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Sortie de Promod 1.05

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La sortie était prévue pour fin janvier et la promesse a été tenue puisque le téléchargement de la beta CSPromod 1.05 a publiquement été ouvert cette nuit vers 2h du matin. Nombreux sont ceux qui l'attendaient, maintenant, à vous de juger !

Le changelog publié le 27 janvier dernier est énorme et depuis la sortie de la beta 1.04, il y a un an tout pile, la liste des bugs résolus et modifications apportées est juste énorme. Plutôt que de faire un gros copier/coller, nous préférons vous laisser visualiser ce changelog à cette adresse.

 

Pour télécharger cette nouvelle beta, trois mirroirs ont été mis en place par redLine Hosting :

http://dl.redline-hosting.net/public/
http://dl-2.redline-hosting.net/public/
http://dl-3.redline-hosting.net/public/

En attendant notre petit dossier review par SekYo qui passera en revue les nouveautés, les avantages et les inconvénients, sachez que vous allez pouvoir tester vous-même le mod. redLine Hosting a mis en place 3 serveurs redCore publics accessibles aux IPs suivantes :

87.98.185.211:27016
87.98.185.211:27017
87.98.185.211:27018

Si vous préférez tester tranquillement cette nouvelle beta et faire quelques pick-ups entre vous pour vous faire votre propre avis, vous avez aussi la possibilité de louer des serveurs CSP à l'heure sur cette page.

 

Si vous ne savez pas quoi faire de votre soirée, vous pouvez aussi pv un admin sur le channel IRC #vakarm, nous allons organiser quelques pick-ups avec les membres de la rédac !

 

Liens : CSPromod - redLine Hosting

A essayer mais sans plus (:
C'est pas mauvais, mais je m'attendais à mieux..
Franchement il est réussi, le gameplay est excellent, bien qu'il y ai pas mal de correction a apporter je retrouve des sensations similaires a 1.6 !
Beaucoup beaucoup trop proche d'1.6 , très décevant je trouve ...
sinon ils sont toujours aussi sérieux quand ils disent vouloir prendre le gameplay d'1.6 ? Parce que c'est tout sauf 1.6
Les flash à revoir ! et HE aussi !

sinon le reste c'est que du bon !
#6 C'est un peu le but ...

#8 directx 8.1 pour ne pas être flash 20 ans.
J'aime comme les coms #6 et #7 se contredise...

Sinon oui les grenades sont vraiment a revoir .
si vous etes anti 1.6 n'y allez pas
dmg ca fera bougé personne
les models sont immondes, toujours l'impression de tirer à travers du vent, on a pas l'impression de "hit".

Sinon j'aime pas mal les maps, de_train est bien mieux sauf qu'ils ont laissé les roues merdiques de css et lorsque l'on crouch la roue fait 3Metres de haut.
Le menu est quant à lui magnifique.

Toujours le problème des hitboxes qui se traînent 3m derriere le type...


un jeu qui a du potentiel mais qui conserve encore bcp de défauts
Pas encore convaincu et il reste des bugs majeurs, le genre de bug que tu penses même pas voir dans une beta.
#13 MDRRRRRR !!!! Ton message était ptet pas fais pour être marrant mais ca m'a tué : "..et lorsque l'on crouch la roue fait 3Metres de haut." XDDDD
Beaucoup trop de bugs majeurs après 1 an de dev depuis la 1.04 ...

- Les sons sont horribles, difficile de savoir d'où ça vient et on entend de beaucoup trop loin (encore plus loin qu'1.6, c'est pour dire)
- Les models sont horribles, pire qu'à la sortie de Source
- Des problèmes de proportion (stuff beaucoup trop gros, bombe microscopique)
- Les fumis sont quasi transparentes donc inutiles chez moi
- Des bugs majeurs du genre je vois mon mate afk au spawn pendant tout le round alors qu'il joue

+ Les maps
+ Le HUD
+ Les stuff qui sont nettement mieux
Une news feedback de SekYo arrivera prochainement, je vais essayer de l'aider :).

L4p a bien résumé la situation.

