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Mise à jour CS:S

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Heureusement que la PxL utilise un GUI offline, parce que Valve nous a à nouveau gratifié d'une grosse mise à jour dans la nuit de jeudi à vendredi, avec des conséquences notables qui risquent de ne pas faire l'unanimité. Au menu de ce changelog, les snipers et les pistolets sont les grands perdants.

En effet, le "bug" du fast switch de l'awp (le fait de changer très rapidement d'arme après un tir puis de reprendre l'awp presque aussitôt : le délai entre les deux est bien plus faible qu'attendre que la "balle" d'awp se recharge) est corrigé.


Le nouveau délai de l'awp

Désormais lorsque vous utilisez cette astuce, un délai vous empêchera de mettre le scope aussitôt votre changement d'arme effectué. Si les snipeurs risquent d'hurler à la mort, c'est un rééquilibrage plutôt bienvenu, surtout après l'ajout d'une pénalité de saut pour toutes les armes (sauf quasiment l'awp). Avec un awp "à la 1.6", on devrait donc moins voir de stop rush avec un seul awp dans une longue ligne (type banane sur inferno).
 

Pour équilibrer avec les autres armes, la précision des snipeurs et des pistolets a également été diminuée pendant un déplacement. Pour les pistolets c'est également la précision sans bouger qui a diminué.


Précision des trois pistolets principaux utilisés en match

Un mal pour un bien puisque les round d'économie ainsi que les gun rounds ou pistol rounds deviennent plus compliqués. Ce changement se révèle important dans les match, cela permet notamment d'équilibrer la balance terroriste/anti-terroriste sur des maps ou un camp pouvait prendre l'avantage en éco très facilement.

 
Point positif, ceux qui voudraient retrouver l'ancien viseur dynamic 0 (fixe en marchant mais qui s'écarte avec le recul) ont maintenant la commande cl_dynamiccrosshair 3 à leur disposition. Il est conseillé de régler la commande cl_legacy_recoil à 1 afin d'éviter que le viseur soit lent à revenir à sa position initiale.


Le comportement du cl_dynamiccrosshair 3

 
La configuration du viseur utilisé dans cette vidéo est la suivante :

cl_crosshaircolor "4"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_crosshairspreadscale "0.3"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshairsize "4"
cl_crosshairthickness "0.5"
cl_crosshairdot "0"
cl_legacy_crosshair_recoil "1"
cl_legacy_crosshair_scale "0"

 

Dernier point concernant le serveur SRCDS (le petit nom du serveur dédié CSS), la quasi disparition des "fps serveurs". Si vous avez passé un peu de temps sur les offres de loueurs de serveurs de jeux, notamment allemands, vous avez sans doute vu des offres ventant des serveurs à 1000, voire 10000 fps, qui sont en général bien plus chères que les offres standards.
 
C'était devenu un argument marketing de vente, alors même que personne n'a jamais pu prouver qu'un serveur à 10000 fps "touchait mieux" qu'un "simple" 1000 fps. L'important avec le serveur, c'est le tickrate .... bref, tout ça pour dire que ces arguments sont à oublier, les fps serveurs sont maintenant bloqués en fonction du tickrate. On devrait voir une amélioration des performances du serveur et la différence de feeling qu'on pouvait avoir entre différents serveurs devrait diminuer.

Information complétée par une personne de Valve sur le forum i3d.net concernant les fps_max :

Oui, les FPS sont maintenant sans rapport avec les serveurs dédiés. Vous pouvez toujours utiliser la commande "fps_max" pour limiter le framerate côté client, cela réduit l'usage du GPU et du CPU et peut aider les ordinateurs qui ont des problèmes de surchauffe. Grâce aux optimisations de cette mise à jour, nous pensons qu'une variable pour régler les FPS n'est plus nécessaire. Désormais les serveurs doivent être plus réactif qu'auparavant.

