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De nouvelles valeurs de mouvements ?
Quelques membres de la communauté ont récemment proposé différentes valeurs pour modifier un peu les mouvements sur CSGO. Par défaut on a sv_friction 4.8, sv_accelerate 5.6 et sv_airaccelerate 10. La proposition est de passer à sv_friction 4.1, sv_accelerate 4.8 et sv_airaccelerate 16. Lorsqu'ils ont demandé aux développeurs comment ils pouvaient espérer voir ces valeurs intégrées, la réponse était qu'il fallait que la communauté soit massivement en leur faveur.
Le but principal affiché est de réduire l'accélération des skins, c'est à dire la manière dont ils atteignent la vitesse maximale, mais aussi à quel moment :
Comparaison des commandes régissant le mouvement sur 1.6, Source et Go
Le jeu serait donc moins explosif dans la mesure où les vitesses maximales seront atteintes moins rapidement et de manière plus linéaires. Moins explosif même que Source alors que le jeu n'était pas loué par sa rapidité, cela dit l'ensemble était alors contrebalancé par des flashbangs et grenades beaucoup plus dangereuses que sur GO, lesquelles permettaient de mettre au point des phases de jeu plus travaillées.
Si cela permet de réduire grandement l'avantage conféré au joueur qui décale par rapport au joueur statique, on peut se demander (et les membres ayant proposé ces chiffres ne l'ont pas fait) l'impact que cela aurait sur l'équilibre fragile CT/T. Indubitablement le jeu reste en faveur des CT et Valve tente régulièrement de faciliter la tâche des T, comme dernièrement avec les smokes qui piègent les CT au lieu de piéger les T comme auparavant.
On peut craindre que favoriser les positions défensives et statiques ne rende encore le jeu plus difficile pour l'attaque. Lorsque l'offensive est favorisée, même les CT ont l'occasion de tenter des agressions et libérer des zones, mais bien sûr dans l'hypothèse des changements décrits, l'inverse est impossible pour les T qui doivent s'exposer à moment ou un autre, le seul bénéfice qu'ils pourraient tirer serait d'avoir peu à craindre d'éventuelles agressions CT pour mettre en place des prises de BP avec du stuff, qui reste moins efficace que sur Source.
Évidemment rien n'est fait, si Valve laisse à la communauté son mot à dire, il faut que ce soit d'une voix forte. J3Di avait déjà tenté d'apporter des modifications et obtenir des valeurs qui conviendraient à tout le monde, à l'époque aucun consensus n'avait pu se faire : les tops avec lesquels il était en contact semblaient se satisfaire des valeurs actuelles et d'autres proposaient des valeurs en contradiction avec leurs propres souhaits.
En tout cas il faut tester ! Voici deux alias qui permettent de passer des valeurs par défaut aux valeurs testées selon que vous êtes en local ou sur un serveur dédié en appuyant sur une seule touche pour chaque alias (entrer des commandes rcon sur un local engendre des freezes, donc deux alias distincts), un texte s'affichera vous indiquant quelles valeurs vous utilisez, à ajouter dans votre config :
En local
alias mvtlocal1 "sv_friction 4.1; sv_accelerate 4.8; sv_airaccelerate 16;say Test values;bind votreTOUCHEun mvtlocal2"
alias mvtlocal2 "sv_friction 4.8; sv_accelerate 5.6; sv_airaccelerate 10;say Default values;bind votreTOUCHEun mvtlocal1"
bind "votreTOUCHEun" "mvtlocal1"
Serveur dédié
alias mvtrcon1 "rcon sv_friction 4.1;rcon sv_accelerate 4.8;rcon sv_airaccelerate 16;rcon say Test values;bind votreTOUCHEdeux mvtrcon2"
alias mvtrcon2 "rcon sv_friction 4.8;rcon sv_accelerate 5.6;rcon sv_airaccelerate 10;rcon say Default values;bind votreTOUCHEdeux mvtrcon1"
bind "votreTOUCHEdeux" "mvtrcon1"
Remplacez "votreTOUCHEun" et "votreTOUCHEdeux" par les touches de votre choix, trois occurences par alias. On ouvrira éventuellement un sondage la semaine prochaine, pour que les gens qui se sentent concernées et ont fait l'effort de tester puisse donner une opinion et qu'on la fasse remonter.
"comme dernièrement avec les smokes qui piègent les CT au lieu de piéger les T comme auparavant." Lesquels ?
