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Sondage mouvements
5997 38

Suite à la proposition (à retrouver ici) faite par certains membres de la communauté concernant de nouvelles valeurs liées aux mouvement sur CSGO, vous avez l'opportunité de donner rapidement votre avis.

Idéalement vous répondez à ce sondage si et seulement si vous avez une idée sur la question : c'est à dire que vous avez testé les valeurs et que vous avez un peu réfléchi aux problématiques que sont l'accélération des skins, l'avantage donné au joueur statique, l'équilibrage d'ensemble CT/T. Pour information, ces valeurs ne font pas consensus auprès des tops : si Ex6TenZ les préfère, GeT_RiGhT ne les apprécie pas.

Ce questionnaire sera valide entre le 2013-07-21 04:00:00 et 2013-07-28 23:59:00
L'heure du serveur est: 18:04:36
Le questionnaire/concours est actuellement cloturé.

Si la participation est suffisante, nous ferons ensuite remonter l'avis de la communauté francophone auprès des autres et de Valve. Les résultats feront aussi l'objet d'une brève.

Pour une fois que je suis d'accord avec FREIHH !!!!
J'ai voulut participé mais il me dit que je l'ai déjà fait =/
Ouais ça va afficher pareil pour tout le monde, pour autant les votes sont bien pris en compte.
En réponse à Flekslive #3 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ce sondage doit apparaitre en évidence sur la page d'acceuil de VaKarM.
Je trouve plus important que la communauté donne son avis là dessus plutôt que de savoir qu'il y a 5 000 € pour la Mad Catz Invitational ou que PyRoGEN lance son PyRoHQ.
De toute façon Valve va se torcher avec :(
En réponse à PouletFurtif #5 - Répondre à ce commentaire
6 point(s)
Valve peut etre mais pas les organisateurs d'events , cevo travaille deja sur ces nouvelles donnés
En réponse à jeffk #8 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Pour ceux qui veulent test ces valeurs, quelques IP's piquées sur HLTV et ainsi se faire une idée :

77.111.216.30:27015
144.76.92.250:27015
193.111.138.208:27015
92.48.122.194:32080
37.221.193.91:27015
27.50.71.198:27016

HF
C'est fort étonnant, les joueurs qui spray en faisant des droites-gauche n'aiment pas trop cette modification.
En effet , c'est bizarre.
En réponse à JeanleGentleman #7 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
double post .
En réponse à JeanleGentleman #7 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
+1, moi je trouve que le changement est plutôt pas mal. Ça fait des spray moins random notamment avec le P je cours partout 90.
En réponse à JeanleGentleman #7 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
D'autant plus étonnant que ces valeurs de mouvement ne concernent que l'accélération et que la maj du nerf du "droite-gauche" date d'un autre patch
En réponse à JeanleGentleman #7 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
#9 lister0077
Je pense qu'on prend le problème à l'envers :

En modifiant ces valeurs, on veut que le joueur prenne plus facilement des hits lorsqu'il bouge/straff.
Je pense qu'il faut faire en sorte que le joueur en mouvement est moins de chance de faire des HIT en modifiant la perte de précision SIGNIFICATIVEMENT !

Dans le premier cas, le ADADA (cause principale de cette proposition de modification de mouvement) sera moins efficace mais le joueur pourra toujours "toucher" et l'utiliser. En outre cela facilite l'aim, puisque l'ennemis se déplace moins vite au démarrage.

Dans le deuxième cas le ADADA sera obsolète puisqu'il ne pourra faire de hit là où il vise. J'ai même l'impression que VALVE opte plutôt pour cette solution puisque récemment, ils ont diminué le temps pour atteindre l'imprécision maximum de l'arme quand on est en mouvement.
Par ailleurs, en optant pour le second cas et garder les valeurs actuelles, le joueur pourra toujours faire des straff rapide (ADADA) près d'un mur pour prendre l'infos. Avec les modifications proposés, le temps de revenir est trop long.

Enfin, une autre alternative à cela est d'augmenter l'effet "tagging" : arrêt du mouvement lorsqu'on se prend un hit à l'image de 1.6.

Quoiqu'il en soit des modifications doivent être apportées à ce niveau là.

Après ce n'est que mon avis :)
Totalement d'accord...
En réponse à lister0077 #9 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Le problème du tagging, c'est qu'il rend le headshot moins utile, et peut parfois dans un duel récompenser le joueur qui vise le moins bien.
En réponse à lister0077 #9 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Ne pas mettre des hs ne veut pas dire visé moins bien, ya des moments ou il vaut mieux full.
En réponse à PouletFurtif #14 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Justement, mieux vaut que le jeu empèche celà au maximum si l'on veut qu'il soit basé sur la précision
En réponse à GosT #15 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Ba le problème, c'est qu'actuellement ya trop de gars qui straff en fullant de manière un peu aléatoire.. Je préfére que le jeu privilégie l'aim plutôt que le straff débile.. Alors oui c'est une solution de réduire la précision dans le straff mais pour l'instant ça n'a pas été proposé.

