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Quand SK dominait le monde, déjà !
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Personne n'aurait pu imaginer l'ascension fulgurante de ce qui n'était qu'un "clan" formé un soir de 1997 près de Cologne en Allemagne par les frères Reichert et quelques amis de l'université. Surtout pas eux. Ce qui n'était au début qu'une petite bande d'étudiants jouant à Quake sans souris deviendra, six ans plus tard, l'organisation de sport électronique la plus prestigieuse du monde. Si le jeu d'ID Software est à la base de Schroet Kommando abrégé par la suite en SK Gaming, c'est véritablement Counter-Strike qui donnera ses lettres de noblesse à une structure devenue société et dirigée par le tumultueux Alexander "TheSlaSH" Müller.
Schroet Kommando se distinguera rapidement des autres clans en intégrant des équipes sur des jeux différents dont Counter-Strike, des joueurs étrangers (comprendre ici non-Allemands) mais également en étant l'une des premières équipes à posséder sa propre page internet. Concernant le FPS de Valve, SK fera ses premiers pas avec des équipes locales avant de passer à la vitesse supérieure en 2002. Forte de l'arrivée de nouveaux sponsors dont Intel, l'organisation fera le premier grand coup de sa longue et riche histoire sur CS en attirant le duo HeatoN - Potti ayant d'ores et déjà marqué la légende en remportant l'année précédente la CPL Winter 2001 sous le mythique tag Ninjas in Pyjamas.
Il faudra désormais compter sur SK Gaming et son équipe scandinave bâtie autour du binome suédois. La formation évoluera constamment tournoi après tournoi intégrant des anciens NiP ici ou là ou encore les joueurs en forme du moment comme les Norvégiens Dark et bien sûr XeqtR avec qui Potti et HeatoN conserveront leur prestigieux titre lors de la CPL Summer 2002. Si la communauté est désormais habituée à voir les deux lettres en majuscule apparaître sur les podiums des grandes lans internationales, 2003 marquera l'intronisation de l'organisation sur la scène mondiale.
Si nous connaissons la scène francophone comme très consanguine, entendons par là que ce sont, à très forte majorité, les mêmes têtes qui reviennent dans les deux meilleures équipes du pays, dans l'une ou dans l'autre, la Suède n'est également pas en reste. Le début d'année 2003 en sera l'un des premiers exemples avec la fusion des SK et des Team9, sans doute les deux écuries les plus performantes à ce moment-là. Difficile de faire mieux pour SK Gaming qui reçoit avec cette équipe "All-Stars" un cadeau de Noël un peu en retard.
Potti et HeatoN à la base de l'équipe, ici à Cannes.
Tout a été pensé dans la construction de cette équipe. Le Suédois Andreas "bds" Thorstensson, alors co-directeur de SK Gaming s'occupant de l'équipe CS scandinave, souhaitait que ses cinq joueurs habitent la même ville en l'occurence la capitale, Stockholm. Mi-janvier, il est fier d'officialiser la nouvelle équipe suédoise allant représenter SK Gaming : Emil "HeatoN" Christensen, Tommy "Potti" Ingemarsson, Christoffer "brunk" Elfving, déjà présents dans la précédente formation, Christer "fisker" Eriksson et Michael "ahl" Korduner en provenance de Team9.
Certains disent que c'est une première en tout cas, c'est l'avis des responsables de SK Gaming : les joueurs ont signé un contrat leur octroyant un salaire mensuel. Une chance unique à l'époque.
Direction la Côte d'Azur pour leur première sortie en équipe. Cannes, connu pour son festival cinématographique et lieu prisé de la jet-set, a été retenue comme ville étape du circuit CPL. Une bonne nouvelle pour la France qui voit débarquer en ce mois de mars une quarantaine d'équipes dont les SK évidemment, les nouveaux Team9 de vesslan, les Mousesports de Roman R. ou encore les *aAa* de Maarek.
Un tournoi au niveau peu relevé que les coéquipiers de HeatoN vont facilement survoler, du premier match de poule à la grande finale face à leurs compatriotes de Team9. Personne ne parviendra à leur prendre plus de neuf rounds, pas même les Frenchies de la triple voyelle jouant à domicile. Un succès d'une insolante facilité. A la question du secret de leur réussite, Potti répondra "Kebab, eat a lot of kebabs", preuve de la confiance régnant d'ores et déjà au sein de cette formation.
