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Besoin de vos avis/retours sur projet ;) - 18 messages, 3906 vues
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Réponse #11
Par UzSkiLL - 13/04/2024 09:50:46 - Modifié le 13/04/2024 09:56:05
Salut, je commente jamais mais là il me semble quand même que ça soit nécessaire.

Déjà, pour mettre un peu de positivité dans tout ça, bravo pour le taff que tu as fait, ça a l'air propre et t'as l'air de t'y connaître bien techniquement côté tech, c'est quelque chose qui a indéniablement de la valeur :)

En plus, se lancer dans un projet comme ça c'est assez dingue, et je trouve qu'il faut toujours encourager les projets "entrepreneurial", quelle que soit l'idée. De toute façon, ce n'est malheureusement pas l'idée qui fait tout (bcp t'ont quand même dit que l'idée de départ était chouette).

D'ailleurs, je trouve qu'absolument TOUT LE MONDE que j'ai lu ici a été hyper bienveillant envers toi, pas toujours avec la forme, mais le fond y est. Et je dis pas que t'as mal répondu ou quoi à chacun, au contraire, t'es resté positif ! Mais je trouve que t'a toujours justifié un peu les choix, sans jamais dire à une personne ici que c'était une bonne idée... alors que c'est hyper riche ce qu'ils t'ont dit !!

Et perso, je vais aussi humblement te donner mon avis, avec de la bienveillance. Au mieux, j'espère, ça te remettra en question et je te souhaiterai tout le succès que tu mérites; sinon, bah écoute le plus important c'est aussi d'y croire, donc ça m'ira parfaitement :)

Bref, pour revenir sur ce qui a été dit, rien que de parler de la pérennité (qqun te demandait qué pasa si le site est down), ça me semble être une question très pertinente pour un utilisateur qui s'interrogerait sur ton service. Il faudrait y répondre à minima ;)
Un autre t'a parlé aussi de la rentabilité, si tu comptes en faire une activité pour gagner de l'argent, ça me semble être l'un des points de départ (même si une politique tarifaire, évidemment que ça s'adapte et que tu va changer ça au fil de l'avancée du projet).
Honnêtement, celui qui te disait faire une étude de marché (même mini), c'est chiant je sais - mais c'est vraiment intéressant comme outil pour voir si ton projet tient la route sur celle que tu as choisi ou pas : si je me trompe pas, t'as choisi la France comme cible (en tout cas francophone). Je sais absolument pas par où commencer (c'est pas du tout ma spécialité ou mon marché), mais j'imagine que tu devrais déjà t'adresser à une structure comme France Esport pour récupérer des statistiques. Du genre, combien de joueurs multijoueurs réguliers ? Combien de ces joueurs ont 18 ans ou plus (ceux qui sont en mesure de payer - je parle pas des petits qui volent les CB des parents :)) ? Ensuite, c'est purement hypothétique, mais combien de ces joueurs sont potentiellement membre d'un clan ? Propriétaires d'un clan ? Puis enfin, combien de % de ces clans là-dedans sont dans le besoin d'avoir un CMS pour gérer leur serveur dédié et leur communauté via un site et non via des RS (je t'inclus bien sûr ceux qui vont passer par des solutions comme WP) ?

Bref, ça te donnera un ordre de grandeur (dont, je répète, n'ai absolument aucune idée). Mais imagine ça représente 50 000 clans ? Sachant que ça me paraît déjà ENORME parce qu'étant donné le baromètre France Esport de 2022 (https://www.france-esports.org/barometre-france-esports-resultats-edition-2022/), il y aurait 2 M d'esportifs amateurs (qui sont j'imagine, le target minimal qu'il te faut, parce que ce ne sont pas les joueurs grand public ou esportif loisirs qui achèteront un site de clan). Une team, ça fait combien de personnes (sur cs, valo ou LoL, on va dire 5) ? Donc 2M / 5 = 400 000 clans, en partant du principe que TOUT LE MONDE a un clan ? Bref, je trouve pas déconnnant d'arriver à 50 000 clans potentiels quoi. (et encore une fois, regarde aussi peut-être les statistiques des LAN, qui peut te donner un ordre d'idée de clans qui investissent déjà de l'argent dans quelque chose quoi).

