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RegnaM se confie à eFever
Chose assez rare pour avoir le mérite d'être soulignée, un joueur emuLate! a été le sujet d'un dossier sur le site eFever et il s'agit bien évidemment du plus emblématique : Loïc "RegnaM" Péron. VaKarM a donc décidé de traduire dans son intégralité le travail effectué par le staff allemand, afin de vous le faire partager.
Après une courte pause, nous sommes de retour avec notre série "Play like the Pros". Pour notre dixième épisode, nous nous sommes intéressés au style de jeu et à la brillante carrière de Loïc "RegnaM" Péron. Le français fait aussi bonne figure en jeu qu'en dehors, en s'occupant des SourceTVs au nom de Verygames. Il est une des stars de la scène française et un acteur international indispensable.
Il a commencé à jouer sur un vieux Mac avec son oncle. Peu après, ont suivit les Gameboy, Playstation et autres consoles auxquelles on joue à cet âge. En 2002, un cybercafé ouvre près de chez lui, il goûte alors à Counter-Strike. Quand CS 1.6 sort deux ans plus tard, il est âge de 16 ans et la popularité du jeu le persuade de commencer à jouer sérieusement. RegnaM s'améliore continuellement même si au départ ses parents n'étaient pas vraiment convaincus : "Ma mère me soutient beaucoup mais mon père préfèrerait me voir dans un vrai travail." confit-il.
RegnaM admin à la TeX 2008
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Après son départ pour Creativ et sa participation aux combines CGS, sa place dans le top FR est fixée. "C'était notre premier événement ensemble et nous y sommes allés pour acquérir de l'expérience lan." Ils ont effectivement acquis une expérience vitale et fait leurs preuves en battant l'équipe allemande egamespoint. "C'était bien organisé et Omega Sektor est un bon endroit mais je n'aime pas tellement le Royaume-Uni, trop de pluie et mauvaise bouffe." explique-t-il avec le sourire. "Mais j'ai joué beaucoup de lans à dormir par terre et manger du McDo donc c'est pas vraiment un souci."
Les mois qui suivent sont favorables pour Creativ. Ils sont bientôt considérés comme une des meilleures équipes en Europe, même si la scène française n'est pas des plus grandes. "Nous avons beaucoup de lans mais d'un autre côté beaucoup jouent uniquement à Source pour le fun." L'ESL a ensuite crée les ESL Pro Series, l'événement était bien organisé comme d'habitude, mais il n'y avait que huit équipes participantes. RegnaM et ses coéquipiers ont alors remporté le tournoi et empoché pour l'occasion 1400€. La prochaine saison des EPS aura 16 équipes et un meilleur cash price.
A la suite de leurs résultats en EPS et leur succès grandissant contre des équipes internationales, plusieurs changements sont arrivés. La formation renforcée, elle intègre la plus importante structure française : emuLate. Ils sont alors en mesure de se focaliser sur l'essentiel. "Nous avons moins de choses auxquelles penser maintenant. Tout est pris en charge par la structure et nous portons un tag prestigieux. Mais d'un autre côté, nous sommes forcés de bien jouer, bien que nous ne soyons pas sous pression."
La stabilité de l'équipe s'est avéré être payante. Bien que leurs concurrents changent régulièrement leur compo, emuLate a gardé les mêmes joueurs pendant longtemps. "La raison des changements chez nos adversaires est assez simple : après chaque lan nationale, les perdants bougent, les gagnants restent. Et parce que nous avons gagné chaque lan l'année dernière en France, tout le monde a changé sauf nous. C'est aussi simple que cela." Les équipes allemandes ont leur EPS tandis qu'en France, on attend la prochaine lan pour décider du futur d'une équipe.
RegnaM joueur à la Lan79
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Parallèlement, RegnaM est une personne respectée en tant que joueur et Mr SourceTV. Mais pas facile de faire la part des choses : "Même si j'aime faire les deux, je n'ai pas assez de temps pour. Mon rôle de joueur passe bien évidemment en premier." Abandonner la gestion des TVs n'est pourtant pas une chose à laquelle il pense. Il aide à l'organisation de lans lorsque le temps lui permet. "Je ne pense pas que j'aurais continué de jouer si je n'avais pas aidé à ce niveau. Je ne veux pas jouer dans des conditions affreuses, je préfère donc aller de l'avant plutôt que de dire que tout est mauvais."