Sinon j'avoue qu'il faudrait changé les "skyblok" (je sais pas si ça se dit, skybox peut-être?) pour multiplié les flash et fumi dangereuse...
Piège les CT dans le sens où tu peux sortir de la smoke et voir avant d'être vu. Pas mal de joueurs ont encore en tête les anciennes smoke et pensent que ça permet de verrouiller une zone alors que c'est plus du tout le cas.
En réponse à vik #2 - Répondre à ce commentaire
Ah d'accord, merci :)
En réponse à FREIHH #7 - Répondre à ce commentaire
C'est vrai que les skybox beaucoup trop restrictives son un aspect du jeu qui me refrène beaucoup... Sur source on pouvait trouver de superbes smokes à lancer, sur go elles sont bloquées par des murs invisibles :|
"Débrider" les maps seraient d'ailleurs un bon moyen d'avantager un peu les T pour les strats/fakes.
En réponse à vik #2 - Répondre à ce commentaire
Skybox, mais en fait je pensais pas à ça quand je parlais du stuff, je pensais surtout au fait que sur Source les flash étaient vraiment violentes et les HE causaient plus de dommages.
En réponse à vik #2 - Répondre à ce commentaire
Certes, pourtant, d'un point de vue tactique et pour avantager les T, faire quelque chose sur ces skybox serait utile je pense.
Bien que les HE, j'en prend des -85 des fois... oO mais c'est vrai que des fois ça chatouille juste...
En réponse à FREIHH #17 - Répondre à ce commentaire
Go remettre les HE de la bêta à -150 sans kevlar. Les petits stop rush éco à la HE, c'était bien sympa.
En réponse à vik #21 - Répondre à ce commentaire
Souvenir a la beta ou tlm essayait de peter les portes de nuke a la he et que quand on faisait une facto, une fois sur deux le mec savait pas mettre la he et realisait un joli tk :D
En réponse à vlad555 #24 - Répondre à ce commentaire
Euh perso, sur source en 5/6 ans de jeu, j'ai jamais pris des HE a -92. PArce que oui, sur csgo, une HE peut faire -92, nofake console a l'appui :)
En réponse à FREIHH #17 - Répondre à ce commentaire
T'as pas du lancer ou prendre beaucoup d'HE en 5/6 ans :)
En réponse à haxium #27 - Répondre à ce commentaire
HE à -95 dans la bouche sur source. =D
En réponse à haxium #27 - Répondre à ce commentaire
He -100 sur CS:CZ, nofake o:
En réponse à haxium #27 - Répondre à ce commentaire
je confirme
En réponse à festeN #40 - Répondre à ce commentaire
Je confirme et je rajouterai -100 à 10 m ^^
En réponse à festeN #40 - Répondre à ce commentaire
Heuuuu sur GO j'en ai pris à -105 ....
En réponse à ToChiRo #49 - Répondre à ce commentaire
Ce que je voulais dire est que sur cz le rayon de dégats est beaucoup plus imortant que sur go.
Sur go, il faut te l'enfoncer dans l'oignon pour faire -105 ...
En réponse à Shinta #74 - Répondre à ce commentaire
Mmmmmh
En réponse à ToChiRo #77 - Répondre à ce commentaire
C'est vrai que " l'aoe " est moins importante sur go, mais je trouve qu'elle fait plus mal quand elle est proche (bon normal en meme temps hein tu te prend une grenade dans les pieds irl ..)
En réponse à ToChiRo #77 - Répondre à ce commentaire
une seule chose, l'accel sur go est simplement supérieur ce qui avantage les sides terros sur les écos/gunrounds.
Concernant les rounds buy, le decal preshot instant est trop "rapide" pour les défenseur. Réduire la vitesse au démarrage aidera les défenses et surtout les crossfires.
Le problème est pris à l'envers je pense, la vitesse de mouvement actuelle est bien ça rend le jeux plus agréable et spectaculaire à regarder pour les viewers sur les streams et GOTV.
Cependant la pénalité accordée pour les tirs en mouvement n'est pas assez importante même si ils ont corrigé un peu le bug du ADADADA ce n'est pas suffisant ! Les gens tirent en courant sans prendre la peine de s'arrêter et mettent n'importe quoi.. C'est plus sur ça qu'il faut faire des modifs de mon point de vu.
