Brèves

WebTV

Actualité de la scène

Compétitions



Mise à jour : Overtime en place

11422 44

Cette semaine la mise à jour est spécialement faite pour deStrO, c'est en partie une boutade mais quand Valve a décidé d'intégrer directement l'overtime dans le jeu, ils se sont tournés vers le créateur de l'eBot pour à la fois s'assurer qu'ils avaient bien compris les spécificités de Counter-Strike à ce propos, mais aussi pour lui fournir les commandes qui lui permettraient de parfaire son bot.

FBI - Artwork Valve
FBI - Artwork Valve

L'overtime respectera donc les règles classiques notamment au niveau du côté joué à la fin du match nul : pas de changement de side, l'équipe qui est CT à 15-15 démarrera la prolongation côté CT et ainsi de suite. De la même façon les valeurs par défaut suivent les règlements les plus répandus : 3 rounds par side et 10 000$ au départ. Vous pouvez paramétrer vous-même l'overtime avec les commandes suivantes :

- mp_overtime_enable (0/1 par défaut 0) vous permettra de passer en overtime si chaque équipe atteint la moitié du nombre de rounds maximum (renseigné via mp_maxrounds)

- mp_overtime_maxrounds (6 par défaut) pour indiquer le nombre de rounds par side, renseignez le double de la valeur souhaitée pour chaque side

- mp_overtime_startmoney (10000 par défaut) détermine l'argent disponible au début de chaque side de l'overtime

L'overtime n'est pas ajouté au MatchMaking, Valve souhaite que les joueurs aient une idée relativement précise du temps qu'ils doivent réserver avant de se lancer.

D'autres changements affectent également les LANs et les tournois à travers des réglages sur les sauvegardes des rounds en cas de crash ainsi qu'une meilleur gestion du WorkShop sans connexion aux serveurs Steam. La commande tv_time_remaining permet de connaître le temps restant avant que la diffusion sur les GOTV soit terminée, pour autant cela n'empêche pas les admins pressés de forcer un changement de map et de couper la retransmission.

Côté nouveautés diverses, le ratio argent dépensé/victimes a disparu du scoreboard et les changements d'équipes durant le warmup prennent effet immédiatement.

Côté fails, l'affichage du jeu en gaucher (cl_righthand 0) est buggée, il faut passer en droitier pour l'instant, la commande mp_endmatch_votenextmap annoncée qui permettrait de lancer un vote à la fin d'une map pour choisir la suivante n'est en fait toujours pas accessible. Côté joueurs Mac, ils peuvent désormais à nouveau lancer le jeu mais des problèmes subsistent lors de la connexion aux serveurs.

 

Changelog complet ici

deStrO, un mec qui a la classe.
Le skin sur l'article va être intégrée sur le jeu car je le trouve assez simpa pour les CT ...
Il y est déjà.
En réponse à LuMp #4 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Il est sur quelle map le wesh à la casquette? ^^
En réponse à FREIHH #5 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
il est sur cs_office
En réponse à .SkA' #38 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Ca explique donc pourquoi je ne m'en souviens pas xD
En réponse à FREIHH #41 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
DeStrO, la question est : T'ont-ils proposé un contrat chez eux quoi ?

Cool pour les overtimes, mais la vrai bonne nouvelle : "le ratio argent dépensé/victimes a disparu du scoreboard" Merci Valve!
Ça serait sympa de mettre la moyenne des dommages par round à la place
En réponse à vik #6 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Où un ratio de kill/round (ou dans l'eBot, si ça existe pas, je sais pas)
En réponse à FREIHH #7 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Un coup d'awp dans la tête exploserai tous les scores :) A moins que tu limite les dégat max à 100 dans le calcul et par joueur

Je verrais plutot un ratio d'HS par victime.
En réponse à FREIHH #7 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Idéalement tu limites les dommages uniquement pour les awp, parce que viser la tête avec n'apporte rien et au contraire c'est pas la cible principale. Par contre tu vas pas limiter le dommages fait au rifle parce qu'un joueur qui vise la tête deux fois est a priori meilleur que celui qui vise la tête une fois.