D'ailleurs, il ne pense pas que son double rôle affecte ses capacités de joueur. "J'ai participé à de nombreuses lans, la pression ou le manque de préparation ne change rien : je m'assois sur ma chaise, je mets 2 ou 3 têtes au deagle et je suis prêt ! "
"Pendant la Gamer's Assembly j'ai passé tout le warmup de la finale à configurer les PCs pour des écrans larges. Ensuite je me suis assis et le match était lancé." Ses coéquipiers se plaignent de temps en temps des désavantages de ces responsabilités, mais tant qu'il joue correctement, ils ne peuvent pas dire grand chose. Et bien sûr, personne ne veut jouer sans lui.
Sorti d'un serveur, il est un français comme les autres, qui aime son passe-temps. A l'heure actuelle il ne travaille pas mais il fait quelques travaux pour Verygames de chez lui, bien qu'il n'ait été payé pour ça que pendant une courte période. Il ne nie pas faire partie d'une sorte d'eSports business de temps en temps, mais en tant que joueur, cela reste incertain. Il souhaite pendant son temps libre assister à de nouveaux tournois internationaux. Par sa vision des choses et ses compétences en tant que joueur, c'est juste une question de temps pour faire de sa carrière une vraie réussite. Play like : emuLate|RegnaM !
Voilà pour ce qui est de l'article à proprement dit, réalisé par eFever, voici maintenant l'interview en quasi intégralité :
eFever : Peux-tu nous présenter les joueurs de ton équipe ?
Loïc : SmithZz est notre sniper, très skillé à l'awp. C'est un joueur clé car il fait souvent le premier frag. Shox est notre machine à headshots, mais il est aussi très jeune (16 ans). Il engrange beaucoup d'expérience à chaque compétition à laquelle on participe. AsP- est notre leader in-game, il a une très bonne vision de jeu et a la capacité d'établir la meilleure stratégie possible en fonction de l'équipe adverse. MateOo- est un joueur très régulier, doué d'un excellent aim. Il effectue régulièrement le premier kill en side T.
eFever : Donc AsP- est le leader in-game, mais tu es celui qui élabore les strats. Peux-tu nous expliquer pourquoi ce mode de fonctionnement ?
Loïc : AsP- annonce la strat in-game, mais on les élabore ensemble. En règle générale, on va sur notre serveur, et on se concerte sur certaines strats en échangeant nos points de vue. Ensuite, après une ou deux heures de réflexion, on finalise la strat puis on la note sur papier. Le lendemain, on la montre à nos coéquipiers, on la travaille pendant une ou deux heures, puis on l'utilise en pracc. C'est toujours mieux d'avoir deux points de vue, parce qu'il y a toujours un défaut dans la strat de départ.
eFever : Utilisez-vous aussi des anti-strats ?
Loïc : Au départ, on jouait notre jeu quelles que soient les circonstances. Mais maintenant - étant donné que nos adversaires regardent nos demos - on a changé ce mode de fonctionnement et on a commencé à regarder les demos de nos adversaires. Cela fait partie du jeu, toutes les top teams 1.6 le font. Entre chaque compétition, tu as besoin de changer tes strats pour ne pas te faire anti-strater. Sur CSS, les équipes ne changent pas beaucoup de type de jeu, à la manière de fnatic qui a évolué de la même manière pendant 2 ans. Un mauvais joueur joue toujours de la même manière. Il en va de même pour les équipes.
eFever : Combien de temps passes-tu sur CSS en moyenne ?
Loïc : Ca dépend de la dose d'entrainement dont on a besoin. Par exemple, avant une échéance importante, on joue plus. En période normale, on joue 3 à 4 praccs/maps par jour. Avec une pause le week-end. Mais quand une lan d'envergure arrive, on joue un peu plus, et parfois on bootcamp. On passe donc plus de temps à élaborer nos strats et à travailler sur le teamplay.
eFever : Tu es connu comme un très bon rifle. Comment est-il possible d'améliorer la gestion du recul ?
Loïc : En tant qu'ancien joueur 1.6, ça a été plus simple de full pour moi. Mais j'ai eu quelques problèmes avec la direction que prenaient les balles, car il est important de comprendre où elles vont pour améliorer le full. J'ai donc réglé le r_decal_cullsize à "0", ce qui permet de visualiser l'impact des balles même lorsqu'ils sont lointains. Je ne suis pas capable d'expliquer comment gérer parfaitement le recul, il faut juste s'entrainer. Il faut juste se souvenir de baisser sa souris au début d'un full.
eFever : T'entraines-tu sur des DM ou aim_maps pour améliorer ton aim ?
Loïc : En fait, non, mais parfois avant un match important. Certains joueurs ont besoin de beaucoup jouer en DM ou aim_map. Mais ce n'est pas mon style.
Loïc: L'année dernière, j'étais aussi à la TeX en tant qu'admin. Cette année, j'étais supposé y aller avec emuLate!, mais un mois avant on a appris que deux de nos joueurs ne pouvaient pas y participer, à cause de leurs vacances. J'ai alors proposé aux organisateurs d'être leur head-admin, et ils ont accepté.