 
Voici pour rappel le changelog en anglais :

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
 - Fixed an issue with the multi-threaded renderer which could cause a crash on map change
 - Adjusted whitespace to improve formatting in status command output
 - Changed stats output to show KB/s instead of bytes/sec, added a connections column, and changed the users column to "Map changes"
 - Fixed game servers not being able to execute the retry command due to the dependence on the connect command (which is not executable by game servers)
 - Made sndplaydelay executable by servers
 - Server frame rate is now based on the tickrate of the active Source mod, not the fps_max convar
 - Server processing delays have been reduced, especially for servers on modern Linux kernels
 - Entity processing logic has been optimized to significantly reduce CPU usage on full servers
 - Multi-threaded server code is now enabled by default under Linux (already enabled on Windows)
  - An exploit with non-printable characters causing lag on Windows servers has been fixed
 - CPU is fully yielded back to the system whenever the server is running faster than the tickrate
 - Dramatic increase in performance for low-level math libraries

Counter-Strike: Source
 - Prevent AWP cycle time exploit using quick switch
 - Fixed bug causing HUD History to display item pickups from nearby players
 - Increased sized of HUD History resource to prevent clipping
  - Changed grenade damage so that it always hits HITGROUP_GENERIC and takes into account armor for damage calculations
 - Reduced standing and moving accuracy for pistols
 - Decreased accuracy while moving with sniper rifles
 - Added additional legacy mode (3) to cl_dynamiccrosshair
 - Updated the localization files

Dernière info, l'intro de Valve ayant été ajoutée, vous pouvez la supprimer en ajoutant -novid dans vos options de lancement.

 

Pour ceux qui ont des soucis avec des fichiers .dll au lancement du jeu, merci de lire les commentaires #35 et #36

 

Merci à skall pour l'aide sur l'article et la réalisation des vidéos.
Sympa la MAJ !

Une bonne chose pour l'awp.

Commentaire modifie le 14/10/2011 14:17:14 par .WESCOCO
Merci de nerfer l'AWP :D

Commentaire modifie le 14/10/2011 14:14:26 par festeN
Toucher aux awp et aux flingues je trouve pas ça tip top, pour bien les gérer fallait du skill, c'était pas 100% de chances donc je trouve ça un peu merdique..
Finit les ms 'j'cours au deagle !'
Je ne sais pas si vous avez aussi remarqué, quand il vous reste genre 4 balles et que vous recharcher et que tout de suite derriere vous switcher car un ennemi arrive devant vous, il est impossible de tirer pendant 5 secondes :s

En gros tu ramasse l'arme, tu recharge jamais :x

Et pour ce qui est des handguns, on va pouvoir tirer tout en courant omg :D hier j'ai DM et on a trop l'impression d'avoir un aim :x

Commentaire modifie le 14/10/2011 14:27:50 par blacklisted
Une excellente maj imho:
Les plus:
- le fix du fast switch awp (On va reconnaître les vrais sniper !)
- l'accuracy de l'awp en straffant et de nouveau mauvaise tout comme le scout.
- l'accuracy des guns baissé en mouvement ce qui rendra les éco plus difficile.
- le cl_dynamiccrosshair 3

Les moins:
- Les background du HUD sont pour moi embarassant lorsque je veux placer mon stuff en fonction du HUD.
- Le tapping AK toujours présent

Mettez -novid dans vos options de lancement pour éviter l'intro au lancement du jeu.
#3 arrêtes de blaguer
Très bonne MAJ , et sinon niveau gun je vois pas de net changement à part pour le deagle .
........ aucun commentaire ...............
Rien que l'awp devrait rendre le jeu bien plus tactique je trouve, il va falloir avoir une communication et un teamplay exemplaire avec son bînome pour éviter de crever comme une huître.
Pour les gens comme moi qui fastswitch pas souvent c'est nice :D
Le jeu devient vraiment intéressant, j'attends les changements sur les maps avec impatience.
Très bonne MàJ qui equilibre globalement le jeu et redonne aux autres armes une place tactique
( et moi je vais faire mon emmerdeur )
Un peu dégouter pour l'awp trop 1.6 ... pourquoi le changer maintenant, sa fait 6 ans qu'on joue avec ! donc pour moi je dis MAJ useless

( PS : pas la peine de me lamer je m'en tamponne l'oreille avec la babouche de l'indifférence que 1.6 c'est trop skilled et que c'est mieux après MAJ )
#5 y aura toujours des "ms"
Ah bah moi j'en connais un qui va arreté son snipe de merde sur aim_map :D
Moi j'ai surtout un pb , le jeu se lance pas ^_^
#18 Tu es en droit de donner ton avis sans pour autant te faire "lamer".
#18 Tu dis que sa fais 6 ans que l'awp est comme sa mais ils ont fais des changements pour les autres armes alors que pour l'awp ils n'en non pas fais comme dans la maj quand on saute par exemple .