Redstar: pour les animations, inutile de préciser qu'elles sont WIP (work in progress) le but était de toutes les avoir, bien sûr elles seront améliorées au fil des patchs


Commentaire modifie le 31/01/2011 23:50:10 par skw4ll

Commentaire modifie le 31/01/2011 23:50:21 par skw4ll
les même bug que source au passage de l'orange box... w8 and see
Dommage , malgrés la motivation qui semblait être présente... Ce projet semble impossible a connaitre le succés certain. Ou peut être si ils continuent a dev jusqu'a la mort d'1.6 pour attirés les joueurs de ce dernier , pourquoi pas.
Je n'aime pas du tout ! On se croirait en 1960 avec ce graphisme immonde !
moi je suis convaincu et prêt a passer sur CSP si une partie des 2 communauté suit. Le jeu ne s'améliorera que si on lui apporte de l'attention comme pour notre jeu actuellement ;) qui a bien progresser depuis ça sortie GL HF au développeur de CSP

Commentaire modifie le 01/02/2011 00:15:57 par pleasure ! JaKa
pas terrible, beurk jsui tombé sur un ffa onmy geek allemend j'ai finit la map a 0-29 alors que sur css c'est plustot 29-0 ;D
#22 ça c'est juste parce que t'es nul, indépendamment du jeu.
#23 a 0-29 c'est plus etre nul, c'est etre totalement a chier
va dormir Binet...
Pas de news sur l'importante maj zblock?
#22 avec 29-0 VG ta pas contacté pour te recruté ?



sinon au niveau des miroir c'est normal que le .exe soit moins lourd que les archive? :o


Commentaire modifie le 01/02/2011 01:31:11 par KiKoO
#16 - Des bugs majeurs du genre je vois mon mate afk au spawn pendant tout le round alors qu'il joue

Il y a exactement le même bug sur source. C'est là qu'intervient le fameux "record lolilol" "stop".

Je dirais que sa m'arrive une fois par soirée sur Source au minimum, généralement quand j'ai un freeze ou un coup de lag.

Sinon je n'ai pas encore assez jouer dessus ( notamment en match) pour me faire une vraie idée.
Les skin sont moches , quand je regarde les autres jouer j'ai l'horrible sensation d'etre low fps , pas moyen de sauvegarder des "pack d'armes" , pas de sang et pas de dégâts dans la console (très dur de savoir quand tu touche quelqu'un) , des travers de partout , les full pose caca finissent toujours par des tetes sans parler du stuff et du son ... Enfin bref autant de raisons qui ne me donnent absolument pas envie d'y jouer ...
y a pas mal de truc à corriger notamment le stuffs qui est juste horrible, le son, les skins trop fin (style 1.6 je sais mais perso j'aime pas) par contre les maps sont bien plus dégagée que sur source ca c'est un point positif :).
En bref faut attendre que les bug soit corrigé pour voir ce que ca donne.

#28 perso sur source je l'ai plus ce bug depuis longtemps.

Commentaire modifie le 01/02/2011 08:55:57 par SonnY.Be

Commentaire modifie le 01/02/2011 08:56:26 par SonnY.Be
#26 : Je pense que ce sera une review double combo : CSP et zBlock
Quelle mise a jour zBlock ? Je vois rien sur leur site
Ceux qui jouent a css disent que ce jeu ressemble trop à 1.6, et ceux qui jouent a 1.6 disent que csp ressemble trop à css.
Non, mais qu'on se le dise ce jeu, pour l'instant est une blague, 1ans pour sortir un skin moche codé avec des moufles je crois qu'il y avait mieux a faire, autant le projet est intéressant mais le jeu est pour l'instant encore trop bugué(et le son.. le son).
En bref, see you dans 1ans
Je dirais tout simplement JDM , qu'ils arretent le carnage et reservent du temps à autre chose que de travailler sur un projet tel que celui ci et qui n'a pas vraiment de chance d'aboutir.
Bien tenté quand même
#33 cs 1.5 avait autant de défaut que csp a ca sortie il y a eu foule sur ce jeu alors il a était développé amélioré jusque a avoir 1.6 j'espère qu'il y aura un CSP 1.6 Et étant donné que plusieurs figure de 1.6 annonce la fin de leur jeu j'espère qu'il ne cracheront pas sur csp est qu'il pousseront ce jeu sur le devant de la scène.
#29 Les pack d'armes sont parfaitement inutile d'un point de vue compétition. Les degat dans la console sont quelque chose de purement Sourceux. On s'en passe parfaitement : plus de "omg 45 en 7 hit !" plus de personne qui spam Echap pour regarderrer leur console au lieu de dire information. Pour finir, on voit très bien les Hits, ont peut même voir chaque impacts ( petit éclat blanc), après si les gens tire à coté sa me regarde pas :o