Loïc : Non, c'est juste qu'après une compétition, certains joueurs ne veulent pas continuer avec d'autres. Je ne fais pas référence à notre équipe, mais au cas général.
eFever : Merci pour l'interview.
Pour finir, pour les plus fanboys d'entre vous, voici la configuration détaillé de Loïc "RegnaM" Péron :
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Merci à Hruntig pour la traduction de l'interview.
Source : eFever
bah le niveau de l'équipe a augmenté aussi, pour moi il a simplement progressé un peu moins vite que les autres, du fait qu'il avait plus d'expérience du haut niveau qu'eux
quand je vois le PC de RegnaM, je comprends pourquoi il met model detail en low, mais le reste pourquoi mettre low plutôt que high?
il est sûr de n'avoir de chutes de fps en aucune circonstances, et vu sa résolution, il peut voir mieux certains modèles avec les détails en low
pour avoir les fameux 100 fps constant peut être ?
#7 il les a 10 fois les 100 fps constant, aprés zumoo si tu parle de sa perf i34, je sais pas si tu le sais mais son pc à eut de gros probléme multiplay lui en a preter un pour la fin du tournoi, donc forcement .!
Attention j'ai pas dit qu'il était mauvais, juste qu'il y a quelques mois il était déterminant un round sur deux, mais comme a dit H ses coéquipiers ont progressé aussi :)
Sa sensi me parait assez haute (4@1600dpi), je pensais que la plupart des bons rifles étaient plutôt low sens, je pensais mal ?
regnam alias le relou ahha :D
kiss
Jouer en 1024 sur un 19" ? Pourquoi pratiquement aucun grands joueurs n'utilise le 1280*1024 ? Moi sur mon 17" je joue avec cette résolution, et l'image est beaucoup plus nette qu'en 1024, moins d'allisasing, et les skins ennemies sont bien plus visible je trouve.
mix ce que tu dis est valable pr un ecran lcd ou tu dois rester dans sa resolution native, qui est le 1280*1024 pour les 17" et les 19".
mais pour les ecrans crt tu peux mettre n'importe quelle resolution l'image n'est jamais floue elle est toujours de la meme qualité que ta resolution native sur ton lcd. le coup des 100fps c une grosse blague, ac sa config il met tout en high sauf modele detail pr voir a certains endroit il a largement les 100 fps constant -_-
#7 tu penses ? non parce que j'ai un PC a peu prés pareil et une résolution supérieur et en high crois moi que les 100fps constant il l'ai aurai donc ça doit pas venir de la.
Je connais l'avantage du model detail en low mais c'est juste que je connais pas avec les autres options la diff entre low et high, j'ai pas forcément l'impression qu'on vois mieux.
arf
[i]Commentaire modifie le 16/08/2008 18:51:34 par mateOo-[/i]
J'ai test avec ma Deathadder la sensi, 3sensi windows 4.1 css @1800DPI, c du low sens chez moi... (sachant que ds les drivers razer, la sensi de la souris est a 5 de base). C'est le 3 de sensi windows qui fait tout baisser.. a mon avis
#16 tagueule ty connais rien. xD !
1024*768 pour avoir 120Hz avec son crt tout simplement.
#16, par default ils sont à 10 chez moi ( deathadder ). mais bon, low sensi > high sensi
Et #18, j'ai regarder quelques screenshots de regnam posté sur esl, ces fps sont à 100. [i]Commentaire modifie le 16/08/2008 20:45:38 par m1x[/i]
la question des 100 fps se pose meme pas avec un QX...
Belle interview, mais moi tout ce que je retiens de RegnaM, c'est que ça fait MangeR à l'envers !
qu'est ce que le filtrage anisitrope exactement ?
on vois mieux de loin avec que sans.
Par contre je ne comprends toujours pas pourquoi mettre les options en low hormis model détails avec son PC. Il y a une explication (pas celle des 100fps car tout en high il l'ai aurai quand même) ou choix personnel?
#23 Comme l'antialiasing, c'est un filtrage appliqué à l'image. Sauf que là ca permet de supprimer un peu le "flou" des textures a longues distances, ca rend les textures éloignées plus nettes.
Comme c'est "cablé" dans les GPU en général aux basses résolutions c'est très rapide et ca ne coute quasi rien à activer. #24 : C'est pas simplement pour voir mieux ? Avec des textures en low par exemple, les murs sont moins beaux, y a beaucoup moins de détails, donc tu vois bien mieux une tête passer devant [i]Commentaire modifie le 16/08/2008 23:55:55 par SekYo[/i]
#24 exemple sur d2, le petit muret devant la fenêtre en B, tu vois si un gars se cache derrière en low, pareil pour les caisses de ciment en a sur inferno, ect... Choses que tu ne verrais pas en high.