Je suis d'accord, rien qu'aujourd'hui, sur nuke, en 1V3, après avoir défait deux de mes adversaires, j'étais sur le BPA, derrière les machins blancs (mes mates et moi disons "pénis"...). Mon ennemi m'a couru dessus en full à l'ak, et m'a touché en étant à 12 mètres de moi alors qu'il ne voyait qu'un pixel de ma tête.
Valve devrait agir sur le recul des armes, et peut-être augmenter celui en full, et éradiquer totalement la straff bogue. En ce qui concerne les valeurs, je viens de tester, en enregistrant mes décals avec un gotv, et même en comparant les deux records, je ne parvient pas à distinguer la différence. Pour moi, elle n'est pas, ou alors très peu, notable.
En réponse à STONED #5 - Répondre à ce commentaire
J'éspére qu'ils apporteront un changement de ce type.
Les vitesses de déplacement de .6 et Source étaient bien j'ai jamais compris ce choix d'avoir accéléré d'ailleurs. Mais bon ça se réduit c'est déjà ça, ça donne moins l'impression que les joueurs ont un scout dans le cul.
perso je vient de tester et la diff est tres legere mais je pense que les nouvelles valeurs seraient plus adequat a la compet'.
Cevo travaille deja dessus
En réponse à SteelZ #10 - Répondre à ce commentaire
Je veux bien voir l'accélération réduite mais de là à passer sous Source, je refuse.
perso je prefere :) deja les straf rapide gauche droite sa change quand meme pour un mec qui prend une ligne awp contre des riffles cest un minimum plus simple !!!
Ce qui est dommage c'est que Global Offensive était annoncé pour amener quelque chose de plus graphique aux CounterStrike. Mais il y a eu trop de changement. Ils visaient peut-être l'équilibrage des side CT/T pour la competition mais on a perdu un peu l'âme des CS. Pour moi quand je vois 1.6 ou Source c'est juste des jeux magnifique mais Global Offensive à vraiment perdu quelque chose. Je dis pas que c'est un mauvais jeux et loin de là mais Valve aurait pu s'en tenir à la simple refonte des maps et des graphismes en mettant un moteur plus puissant et moins toucher au gameplay. Heureusement la console est là. Je pense que néanmoins Global n'est qu'à son début et qu'il va subir des changements pour le rapprocher un peu des autres Counter Strike. Laissons lui une chance et construisons une bonne communauté active qui propose des changements. Bonne initiatives à ceux qui ont proposé le changement des valeurs.
VaKarM on compte sur vous pour suivre ces modifications.
Le probleme c'est pas Csgo, c'est CSP, si le jeu avait ete suivi, la version csgo (si elle avait ete sortie en aurait ete inspiree). Car bon les maps de CSP, elles etaient coherentes, fluide, jolies acec une bonne visibilite. CSP c'etait le bon equilibre 1.6/Source
Pour revenir au sujet le probleme de csgo c'est pas la vitesse (enfin ca l'est a cause d'autres problemes) ce sont les hitboxes et la precision des armes en mouvement. Je suis le seul a penser qu'a la beta le jeu etait beaucoup a ce niveau ? Enfin c'est que mon avis. :)
En réponse à StanNGaminG #18 - Répondre à ce commentaire
Ahahah j'ai mis une demi heure à trouvé CSP > cspromod ?. Ok je vois ce que tu veux dire. De toute façon CSGO est amené à subir des modifications. Il faut juste attendre.
***PS : Je suis pour les modifications :D***
En réponse à MTH #69 - Répondre à ce commentaire
Euheuheu, quand CSGO a été annoncé les développeurs prévoyaient encore d'en faire un jeu casu, et pas que par ses graphismes. Heureusement que Valve a écouté l'avis des joueurs pros, premiers à tester, et compris qu'ils avaient fait de la merde.
En réponse à StanNGaminG #18 - Répondre à ce commentaire
Je pense plutôt que Valve à "écouter" les joueurs. Ahah. Il reste encore beaucoup de petit détail à modifier pour en arriver à un jeu vraiment compétitif.
Je pense qu'il faut forcer la séparation du jeu en 2 mode distinct : Occasionnel et Compétitif. Ils sont déjà présent je sais mais je pense qu'il ne faut pas qu'ils s'entremêlent. C'était déjà un bon ajout que les maps jouées surtout en Compétitif ( _se ) et c'est déjà sur ce mode qu'il faudrait un peu plus se pencher.