Evidemment, il est naturel de penser que tu ne peux pas capter 100% de ces clans, puisqu'on le disait : certains vont choisir WP, ou d'autre concurrents directs. Allez, même en prenant un % délirant que t'arriverait à convertir, disons 70% (les autres me tapez pas svp, je sais que c'est pas du tout ça), ça ferait 35 000 clients ?

35 000 clients X paiement unique 70 € = 2,4 M€ de CA total ? Et tu l'étalerais sur quoi, 7 ou 8 ans (parce que tu gagnerais pas tout le monde d'un coup of course) : 300K par an en moyenne. Et je répète, dans l'hypothèse ou tu captes 70% d'un marché quoi.. en retirant tout tes coûts d'exploitation, et même en partant du principe que tu es absolument tout seul pour maintenir le tout, pas de salariés (mais cela remet encore une fois en question la pérennité de la plateforme), le fait que tu puisses en tirer un salaire serait déjà très bien... sauf que tu verras peut-être qu'il vaut mieux rester tech lvl 3 (parce que tu passera sûrement ingé un jour ou l'autre), et qu'avec un salaire de 50/60K, tu t'en tirera mieux pour moins d'efforts ;)

Je suis sûr que ça t'aidera à repenser ton modèle économique, parce que j'ai même pas évoqué d'autres barrières qui pourraient t'empêcher de convertir (certains parlaient de trials, qui va payer avant de tester effectivement ?). Puis la vrai valeur d'une communauté sur un service en ligne, c'est que tes clients restent, bah tes clients. Encore une fois, c'est pas mon domaine, mais il y a pas une histoire de code source qui peut fuiter et être dispo gratuitement, etc?BOn je divague un peu là :P

Perso, personne l'a directement évoqué ici pour le coup (on allait y venir), mais moi je crois beaucoup plus dans ton projet si c'était justement un plugin disponible sur une marketplace des CMS déjà existants (type les marketplace de WP). Tu savais qu'il y avait une économie ENORME sur ça ? Et je te le dis : des entreprises sont valorisées plusieurs CENTAINES de M€ en ne vendant que des modules/plugins sur des marketplace. Et pour cause : tu as directement accès à un marché d'utilisateurs énorme, tu peux "facilement" marketer ton produit sur ces plateforme (moyennant des € j'imagine), et tu existes ainsi dans un écosystème "protégé". Je pense que la valeur de ce que tu sais faire va beaucoup plus fitter dans cet environnement que dans une solution 100% indépendante !

DESOLE pour le pavé, c'est juste un axe de réflexion, mais je répète que je te souhaite plein de succès quel que soit la voie que tu choisisses ;)

PS : Tu sais si Nukedclan a été un succès commercial ? Parce que je m'en rappelle très bien, même moi j'avais qqe sites NC, mais qui a payé ça..?
Réponse #12
Par slymer - 13/04/2024 17:09:56


Hello à toi merci pour tes questions , je vais essayer d'y répondre .

"Bref, pour revenir sur ce qui a été dit, rien que de parler de la pérennité (qqun te demandait qué pasa si le site est down), ça me semble être une question très pertinente pour un utilisateur qui s'interrogerait sur ton service. Il faudrait y répondre à minima ;)"

Je dois t'avouer que je n'avais pas vu cette question, je m'en excuse ;)
Pour te répondre, si un jour je décide de fermer totalement le projet ainsi que le site, cela n'aura aucune incidence sur le CMS ni sur le client. Il ne pourra plus effectuer de mises à jour, mais il pourra continuer à l'utiliser ainsi qu'éventuellement modifier ou créer de nouveaux modules s'il le souhaite.