Ou alors rien a voir, juste qu'on a tous eu des pc pourris a la base, donc obligés de mettre tout en low etc... ( sauf shadows ) et donc avec l'habitude bah meme avec un pc de ouf tu gardes tes anciennes cfg..
[i]Commentaire modifie le 17/08/2008 04:12:44 par TETRA[/i]
OU alors rien à avoir des deux ?
elle servent a quoi c'est commande : -refresh 120 -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd
?
#31 +1 ? le refresh doit être la fréquence de rafraichissement ecran > 120hz
#31 #32 les 3 commandes noforce, c'est pour desactiver les accelerations de la souris.
comment il font pour connaitre toute ces commandes ya un site particulier ?
#34 ca se transmet de génération en génération >_
[i]Commentaire modifie le 17/08/2008 21:39:24 par smileytom[/i]
#26 ça c'est quand tu met le "model detail" en low, mais le reste en high tu vois quand même je crois. genre pour voir sous le camion sur inferno, il suffit de mettre juste model detail en low
#31
refresh --> fréquence en hertz de rafraichissement de l'écran noforce --> lurk more gotfrag : http://www.gotfrag.com/cs/story/29319/ edit : article trouvé en 2sec. [i]Commentaire modifie le 18/08/2008 10:50:09 par Asuka[/i]
RegnaM = manger A LENVERS LOL
@ #38 . Smithzz = zzhtims A LENVERS LOLOL² ( ok je sors > [] )
Sinon avant j'avais une cfg 1280*1024, tout en high et la j'ai mis 1024*700, les détails en low, et sa change vraiment, sur inferno le camion on voit en dessous pareil pour le ptit rocher en b sur d2, puis un gain de fps, et puis genre les mur sur d2, ya beaucoup moins de détail, c'est juste des mur beige en dirait que la peinture a déteinte xDD, c'est moche mais on voit beaucoup mieux les ennemi.
j'ai beau avoir testé en high ou low detail moi je prefere en high et je vois kan mm sous le camion sur inferno et je crois que c pareil pour le rocher en b sur d2 donc apres je sais pas si c forcément mieu en low ou high. Sinon la sensi j'ai testé je trouve sa bcp trop rapide :x
Niveau sensi, Nous n'avons pas tous le même cerveau que RegnaM :D
#39 et #40 le camion sur inf ou le rocher sur d2 ça vient uniquement de l'option "model detail"
mettez celle ci en low et le reste en high et vous verrez quand même sous le camion.
Do you use a mousebungee? sa veut dire quoi :o
Je vais tester ( mettre les memes parametres ) ^^
Pour le mousebungee, j'aime trop pas . Perso je vois pa du totu l'utilité d'un tel matos, je sais que c'est pour le faire tourner à 100 fps tout en low sauf les ombres mais bon ... ( 4 Giga pr XP c'est useless )
Xp un jour devra bien laissé place a vista non ?
donc un jour il aura besoin des 4 giga de ram
vista s'imposera jamais chez les gamers, faut attendre l'OS nouvelle generation qui sortira theoriquement en 2010 (d'apres les rumeurs)
vista apporte rien a part pomper de la RAM, et ca les gamers, ils aiment pas
#48
bonjour, xp comme vista en 32 bits restera bridé a 3.25go de ram , la version 64 bits permet de dépasser cette limite , elle existe pour xp et vista mais rien ne fonctionne dessus pour le moment ( pour les professionnel seulement ). Au revoir. ps: #49 "OS nouvelle génération" Tu veut dire windows Seven qui devait sortir il y a 2 ans à la place de vista ? compte plutôt 2015 [i]Commentaire modifie le 21/08/2008 19:01:57 par LINE[/i] [i]Commentaire modifie le 21/08/2008 19:03:15 par LINE[/i]
Je parle effectivement de Windows Seven. Et je pense pas qu'il sortira dans 10 plombes, parce-que Linux s'active (Dell se met a vendre des PC avec Linux integre qui fonctionnent tres bien aux US), et ca plait moyen a Billou.
Windows7 sort en janvier 2010, vu sur pcinpact et confirmé par ms
#50 si tu es si bien renseigné, tu devrais savoir que ta juste a modifié une ligne dans ton boot.ini pour que XP prenne en compte 4Go de ram et je parle bien d'un version 32bits(mais il ne prend QUE 4go, pas plus).
Au revoir. |
Après un gros gros début de saison son importance au niveau skill dans l'équipe a un peu baissé va falloir remonter ça :p