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Ouverture de la beta CS:GO

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Nous y sommes, le lancement officiel de la beta fermée du nouvel opus de Counter-Strike ainsi que la publication du nouveau site officiel counter-strike.net spécialement mis en ligne pour l'occasion. 

Ce portail devrait regrouper toutes les nouveautés que les développeurs ont prévu d'ajouter à la beta. En perspective de son ouverture, la partie Facts est très intéressante. Seuls les titulaires d'une clé beta pourront accéder à l'ouverture de la beta prévue cette nuit. Nous y apprenons également que les serveurs dédiés ne seront ajoutés que plus tard, la beta débutera donc avec la seule possibilité de créer un serveur et de faire partager son adresse à qui voudra jouer dessus.

 
Au niveau du gameplay, de nouvelles options pour configurer votre viseur seront disponibles. Une des différences entre le mode casual et le mode compétitif sera le fait d'avoir un "no-block" en casual et donc l'impossibilité de faire toutes sortes de trickz ou courtes échelles à l'inverse du mode plus compétitif où les skins seront "solides". En ce qui concerne les nouvelles armes et les nouveaux skins, la beta ne contiendra au lancement que quelques éditions.
 
Cette FAQ remet aussi à plus tard plusieurs choses que la communauté attendait avec impatience et il faudra donc prendre son mal en patience pour voir apparaitre la recherche de match par équipe ou encore les nouveaux outils utilisables dans le mode spectateur qui pourront largement faciliter la diffusion de matchs en stream. Il sera de même pour le système de replay qui devrait être ajouté plus tard.  L'équipe de développeurs insiste sur le fait que les feedback seront importants et que le report de bugs sera très utile.

Retrouvez toute la rédaction à partir de demain pour un stream du jeu ainsi que de nouvelles informations !

On va tenter de streamer demain, en attendant, on vous prépare pas mal de screens.
#5 getdown
Ce membre est banni définitivement01/12/2011 à 00:22:08
#1 upload ns tes fichiers une fois dl ;)

Commentaire modifie le 01/12/2011 00:18:23 par getdown
#5 Lol, je te passe mon compte aussi si tu veux ? ;)
#8 getdown
Ce membre est banni définitivement01/12/2011 à 00:33:48
#6 ta pas comprit je croits, m'enfin bref on l'aura sur le net d'ici quelques jours pour y jouer en local au moins
Call of Strike :'(
n1 !
Dommage que y a plus de clefs ... Y aura une beta un peu plus "ouverte" ou non??
#11 Je pense qu'il y aurait surement un beta ouverte mais pas tout de suite
Vivement la bêta ouverte ...
Pour ceux qui rêvent d'avoir la même chose en ce moment =D
http://dl.dropbox.com/u/14561169/csgo_soon.png
sans commentaire :p
nitroks drop ton compte XD
#14 De là a en rêver, faut pas abuser !
#20 koupSSSSCommentaire modéré par la rédaction
plus rien avoir avec cs je trouve...
J'y ai joué une petite heure et je trouve que le gameplay est vraiment différent mais loin d'être inintéressant ! J'ai été surpris par l'utilisation de la molotov qui n'est pas useless ni imba contrairement à ce que je m'attendais.
Je n'arrive pas à me faire une idée précise sur le maniement des armes mais la sensation de jeu est immédiate et relativement facile à prendre en main.
Les straf sont assez horribles et imprécis.
On peut seulement acheter 1 flashbang ? oO'
Je pense que dust1 est bel et bien plus équilibrée, pari réussi à mon goût
J'ai hâte de voir les autres maps.
J'étais plutôt réticent à ce nouveau cs mais au final, je crois bien qu'il a son mot à dire...
Merci la rédaction pour #20

Sa fait aussi une bonne heure que je joue et je constate que le maniement des armes est assez dure à cerné. Le molotov est plutôt pas mal, de_dust est plutôt réussis.
Le gros défaut qui est comme la dit AsT sont les strafs, qui sont abominable. Il y a une sorte d'accélération quand on straf qui permet de courir extrêmement vite en strafant gauche/droite/gauche/droite ...
Le viseur du sniper est assez spéciale car il se floute quand on bouge.
C'est une honte ce jeu et une honte a valve qui plombe CSS avec des MAJ de merde pour sortir ce jeu horrrible.
Ils ont meme pas eu d'imagination pour refaire un vrai CSS, ils ont ete pomper sur COD et voila.