Perso je suis une merde à l'awp et en war tu prends l'awp tu fais 3-4 kills donc la comme dis #8 on va reconnaître les vrai snipers ainsi que les gens qui savent jouer au deagle comme il y'aura moins de ms j'ai pas encore tester donc je vais voir les changements .

Mais sinon très bonne Maj.
+1 #15 j'espère ne pas être déçu :D au sujet des maps
#22 je me mefie, car les gamers sont un peu des moutons, pour peu que tu sois pas de leur avis tu a le droit a un lam de 40 personnes sur toi xD
#23 désolé de te contredire, j'ai tester la maj depuis ce matin, j'ai jamais pris autant de pok deagle en courant ! omfg =x
Je pense que pour l'awp ils auraient dut mettre le fastscope comme sur 1.6.
Pour ma part, impossible de lancer le jeux après plusieurs redémarrage de steam... [Connect on replay.dll failed!]
'' connect on replay.dll failed! ''

Je ne peux pas lancer le jeu =/
totalement d'accord ac #27 !
Oui, il suffit de vérifier l'intégrité des fichiers du jeu
Ca a l'air interessant, je vais tester ;)

PS: C'est quoi l'utilité de baisser la précision des pistolets quand on est immobile ? Il sont précis a quel moment alors? Jamais ?

Commentaire modifie le 14/10/2011 15:21:42 par RitCh
#33 Concrètement avant cette maj, tu pouvais claquer tout un chargeur dans la tête d'un mec à l'autre bout de la map.
#21 , #29 voici la solution qu'on peut retrouver sur le forum ESL CSS si vous voulez vérifier que je ne dis pas de conneries :

Allez dans Program Files > Steam > SteamApps > NomDeCompte > Counter-Strike:Source et supprimez le fichier bin.


pour les gens qui ont le problème :"connect on replay.dll failed":
il faut supprimer le dossier "bin" dans steam/steamapps/user/counterstrike source et relancer steam et le jeu.
Pour moi ca a marché ;)

et comme d'hab, les maj font des contents, des insatisfaits et des déçus... à vos bécanes pour s'habituer...comme d'hab...
et une question, si j'ai bien compris, le deagle est moins précis en courant ou je me trompe et il est au contraire un peu plus précis ?
lol evy t as posté avant moi ;P
fini les débiles qui te cours dessus au deagle :')
On va en venir au mode de jeu 1.6,

- de ms + de skill
#40 go sur 1.6 alors xD stop de kikoolozay mon jeu préféray !!!!!
En dm pour ma part tout les corps reste, du coup les FPS descende très bas.Et aussi sur certain je me retrouve dans le sol, et je ne peux avoir qu'un cut :/

Quelqu'un aurait une solution svp ?


Sinon bonne MAJ je trouve, l'AWP était trop puissant, il va falloir un peu de temps pour s'y habituer, mais que du positif pour moi dans cette mise à jour.
Au top cette maj
#42 : Normalement, la commande c'est ( de mémoire mais ça doit pas être loin) cl_ragdoll_physics_enable "0"

Sinon, jolie maj même si je n'ai pas encore testé et je suis super content que Valve me rende mon viseur buggé ( je l'aimais
Bonjour, j'ai un problème sur CS:S depuis le téléchargement de la mise à jour.

Hier j'ai téléchargé le GUI Vakarm, tout fonctionnait bien, et aujourd'hui, quand j'essaie de lancer le jeu, après avoir passé le ' Valve ' etc, ca me met :

Engine Error : Connect on replay.dll failed !

Et ca le fait encore après que j'ai desinstallé le GUI Vakarm...

Merci Aixo, je vais test.
J'ai reglé le problème, j'avais pas vu les messages explicatifs ... :p

Commentaire modifie le 14/10/2011 16:10:44 par SuuuL
#35 et #36 Merci :)

Commentaire modifie le 14/10/2011 16:27:18 par NilZ
Beaucoup de merde dans cette MAJ ...
j'ai tout kiffer :P en jouant !