"Un autre t'a parlé aussi de la rentabilité, si tu comptes en faire une activité pour gagner de l'argent, ça me semble être l'un des points de départ (même si une politique tarifaire, évidemment que ça s'adapte et que tu va changer ça au fil de l'avancée du projet)."

Il s'agit juste d'un projet qui me tient à cœur à côté de mon boulot, je ne compte évidemment pas en faire mon activité principale. Si je peux gagner quelques euros, alors tant mieux, mais l'argent servira surtout à l'amélioration du CMS via le recrutement de personnes pour développer des modules ou des thèmes.

Concernant ma cible de clientèle, je ne vise personne en particulier. Les grandes structures utilisent principalement WordPress pour des actualités, aucune grosse équipe n'utilise réellement son site. Le CMS est avant tout créé pour des communautés de type FFA, mais il peut très bien être utilisé pour des équipes eSport ;)

En ce qui concerne le nombre de clients que j'ai pu avoir, je tournais avec 55 clients réguliers, avec un chiffre d'affaires sur 7 mois de 2190 €, ce qui a permis de recruter un développeur pour créer le module de mise à jour automatique ainsi que le système de recrutement. Malheureusement, avec mes soucis de santé, j'ai dû mettre le site à l'arrêt. Je reprends juste le développement, donc je n'ai pas encore de recul sur le potentiel. Je peux juste te dire que sur les 55 clients, j'avais peut-être 70 à 80 % de petites communautés de FFA, le reste était des équipes qui venaient de se lancer.

L'eSport étant très volatile, il est difficile de savoir combien de structures utilisent toujours le CMS.

Concernant ta question sur le fait de tester avant d'acheter, je vais te dire directement qu'il y aura une version "FREE" que tu pourras télécharger. Elle ne disposera pas de toutes les fonctionnalités, mais elle sera présente :)


"Encore une fois, c'est pas mon domaine, mais il y a pas une histoire de code source qui peut fuiter et être dispo gratuitement, etc?BOn je divague un peu là :P"

Alors c'est arrivé, sur la version 2.0.1 où l'un de mes clients a partagé l'archive avec plusieurs de ses amis. J'ai donc coupé les mises à jour de son CMS, il n'a pas pu continuer à mettre à jour le CMS. C'est la seule solution que j'ai trouvée pour le moment afin d'éviter des fuites futures. Le partage existe depuis des années, je ne le nie pas, mais pour éviter une trop grosse perte d'argent, je préfère avoir une visibilité sur le CMS. Je sais directement si le CMS a été acheté sur mon site ou s'il s'agit d'une copie !

Concernant ta question sur le succès ou non de Nuked Klan... C'est une très bonne question, personnellement je ne le sais pas. Je sais juste qu'à l'époque de l'âge d'or des GSP, chaque GSP proposait l'installation automatique de NK ou de Webspell, donc certainement ;)
Réponse #13
Par slymer - 05/05/2024 11:08:58
Pour les plus curieux d'entre vous , je viens de mettre en ligne la nouvelle version du site qui permet d'avoir beaucoup d'infos sur le développement en cours.

https://esport-cms.net/

Si vous avez des questions le discord reste open :) https://discord.gg/F6QDkUukFD
Réponse #14
Par jtmGubbs - 15/06/2024 02:31:42
Je réponds tard et tout le monde l'a déjà dit, mais tu es entrain d'essayer de résoudre une problématique qui n'existe plus avec plusieurs solutions individuellement intéressantes mais qui ne sont pas appliquées là où il faut. Ca a déjà été expliqué plusieurs fois que la coquille que tu vends (ton CMS) n'intéresse plus personne car l'écosystème vidéoludique en ligne entier a changé.