En réponse à PouletFurtif #75 - Répondre à ce commentaire
Hum, Valve a juste fait croire ce qu'ils ont voulu que vous croyez (un peu comme les médias).
Exemple, le jeu n'était (n'est?) pas du tout orienté compétition et il ne l'est pas spécialement plus aujourd'hui. Je m'explique, graphiquement pas de changement demandé par les pros sur les maps (principalement De_dust2, map sur laquelle une refonte est demandée en majorité par les teams pros). Des bugs de hitbox existent depuis la beta et ont été repérés durant cette dernière => hitbox toujours bug (oui nous sommes dans un FPS, c'est un peu génant je crois). Le recoil des armes et la maj des armes proposée n'a pas réglé le problème qu'on trouvait qu'il y avait à la beta (que les 10 premières balles d'un chargeur se posent au même endroit), ensuite un full ça se contrôlait avant/après cette maj donc bon on s'en fout (maj useless). Les skins ont été retravaillés pour csgo au détriment des maps auxquelles ils ont juste mis un coup de peinture et un effet de lumière pour faire ZOLIIIIIIIIIIIIIIIII. Ah j'oublie aussi les poulets. Le mode SE a été inventé pour faire croire que le jeu aurait un aspect compétitif, au détriment des commandes console qui permettait d'avoir des résultats similaires (meilleurs même ?) que ce mode. Bref pour faire simple, CSGO a été fait vite et a été mal réalisé Valve quand on sait qu'ils avaient déjà CS1.6 et CSS pour s'inspirer et qu'ils ont eu bien plus q'un an pour le faire (ils ont mis un an pour le faire => fait à la va vite). En somme CSGO est potable mais pourrait être tellement mieux à l'heure actuelle...
En réponse à StanNGaminG #86 - Répondre à ce commentaire
En fait une bonne partie des joueurs suivaient avant que tu postes, maintenant ils sont contre.
En réponse à Monky.D.Neptune #19 - Répondre à ce commentaire
Peut être lOl en tout cas moi je dit OUIIIII une mise à jours qui fait plaisir et qui a un sens.
En réponse à FREIHH #22 - Répondre à ce commentaire
Non mais sans déconner mec fais un effort ton français me fait pleurer...
En réponse à Monky.D.Neptune #19 - Répondre à ce commentaire
Valve continue les mises à jours qui sont positives! Good.
Ps: j'ai jamais vu autant de news en 2jours! :D
Donc on pourrait revenir aux valeurs que tout le monde maitrise d' 1.6 et Source et on ne le fait pas ?!
Les personnes qui sont actuellement entrain d'essayer de rectifier cette nouvelles valeurs de mouvements sont :
- Heffrey "godFrey" Brauer & Luis "M0rD0cK" Chaveiro Ils sont entrain d'apporter du lourd au niveau de la communauté, et d'ailleurs ils vont crée un petit groupe d'européen pour travaillé dessus et Crystal-Serv mettrons à disposition des serveurs pour pouvoir, essayer ces nouvelles valeurs ainsi que essayer de les améliorées. (Projet qui est en cours de construction mais qui est à surveiller du coin de l'oeil) Si vous avez des idées d'amélioration où même donnez vos retour direct, un email sera mis en place pour cela. Ils travaillent avec CEVO pour un prochains tournois et de nouvelles informations seront disponibles très prochainement.
Je les ai pas cités parce que visiblement le mec qui a fait la plus grosse partie du taff, a trouvé les valeurs et est à l'origine du graph qu'on voit n'est pas eux mais un polonais "micronn" qui a d'ailleurs râlé sur hltv à ce sujet. Pas cité non plus parce qu'ils présentent godfrey comme un ancien pro source, ce qui est une grosse blague. Pas cité non plus parce qu'ils ont l'air de vouloir forcer la main des gens en disant que c'est les nouvelles valeurs de la communauté, euh non c'est juste des valeurs à tester et tout le monde n'adhère pas. (Je dis pas que tu m'as reproché de pas les avoir cités, c'est juste pour clarifier).
Qu'ils soient en train d'apporter du lourd, je sais pas, qu'il y ait pas mal de tests à faire ok, mais au bout du compte ils changent que trois valeurs.. Pas grand chose à voir avec les modifs du recul des armes de j3di par exemple. Sinon ils marchent sur un système de teasing/hype (un peu comme ton comment) pour mettre en avant ces valeurs qui me semblent pas propices à une réflexion tranquille sur ce que ça pourrait changer.