Je pense que cest un complot des illuminatis!!!!!
#24 Tu as le jeu ? Je suis pas sure et même si tu l'avais je pense pas qu'en 2 heures de jeu tu puisse dire ça.

Uzzzi et SmithzZ sont déja sur le jeu =D
http://dl.dropbox.com/u/14561169/2011-12-01_00003.jpg
#9 #21 #24
Vous avez pas envie de la fermé, chez pas vous avez pas joué au jeux et vous dite que c une abomination, vous vous basé sur des screen et video.

Putin dite moi vous avais l'air d' être des ouf du fps kikoo non?
attendez avant de craché dessus, de le test et après on verra.

#24 ah bon valve plombe css avez c'est maj du doit être un casual alors @ je joue sur ffa kikoo


allez go le test ce jeux et apres vous pourrez dire que c'est de la merde.
#26 mon Dieu kub... je ne suis pas forcément regardant à l'orthographe mais quand même là... un petit effort! J'ai du me concentrer pour comprendre ton commentaire!

Pour en revenir au sujet, vivement qu'on puisse l'essayer et s'en forger notre propre opinion! En tout cas sur ce coup là Valve à l'air open aux avis et recommandations des joueurs, et ça je trouve que c'est déjà un point énorme, et que ça promet un bel avenir à CS:GO!
J'ai pas de clé mais vu comment vous décrivez le straf il est possible de faire un parallèle avec la commande sv_accelerate du moteur source. Je pense que vous devriez bidouiller la config de votre serveur car elle n'est sans doute pas optimale.
J'ai testé une petite heure. A première vue, le concept est le même, pas de rebondissement, déjà un bon point...

Concernant le jeu en lui même, le graphisme sont pas dégeu( bien que clairement en dessous de ce qui se fait actuellement), la jouabilité est très spéciale, par exemple le straff est juste horrible et il y a une genre d?accélération bizarre quand on tourne, les armes sont très irrégulière a première vue, les fulls aussi, le flou sur l'awp est spécial mais sa peut indiquer quand tirer.

J'aime pas du tout le HUD avec la vie en forme de barre et les joueurs en haut, plus de scoreboard en mode compétition si je comprend bien ?

Ah oui les maps aussi, beaucoup trop de choses dessus, sa en deviens gênant, une question d'habitude sans doute, une adaptation en mode war serait la bienvenue.

Bref tellement de choses a dire, d'interrogations... je pense pas que l'ont puisse déjà se faire une idée du jeu, il faut simplement le pratiquer, faire des vrais matchs dessus et pas seulement du ffa et surtout voir la version définitive et les première maj du jeu (remember css...) !
On sait déjà qu'il est pas si pourri que prévu et pas si bon qu?espéré, a voir.

Commentaire modifie le 01/12/2011 13:41:13 par neL
#14 rien que les 800kb/s sa me dégoute^^
Est ce que y'en a qui ont réussi à ouvrir cette fucking console ?
Parce que bon, le console développeur sur la touche "~" c'est cool, sauf que c'est pour les gentils qwerty natifs, sur des azerty, on a beau changer le clavier avec alt + shift, ca changera rien, dans le jeu tu te fais owned, tu peux pas lancer la console ...

Voila, si y'a des ptits génies, je suis tout ouie :)
lapach , -console en option de lancement puis tu fais : bind p "toggleconsole" . ca marche en general mais la console est un peu buggue. hf
yes ca marche thx !! et effectivement elle est bien beugée cette console. Genre faut que tu la ferme pour pouvoir passer sur le menu steam :s

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