Le deagle et awp : nerf !
Sa fais plaisir on va voir ce qui savent vraiment jouer au deagle et a l'awp :P
Très bonne MAJ sauf pour : "Pour les pistolets c'est également la précision sans bouger qui a diminué." Ca c'est une grosse blague par contre xD
Avec le GUI VAKARM :
Connect on replay.dll failed!

Un tuto vakarm car Css se lance plus du tout :/
#53 lis les commentaires de #35 et #36
#54 ha ba merci ! tout tes ok .
Moi je dis GG la maj.

Et je dis 1.6 on s'en tatone la rondelle, ça à rien a voir.

Mais le coup de je switch et op je tire dans le genre je te rate mais je te tue quand même c'est fini.
La m4 et l'awp et les rush vont avoir plus d'importance :).

L'awp va servir réellement d'ouverture, et la il va en falloir du skill car quand tu rate tu meurs ou tu te cache plus vite que tu switchais avant :p

Pour les gun ça n'a je pense pas trop d?incidence. Ptéte que les one dgl vont moins rentrer.
Depuis la maj je ne peut plus jouer a css
probleme de connection avec replay.dll
je pensai que c'était a cause du gui donc j'ai supr le cstrike mais au final sa continue :s


edit: jeux = css = clique droit propriété = verifier l'integralité

Commentaire modifie le 14/10/2011 17:24:20 par iShock
Heum, je suis quelqu'un d'assez "mauvais" ( et je pense que toutes les personnes jouant avec moi vont être d'accord sur ce point :( ), mais depuis la maj j'ai l'impression de claquer beaucoup plus de têtes au deagle, que ce soit en war ou en DM. Au glock moins par contre, mais je trouve que le deagle est toujours surpuissant.

Quelqu'un d'autre peut confirmer ?
pas trop tôt ! je vais peut être pouvoir y retoucher sérieusement à ce jeu.

Commentaire modifie le 14/10/2011 17:19:16 par SpR.
Pour tous les rageux d'awp :
Les riffles aussi ont été grave modifiés et en pire !
Donc arrêter de faire vos pauvre petits genre "Azy wesh maj de merde omg mon awp pue" Comme on peut déja le constater.

Sa remet tout le monde au même niveau !
Le jeu est plus compétitif maintenant et les éco plus Hard.
Perso je suis assez satisfait de cette MAJ, comme dit #60

"Sa remet tout le monde au même niveau !
Le jeu est plus compétitif maintenant et les éco plus Hard."
Du pour et du contre mais pas mal, point fort la mise à jour de l'awp, le point faible pas encore asser au point vue que l'astuce de l'awp est encore faisable malgret ce changement.
Beh empbreaK :D c'est fray ^^
Beh empbreaK :D c'est fray ^^
Mise a jour positif selon moi.
Mais on ne peut pas lire les nouvelles records !!
Si vous avez une solution écrivez le plz :)
#59 Toi qui vise la tête, tu dois vraiment aimer cette maj.
La maj que j'attendais. Finis les noob qui play only deagle et Awp et qui ce croyait skilled ! ont va enfin voir les VRAI sniper qui font la différence en match ainsi que les vrai DEAGLEBOY ( oui je parle pas de ceux qui avec m4/ak te mettent pas une balles mais qui te foute le One direct a 200m au deagle ;) ). Le jeu tend vraiment de plus en plus vers 1.6 , c'est un vrai régal !
j'ai des baisse de fps sur l'entrée d'un serv, nombre incaculable de corps sur le sol... c'est un cas isolé ou ça le fait pour tout le monde ?

://
Au pire vous faites un truc tout comps : vous lancez la propriété de Counter-Strike:Source par Steam ( style pour mettre la commande -console)

Vous allez dans fichier locaux et vous faîte le Vidage de Cache

Si vous ne voulez plus les vidéos du début :

Option de Lancement > -novid
"Au pire vous faites un truc tout comps"
Ah d'accord
#70 J'ai écris vite et puis je m'en fout au pire , je sait pas écrire et puis voilà :D

PS : J'ai voulu écrire complètement c*n

Commentaire modifie le 14/10/2011 18:52:53 par LSKK
C'est la première fois que je suis content dans tout sa globalité d'une MAJ :D

Commentaire modifie le 14/10/2011 18:51:55 par stk!
Perso je spawn non stop dans le sol autant en dm que sur un serv' normal...