En réponse à phaM #26 - Répondre à ce commentaire
Mais tu te rend compte aussi que si sais pas la communauté qui apporte se genre de changement valve ne le fait pas à se demander si il sa développer leur jeux, parce que depuis 1 ans a part une ou deux mise a jours importante, valve na sorti que des mise a jours inutile pour la compétition, plus orienter pour les casual FFA se qui n'est pas mauvais en un sens mais qui n'était pas urgente, alors que la compétition est au point mort ou moins attractif que 1.6 même CS:S.
En réponse à FREIHH #28 - Répondre à ce commentaire
C'est faux.
En réponse à Monky.D.Neptune #30 - Répondre à ce commentaire
C'est a dire argumente xd
En réponse à FREIHH #33 - Répondre à ce commentaire
Déjà apprend à écrire français et après reviens, et puis ça servirait à rien, tu veux rien comprendre. Ça doit faire 1 an que tu te plaint que t'es nul à cause : des lags, des hitboxes, des skins, etc... (trop long à lister)...
En réponse à Monky.D.Neptune #36 - Répondre à ce commentaire
Inutile? Et le full (dont tu n'arrêtais pas de te plaindre à chaque news de maj)? Alors oui je sais que c'est pas encore ce que TOI tu voudrais. Mais delà à dire qu'ils n'ont rien fait, "LOL quoi".
Et encore je ne parle que du full. Y a plein d'autres petits détails ici et là.
En réponse à Monky.D.Neptune #30 - Répondre à ce commentaire
Je pense qu'attirer un maximum de joueur FFA permettra d'amener plus de viewer par la suite.
Donc les Majs Casu sont pour moi urgentes. Là ou je suis d'accord avec toi, c'est qu'il faut avoir un jeu rapidement compétitif pour maintenir une scène attractive par la suite. Les Dev marchent sur des oeufs car leur mission est complexe, ils doivent trouver un équilibre pour faire "plaisir" à toutes les communautées aussi bien compétitive que casu et ce pour chaque cs. Et quand on voit les réctions de certains, ça doit pas être drôle tous les jours d'être Dev Csgo ^^
En réponse à Monky.D.Neptune #30 - Répondre à ce commentaire
Un jeux comme CS est depuis toujours un jeux compétitif, la plus par de mes amis qui joue en FFA on connue le jeux sur des VOD de match prof, oui les développeur marche sur des œufs parce que leur mise a jours sont mal coordonnée, des le début du développement ils ont pris un chemins qui n'allait pas ils ont voulut modifier le gamplays du jeux qui as fait durant presque 20 ans toute la popularité de CS et je pense qu'il aurait du partir sur la base du GamePlays de 1.6 parce que oui désoler mai 1.6 est la référence et amélioré le jeux graphiquement uniquement et de la je pense que leur mise a jours pour les casual aurai pue être plus apprécier et moins critiquer.
En réponse à ToChiRo #50 - Répondre à ce commentaire
Aucune personne sur Vakarm n'est allé chez toi pour t'arracher les doigts?
...une question de temps sans doute
En réponse à Monky.D.Neptune #55 - Répondre à ce commentaire
C'est en prévision, j'attend juste de trouver un article de loi me l'autorisant. Je cherche à "kikoolol", tu penses que c'est bon?
En réponse à Veg4s #66 - Répondre à ce commentaire
Recherche plutôt un truc sur les personnes vulnérables bipolaires et associables ( Votes positifs 173, Votes négatifs 1022)
Au pire, fait toi un collier de doigts puis plaide la folie
En réponse à daos #90 - Répondre à ce commentaire
micronn est par ailleurs un très bon contributeur, j'ai de la peine pour lui :(
En réponse à FREIHH #28 - Répondre à ce commentaire
db post.
En réponse à FREIHH #28 - Répondre à ce commentaire
godfrey n'as jamais pu être un top mais dans le subtop, il a jouer quand même avec sneix,un et d'autre playeurs que j'oublie le nom du tops. Et ils ne veulent justement par réellement forcer la main. Ils veulent juste montrer la différence entre les valeurs trouvées et les valeurs actuelles. Mais ils vont aussi travaillé sur plein d'autre valeur du jeu, ce n'est qu'un simple début. Ils veulent faire un compagnie de testeur pour pouvoir justement aidé valve pour montré à valve que la commu s'implique aussi énormément, même si je pense qu'ils sont déjà au courant.
