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L'avenir de csgo (tweaks, improvements, fixes) - 12 messages, 6872 vues
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1er message
Par Skw4ll - 04/12/2012 15:16:23
Bonjour à tous !
Comme vous l'avez remarquez nous avons encore obtenu une superbe MàJ cette nuit preuve que les développer sont à l'écoute des pro !

En parcourant le forum csgo de steam je suis tombé sur un sujet très intéressant:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3016322

Ce sujet contient quelques fix important au niveau des GOTV comme l'absence des joueurs sur le radars de temps à autre ou les avatars qui ne se chargent pas toujours. Lorsque que l'on jette une Molotov sur une smoke qui n'est plus visible elle s’éteint, le superboost jusqu'au dessus des skybox des maps, les armes qui rebondissent énormément lorsqu'elles sont drop.
Le fait de voir à travers les smokes lorsqu'une HE/Molotov explose dedans.
Les joueurs qui ride dans les démos, les smokes du précédent round visible dans ses même démos.

Un point qui m'a parut assez important et le suivant:
Le Crosshair: http://64bitvps.com/csgo/ticket/crosshair-while-shooting-should-behave-the-same-like-crosshair-dynamic-but-it-shouldnt-expand-only-while-moving-or-jumping-add-new-crosshair-style-and-leave-without-change-current-cross/

Classic Static “cl_crosshairstyle 4? – l’expansion du crosshair lague lorsque le joueur tire , aucune expension lorsque l'on saute ou l'on court (Bon pour les joueurs CS:Source après la maj des armes OB soit dit en passant)
Classic Dynamic “cl_crosshairsyle 3? – l'expansion est fluide lorsque l'on tire, expansion très large en saut ou en mouvement (Bon pour les joueurs CoD )

Avec le crosshairstyle "3" le recoil est très bien identifié mais l'expension en saut ou en mouvement est vraiment exagéré et n'est plus la même que sur le old CS:Source CS:1.6.

Voyez plutôt cette vidéo de démonstration:
http://www.youtube.com/watch?v=EQI2k8-gdiE&feature=player_embedded

Le joueur propose une nouvelle commande cs_crosshairstyle 5 mais moi je préférerai avoir un crosshair classique statique avec l’expansion fluide du crosshairstyle "3" en tirant, et un crosshair classique dynamique avec une expansion similaire à CS:Source ou CS:1.6.

Qu'en pensez vous ?

Autre point important non cité dans ce topic, le tweak du HUD par Volcano:
http://i.imgur.com/GIUYF.jpg
Réponse #2
Par Skw4ll - 04/12/2012 15:39:55
Une autre suggestion a propos de l'aim punch.

http://www.youtube.com/watch?v=UUmBNIuBH3g
Réponse #3
Par KaRNaKeR - 04/12/2012 16:18:09
Je pense que ça serait mieux comme ceci:

- "cl_crosshairstyle 2": le viseur serait comme toi et ce joueur le demande
- "cl_crosshairstyle 3": il reste comme il est
- "cl_crosshairstyle 4": il devrait être entièrement statique comme le "cl_dynamiccrosshair 0" sur CSS
Réponse #4
Par lister0077 - 04/12/2012 17:44:13
Je ne pense pas qu'il est besoin d'ajouter un style de crosshair mais plutot a modifier le croshhair classique. (désoler je ne connais pas les n°)

Actuellement, il y a 3 sortes de viseurs (hormis les viseur par défaut):

Le classique statique : entierement statique
Le classique dynamique : l'élargissement du viseur s'effectue en courant et/en tirant.
Le classique : l'élargissement du viseur s'effectue seulement quand on tire.

Pour ce dernier, l'élargissement du viseur quand on tire est proche de 0 (bug?) et donc trop proche du viseur statique. On peu même l'assimilé au viseur statique. Il faudrait juste mettre l'expension du viseur classique dynamique lors du tire sur le viseur classique.



Concernant l'aim punch, je considère que c'est LE facteur qui rend l'impression d'un full random/"sa touche pas" et donc LE point a modifier (pas forcément le supprimer) en priorité même avant les setting de J3di.

Bien entendu il y a aussi la précision quand on court/saute/ qui est à diminuer afin d'augmenter l'importance du skill dans ce jeu :
http://www.youtube.com/watch?v=x8URTI0VY48&feature=youtu.be
(Attention ne pas voir cette vidéo comme une volonté de 1.6zé mais c'est juste pour avoir une comparaison : c'est la seule que j'ai trouvé pour exprimer où je veux en venir)
Réponse #5
Par lister0077 - 04/12/2012 17:46:24
Pour le viseur j'avais d'ailleurs fait un topic dessus :
http://www.vakarm.net/forums/topic/crosshair-classique/287
Réponse #6
Par Skw4ll - 04/12/2012 18:15:41
Moi je suis pas d'accord avec vous,

Mis a part le nouveau crosshair dont tout le monde se fiche il ne devrait rester que deux crosshair

Le crosshairstyle "2" statique mais avec l'expansion fluide de l'actuel crosshairstyle "3"
Le crosshairstyle "3" dynamique mais l'ecartement lorsque l'on court, saute etc ... doit être similaire au viseur du old CSS (avant la maj de Juin 2010) ou a CS:1.6

On supprime donc le crosshairstyle 4 afin de ne pas perdre les gens ! :D.
Réponse #7
Par Sush[ii]s - 04/12/2012 18:48:37
Perso j'aimerai bien avoir le design du crosshair fixe "défaut" mais modifiable comme un classique.

Question de feeling mais je trouve le design "croix" pas adapté (et surtout très moche) sur GO :/
Réponse #8
Par Skw4ll - 04/12/2012 19:58:47
La croix classique c'est la marque de fabrique de CS, le new crosshair j'ai jamais réussis à m'y faire.
Réponse #9
Par Shinta - 04/12/2012 20:32:07
L'aim punch je pense que c'est pas trop mal mais peut être le l’atténuer et encore plus avec le kevlar/casque.

Après le crosshair je pense que le mieux serait un truc entièrement paramétrable de A à Z comme un .cfg à part pour que tout le monde ai sont propre réglage.
Et un gros plus pour le HUD de Volcano ! Avec, comme pour le crosshair, la possibilité de choisir son HUD et d'en rajouter.
Réponse #10
Par Sush[ii]s - 04/12/2012 22:10:47
La croix classique c'est la marque de fabrique de CS, le new crosshair j'ai jamais réussis à m'y faire.


Autant pour le "défaut dynamique", je trouve que c'est une horreur autant j'accroche pas mal au "défaut statique". Le seul truc qui me fait chier c'est que à part la couleur et rajouter un point (et encore j'ai un doute sur le coup) t'as 0 personnalisation :/
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