Je vais être direct mais si j'avais la motivation, je claquerais les 70 balles pour accéder au code de ton "DGCP" (c'est du devops que t'as fait mais t'as pas dû t'en rendre compte) et les scripts d'install afin d'estimer s'il y a possibilité d'abstraire le tout pour pouvoir interfacer ça avec les toolchains et cloud/server providers existants, car en se focusant uniquement sur cette feature et en modernisant ta stack tu pourrais essayer d'en faire un standard pour GSP ou à minima proposer ça à n'importe qui souhaitant lancer un serveur minecraft pour ses potes en une commande discord et n'avoir à payer qu'à l'utilisation, gérer et monitorer des serveurs sur une appli dédiée pendant une LAN ou pour une salle e-sport ou même devenir le Verygames du futur. Si ça se trouve ça existe déjà après tout c'est juste l'équivalent d'une interface web pour linuxGSM, no? :)

Mais si tu veux vraiment rester à dev sur ton CMS avec ton gars qui t'a fait 2 features virtuellement inutiles (1), t'es quand même entrain d'essayer de réinventer la roue tout seul en abattant le taff de 3-5 devs expérimentés à temps plein pendant 6 mois - 1 an (très généreux) sur une stack moderne (front react + back en go rust ou dotnet par exemple, un framework maison en php? erreur monumentale, personne va vouloir dev dessus et impossible à faire évoluer). En gros ça ne finira jamais, alors que si tu splittais feature par feature tu aurais mis 2-3 semaines à les porter chacune sur des outils ou plateformes existantes et pertinentes, ce qui aurait touché un public particulier comme professionnel potentiel bien plus large (et tu aurais pu voir plus facilement les features qui intéressent réellement les gens).

Je peux donner des idées ou des axes sur lesquels te diriger si tu le souhaites, ou les raisons pour lesquelles ce genre de monolithe approché en solo aboutit très rarement à des expériences positives. Comme tu veux.

(1) Pas besoin de maj automatique si tu dépends d'une autorité externe de versioning, et des systèmes de recrutement il y a déjà des bots discord qui s'en occupent si tu veux pas ouvrir tes dm.
Réponse #15
Par HaxLan9 - 19/06/2024 10:53:56
Déjà, bravo pour le taf. Ayant moi même dev pour une société qui à son propre CMS, je vois le travail que tu as du abattre. Ca se voit que le projet te tiens à cœur !

Maintenant, je ne peux m'empêcher de me ranger du coté des avis précédents. J'ai du mal à concevoir une place sur le marché pour un CMS avec des technos vieillissantes (pas obsolètes), et payant qui plus est. Si tu avais fait ça il y a 15 ans, aucun doute que tu aurais pu prendre une part de marché des CMS spécialisés existants.

Aujourd'hui beaucoup de structures pro font dev leur site (NiP, Sentinels, Optic, ENCE, G2, Na'Vi, Virtus Pro etc..) et les autres utilisent WP/Shopify/Webflow (Vitality, MOUZ, Astralis etc..). Et les petites suivent leur exemple.

Je pense que niveau rendement + financier, tu t'en sortirais beaucoup en décomposant tes fonctionnalités et en créant des plugins/thèmes WP. Au final ce sont les mêmes technos, mais la quantité potentielle d'utilisateurs est énorme et la place n'est pas prise, les 3/4 des thèmes gaming et des modules ne sont pas forcément "bons".

Après si c'est ton projet sur le coté pour le kif et que tu n'as pas de pression, alors kif. C'est sans doute hyper enrichissant. Et je ne doute pas que dans le temps il y ait un petit panel de communautés sur ton CMS si tu fais un peu de com et que tu accompagnes tes clients pour les premiers pas.

En tout cas je le redis, bravo pour le travail.
L'essentiel au final c'est que TOI tu t'y retrouves.
Bisous et plein de bonheur,



Réponse #16
Par slymer - 21/06/2024 13:37:14 - Modifié le 21/06/2024 13:47:21
Merci pour vos retours les gars ;)


JtmGubbs, tu serais surpris par le nombre de personnes intéressées. Il y a bien plus de personnes que tu ne le penses. Par contre, tu parles d'un prix de 70 € ; où as-tu vu cela ? Je n'ai jamais dit qu'il serait vendu à 70 €. De plus, je ne parle pas d'une solution ultra complète, mais simplement d'un module qui permettra de gérer ses serveurs dédiés/jeux depuis le CMS via la partie admin.