Une solution ?
#75 Moi aussi ^^ , il existe effectivement une solution, il n'y a que des solutions, mais la quels ... c'est autre chose .... ^^
A chier pour l'awp..
#75 manger de la soupe ? ok, je sors
Voila la plus grosse merde qu'ils pouvaient sortir.

Library>Counter Strike:Source>properties>Delete local game content
Bah sérieusement on dirait qu'ils ne font aucun test avant de sortir leurs majs de merde... C'est grave.
Impossible de joué sur un DM avec tout c'est corps je tourne a 4 de fps :D
#58 j'ai mis 2-3 one d'une assez longue distance en DM, et je me suis pris pas mal de poke de la même façon xD
g suprimer le fichier bin mai sa marche tjrs pas il revien a chaque fois et donc inposible de lancer le jeux XS
HA bin sa finalement Marcher xD
Mets sa dans ta console si tu veux éviter les baisse de fps à cause des cadavres: cl_ragdoll_physics_enable "0"
Grâce a cette commande les cadavres ne restent pas aux sol
Est bien de jouer en dynamic 3? Ou le viseur est mal code ? Ou ils l ont bien adaptes?
J'ai quand meme des chutes de fps avec cl_ragdoll_physics_enable "0"...
Noooooonnn L'awp :(
Question: Y a que moi qui peut pas lire les records/STV d'avant MAJ? Perso ça me fait planter le jeu à chaque fois.

Commentaire modifie le 14/10/2011 21:36:22 par Sush[ii]s
Perso quand je rentre sur certains dm pendant 3 s je tourne a 10 fps puis hop sa remonte ... avant cette maj j'etais bloquer a 300 fps constant maintenant je tourne entre 160 et 300 HF
#83 il faut supprimer le fichier bin et puis redemarrer STEAM et le fichier ne reaparetras put et css marchera
Perso j'en ai marre de ses mises a jour... ça fait je sais pas combien de temps que le jeux existe, personne s'en plein et ils nous mettent des mises a jour qui ne plaise qu'à une petite partie de joueurs! Au lieu de balancer des mises a jour qu'il fasse un nouveaux cs! j'arrête les frais Css pour moi c fini!
#92 ont et 2 alors a arreter mdr et se que tu dis est vrai pourquoi changer alors que personne ce plaint?
#92 #93, beaucoup de personnes se plaigne au contraire du jeu, la maj d'hier l'améliore encore.
y'a quelque chose de cohérent dans cette maj' ?

hier le deagle tu tirais, tu mettais des têtes a 200m et aujourdhui il redevient moins précis et pareil sur l'awp.

L'usp ne touche plus rien et le glock est plus puissant. Ça aussi c'est une idée bizarre^^

Quant à L'ak c'est plus la peine de fuller et c'est devenu aussi puissant que la m4 j'ai l'impression.Et tout ça implique que les sides sont déséquilibrés et de plus en plus à l'avantage des ct.

je ne parle pas des sensations ingame que j'avais avant quand je fullais et qui faisait le charme de ce jeu. Tout a disparu.

bref c'est le gameplay 1.6 qu'on nous prépare. Sauf que source, cest pas les mêmes model que 1.6. Du coup le gameplay 1.6 ne colle pas à notre jeu et ça donne un truc qui part en sucette.

Cqui est bizarre, c'est que je suis le seul à faire ce commentaire. j'en déduis que les comptes 2004 ont stop cs:s et que personne ne peut analyser le jeu car il ny a que du low.
Je dit qu'il sont entrain de gacher le jeu ! arrive meme pu a jouer et me donne meme pas l'envie ! CSS devient un jeu de low
J'en ai marre de voir autant de monde se plaindre.
Quand le jeu ne fait aucune mise a jour tous les kevin se rassemblent et disent :"Jeu de merde, valve il s'en foute il pense qu'a cs:go et puis cette arma est nul (et j'en passe)"
Et quand le jeu fait des maj d'autres kevin viennent et crient :"Jeu de merde, il change tout le temps mais pourquoi ils ont fait ci pourquoi ils ont fait ça (j'en passe encore ...) !"
FAUT VOUS METTRE D'ACCORD !
Certains râlent parce que valve délaisse le jeu et ne corrige pas certains trucs et quand ils essaient de corriger les plus gros problèmes et bien en faite c'était mieux avant. Tout ça pour dire que la communauté css est bien pourrie par sa mentalité.
(je laisse maintenant les kevinozor m'insulter ;) )
#97 ou pas ils y a peu de personne qui se plainiez donc arrete de dire des conneries
Sur le papier c'était aléchant. Après test, j'ai envie de me tiré une balle ! Deagle à peine changer toujours the Same shit. Glock et Usp moins crédible ! Au GR sa vaut presque plus le coup de buy deagle direct plutot que de keep l'arme de base =/