Je pense aussi que aujourd'hui, beaucoup de personne sont obliger de marcher au teasing/hype. Après ces changement ne sont que des petits détails, mais des petits détails peuvent tout changé au niveau du jeu. Savoir si ces changement pourrait réellement changé le gameplay de l'esport? Sa c'est pas mon rôle, c'est celui des gens qui bosse dessus. heffrey est un ami, j'apporte juste ses remarques et son travail a la commu fr car il l’apprécie beaucoup.
En réponse à FREIHH #28 - Répondre à ce commentaire
dit lui de remercier micronn de ma part ;)
En réponse à phaM #64 - Répondre à ce commentaire
Pas de soucis, http://www.youtube.com/watch?v=5KGcbydLjHo
En réponse à yuzinho #76 - Répondre à ce commentaire
Je dit oui le jeu est beaucoup plus plaisant et les adadad sont moin efficace puisque il reste totalement sur place. Et ça redonne un avantage à l'awp parce que en ct décal l'awp mid était vraiment facile si tu avais pick une ak.
C'est peut-être pour ça que les ex1.6 fr sont largués par le top inter csgo.. (si tu me réponds "je vois pas le rapport on était déjà largués par le top inter 1.6" j'applaudis)
En réponse à HeUkALyPtuS #32 - Répondre à ce commentaire
Complètement contre ce truc (que mon avis évidemment :D). Pour moi, c'est pas l'accélération le soucis, c'est la décélération qui devrait être augmenter.
C'est proportionnelle je m'explique pour un vitesse d'accélération tu as une vitesse de décélération tu ne peux pas juste baisser la vitesse de décélération sans toucher a la vitesse d'accélération sinon sa ferait un truc bizarre puis je croix que c'est valeur sont uni si tu en change une l'autre s'ajuste du moins en théorie après le codage de CS:GO j'ai pas vraiment saisie comment il fonctionne. ( Normalement c'est comme sa que sa doit se passer après je me trompe peut être il faudrait un vrais développeur pour nous expliquer tout sa se serait intéressant ).
En réponse à Isiana #38 - Répondre à ce commentaire
J'y connais rien en codage de jeu, mais ça me semble étonnant d'avoir le même système d'accélération "départ/arrêt" mais effectivement, peut-être le cas ^^
En réponse à Monky.D.Neptune #42 - Répondre à ce commentaire
c'est vrai que c'est proportionnel et que toucher uniquement la décélération ne serait pas logique.
Tu devrais vraiment faire un effort sur ton orthographe car tu dis des choses intéressantes, mais ton écriture te fait défaut et te décrédibilise, on finit par ne plus te lire, c'est dommage.
En réponse à Monky.D.Neptune #42 - Répondre à ce commentaire
Après avoir une vidéo explicative d'ESEA je modère ce que j'ai dis, j'imaginais une variation bien plus importante. :D
En réponse à Isiana #38 - Répondre à ce commentaire
Je trouve sa bizzare. Pourquoi pas mais j'ai l'impression qu'ils trifouillent un peu trop les principes/timings et bases même du jeu. Let's see ...
Moi ce qui m'inquiète c'est qu'on va se retrouver avec 22 AWP sur 24 en DM aha
En réponse à festeN #41 - Répondre à ce commentaire
Testé et approuvé ! Je préfère largement ces valeurs, le démarrage du strafe a toujours été trop rapide à mon goût.
ENFIN! Les rollers invisibles vont peut-être enfin être retirés :D !
je l'avais déjà dit dans une news sur les MAJ et je serais vraiment content d'avoir un straff moins rapide, qui désavantage moins le mec qui fait une pause caca.
Toucher au airaccelerate est aussi une très bonne idée, j'espère qu'on se rapprochera des moves à la 1.6 qui permettait d'avoir un vrai spectacle (je ne peux pas parler de source étant donné que j'y ai à peine joué)
Les straffs gauche/droite sont clairement trop rapides ainsi que la vitesse avec laquelle avancent les skins.