Haxlan9, pourquoi parles-tu de technologies vieillissantes ? Nous sommes sur PHP 8.3, bientôt 8.4, qui a extrêmement bien évolué au fil des années et c'est extrêmement plaisant de développer dessus. Concernant le rendement financier, je n'en cherche pas. Je ne suis pas sûr que vous ayez compris le principe de mon développement : il s'agit d'un hobby. Je le fais par pur plaisir, offrant une solution comme à l'époque. Je ne cherche absolument pas à me faire des billets par milliers, hein ^^

Actuellement, j'ai mis le module DGCP en pause pour me concentrer sur une solution de tournois comme prévu à l'époque de la V2. Celle-ci avance plutôt bien. Il y a déjà de la demande, mais surprenamment, pas sur CS, mais sur d'autres jeux.

Concernant le dev sur wp , je n'en veux pas . je déteste wp. d'ailleurs j'ai créer un billet ici même : https://esport-cms.net/news/details/12

Le développement de la V3 avance très bien. J'aurai certainement une démo complète à proposer d'ici quelques semaines. En tout cas, merci pour vos retours, ça fait plaisir :)
Réponse #17
Par Seffy - 23/06/2024 20:30:39
Merci pour vos retours les gars ;)


JtmGubbs, tu serais surpris par le nombre de personnes intéressées. Il y a bien plus de personnes que tu ne le penses. Par contre, tu parles d'un prix de 70 € ; où as-tu vu cela ? Je n'ai jamais dit qu'il serait vendu à 70 €. De plus, je ne parle pas d'une solution ultra complète, mais simplement d'un module qui permettra de gérer ses serveurs dédiés/jeux depuis le CMS via la partie admin.

Haxlan9, pourquoi parles-tu de technologies vieillissantes ? Nous sommes sur PHP 8.3, bientôt 8.4, qui a extrêmement bien évolué au fil des années et c'est extrêmement plaisant de développer dessus. Concernant le rendement financier, je n'en cherche pas. Je ne suis pas sûr que vous ayez compris le principe de mon développement : il s'agit d'un hobby. Je le fais par pur plaisir, offrant une solution comme à l'époque. Je ne cherche absolument pas à me faire des billets par milliers, hein ^^

Actuellement, j'ai mis le module DGCP en pause pour me concentrer sur une solution de tournois comme prévu à l'époque de la V2. Celle-ci avance plutôt bien. Il y a déjà de la demande, mais surprenamment, pas sur CS, mais sur d'autres jeux.

Concernant le dev sur wp , je n'en veux pas . je déteste wp. d'ailleurs j'ai créer un billet ici même : https://esport-cms.net/news/details/12

Le développement de la V3 avance très bien. J'aurai certainement une démo complète à proposer d'ici quelques semaines. En tout cas, merci pour vos retours, ça fait plaisir :)


T'as beau detesté WP (et tu n'est pas le seul dès qu'on s'y connait un peu dans le dev), ça reste énormément utilisé dans sa "facilité" d'utilisation/customisation et en fait le CMS le plus utilisé au monde sur une grande partie des sites disponibles donc c'est se couper 3/4 du marché. (C'est comme sortir une appli sur linux mais incompatible avec ubuntu)
Si tu as un peu de demande tant mieux mais je penses que beaucoup de personne aimerait avoir ce genre de plugin à acheter sur du WP qui est bien ancré. (Le problème de créer un nouveau CMS c'est aussi de pouvoir trouver des ressources qui vont vouloir pour d'autres(intégrateurs/dev) pour ne pas rester sur une interface lambda similaire aux autres. Nuked clan marché bien au début parce que tout le monde s'en foutait un peu de l'image à l'époque, en 2024 avoir x sites avec le même patern/design c'est juste plus possible)
Après je ne doute pas que tu apprends pleins de nouvelles compétences et que tu surmontes des défis qui te serviront dans le futur sur d'autres besoins et ça reste un gros plus de côté là !
Réponse #18
Par slymer - 24/06/2024 00:36:44
Merci pour vos retours les gars ;)