L'awp ok le délai après swtich est intéressant. N?empêche que j'ai toujours des Michael Jordan qui me Shot awp en courant en sautant en dunkant , j'en passe et des meilleurs !

J'ai l'impression que tout a changé mais que c'est toujours la même merde avis personnel !
#100 Normal que tu veux pas changer tu es un ffa boy qui aime quand sa full et sa met des têtes et tirer de l'autre bout de la mettre et un mettre un MS.
Mais bon le ffa sa va 2 minutes mais faut améliorer le jeu pour la compète.

Encore une fois très bonne MAJ le deagle est un peu moins puissant à en juger en war pas en FFa ou DM --' !

Seul point négatif c'est vrai que au gr entre USP/Glock/DGL le choix est vite vu sinon contiuer comme sa , sa fais plaisir enfin des bonnes MAJ!
#102 ok top surtout que j'ai team esl e ttout mais tu as raison c'est vrai que c'est mieux de faire un css qui ressemble de plus en plus a cs1.6 boulet
#102 bin oui moi j'aime mettre des têtes en fullant, je t'explique :

L'usp, tu fais un kill et après et tu te fais tuer si ça rush en force parceque impossible de faire plus de 1 frag avec un tel recul.

Pareil avec la Ak, si ta deux mecs a bout portant avec une m4, t'es content de tuer les 2, pck y'a de grandes chances pour que tu te fasses défoncer la gueule avec le nouveau recoil.

Avant tu voyais tout de suite un mec fort qui pouvait gérer plusieurs mecs a la fois. Aujourdhui, y'a un plafond pour le skill. T'aura plus de full team et c'est ce qui faisait le charme du jeu.

De la part d'un mec qui joue depuis très longtemps et qui aime voir son nom en haut à droite de l'ecran.
#103 X) top300esl@5on5 ladder P4S M4l .
Je déteste 1.6 le seul point commun c'est les smokes et encore juste sur le faite qu'elles explosent tout de suite . Et l'awp a été nerf d'un côté c'est plus que normal quand tu vois que presque tout le monde peu jouer a l'awp c'est n'importe quoi.

#104 Perso je suis pas d'accord si tu mets 12 balles pour tuer un mec a l'usp :o , '' t'aura plus de full team '' bah mon dernier date de la cup esl , je comprend pas pourquoi tu dis sa !
Après je sais pas si c'est ce que tu as voulu dire mais moi je n'aime pas le contraste entre l'M4 et l'AK ( car avec elle tu tue le mec en une balle contrairement a l'M4 ou tu met -84 ... )

Sur ceux bonne chance sur esl maxdu59110 xD
#105 Mec, maxdu59110 il a une team esl et tout, franchement tu devrais le prendre plus au sérieux!
#105

mec réessaye l'usp, tu mets 5 potes dans la GA and try to kill them !!! Ensuite regarde une video d'un PGM d'y a un an sur l'usp, tu vas comprendre la daube que c'est devenu.

Ensuite tu te mets à la l'ak double porte GA, et tu prends deux de tes potes qui cover. Essaye de les tuer, tu vas voir que la m4 a vraiment l'avantage et que c'est plus la peine d?enchaîner des frags avec la nouvelle ak. => c'est pour ca que je dis plus de full team.
c'est pareil avec la m4 mais moins flagrant, puisque la m4 a tjrs eu moins de recoil que la ak.