Mais sinon c'est pas compliqué de savoir qui joue awp et de comparer ce qui est comparable. Le ratio HS franchement c'est sympa comme ça mais faut pas que ça focalise toute l'attention non plus, il n'y a pas que les hs dans cs, je dis ça de manière générale parce que c'est une stat très prisée.
En réponse à lister0077 #15 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Haha, non, mais c'est cool de voir que les devs nous écoutent ^^ :)
En réponse à vik #6 - Répondre à ce commentaire
26 point(s)
J'suis bien d'accord, content pour toi l'ami
En réponse à deStrO #8 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Plus précisément il t'écoute toi parce que moi il m'écoute pas hahahahaha.
En réponse à deStrO #8 - Répondre à ce commentaire
-3 point(s)
#24 mahboul69
Normal tu raconte trop de connerie
En réponse à Monky.D.Neptune #20 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Si tu le dit heureusement que tout le monde n'est pas comme toi sinon on avancerait pas.
En réponse à mahboul69 #24 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
#28 mahboul69
si je faisait une liste de tous ce que tu voudrais changer sur csgo , on appellerais sa "counter strike neptune "

cependant il est vrai que tous n'est pas parfait , et sur certain point je te rejoint ;)

peace !
En réponse à Monky.D.Neptune #26 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Et pour quoi pas :-p tien je devrait faire un topic sur ce que les gens voudraient changer dans le jeux
En réponse à mahboul69 #28 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Tu m'a devancé^^
En réponse à mahboul69 #24 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
On dirait un gosse de 10 ans qui n'arrête pas de chouinner... T'es lourd à la fin.

Oui, csgo n'est pas parfait, mais tu pense pas que tu abuses non?
En réponse à Monky.D.Neptune #20 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Pas du tout si toi tu peux te contenter du jeux comme il est sais temps mieux moi je le trouve encore imparfait. mais on est sur la bonne voie encore qu'elle que modification et il sera nikel :-)
En réponse à .SkA' #40 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Pour une fois épatant :)
En réponse à deStrO #8 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Y font plaisir Valve !
C'est cool, mais faut être honnète, c'est pas ça qui fera décoller CSGO. 15 jours pour quelques commandes en plus...Soit CSGO est clairement pas une priorité, soit le workshop est une horreur à maintenir, soit ils ont un gros truc dans le pipe en attente.
Ils se concentrent sur Dota chez Valve :D
En réponse à SekYo #12 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je parie pour un gros truc :D
Faut être optimiste
En réponse à SekYo #12 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
AMHA, c'est une MaJ "mineur" vite fait pour être sure de gérer l'OT en lan avec l'Ebot. Car l'OT c'était vraiment le merdier à chaque fois, et vu les Lans qui arrive...

Pour moi c'est pas la "grosse" MaJ du mois.

Après coté Workshop ça marche comment coté serveurs ? DAns la première doc fournis fallait que le GSP ajoute une collection à la ligne de lancement, c'est rendu où ça coté GSP ? Il y a la possibilité de la faire ou les mecs mettent les maps à l'arrache à la main ?
En réponse à SekYo #12 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
" les changements d'équipes durant le warmup prennent effet immédiatement." Ils ont en mis du temps ...
Une bonne MAJ pour les overtimes qu'on a pas souvent ;)
La classe destro lol si valve pouvait être aussi réactif pour corriger et amélioré les bug/défaut du jeux se serait cool.
#23 mahboul69
ouais mais avec toi il on pas fini , MONSIEUR l'insatisfait
En réponse à Monky.D.Neptune #19 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Bah disons que je suis un fan qui veux le meilleur pour sont jeux favori c'est pas un crime :-)
En réponse à mahboul69 #23 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
#27 mahboul69
le meilleur pour toi n'est pas forcément le meilleur pour les autres :-)
je ne t'attaque pas ;) mais quand je lis tous tes messages la plus par du temps ces pour te plaindre.

PEACE and LOVE
En réponse à Monky.D.Neptune #25 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Nice mon petit Belge :)
je suis le seul a trouver qu'il y a des plus vital a faire? le deagle les bug ghost decal et a la limite le match making.
cela dit c est mieux que rien.
L'ajout de mirage est prévu dans le matchmaking ?
les Overtimes ne sont pas les priorité vraiment ils font pitier Valve , aulieu de perdre leur temp sur des choses pareille qu'ils travaille sur des chose plus importante comme un VAC fiable .
tout est relatif.
En réponse à Hyks #32 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Destro dit à valve qu'on veut un silencieux sur la m4 et une vrai deagle pas un pistel a bulle =) GG à toi sinon 15 fois plus réactif que les créateurs eux même (serait tu néo dans la matrice :P)
"Côté joueurs Mac, ils peuvent désormais à nouveau lancer le jeu"

haha
"mais des problèmes subsistent lors de la connexion aux serveurs."
hahaha
En réponse à K1D #36 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)

Vous devez posséder un compte VaKarM et être connecté pour commenter les articles