Les joueurs vont tomber de haut. Si Cannes leur a réussi, Toulouse et la première et dernière édition de la ClikArena resteront un mauvais souvenir. D'une part à cause d'une organisation loin d'être irréprochable et d'autre part par une double défaite face à la dreamteam norvégienne eoLithic, d'abord en overtimes en demi-finale puis de manière plus conventionnelle en lower bracket. Les SK quittent l'Hexagone par la petite porte avec une médaille de bronze au goût amer. Un mois après la CPL Cannes, des premiers problèmes arrivent en interne. La force de frappe, les SK l'ont. Le côté tactique est en revanche à améliorer. La nouvelle double défaite face aux mêmes eoL en qualification à l'ESWC est la goutte d'eau qui fait déborder le vase.
elemeNt, l'enfant prodige |
L'équipe a besoin d'un vrai stratège expérimenté. HeatoN et fisker qui ont tenu ce rôle jusqu'à présent souhaitent se concentrer sur leur viseur, à juste titre. Leur dévolu se jette sur un jeune Norvégien de 16 ans à peine. Son nom ? Ola Moum. Son pseudo ? elemeNt. Cette légende de Counter-Strike est également l'une des plus précoces. Monstrueux individuellement, son calme et sa vision de jeu ont fait de lui un leader naturel dès son plus jeune âge. Rival d'une autre légende norvégienne, plus âgée, XeqtR, cette concurrence n'a pas empêché les deux de jouer ensemble et d'échanger leur savoir-faire. A la Clikarena justement, c'est bel et bien elemeNt et ses compatriotes qui ont éliminé SK.
Du haut de ses secondes places à la CPL Winter 2002 et à la Clikarena, le visage d'elemeNt est déjà connu de tous. Certains le considèrent même comme le meilleur joueur du monde. Profitant des problèmes administratifs chez eoLithic, SK Gaming va faire l'une de ses fameuses offres-que-l'on-ne-peut-pas-refuser au jeune prodige : six mois de contrat et le salaire qui va avec.
Plus tôt que d'écarter un membre de l'équipe, les SK vont reprendre une idée lancée par les Américains de Team3D. Plus on est de fous, plus on rit. SK Gaming fera désormais avec un effectif composé de six joueurs. L'idée est d'avoir un remplaçant afin d'optimiser les entraînements, d'avoir plus d'avis sur les stratégies et ainsi d'avoir une formation performante quelque soit le contexte. Christoffer "brunk" Elfving devient donc sixième homme chez SK laissant sa place dans le cinq actif au jeune meneur.
La dissolution des eoL permet aux SK de participer à la toute première édition de l'ESWC. Pour la troisième fois de l'année, Potti et ses compères embarquent pour la France, plus précisément cette fois-ci pour le Futuroscope de Poitiers. Avec 100 000 $ de prizepool, l'ESWC est un événement majeur du calendrier et le gratin mondial a fait le nécessaire pour y répondre présent. Là encore, SK Gaming fait honneur à son seed #1 encaissant une moyenne de quatre rounds par carte sur les deux phases de poules. Le quart de finale face aux surprenants Bizounours de HaRts n'est qu'une formalité et SK rejoint les Américains de zEx, tombeurs de 4Kings, en demi-finales.
Avoir une équipe de six joueurs va alors prendre tout son sens bien qu'a posteriori de légitimes questions peuvent être posées. En effet, cette demie est devenue célèbre, les SK décidant d'écarter elemeNt, alors en poste jusque-là, au profit du sniper de brunk. Pourquoi à ce moment-là ? La raison évoquée met en cause la carte, Train, dont les grandes allées favorisent le jeu à l'AWP. Le Norvégien n'aurait également jamais joué sur cette carte depuis son intégration.