Bref on s'oriente vers un jeu no skill, qui tente de ressembler à 1.6. Le problème c'est que lorsqu'on fait tout à moitié ça devient pourri. Et pour ma part, jai tjrs préféré le gameplay de source à celui d'1.6 pour sa grande liberté.
#107 On s'oriente vers un jeu noskill parce qu'on peut plus faire de full team à l'ak ? Merci pour l'argument de l'année. Tu prends l'exemple de la ga, personnellement tu peux toujours prendre les deux frags de la même manière qu'avant en jouant intelligemment, si t'y arrives plus maintenant, poses toi des questions sur ton réel niveau.

Pas possible de faire plus d'un frag à l'usp ? Non mais franchement, vous fumez quoi sur vakarm... J'ai presque envie qu'ils mettent le tagging sur la prochaine maj, histoire de voir toutes les débilités que les gens pourront sortir.

Par contre je suis d'accord pour le deagle, je trouve le nerf beaucoup trop léger.



Commentaire modifie le 15/10/2011 11:06:47 par gattu
Heu dans la vidéo que j'ai fait, je trouve le nerf très correcte, en courant mettre des HS a l'autre bout de la map n'est plus possible, c'est l'essentiel, après il faut rendre difficile les éco, pas impossible.
Cette maj est excellente, on attend la correction du tapping pour l'AK/m4 et on aura un jeu bien plus compétitif.
L'ajout un tagging plus important serait une bonne chose.

Commentaire modifie le 15/10/2011 11:32:43 par skall
#106 pire ..

#109 tout à fait d'accord avec toi , mais c'est quoi le tagging XDDD ?

#107 le jour on tu pourras plus faire de full team avec une ak je ne pourrais plus jouer a ce jeu ^_^
#102 105 110 + d'arrogance stp

Sinon perso je spawn dans le sol, j'ai des freeze quand j'arrive en face d'un mec et j'ai l'impression qu'il y a un pb avec l'interpolate.. m'enfin peu importe

hf all
Perso je n'ai VRAIMENT vu aucune différence.
Y aurait pas eu l'ajout de la vidéo "promo Valve" je pense que j'aurai même pas remarqué la MAJ.

#104 Hmmmm je dirais que c'était déjà le cas depuis la 1ère Grosse MAJ. Après c'est vrai qu'à coup de petites MAJ ici et là, on se rend moins compte de l'évolution globale du jeu. Si ça se trouve, si je rejouais à la version pré-MAJ, j'aurai pas l'impression de jouer au même jeu xD

#111 La même sur certain DM mais globalement ça va.
Et bien et bien, avant css etais jouable avec une carte graphique peut couteuse et un processeur dual core de serie honorable, avec le reste de la configuration de même game.

Maintenant c'est terminer de mis à jour en mise à jour, soit vous passer dans la game pc "spéciale game" vendu à des prix exorbitant ou alors vous monter vous même une machine appeler "pc clone"....

Ce qui vous coutera aussi un paquet d'argent, bref est ce que valve pousse la consomation informatique ? ou essaie de rester simplement le numéro un de jeu video online et esport ? enfin encore un débat qui fera parler...



Commentaire modifie le 15/10/2011 12:43:35 par mdk
Suis je le seul a penser et a constater des mise a jour qui essayent de mecontenter la plupart des joueurs (j ai bien dit la plupart^^) afin de promouvoir petit a petit la prochain CS qui aurait le gameplay de source a la base mdr?????
je le sens bien ce petit coup commercial je suis convaincu que le debut de ces maj coincide avec le debut du developpement du nouveau cs... Comment vendre un nouveau CS si la version precedente plait a tout le monde ^^.....Il vaut mieux rediriger quelques milliers de joueurs ayant deja l ancien jeu plutot que de chercher et de cibler de nouveaux acheteurs...C est juste mon avis personnel ne le prenez pas mal mais depuis quelques temps quand meme toutes ces majs successives qui "cassent le skill" ne sont pas vraiment utiles..je n ai jamais vu qqn rager a cause du fast switch en match ....Il faut reapprendre a jouer a chaque maj c'est impressionant alors que pendant des lustres le jeu avait ses bugs, ce qui faisait son charme ....
#108
désole de pas jouer contre des noobs.

mais si ta deux mecs en face, c'est loose à l'ak47

Et oui c'est l'argument de l'année,pck je connais que 4 armes : la m4, l'ak, l'awp et le dgl. Donc si l'ak est à chier en terro, on peut dire que ça devient de la merde.