Pour moi c'est une très bonne chose de les diminuer. Les sides CT doivent être avantagés, c'est là que nous commencerons à voir des vraies stratégies en terro qui deviendront obligatoire... Il faudrait également débrider les skyboxs à partir de l'instant où on agit sur la vitesse de déplacement. Après c'est mon point de vue de joueur qui apprécie les stratégies un peu développé, je sais pas trop c'est quoi l'avis des spectateurs qui nous regardent par exemple... Mais le jeu deviendrait encore plus stratégique et surtout beaucoup plus agréable à jouer. J'ai toujours trouvé ça ignoble sur CSGO que le mec qui soit statique soit en désavantage sur le mec qui arrive en courant de n'importe et sans savoir ou tu es à la limite (j'exagère un peu mais bon...) En tout cas, ça fait plaisir qu'ils commencent à cibler les vraies problèmes du jeu. Le jeu est bien mais il pourrait devenir beaucoup mieux...
En réponse à Ex6TenZ #56 - Répondre à ce commentaire
Enfin... J'attendais que les "tops" bougent un peu leurs culs pour nous aider à rendre ce jeu carrément dégeux tant par les graphisme, que par le gameplay. Et oui les skins font beaucoup trop jouet. Je ne comprend pas le point de vue de vavle, ils ont le cul entre deux chaises : Le casu/et l'esport. On se retrouve avec un jeu merdique car on mélange les deux points selon moi.
Pour moi, ce qui me déçois dans le jeu, c'est que les grandes strats; c'est fini. C'est plus "basique" maintenant. Cs:Go est-il vraiment meilleur que Source ou 1.6 selon vous?
En réponse à Ex6TenZ #56 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Remsy #61 - Répondre à ce commentaire
C est bien le problème avec toi, tu compare toujours au passé et ne cherche pas à évoluer.
Valve a décidé de faire un nouveau jeu, et pas un copier du gameplay 1.6 avec un coller des graphisme source. Ce jeu s appel cspromod et vu le peu de soutient qu il a eu de la part de la communauté ... Valve tient peut etre la bonne solution.
En réponse à Monky.D.Neptune #62 - Répondre à ce commentaire
Ton soucis (enfin, un de tes soucis) c'est que tu es persuadé que ton avis fait office de référence en la matière. Ton autre soucis (enfin, un de tes autres soucis), c'est que souvent tu te goures.
En réponse à Monky.D.Neptune #62 - Répondre à ce commentaire
C'est simplement maintenant que l'on cible vraiment ce problème et qu'il me saute aux yeux et vu qu'on en parle, j'en profite. Auparavant, mon avis n'était pas totalement forger, j'avais besoin de temps pour vraiment tester et perdre l'habitude de source. Là après, un an de jeu, j'ai pris l'habitude de CSGO et je pense avoir un avis un peu plus objectif.
De plus, je n'ai pas l'impression que mon avis pèse vraiment dans la balance, pour avoir parler avec valve plusieurs fois par email ou à la dreamhack par exemple, je peux te dire que si ils m'avaient écoutés, il y aurait les wallshots, le silencieux à la m4a1, le silencieux au p2000, des vrais skins d'armes qui ne ressemblent pas à des jouets(ex:: p2000) et des maps comme dust2 beaucoup moins sombres...
Vu qu'on t'as sous la main : c'est quoi la relation que vous avez avec VALVe et ses devs ? Ils vous consultent régulièrement ? Y as des discussions constructives ?
Pourquoi ne pas se mettre d'accord avec le top inter en faisant une sorte de "groupe de consulting" représentant les joueurs pros parlant d'une voix pour améliorer les aspects du jeu ? C'est vous qui faites le show, vos avis pèsent, surtout si vous êtes nombreux a être du même avis ? J'entend par la que vous fassiez avancer le jeu a votre niveau et que vous preniez les choses en main pour améliorer ce jeu auquel vous jouez tous sans passer par de simple boycott en LAN du Deagle car la dernière MAJ le rend trop OP...
En réponse à Ex6TenZ #58 - Répondre à ce commentaire
Ca me fait sourire quand je passe a tous les gens qui pensaient (pensent?) que valve ecoute la communaute top.
Vous avez juste demande aux joueurs de migrer sur csgo. On est d'accord ce jeu pourrait etre tellement mieix, on a un truc inacheve. Si Valve ecoute quelqu'un qu'il puisse leur demander d'enlever les skybox qui freinent le jeu depuis 1 an (si tlm aime mirage c'est pas pour rien), et de refaire d2 ! Il me semble qu'a la DH tu as demande (avec le soutien d'autres tops) une refonte de D2, ils s'en foutent de vous ? C'est con car bon apres ce que vous avez dit pour faire migrer les gens sur Csgo, moi je l'aurais mauvaise...