La sanction va être immédiate, Volcano, sunman, shaGuar et compagnie ne font qu'une bouchée des Suédois, inoffensifs. Les SK ne feront plus deux fois la même erreur et si officiellement brunk sera toujours lié contractuellement à la structure, il ne rejouera plus sous ce tag.
elemeNt, fisker, HeatoN, ahl, brunk, Potti, bds
Une semaine plus tard, nous retrouvons les SK à Dallas, de l'autre côté de l'Atlantique pour la CPL Summer 2003. HeatoN et Potti sont tenants du titre et comptent bien conserver leur couronne. La machine est en marche. Et rien ni personne ne parviendra à l'arrêter. Ne serait-ce qu'inquiéter un minimum les SK post-ESWC 2003 relèvera de l'exploit. HeatoN et Potti sont prêts à entrer une fois pour toute dans la légende.
Ni les vainqueurs de l'ESWC de Team9, ni les champions de la CPL Winter 2002 de Team3D ne seront à la hauteur. Impuissants, ils courberont l'échine les uns après les autres devant SK. Rarement 60 000 $ ont été gagnés aussi facilement sur Counter-Strike.
Les choses auraient pu néanmoins se compliquer par la suite. SK Gaming va devoir faire sans elemeNt pour les deux prochains rendez-vous. Les World Cyber Games n'autorisent pas de joueurs étrangers dans les délégations nationales et la CPL Copenhagen tombe durant une période d'examens. Deux échéances importantes pour lesquelles les SK devront compter sur un nouvel élément. Si beaucoup aurait pu penser à brunk, les SK vont faire appel à un joueur à la réputation sulfureuse à l'époque répondant au pseudonyme de SpawN.
La légende SpawN comme vous ne l'aviez jamais vu |
Abdisamad Mohamed, de son nom, ce Suédois s'est révélé avec l'équipe Matrix et a notamment fait une pige chez Team9 lors de la CPL Winter 2002. Loin d'être encore la grande légende que le FPS de Valve s'apprête à connaitre, SpawN est très nerveux à l'idée de jouer dans la meilleure équipe du monde malgré un calme caractéristique. Tellement nerveux que ses premiers entraînements se déroulent assez mal. Potti avouera plus tard dans une entrevue que brunk jouait finalement mieux que SpawN lors des premiers essais. Mais ses coéquipiers lui accordent la confiance dont il avait tant besoin et le confirment pour les qualifications aux WCG.
elemeNt ou pas, SK se débarrasse rapidement de ses quelques adversaires et obtient sa place logique pour les finales mondiales en Corée du Sud. Si les WCG restent un événement majeur de part le nombre d'équipes et le cashprize, le niveau est malgré tout moins relevé qu'une CPL voire même d'un ESWC. Du pain béni pour les hommes de Potti qui ne feront qu'une bouchée des modestes représentants Russes, Canadiens ou même plus surprennnts en demi-finales, Roumains. La grande finale est en revanche une autre paire de manche.
Ce sont leurs rivaux nord-américains de chez Team 3D ayant également survolé leur partie de l'arbre, qui font office de dernière marche vers le titre. Un match retour de la demie de la CPL Summer remportée par les Suédois. Si Dust2 est une formalité pour SK, les Américains se montrent beaucoup plus à l'aise sur Train, une carte historiquement forte des formations issues du Nouveau Continent. Si bien que ces derniers mènent au score au changement de côté. Passés en défense, les SK se montreront néanmoins intraitables, bloquant toute tentative adverse. Ils s'imposent sur le fil et remportent les WCG 2003 ainsi que les jolis 40 000 $ qui vont avec.
Un mois avant la CPL Winter, bouquet final de cette année 2003, les SK décident d'aller faire parler la poudre, non loin de chez eux, à Copenhague, au Danemark. Une étape de la CPL Europe s'y tient et forcément SK est attendu au tournant. Difficile de trouver de nouveaux superlatifs pour illustrer le parcours de l'incontestable meilleure équipe du monde. La balade de santé est sympathique, SpawN s'offre même un match de gala contre l'équipe de son grand frère, MegatoN auquel il ne laissera aucune chance.
En finale, ils battent leurs compatriotes de chez Gamepoint. A l'image des Ninjas in Pyjamas en 2012/2013, les gens commencent à compter la série d'invincibilité des SK. On a dépassé la barre des trente cartes remportées d'affilée. Impressionnant.
