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RNG et CSGO ? - 90 messages, 22686 vues
Réponse #81 |
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Par Metasploit - 15/12/2015 15:27:39 - Ce membre est banni définitivement |
Réponse #82 |
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Par toRiGoN - 15/12/2015 15:45:41 |
Non mais ca sert à quoi de mettre de la luck dans un jeu dit " compétitif " . Quand c'est aussi flagrant que ça IG, c'est n'importe quoi et le jeu perd en crédibilité. |
Réponse #83 |
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Par Metasploit - 15/12/2015 15:50:43 - Ce membre est banni définitivement |
Réponse #84 |
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Par Esoterik - 15/12/2015 17:39:23 - Modifié le 15/12/2015 17:40:38 |
Réponse #85 |
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Par shamalow - 15/12/2015 18:19:09 - Modifié le 15/12/2015 18:20:17 |
Réponse #86 |
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Par SamOo - 15/12/2015 18:19:22 - Modifié le 15/12/2015 18:20:01 |
En tout cas, sa à toujours exister sur CSGO. Ce qui est drôle c'est que c'est maintenant qu'on en parle que vous vous en rendez compte... Non c'est juste que ça a été accentué et on le remarque bien |
Réponse #87 |
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Par Esoterik - 15/12/2015 18:28:04 |
Réponse #88 |
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Par Skw4ll - 15/12/2015 19:45:32 |
#HireSlothSquadron Volvo comme disent pas mal de top actuellement. Salut, j'ai regardé ta vidéo et personnellement j'ai quelques soucis avec ce que propose le projet. Les pistolets deviennent trop fiables pour leur coût, fait qui leur était déjà reproché, le Deagle s'il conserve de tels dégâts devient par exemple une arme de poing beaucoup trop puissante. Après pour le reste ça me choque pas, de toute façon y'aura toujours un équilibre entre les différents rifles, le souci du projet je trouve réside dans l'équilibrage rifle/pistol qui met de ce que j'ai vu (après j'ai t'être pas tout suivi) trop les pistols en avant. Après redonner de la fiabilité aux rifles c'est pas de refus, conférer de la précision aux pistols je suis pour également, mais pas au poing qu'ils puissent devenir aussi redoutables que ces mêmes rifles, ça rendrait les force buy et les ecos trop puissantes, ce qui casserait le money cycle du jeu qui est pour moi un facteur important. Et en ce qui concerne les batteuses je suis en désaccord le plus total, c'est pas l'objectif de cette arme d'avoir une telle précision, rendre godmod une arme parce qu'elle coûte cher je trouve ça très stupide. Tu as du regarder la 1.0, la 1.1 change encore pas mal de choses, concernant les pistolets ils sont tous a peu près fiable, le deagle est encore en train d'être changer mais ça doit rester une arme très faible pour les éco, capable de mettre des HS en un coup à moyenne distance. Les rifles seront de nouveau très bons en burst et tapping mais faut pas rêver de passer un full à l'autre bout de la GA comme actuellement. Les batteuses ont un recul plus élevé dans la 1.1 et ont un prix assez rebutant, qui va mettre 5000$ et plus pour une arme qui peut se faire défoncer par un AK ? Donc ça reste des armes fiable mais cher. Après d'après moi il faut aussi revoir le cycle money du jeu avec des reward cohérent, pas de 100$ pour un awp pitié. La version final de ce mod rendra selon moi tout le monde d'accord. En dernier lieu ralentir un peu l'accélération des joueurs lors des straff etc... Ca avait été discuté il y à longtemps: http://www.vakarm.net/news/read/De-nouvelles-valeurs-de-mouvements/4891 Selon moi il faut redonner la priorité au skill ne serait-ce que pour le spectacle et la beauté du jeu. Donc la version final de SlothSquadron, des valeurs des mouvement amélioré, sans pour autant casser la dynamique et le coté explosif de CSGO. Ouvrir les skybox serait excellent pour le coté stratégique, c'était génial de placer des smokes sur Source, ça rendait le jeu tellement fluide pour les attaques, surtout que CSGO privilégie pas mal le coté CT je trouve. VG étaient vraiment monstrueux en terme de stratégie avec des smokes/flash millimétré. |
Réponse #89 |
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Par Gundam - 15/12/2015 23:14:34 |
Réponse #90 |
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Par loco60 - 16/12/2015 07:49:23 - Modifié le 16/12/2015 07:50:38 |
http://blog.counter-strike.net/index.php/2015/12/13394/ c'est ça volvo !!!!! on veut discuter bordel !!!! moi je pense que sa va changer pas mal cs go xD |