En réponse à Ex6TenZ #58 - Répondre à ce commentaire
Merci de ta réponse mais je pense que tu as tord sur un point quand tu dit que ta parole ne pèse pas au prêt de valve peut être mais au prêt de la communauté je peux t'assuré qu'elle pèse lourd même très lourd, si tu pouvais incité d'autre VG a venir donner leur avis se serais cool merci d'avance bonne continuation.
"mais au prêt de la communauté je peux t'assuré qu'elle pèse lourd même très lourd,"
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mouton
En réponse à Monky.D.Neptune #59 - Répondre à ce commentaire
- un bon deagle
- enlever les sacs poubelles de la tête des skins - better matchmaking (tickrate , fog , maps manquantes) - silencieux - revoir le skin atroce du p2000 - better skybox et mouvements - VAC 2 - Free to play - tournoi officiel de valve @ 500 000$ = perfect game.
Il ne faut pas parler de sombre/lumineuse mais de constraste. Dès lors ou valve feront un effort sur la visibilité des skins sur les maps, le jeu serait très bien. Concernant la rapidité des skins il y aura toujours du pour/contre. Ne parlons pas de deag/p2000/p90 etc.
C'est vrai le deagle est très puissant (2balles pour tuer contre un kevlar dans le corps) mais il est aussi difficile à gérer! c'est un bien pour un mal!
En réponse à D3dE #70 - Répondre à ce commentaire
Effectivement le straff sur CS:GO est vraiment élevé et moi passant de Source à GO j'ai vraiment du mal à m'y faire! Une MAJ sur cela serait intéressant !
Pour moi les principaux défauts du jeu sont les pistols qui sont trop puissants et les accélérations des skins qui sont bien entendus exagérées, elles sont tellements hautes que les mouvements sont trop difficiles à anticiper et c'est ce qui explique selon moi le côté "aléatoire" du jeu.
Personnellement, j'ai réellement l'impression qu'à cause de ces valeurs trop élevées, malgré les heures passées à perfectionner son aim, il résidera toujours un petit facteur chance pour effectivement clicker la tête, ce facteur chance explique pourquoi il est très difficile d'être toujours constant dans ce jeu et explique l'impression constante de se prendre une vieille moule. Comme le précisait Ex6tenz, les accélérations actuelles sont également problématiques lorsqu'une personne statique est désavantagée par rapport à une autre qui est en mouvement, je trouve tout de même plus logique que celui qui a bien anticipé le mouvement adverse et qui l'attend ait l'avantage, comme ça a toujours été le cas sur les précédentes versions de counter strike. Je suis conscient que c'est un nouveau jeu, qu'il faut s'y adapter (c'est d'ailleurs réalisable, il ne suffit plus de se contenter d'avoir un bon aim mais également d'avoir un "bon jeu de jambes") mais je trouve tout de même que réduire ces valeurs serait réellement positif pour le jeu rien que pour réduire l'effet du "je cours dans tous les sens en tirant partout, vu que je me déplace de gauche à droite hyper vite, avec un peu de chance j'éviterai toutes les balles façon Matrix et par la même occasion y'aura bien une balle ou l'autre qui pokera mon adversaire". De ce fait, les personnes ayant plus de skill seront moins "désavantagées" vis à vis d'autres qui le sont un peu moins. J'ai d'ailleurs testé les valeurs d'accélérations proposées et pour moi pas photo, un csgo avec de telles valeurs sera beaucoup beaucoup plus plaisant, mais ce n'est que mon humble avis.
+1.
Ceci dit, je te contredis concernant la puissance des pistolets. C'est justement très bien qu'une équipe un minimum organisée puisse gagner une eco au p2000 face à des pm/rifle sans teamplay. Sur source (1.6 j'en sais rien, jamais touché), sans le deagle et un frageur fou mettant 3 têtes et un mid hp, il était impossible de gagner une éco (ou presque). Il suffisait qu'un adversaire ayant ak/m4 rush et hop, triplé ou quadruplé en fullant, avec ou sans teamplay de la part de l'équipe en eco. Alors que là, prend une équipe en eco un minimum organisée, et met leur adversaire à l'ak en full face à eux, alors qu'ils ont des p2000. L'ak va frag un ou deux mecs, puis se faire tuer, et le round peut basculer.
En réponse à Fakou #78 - Répondre à ce commentaire
Ajouter a cela une augmentation du "tagging" et néo n'esxistera plus :)
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Je m'en vais tester cela, et vous rapporterai mes impressions dans un edit =)