SpawN est, entre-temps, devenu une star. Celui qui était nerveux à l'idée de s'asseoir à côté de telles légendes, est devenu monstrueux à tel point que SK va lui offrir un poste. Le Norvégien elemeNt reste bel et bien dans l'effectif mais SK libère brunk et souhaite continuer avec une équipe tournant à six joueurs. SpawN portera donc le maillot des Schroet Kommando à Dallas pour la CPL Winter 2003 où naturellement, le seed #1 leur est promis.
Finale de la CPL Winter 2003
A l'inverse des autres favoris de Team3D qui s'effondreront complètement et quitteront le tournoi à la seizième place, SK domine, humilie, détruit. Arrivés en finale du tableau des gagnants, les SK décident d'écarter SpawN pour jouer avec leur formation "classique" jugée plus à l'aise sur Inferno. Si les démons de l'ESWC 2003 auraient pu ressurgir, il n'en est rien. Loin de là. HeatoN et ses coéquipiers se défont des NoA de shaGuar, method et bsl et accèdent à la grande finale.
NoA explosera Mousesports à la surprise générale et remportera ainsi son match revanche contre les imbattables SK, cette fois-ci pour le titre. SpawN est titularisé à la place de ahl formant une version de SK jamais vue auparavant. L'inédit fait parfois du bien et les NoA seront simplement trop faibles. Les SK remportent la CPL Winter 2003 et terminent ainsi l'une des plus belles années de l'histoire de l'organisation allemande.
Rarement dans l'histoire de Counter-Strike, une équipe aura autant dominé ses contemporains. Avec une série de plus de quarante cartes remportées consécutivement, trois compétitions majeures incluses, les SK 2003 resteront à jamais comme l'une des formations les plus performantes du jeu. Treize ans avant les Brésiliens de FalleN.
elemeNt, HeatoN, Potti, ahl, SpawN, fisker - SK 2003
Cette ultra-domination semblable en beaucoup de points à celle infligée par Ninjas in Pyjamas au début de l'ère CS:Global Offensive, va avoir des effets néfastes et provoquer la descente aux enfers de l'équipe. Début 2004, le jeune elemeNt s'ennuie. L'école le rattrape et celui qui était vu comme l'homme providentiel en juin 2003, ne joue plus autant à Counter-Strike. Il ne faut plus lui parler de tactiques ou de stratégies. Dans une entrevue, il ira même jusqu'à dire que les cris de victoire à la CPL Winter étaient "faux" car trop attendus et prévisibles.
Pourtant en contrat avec SK jusqu'à la fin 2004, elemeNt décidera de quitter le navire à la surprise générale. Pas même ses coéquipiers n'arriveront à réellement comprendre ce choix. Cette décision énigmatique met un terme à la fabuleuse ère SK 2003. Potti et HeatoN ne lâcheront néanmoins pas l'affaire aussi vite et continueront, sous le tag SK, avec ahl, SpawN et fisker. Ils peineront à monter sur quelconque podium international et seront même dépassés par leurs compatriotes de EYEBallers en finale de la CPL Summer. Les SK ne sont plus que l'ombre d'eux-mêmes et décideront d'arrêter les frais. Un dernier scandale liant joueurs, organisation et salaires provoque l'ultime rupture. Les joueurs se séparent.
Schroet Kommando attendra désormais ses nouveaux héros.
SK 2003
47 cartes remportées consécutivement en ligne et lan confondus selon Thorin de la CPL Summer à la CPL Winter 2003 |
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CPL Cannes |
Emil "HeatoN" Christensen |
SK.swe The Lastest Hits par Kaotix
Source : SK-Gaming.com, vossey.com, Gotfrag.com, Liquipedia
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Et dire que 75% de la population de vakarm ne connaissait probablement pas CS à cette époque. Sick.
Pour moi 1.5/1.6 resteront les meilleurs version de CS (no offense les gars) =)
En réponse à Binet #1 - Répondre à ce commentaire
Tu dis que les meilleurs versions étaient 1.5/1.6, tout le monde sera d'accord mais à leurs sorties les gens préféraient la version 1.3 et encore avant la version 1.0 les gens gueulaient parce que steam c'était naze.
Superbe époque, où les débuts se faisaient en salle de jeux en réseaux plutôt que chez soit parce qu'on avait pas tous la chance d'avoir du "haut débit" en illimité. Même si les papy de 30ans comme moi se font insulter par des ados de 12ans et que c'est difficile de suivre la scène à l'allure ou ça va, l'arrivée du MM et l'ampleur de l'esport sont des avancées majeures qu'aucun autre CS n'a connu.
