoFire #111 - Répondre à ce commentaire
Tu peux te retrouver a jouer au gun meme en round armé sans etre forcement en galere et surtout a l'awp ! genre D2 sa plante BP A t'es mid tu veux back par la ga pour avoir une longue ligne sur le BP tu off ton B cour avec ton awp au maximum mais apres tu fini de off ton mid avec ton arme secondaire et non avec ton awp ( c'est un exemple parmi tant d'autres)
En réponse à quickscope #140 - Répondre à ce commentaire
Je suis en désaccord avec toi pour le début, comme la expliquer vodkq gracieusement, en revanche, j'approuve le faîtes qu'on peux faire tomber une arme (voir 2 vue l’efficacité du CZ), mais si on reste dans mon exemple, on ne va pas jeter l'awp pour le CZ, et on viens donc au faîtes que on se retrouve avec une seul awp sur soi pour pouvoir terminer le round. (Après blablabla comment ça se passe)
En réponse à quickscope #140 - Répondre à ce commentaire
le aug l'arme que personne utilisé le mois dernier , franchement on s'en branle du zoom a la call off duty cette arme et random et personne l'utilise depuis cs 1.5.
sympa le nouveau guns sa change un peut.
Le nouveau flingue je suis plutôt pour... les contre éco ne s'arrêteront plus à des rush P90 nobrain...
D’ailleurs je me demande si la tactique "P250-Casque" en éco risque pas de devenir un peu op avec une arme pareille... Je sens que les Galil et FAMAS vont être encore plus fréquents en contre éco
Ils y tiennent à leur deagle de merde sérieux
un peu trop
En réponse à PicasSO. #113 - Répondre à ce commentaire
Enfin un nouveau glock stattrak ! x)
et il est trés trés moche :(
En réponse à tunguska #127 - Répondre à ce commentaire
Oui.. Mais bon on en avais marre du glock dragon, sachant que depuis le début il y avais 3 usp stattrak, ça fait un petit peu de bien, et pour ce qui est du nouveau CZ jsais pas quoi, à voir en jeux ..
En réponse à FR4SK #131 - Répondre à ce commentaire
Enfin, il peut pas être pire que le Dragon Tattoo :D
En réponse à FR4SK #131 - Répondre à ce commentaire
Disons que c'est pas le pire dans cette caisse.
En réponse à FR4SK #131 - Répondre à ce commentaire
Il faut mettre quoi dans la console pour que le viseur reste static tout le temps plz ?
Un screen des nouveaux crosshairs ? :)
C'est moi ou le son est bizzare svp ?
Je trouve le nouveau viseur pas mal du tout personnellement, je sais pas j'ai l'impression que grâce à ça l'AUG (et le SG je suppose aussi) est plus difficile à utiliser, le viseur étant moins stable et moins "clair".
Après c'est peut-être juste une impression...
Je trouve le p250 vraiment au-dessus sur tous les points ! bcp plus de balles / même dégâts / meilleur précision de loin ( c'est mon avis après je n'ai peut être pas jouer suffisamment avec le cz75 pour emmètre un vrai jugement ) mais a part sa folle cadence de tir ( on peut le considérer comme un mini rifle ^^) il est vraiment trop random par rapport aux situations qui peut arriver dans un match !
je trouve le jeu plus fluide nan? ou c'est moi
nan moi j'ai des micro freeze depuis la maj :/
En réponse à artz #147 - Répondre à ce commentaire
Le Deagle était déjà loin d'etre OP alors si en plus on le nerf quand il est pas beaucoup joué c'est super !
Je comprend pas les gens qui disent "olol Call of Duty pff" ça me fait penser au premier trailer de CS:GO personnes ne l'avaient testé et tout le monde critiqué en disant qu'il ressemblait a CoD, c'est juste sur deux armes en zoom...
olol call of duty pff
En réponse à Waneguene #150 - Répondre à ce commentaire
C'est quoi le skin M9?