JtmGubbs, tu serais surpris par le nombre de personnes intéressées. Il y a bien plus de personnes que tu ne le penses. Par contre, tu parles d'un prix de 70 € ; où as-tu vu cela ? Je n'ai jamais dit qu'il serait vendu à 70 €. De plus, je ne parle pas d'une solution ultra complète, mais simplement d'un module qui permettra de gérer ses serveurs dédiés/jeux depuis le CMS via la partie admin.

Haxlan9, pourquoi parles-tu de technologies vieillissantes ? Nous sommes sur PHP 8.3, bientôt 8.4, qui a extrêmement bien évolué au fil des années et c'est extrêmement plaisant de développer dessus. Concernant le rendement financier, je n'en cherche pas. Je ne suis pas sûr que vous ayez compris le principe de mon développement : il s'agit d'un hobby. Je le fais par pur plaisir, offrant une solution comme à l'époque. Je ne cherche absolument pas à me faire des billets par milliers, hein ^^

Actuellement, j'ai mis le module DGCP en pause pour me concentrer sur une solution de tournois comme prévu à l'époque de la V2. Celle-ci avance plutôt bien. Il y a déjà de la demande, mais surprenamment, pas sur CS, mais sur d'autres jeux.

Concernant le dev sur wp , je n'en veux pas . je déteste wp. d'ailleurs j'ai créer un billet ici même : https://esport-cms.net/news/details/12

Le développement de la V3 avance très bien. J'aurai certainement une démo complète à proposer d'ici quelques semaines. En tout cas, merci pour vos retours, ça fait plaisir :)


T'as beau detesté WP (et tu n'est pas le seul dès qu'on s'y connait un peu dans le dev), ça reste énormément utilisé dans sa "facilité" d'utilisation/customisation et en fait le CMS le plus utilisé au monde sur une grande partie des sites disponibles donc c'est se couper 3/4 du marché. (C'est comme sortir une appli sur linux mais incompatible avec ubuntu)
Si tu as un peu de demande tant mieux mais je penses que beaucoup de personne aimerait avoir ce genre de plugin à acheter sur du WP qui est bien ancré. (Le problème de créer un nouveau CMS c'est aussi de pouvoir trouver des ressources qui vont vouloir pour d'autres(intégrateurs/dev) pour ne pas rester sur une interface lambda similaire aux autres. Nuked clan marché bien au début parce que tout le monde s'en foutait un peu de l'image à l'époque, en 2024 avoir x sites avec le même patern/design c'est juste plus possible)
Après je ne doute pas que tu apprends pleins de nouvelles compétences et que tu surmontes des défis qui te serviront dans le futur sur d'autres besoins et ça reste un gros plus de côté là !


Merci pour ton avis , mais Je ne compte pas dev sur wp , cela ne changera pas ;) Concernant le thèmes , il y à actuellement 4 thèmes en dev qui seront dispo à la sortie de la v3.
ça donne le thème par defaut + 4 autres thèmes.
D'autre thème arriveront au fur à mesure , quand j'aurais fini les deux principaux modules (Tournois & DGCP)
Donc finalement personne ne disposera du même thème. Puis vue la facilité à mettre en place un thème , je ne doute pas du future concernant les templates du CMS.
Réponse #19
Par slymer - 24/06/2024 18:49:01
Dernière petite nouveauté avant le lancement officiel , j'ai update la partie IA , avec la prise en charge de ChatGPT4 , un ajout d'une petite fonctionnalité de partage (ShareTHIS) ainsi que la prise en charge de plusieurs editeurs de texte , voici quelques screen :

https://esport-cms.net/screen-alpha/7.jpg
https://esport-cms.net/screen-alpha/8.jpg
https://esport-cms.net/screen-alpha/9.jpg
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