#33 tu m'a l'air d?être un pro du codage :)
Pas de soucis de ce côté du monde, j'ai rencontré aucun gros bug à part les skins des mort qui continue à courir sur place. Graphiquement le jeu est au niveau des attentes, la modification d'aztec équilibre la map et c'est surement la plus agréable à jouer pour le moment. Côté gameplay on lance des briques qui font de la lumière ou de la fumée, on a un AWP sous Xanax mais sinon c'est plutôt sympa. Les menus sont toujours aussi impeccable, le HUD très clair, les nouveaux skins font leur boulot. Je trouve que ça avance bien depuis la 1.04, et ça devient une alternative intéressante à CSS.
ce qu'on envie de CSP :
- le scoreboard avec hp, cash et kit
- le HUD avec nombre de personnes vivantes.

apres ça reste une béta, mais vive les full qui kill tout le monde.
On se croirait dans css back to 2005.

Commentaire modifie le 01/02/2011 17:23:35 par TAKUUU
Si vous voulez serieusement tester le jeux faite des pickups, le ffa est completement useless et n'apporte aucunes sensations
#37 ouais, tu peut même dire que j'ai l'air d'être un dieu du codage, tu me touche profondément.

#36 Sauf que cs ne prétendait pas être un jeu "pro" d'une autre version, et quand on prétend être une version professionnel d'un jeu je pense qu'on a le droit d'attendre un minimum de ce jeu, bien que ca soit qu'une beta.
D'ailleurs les bêtas de CS ne duraient pas 1ans.

Et pour la "mort" d'1.6(sans arbalet c'est clair que c'est plus dur), ils arrêterons, iront peut être sur csp, ou sur d'autres jeux (sc2 etc) mais pour l'instant je suis pas sur qu'ils soient prêt a passer sur csp a moins qu'une ou deux grosse équipe genre fnatic/navi passe dessus quoi mais ça parait peu probable.( et puis pour csp 1.6, pour faire ma mauvaise langue, ils seront peut être déjà mort d'ici que ca sorte).

Commentaire modifie le 01/02/2011 16:36:53 par soxZ
#16 "Des bugs majeurs du genre je vois mon mate afk au spawn pendant tout le round alors qu'il joue"

Ca m'est arrivé avec des ennemis aussi, mais bon, je dois rappeler que ce bug était présent sur la version "finale" de Source en Juin 2010, et qu'il aura fallu bien un mois pour le corriger.

#22 C'est normal, tu dois tirer dans la tête sur Promod.

#20 Les graphismes sont les mêmes que ceux de Source, c'est juste les models qui sont particulièrement laids.

Après, pour une BETA je le trouve très bien, juste quelques models à rajouter et quelques bugs à fix, et le jeu sera vraiment jouable.
1 ans pour cte merde omfg
l'anti walldefuse de la beta du zb 4.6, j'espère qu'il sera obligatoire en EAS sur esl, les règles sont trop random, en fonction de quel admin j'ai dans la poche.. Le plugin est bien plus puissant que l'Homme (d'esl).

mkl tu te calmes!

Commentaire modifie le 01/02/2011 17:55:47 par jrx
En tout cas pas de retard, mnt fo tester
J'aime bien l'ensemble, les options, j'adore, mais bon, pas fan des new models et des maps, trop habitué a css.

Pourquoi pas faire la même chose sur CSS, rajouté l'option visuel d'1.6 (armes/hits/hud/munitionON/OFF etc etc) pour ramener du monde de l'autre jeux, quant dites vous ? :>
Bref, pourrait-on m'informer si vous pensez que Cs promod va faire un succès, svp !

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