En réponse à krys86 #6 - Répondre à ce commentaire
steam est arrivé avec 1.6, donc 1.0 c'était du WON ;)
En réponse à Kill Z #35 - Répondre à ce commentaire
exactement c'était WONid à l'époque steam n'existant pas :)
En réponse à vgt #41 - Répondre à ce commentaire
Moi c'est l'inverse c'est les darons qui insultent les jeunes xD
Je suis aller tâter du 1.6 y'a de cela 1 an je pense, histoire de retrouver quelques petits souvenirs, et je me suis fais ban ainsi que mon ami pour cheat sur un serveur de darons entre 30 et 50 ans ( il semblerait que marcher pour entendre les ennemis pour ensuite les attendre et les tuer serait un wallhack ainsi que tenter des wallbangs alors que le jeu est mythique pour ça ), j'ai post forum, j'ai demandé audience sur le TS, rien a faire, ça écrit comme des enfants sur portable et ça veut pas discuter, dommage leur serveur était sympa :/ Après c'était sur 1.6 et pas CSGO donc surement que y'a plus de chance que les adultes se fassent insulter par des jeunes c'est vrai. C'est dommage car je trouve ça super cool qu'un adulte joue encore à CS, moi j'avais mon Tonton à l'époque ( ~ 45 ans ) qui jouait pour le fun avec ses collègues de boulot parfois et je respectais grave ! Sinon je suis d'accord avec toi sur l'évolution de CS etc, la nostalgie fait pencher beaucoup la balance pour 1.6, sinon CSGO l'emporterait très largement selon moi!
En réponse à Kill Z #35 - Répondre à ce commentaire
toi aussi ta connu le 56k avec wanadoo ? xD
En réponse à Kill Z #35 - Répondre à ce commentaire
sauf que sous 1.5 ce n'était pas steam mais valve/sierra
cdlt =D
En réponse à Kill Z #35 - Répondre à ce commentaire
pourquoi ?
En réponse à krys86 #6 - Répondre à ce commentaire
that my bro ! la bonne vieille époque après les cours ou t'aillais au cyber taper une lan
ou les munitions étaient payante les 1er mod les travers de l'espace sur Nuke Dust et purée PRODIGY quoi La meilleur map de CS raaa c’était beau
En réponse à krys86 #6 - Répondre à ce commentaire
Etant un ancien j'ai connu les premieres versions du jeu HL/CS ... mais pour moi de 1.1 à 1.5 reste les best j'ai stoppé à la sortie du bouclier :)
et maintenant me voila sur csgo !!plus de 10 ans plus tard .... 17 année de game sa commence à faire
En réponse à krys86 #6 - Répondre à ce commentaire
Yep je te confirme sachant que je suis cs depuis 2008 :p
edit : il me semble que t'étais dans les premier esl pro serie que j'ai regardé ! Me trompe peut-être
En réponse à Binet #1 - Répondre à ce commentaire
t'es le vrai binet ?
En réponse à Binet #1 - Répondre à ce commentaire
J'avoue, je suis dégoûté de ne pas avoir connu cette époque. Par exemple je sais que Spawn est une légende mais je ne l'ai jamais vu jouer... . Je regrette de ne pas avoir commencé CS plus tôt :(
En réponse à Binet #1 - Répondre à ce commentaire
j'étais déjà plus un gamin -_-
En réponse à Binet #1 - Répondre à ce commentaire
Et dire que 100% des poilus de 14-18 sont mort. Sick.
En réponse à Binet #1 - Répondre à ce commentaire
Merde ça nous rajeunis pas ces conneries !
En réponse à Binet #1 - Répondre à ce commentaire
ca te derange ? mdrr
En réponse à Binet #1 - Répondre à ce commentaire
sa nous rajeunit pas tout sa
Incroyable, pour quelqu'un qui a decouvert que CS était un "esport" en 2012, de voir autant de cashprize pour l'époque !
merci pour l'article, plutot sympa
SK l'une des écuries incontournables de ces 15 dernières années.
Mais ça... c'était avant.
