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L'ARJEL valide l'existence des lootboxes
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Ces derniers mois, on a pu constater que plusieurs pays prenaient des mesures contre l'utilisation des lootboxes dans les jeux vidéo, comme la Belgique ou les Pays-Bas, obligeant les éditeurs à bloquer sur leurs jeux les fonctions liées aux caisses dropées.

En effet, ces lootboxes sont de plus en plus considérées par les différents pays comme des jeux de hasard, voire des jeux d'argent. Cependant, certains éditeurs ne veulent pas obtempérer, et s'exposent à être condamnés à 800 000 € d'amende et jusqu'à 5 ans de prison. Et si des mineurs y ont accès, la peine peut être doublée. On pouvait donc s'inquiéter que les lootboxes deviennent un jour interdites sur le territoire français.

En France, c'est l'ARJEL, l'Autorité de régulation des jeux en ligne, une autorité administrative indépendante ayant pour mission de réguler les jeux en ligne en protégeant les joueurs, qui se penche sur la question depuis plusieurs mois. Elle vient de donner son verdict dans un rapport et a indiqué que pour elle, les lootboxes ne constituaient pas un jeu de hasard. Si elles peuvent s'en rapprocher, leur existence ne contrevient toutefois pas aux lois françaises actuelles.

Les skins et caisses ont encore de beaux jours devant eux en France

L'ARJEL a expliqué cette décision en indiquant que le joueur était certain de gagner quelque chose dès qu'il ouvrait une caisse, contrairement aux autres jeux de hasard. Si elle reconnaît l'existence d'un sentiment de "quasi-échec" lorsqu'un objet avec peu de valeur est droppé, ce qui encourage l'ouverture d'autres caisses et constitue donc un potentiel risque d'addiction, elle n'a pas jugé cela suffisant pour interdire l'existence de ces caisses. Elle n'a pas non plus tenu compte de la possible revente des objets droppés sur d'autres sites, et a estimé que ces objets étaient donc dénués de valeur réelle et qu'ils ne rentraient pas dans le cadre de la politique des jeux de hasard en ligne.

Des travaux sont toutefois menés à une échelle européenne pour mettre au point une législation collective sur cette question. La position de l'Union européenne pourrait donc continuer à évoluer dans les mois à venir. En attendant, pour plus d'informations sur la décision de l'ARJEL, vous pouvez aller consulter le rapport officiel (pages 3 à 7).

Hm... Résultat contestable, dommage ça aurait pu mettre un gros coup de pression à Valve si la France coupait les lootboxes
Stats de 4800 ouvertures de caisses : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g8rJqTR81LNfX1ts3Ar4AP4XG8vacuVwd1kxXxwDxXY/edit#gid=346554250

0,4% de chance d'avoir un red, et 0,2% d'avoir un knife

Quand ils disent "un sentiment de "quasi-échec" ils sont sympas

2€ la caisse à 0,2% de chance... 500 caisses pour avoir un cut, 1000€ pour loot un cut à 30 balles :D :D

Mais oui, un quasi-échec
Et encore, 1000€ t'es gentil les pourcentages ne s'additionnent pas, y'a bien des types qui ont ouverts pour 3k et jamais rien drop ^^
En réponse à BURTON #3 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
j'ai ouvert 4 caisses en février et j'ai eu 2 cut... j'imagine que j'ai eu de la chance ^^
En réponse à BURTON #3 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
mauvaise décision... ils auraient pu mettre la pression à valve avec notre communauté FR très présente dans les lootbox
Encore un coup du lobbying.
Perso, j'aime pas.
Je ne joue pas qu'a cs, et quand je vois le nombre de p2w sur le marché, de DLC à la con, j'aimerais vraiment qu'ils fassent quelque chose là dessus.
"Elle n'a pas non plus tenu compte de la possible revente des objets droppés sur d'autres sites, et a estimé que ces objets étaient donc dénués de valeur réelle et qu'ils ne rentraient pas dans le cadre de la politique des jeux de hasard en ligne."

Le nombre de personnes qui ont revendu des skins et se sont fait 500€ et plus... sans parler des inventaires astronomiques de certains... mais non ils ont aucune valeur les skins ! C'est pas ce que m'a dit mon compte en banque quand il a reçu 2000€ d'opskin :p
J'ai également eu du mal avec la théorie de l'ARJEL. Mais au final, ils tombent plutôt juste.
En effet, un skin n'a d'autre valeur que celle qu'on lui donne. C'est un objet numérique, qui n'existe et n'existera pas dans le monde réel.
Si personne n'achète le skin 500€, alors il ne vaut pas 500€. Si tu ne le vend pas, alors tu ne gagnes pas d'argent.
Alors que dans un jeu de hasard en ligne, tu n'es pas obligé d'obtenir un gain, mais si tu gagnes, c'est obligatoirement de l'argent.
C'est ce qui fait la différence.

Deux choses à retenir :
Quand tu drop un skin, il n'a pas de valeur tant que tu ne le vends pas.
Personne n'est obligé de l'achete. Pas d'acheteur signifie pas d'argent.
En réponse à BoboonK #9 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Ton raisonnement reste le même pour tout ce qui est vendu dans le monde. Tout est vendu au prix ou les gens sont prêts à payer pour. Si personne n'achète le prix baisse, si sa ne fonctionne pas il disparaît.

En fait tout ce que tu dit s'applique pour tout, pas que les skins.

Les seuls bien qui n'appliquent pas ces règles sont les métaux précieux, céréales, gaz rare etc qui sont tous coté et suivent un cours.
En réponse à MiKY' #11 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Et les gains des jeux de hasard :)
En réponse à carotte #13 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
En fait on compare deux chose qu'on ne peux comparer, on compare une loterie ou on gagne des objets aillant une valeur variable à des jeux de hasard ou on gagne de l'argent. Il faudrait plutôt comparer ça à une loterie ou on gagne des lots, et non de l'argent, car c'est le cas ici. (ces lots ont une valeur comme une loterie lambda)
En réponse à MiKY' #14 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)

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