L'autre avantage, c'est de favoriser la prise de ligne pour le sniper. A voir sur du moyen terme, comment cela va influencer le rapport CT-Terro.. Si cela avantage beaucoup trop les CT, alors ce ne sera pas quelque chose de bon.
En réponse à lister0077 #9 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
tout à fait d'accord, çà en plus des nouvelles valeurs et çà ira déjà mieux, manque plus qu'à diminuer la puissance du glock ou augmenter celle du p2000, le gr a toujours beaucoup d'importance sur le déroulement du match et go go go le kit à 200$...
En réponse à lister0077 #9 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Pourquoi vous parlez tous de ADADA alors que le principe de ces valeurs est uniquement de nerfer un peu la décalle sur un joueur statique?
En réponse à lister0077 #9 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Car ces valeurs viennent de là :
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3145010

et dont le topic s'intitule : "Possible Movement values to Fix ADADAD "
En réponse à Personne #36 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Sauf que c'est pas le cas
En réponse à lister0077 #37 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
On dirait juste qu'on a mis des poids sur les pieds du joueurs, il décale moins vite mais comme il est musclé des jambes il saute plus loin...
les sauts sont du au airaccelerate qui est selon moi légèrement trop élevé
En réponse à linkinblak #10 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ce sondage n'a strictement rien a faire sur vakarm ni sur dautre site.
Pourquoi parler des mouvements? cela n'est pas un probléme MAJEUR sur ce jeu....
on sait bien que tu préfères te cacher dans un coin et attendre l'ennemi mais faut penser aux autres aussi :D
En réponse à kronik #16 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Tout a fait, j'aime bien campé je me fait un barbec sur le bp A sur d2.
Non mais les mouvements on en a rien a faire.... le gars qui cours partout au p90 et qui full et te met des hs de l'espace est plus avantageux qu'un mec qui prend une ligne basique. C'est cs:go
En réponse à nyctalope #18 - Répondre à ce commentaire
-8 point(s)
La théorie "Difficulté/Potentiel" existe dans tout bon FPS. C'est pourtant simple à comprendre :

Le P90 a un faible potentiel mais est facile à utiliser. En effet, son spray plutôt minime permet de tirer en straffant. En revanche, il faut deux HS (cinq balles ventre) à moyenne distance, puis trois HS à longue distance où il souffre d'un manque de précision.

L'AK47 est possède un fort potentiel mais est dur à utiliser. En effet, il permet de tuer en une balle HS (trois/quatre balles ventre), quelque soit la distance. Mais il souffre d'un fort recul difficile à maitriser.

Sois intelligent. Le gars qui utilise toujours le P90 ne progressera presque pas, puisque c'est une arme limitée. En revanche, en apprenant à utiliser un AK, on devient fort et à force de persévérer, on arrive à pulvériser d'une balle les hooligans du PM belge.

(Je ne parlerai pas du Famas, du M4 ou encore de l'Aug qui je pense sont supérieur au P90).


En guise de conclusion, je me contenterai de poster ce lien.
http://www.vakarm.net/news/read/Les-matchs-pour-les-nuls-1/4154
En réponse à kronik #19 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Dans l’ensemble je suis d'accore avec toi, c'est vrais que l'AK reste une arme difficile a prendre en main, mai elle reste néanmoins plus facile a prendre en main que dans les opus précédent et c'est dommage. On dit souvent que le jeux est orienté CT moi je trouve pas vous en pensez quoi et à votre avis qu'elle amélioration faudrait apporter pour rééquilibrer les side ??
En réponse à PouletFurtif #20 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
C'est un sujet d'actualité, puisque ces nouvelles valeurs ont été proposé directement à Valve.. Donc voir l'avis de la communauté Vakarm sur une MAJ qui va peut-être prendre effet. C'est censé être intéressant non ?
En réponse à kronik #16 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
C'est vrai que les mouvements sont complètements useless sur un FPS tel que CS.. Les mouvements changent dans chaque CS, 1,6 avec un tagging important par exemple.
En réponse à kronik #16 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Moi je suis contre le jeux et bien assez lent comme sa et en plus donner encore plus d avantage au gars avec j ai ma ligne no brain no merci
Si prendre une ligne est nobrain, courir en fullant l'est tout autant. Le jeu des terros ne doit pas se limiter à du simple peeking.
En réponse à mOE #25 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Je n'ai pas testé, toutefois, au vue des explications, je suis contre. Le jeu a je trouve besoin de garder sa vitesse actuelle, de plus ça a été dit maintes fois, c'est un jeu de CTs...
Personnellement, j'aimerais plutôt que des connaisseurs planchent sur une modification des propriétés des stuffs...
Une vraie modification des guns serait appréciable imo.
Perso j'ai testé et je trouve çà mieux, à voir en match.
Testé et approuvé !

Personnellement je n'ai jamais aimé l'avantage donné au joueur en mouvement sur le joueur statique sur cs:go.
On obtient un côté trop aléatoire qui diminue le skillcap d'après moi, un joueur moins expérimenté est souvent courronné de succès quand il se contente de courrir p90 à la main (en tout cas jusqu'à un certain niveau de jeu).

Résultat le côté stratégique de cs est diminué au détriment du skill pur et de l'aggro bien (ou pas) placée. Ca pouvait être le cas sur source mais c'est beaucoup plus marqué sur Go.
J'ai beaucoup plus de mal à gérer une équipe adverse hyper aggressive no brain no stuff qu'une équipe posée et plus expérimentée.
Testé en pracc et c'est dja beaucoup mieux!!!! j'approuve à 200%

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