(- INC) :D
SpawN, Potti, fisker... Tant de noms qui ont plus ou moins disparus :(
La dernière fois qu'on a vu SpawN c'était au 1vs1 HTC et il a pas perdu tout son skill :)
En réponse à KeiroN #10 - Répondre à ce commentaire
Yep c'est sûr, mais je parle compétitivement parlant surtout, le HTC 1vs1 était plus fun qu'autre chose :D
En réponse à Water_Lemon #12 - Répondre à ce commentaire
il est plutot occupé par zowie maintenant :D
En réponse à KeiroN #13 - Répondre à ce commentaire
Salut Il faut quoi pour zowie?
En réponse à SAJ- #22 - Répondre à ce commentaire
il est représentant de la marque si je ne m'abuse :)
En réponse à petitbateau #81 - Répondre à ce commentaire
SpawN à toujours autant la classe :)
true.
En réponse à Water_Lemon #11 - Répondre à ce commentaire
"Quand SK dominait le monde" tout le monde avait son petit profil Sk gaming c'était le pied :)
Que de souvenirs !
La vieille époque ou je jouais dans les cyber et que je tentais de jouer avec mon 56k xD
Eux avaient le mérite d'être clean ;)
c'était mieux avant . point
y avait des bonnes choses et des moins bonnes. Si tout était mieux avant les gens ne seraient pas venus sur CSGO.
Même si à l'époque c'était pas choquant et que ça n'a jamais été l'aspect mis en avant sur le jeu, graphiquement 1.6 c'est quand même très moche aujourd'hui.
En réponse à Rydholm06 #18 - Répondre à ce commentaire
Hâte de les voir aux finales de l'E-LEAGUE
Tu peux attendre alors
En réponse à siger #19 - Répondre à ce commentaire
Merci pour cette leçon d'histoire :D
The Latest Hits une putin de tuerie cette vidéo :).
Et dire que je n'avais même pas internet à l'époque ! Il m'a fallu patienter avant de poster les premiers articles sur Skyblog via la connetion 500mega
Need la connexion 500 mega
En réponse à RemDucks #24 - Répondre à ce commentaire
Tu t'es mit bien pour une première connexion !
En réponse à RemDucks #24 - Répondre à ce commentaire
Lol en effet j'ai visé un peut haut la 0,5 ça sera mieux ;)
En réponse à Flekslive #27 - Répondre à ce commentaire
les vrais te diront 56k ;]
En réponse à RemDucks #24 - Répondre à ce commentaire
Je me demandais un truc.. ils avaient des souris a boule, ou la révolution lazer était déjà passé par la ?
En réponse à cash #30 - Répondre à ce commentaire
t'es entrain de faire une blague là?
En réponse à cash #30 - Répondre à ce commentaire
Ni l'un ni l'autre je pense, à l'époque c'était l'optique :o
En réponse à cash #30 - Répondre à ce commentaire
Ta question n'est pas si étrange, au début de CS (~1999-2000), sur les bétas et les premières 1.X la majorité des joueurs avaient en effet encore des souris à boules : les souris optiques venaient d'être inventées, coûtaient relativement cher, et avaient pas mal de problèmes (sur la détection du liftoff quand tu soulevais ta souris pour la recentrer par exemple, ou sur le tracking sur certaines surfaces).
Mais dans l'article on parle quand même de la période 1.6, qui arrive bien après (2003). Entre temps, les capteurs ont bien progressé et on a eu la sortie de modèles de souris qui, en leur temps étaient mythiques : Intellimouse 1.1 (puis 3), ou MX500 (et ses dérivées, 510 et 518) qui corrigeaient la plupart des défauts majeurs des premières souris optiques.
En réponse à cash #30 - Répondre à ce commentaire
sekyo on parle pas du tout de la 1.6 sur cet article. La 1.6 est sortie en septembre 2003 et était peu jouée au début, tout le monde est rester sur WON au moins jusqu'à 2004. L'âge d'or des SK est sur 1.5.
Concernant des souris comme la intellimouse 1.1, en 2001 elle existait déjà et était beaucoup utilisé avec des tapis FUNC (putain le souvenir de ces tapis de merde double face, avec une adhérence différente).
