Scoreboard |
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Revenant
05/07
lajtbitexe
0
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ADEPTS
15:00
BRUTE
0
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Revenant
02:01
ADEPTS
1
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ADEPTS
02:01
L&G
0
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PEPSILON
01:02
YUYIETTE
0
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Kedusex
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H4 Zoo
0
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CLEAR
11:13
H4 Zoo
0
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YUYIETTE
02:01
RAIMON
0
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YUYIETTE
13:01
Aigripeek
0
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Wature
11:13
CLEAR
0
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KCDQ
07:13
Aigripeek
0
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RAIMON
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PEPSILON
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2kbaguette
03:13
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NeWay
05:13
Wature
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H4 Zoo
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Kedusex
0
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Kedusex
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Wature
0
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H4 Zoo
02:00
CLEAR
0
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YUYIETTE
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Wature
0
![](/statics/images/scoreboard/plus.png)
Forum |
3515
10
Depuis quelques semaines déjà, on peux voir les plus grosses structures européennes prendre des line up CS:Source comme "un effet de mode" :
4Kings,
ALTERNATE aTTaX,
against All authority ...
digitalMind sans section CSS
![](/statics/images/news/view.png)
![](/statics/images/news/comments.png)
Qui ne connait pas l'écurie
digitalMind ? Célèbre au Pays-Bas et en Europe, elle evolue sur CoD², Counter-Strike, mais aussi Counter-Strike:Source. Celle-ci vient de décider, hier au soir, de se séparer de sa section source qui avait pourtant rempli ses objectifs ces dernieres semaines avec une prestation remarquée à la SLAP Lan #10 et une place en phase finale de l’Euro Cup ClanBase XIV .
L'équipe dM.css était connue sous le nom de temp.css ou encore sycGaming avant d'être engloutie par la multigaming, et avait réussi de très belles performances sur la plupart des ladders Européens en battant des équipes dont la réputation n'est plus à faire, telles que
aAa.css,
Ancients, ou encore
EDiT.
C'est donc sous cet ancien tag que les joueurs évolueront à la tant attendue
sGhOpen qui se déroulera au Danemark dans une semaine.
![](/fckeditor/editor/../../templates/vakarm/lang/images/minilu.gif)
L'équipe dM.css était connue sous le nom de temp.css ou encore sycGaming avant d'être engloutie par la multigaming, et avait réussi de très belles performances sur la plupart des ladders Européens en battant des équipes dont la réputation n'est plus à faire, telles que
![](/fckeditor/editor/../../templates/vakarm/lang/images/minifr.gif)
![](/fckeditor/editor/../../templates/vakarm/lang/images/minihu.gif)
![](/fckeditor/editor/../../templates/vakarm/lang/images/minibenl.gif)
C'est donc sous cet ancien tag que les joueurs évolueront à la tant attendue
![](/fckeditor/editor/../../templates/vakarm/lang/images/minidk.gif)
La composition temp.css est la suivante :
Mark "AirRaid" Koks
MarQuint "Blaze" Spiereburg
Luuk "darky" Verink
Kevin "neonice" Dumans
Sandor "proph" De Munck
Milan "xertion" Veeger
Une question se pose alors : Pour quelle raison le staff aurait-il pris cette décision envers une section qui leur réussissait tant ?
Sur son site, digitalMind reste assez evasif à ce sujet déclarant juste : " the future plans of digitalMind will not include a CS:S squad."
Sur son site, digitalMind reste assez evasif à ce sujet déclarant juste : " the future plans of digitalMind will not include a CS:S squad."
Depuis quelques semaines déjà, on peux voir les plus grosses structures européennes prendre des line up CS:Source comme "un effet de mode" :
![](/fckeditor/editor/../../templates/vakarm/lang/images/miniuk.gif)
![](/fckeditor/editor/../../templates/vakarm/lang/images/minide.gif)
![](/fckeditor/editor/../../templates/vakarm/lang/images/minifr.gif)
Cette séparation serait-elle l'amorce d'une inversion de la tendance ou une decision plus isolée qui nous echappe ?
Source : digitalMind
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