C'est pour le deagle???
Les dual berettas
En réponse à Makia #151 - Répondre à ce commentaire
Bientot "LE GRENAGIER DE DOD sans aucun chargeur" , sa one shot sa tire tt droit , y a une bayonette =) Que demande le peuple XD
Trop peu de munitions sur le nouveau gun.
Nerf AUG et SG, OK, mais alors leur zoom ........... Moi j'ai le point rouge ou vert complètement dégueulasse :/ L'ancien zoom était bien mieux.
Monte ta resolution dans se cas moi je trouve que sais net.. ou tout simplement arreter de vous pleindre :D
En réponse à Am-staff #156 - Répondre à ce commentaire
C'était pas réellement une plainte de ma part.
Le nouveau pistolet, j'ai pas l'intention de m'en servir même si il rajoute un chargeur. Et pour le AUG et SG je continuerai à jouer avec (Cheat ou nerf, m'en fout). J'aurai juste aimé un commande qui permette de choisir entre le nouveau et l'ancien zoom, on peut bien choisir entre l'ancienne crosshair et la nouvelle, donc pourquoi pas le zoom. Je vais tout même tester avec une autre résolution pour voir ;)
En réponse à EnerLaK_ #160 - Répondre à ce commentaire
Joue en 1600 x 900 ou en native le 16/9 est le mieux ^^
En réponse à Am-staff #172 - Répondre à ce commentaire
Juste plus de balles sur le cz sa serrait mieux :p
Au final une maj pas trop nulle je trouve ! :)
Juste dommage le manque de balle dans le CZ, que je trouve bof au final ! Pour l'AUG et le SG je m'en contrefous c'est des armes pas utilisées (sauf quand elles sont cheatés) ! :)
Apres avoir testé le CZ75, je trouve qu'il est super bien je le kiff :D les eco avec cette arme va etre terrible x)
Par contre le point vert clair pour l'AUG ça entraine des petits problèmes, si vous scopez un mur assez lumineux le point se fond dans le décor et disparaît.
je comprends pas pourquoi le point prend pas la couleur du crosshair :s
En réponse à MetalBoy #168 - Répondre à ce commentaire
On peut pas supprimer le p'tit point ridicule et récupérer le crosshair standard grâce à une/des commande(s) ??
C'est injouable l'AUG avec ce p'tit point vert, qui, oui, "disparait" sur un mur blanc... -_-'
En réponse à Veg4s #174 - Répondre à ce commentaire
Donc overbuff d'une arme puis on la nerf et on la rend impossible à utiliser. On se croirait sur Wow -_-
Le zoom est juste dégueulasse.
j'ai 3928 kills sur tout mes statTrack XD c est quoi ce bugg :-X
sinon le zoom de l'AUG, ça reste efficace mai c est tellement casual :( apres , on le sait maintenant que le jeu va evoluer doucement mais surement vers ce plus grand public, avant le F2P. j'hésite entre etre deg et en meme temps assurrer le futur ! car oui, si vous avez pas remarqué, la communauté CS vieillit !!! non ?
Et apres ça verrouille les sujets dans le forum pour q'il ai plus de succès sur leurs news ..
Pauvre chou tu vas pleurer , ils centralisent l'information, mais tu dois pas comprendre je pense.
En réponse à Nashouu #173 - Répondre à ce commentaire
Exactement, on espère faire plus de vue que facebook avec cette technique, on croise les doigts. ^^
En réponse à Nashouu #173 - Répondre à ce commentaire
Un automatique en eco qui lance des balles de p250, so cheat *_*
Tout le monde a encore le probleme du double son en offline ou pas ?
ah ! y a pas que moi :)
En réponse à mx-skyjorsen #177 - Répondre à ce commentaire
C'est moi ou dans l'image de la caisse il y a un Berreta9M ?
La combinaison CZ/AWP ou CZ/pompe est agréable et plutôt confortable je trouve!
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