En réponse à SekYo #44 - Répondre à ce commentaire
Ah la func avec le côté lisse et le côté rugeux... j'ai quand même joué avec jusqu'en 2010 avant de passer au Qck!
Mais il était franchement cool et lavable à l'éponge.
En réponse à vgt #46 - Répondre à ce commentaire
je le trouvais déjà à l'époque trop petit, et j'aimais aucune des 2 surfaces. J'ai rapidement switché sur un Icemat, qui faisait un bordel sans nom (il était en verre) mais que j'adorais, et peu après chez qpad. Avec qq collectors encore en ma possession, notamment certains de cpl ;)
En réponse à Delki #48 - Répondre à ce commentaire
J'aurai en effet du dire 1.5-1.6 mais ça ne change pas le fond du propos : pendant les premières versions de CS, la majorité des joueurs avaient encore des souris à boules. C'est au début des années 2000 que les souris optiques se sont imposées petit à petit.
Regarde là par exemple ( http://photolan.divers.free.fr/strike_arena/ ), une LAN de fin 2001 (je cherchais des images des LAN Arena 5 ou 6, mais pas trouvé de photo avec des vues souris), bin y pas beaucoup de IM 1.1 dans le lot... Ce qui est logique, elle est a priori sortie mi 2000, donc faut du temps pour que ça s'impose.
En réponse à vgt #46 - Répondre à ce commentaire
Merci de ta réponse.
Pour t avouer, en posant la question, (j avais bien lu SK 2003) je me doutais ou j espérais que les souris n étaient plus a boule en 2003 ..mais vu les antiquités d écran/casque/micr0.. dans la video, la question était bien dans le thème "Histoire" de CS. En tt cas tres sympa le cours d' histoire sk/cs pour ceux qui n ont connu que la version cs:go 2012/2014, ou ceux, comme moi, qui n ont connu qu à partir de la version css en 2004
En réponse à SekYo #60 - Répondre à ce commentaire
Mx 510 et 518 toujours en ma possession... et elles fonctionnent encore très bien ! <3
En réponse à SekYo #44 - Répondre à ce commentaire
j'ai que une chose à dire, vive la souris ownage
http://www.dailymotion.com/video/x16u5p_cs-top10-numero-4_videogames
En réponse à SekYo #44 - Répondre à ce commentaire
sympa l article, le bon vieux temps
Cet article représente tellement de souvenirs <3
Archie = Olof Ekdala (https://www.youtube.com/watch?v=IRAMbzfnp3M superbe movie au passage)
Archi = Oscar Torgersen Donc c'est pas contre le futur fnatic qu'ils ont joué ('',)
Bien vu, merci !
En réponse à laMbeAu #40 - Répondre à ce commentaire
Par contre les gars, dire qu'à la CPL cannes, ils ont encaissés maximum 9 rounds par map c'est cool mais faut pas oublier que c'était du MR12 à l'époque. Donc bcp moins one sided qu'aujourd'hui en mr15 pour 9 rounds pris ;)
Merci pour cet article ! Nostalgie du temps de cs 1.5 et 1.6 ^^
Les légendes de l'époque... Ola, XeqtR, Spawn, Emkill ! (lol) Fallait vraiment avoir envie à l'époque..! Je me suis remis à CS il y a à peine un an, quel constat de voir qu'aujourd'hui c'est tellement facile de voir des matchs via twitch ou trouver un match via le MM... A l'époque quelle galère ! Pour ça, CS GO est génial.
On rale sur les poules en BO1 maintenant, mais a l'epoque c etait aussi le cas pour les phases finales, et je parle meme pas du MR12.
Twitch a change la facon de voir les matchs, plus besoin d aller chercher une demo sur GotFrag, de prendre 30minutes a la DL, de l ouvrir avec geekplay ou skplayer et d attendre d arriver a l action car on ne connaissait pas la commande viewdemo Replay de SK vs zEx a l'ESWC https://youtu.be/mV5QMHTuuYM https://youtu.be/KmCTXYVzgfc SK vs eoL a la clickarena https://youtu.be/y24CuC_vGXA
^ à l'époque les matchs bo1 n'étaient pas organisé de la même manière. Pour accéder à ces phases finales, les groupes étaient moins aléatoire, tout le monde jouait contre tout le monde en bo1...et tu n'étais pas forcément OUT du tournoi après 2 défaites.
Sinon chouette article, ça me rappelle la bonne époque, imo c'était l'age d'or de CS. La période qui précédait était énorme aussi, avec ScreaM (le "teacher" de SpawN) qui avait par moment, ironiquement, le même style de jeu que le joueur belge qui a repris son pseudo ;)
Ah l'époque où cs avait une âme , pas de cheater à haut niveau , pas de skin/argent et toute cette situation malsaine.
Cette époque ou tu te marrais sur les serveurs français #missFFAserveurBonneambiance
Cette fameuse époque oui que je n'ai pas connu (ayant commencé CS en 2007 à la maison) mais fallait bien savoir d'où le jeu provenait. Et c'est vrai quand on me dit "SK" je pense à Spawn et à ça :
https://www.youtube.com/watch?v=bhgwxYtHUBw Tellement épic. C'est cette époque qui a vu les valeurs montantes des pro players et du jeu en lui même. Et j'avoue les cybers putain avec notre abonnement à 5€ pour 1h <3 Chez nous on avait les fameux *aAa* avec Emkill, Kabal (et son fameux exploit avec des bots au scout) https://www.youtube.com/watch?v=49mMIAaJsXE (A noter la bande son énormissime) -Nooooostaaaaaaalgiiiiiiie-
Et même du super subtop fr avec les GG (OliGan, Baldours) , les HQ (Falco ou le mec qui jouait que 2 heures par jour et avait un des meilleurs niveau subtop), l'armaTeam... bref toute une belle époque :)
En réponse à RAGOR #57 - Répondre à ce commentaire
Voilà ! armaTeam !!! GG !!! 2L Bz, Sp-team, FairGame, Factory, les [-] & [-|-] et t'as quand même oublier aAa!! HQ c'est venu après 2005 emuLate 2007 et Millenium ensuite :P
L'époque des seveurs FR "Club-Internet" les gars !!!!
En réponse à CrY-oN #61 - Répondre à ce commentaire
Vous aussi vous avez été dans les paramètres de youtube pour augmenter la qualité de la vidéo? ^^
En fait ce qui est un peu fou dans la news c'est que quand tu lis les quelques lignes sur la victoire contre les NoA tu as juste l'impression que c'est Fnatic qui bat les cloud9 aujourd'hui.
Alors qu'en vrais la premier génération des NoA étaient des monstres de skill et de brain (shaGuar et son AWP, knoxville, method, bsl, ..) et 95 % des équipes se chiaient dessus quand ils étaient présent à un event. D'ailleur elemeNt et XeqtR les ont rejoins en 2004 pour faire la deuxième génération de cette équipe En fait c'est comme si tu affrontais les brésilien de SK aujourd'hui... juste pour bien expliquer le niveau des SK de 2003 La légende sur les NoA veut qu'à l'époque ils décidaient de venir aux event quand ils le voulaient bien ...histoire d'entretenir le mythe PS : "Roman R" ce mec a fait la légende de Mousesport. D'ailleurs on me confirmera ou pas mais je crois que c'est le premier à avoir fait un triple boost défensif en major ( pour se poser en hauteur sur le bp A d'inferno)
Heaton et Potti les légendes !!!
Rien que d'en reparlé ça me donne des frisons la CPL summer 2003 avait fait du bruit a l'époque !
Bordel mon adolescence vient de resurgir de je ne sais ou ! Cette époque mais cette époque !
Putain.. ca fait tellement plaiz de voir du .5 et .6 .....
un jeu pixelisé, juste ce qu'il faut, rien à voir avec le CS GO d'ajd..
Ah parce qu'ils dominent aujourd'hui ? :rire:
des bons souvenir, mais la scène et les compétitions sont quand même foutrement mieux de nos jours
Différent oui, mieux.... Ca dépend quels sont les critères je pense ;)
En réponse à BOYA #72 - Répondre à ce commentaire
je parle e la visibilité de la scène et du nombre d'équipe et de structure HL! en plus les fr win des majors, alors que cs 1.6 on en a que 1 je crois :) en 10 en de jeux xD
En réponse à SekYo #78 - Répondre à ce commentaire
La belle époque de NiP/SK !
I AM THE ONE AND ONLY !!!!! ;) |