Et arrête de faire ton bolosse esl " pose toi des questions sur ton niveau de jeu" ta un compte 2010 de gros noob.
C'est cool tout ça mais c'est quand qu'on arrete les MAJ ?
J'ai un compte de 2010 ? Gros noob ? Je joue à source depuis 2004, mais bref on s'en fout, ta réaction en dit long sur ta mentalité. Ton prochain argument ça va être quoi ? Me traiter de unknown ou une connerie dans le genre ?

La vérité c'est qu'un joueur skillé avec un minimum de brain pourra toujours ouvrir un bp, ak ou non. Certes le tapping de la ak est légèrement buggé (et je pense de toute manière que ce sera corrigé) mais pas de quoi rendre l'arme injouable non plus.

(ps: merci de m'avoir fait rigoler avec ton "désole de pas jouer contre des noobs")
#113 mdk c'est clair!


#114 one Tout a fait d'accord avec toi!
je suis pas awp mais ... a chier le délai ...
Mec c'est toi qui commence a parler du niveau de mon jeu, alors arrête de dire que j'ai une sale mentalité. Regarde ton com précédent.

Ensuite t'es en train de nous sortir que l'usp et l'ak se jouent comme avant. je voudrais bien te voir jouer avec.
Pour nous sortir un connerie pareille, jme demande si on a joué au même jeu pendant 6 ans.

Et moi aussi, ca me gave les mecs esl qui se la pète

Oula petit bouchon t'as l'air vexé.

Premièrement, ou ai-je dit que l'usp et la ak se jouaient comme avant (surtout que je fais bien référence au fait que le tapping est un peu buggé pour l'instant, j'peux pas faire plus explicite) ? Bien sur que les sensations sur toutes les armes ont changé, mais moi je pars du point de vue qu'elles changent pour rendre le jeu plus skillé. Alors certes c'est pas encore parfait, mais on est clairement sur la bonne voie.

Deuxièmement, je ne parle pas de ton niveau de jeu (comment le pourrais-je ?), juste que si tu n'arrives plus à faire 3 frags à l'ak, plutôt que mettre ça sur le dos de la mise à jour, tu devrais peut-être tout simplement te remettre en question. Un peu d'introspection ne fait jamais de mal.

Commentaire modifie le 15/10/2011 14:57:34 par gattu
Ce qui est très chiant c'est que tu nous fait le mec qui en marre de la mentalité esl, alors que tu utilises leurs expressions quand ça t'arrange.

Et oui, désolé de vous l'apprendre mais tout ceux qui ont un compte de jeu récent sur esl sont moins bons que les anciens. faut pas se raconter d'histoires.

Et les mecs qui nous disent que c'est bien que ça ressemble a 1.6 n'ont rien compris. Le gameplay d'1.6 colle ac la taille des models du jeu. Essayer de faire du 1.6 n'est pas bon pour source. c'est pour ça que le boulot de promod est gigantesque.

Alors quand on te fait un recoil qui ressemble un peu à 1.6 ca donne un jeu bizarre et complètement incohérent comme on peut le voir avec la ak.
Merci pour le -novid ça devenait très perturbant ^^
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO mon switch awp :''''''''(
Quelqu'un s'est comment enlever l'intro du début s'il vous plait ?
A quand la possibilité de voir le deathnotice et d'entendre le teamtalk quand on est flash ,la suppression des éléments inutiles et de permettre le stopsound a la 1.6?

En parlant de ca les flash neutralisent même si elles sont derrière, on recule d'une maj

perso je pense vraiment que la hitbox est grave décalée, hier je colle 3 one à l'ak j'étais même pas sur les mecs et juste apres, je tente un one deagle j'étais sur le mec et jle touche pas xD
#127 "Dernière info, l'intro de Valve ayant été ajoutée, vous pouvez la supprimer en ajoutant -novid dans vos options de lancement."
Au risque de m'attirer les foudres de tout le monde, je trouve cette mise à jour complètement naze...

Que ce soit en DM, ESL, Pracc ce que vous voulez, on reprends des MS de merde par des noobs qui tirent en courant où qui ne font que s'accroupir et fuller... Tout le monde ralait de se faire décaler par des noobs qui tirent tout en courant/straffant, j'ai l'impression d'être retombé sur l'ancien CSS d'il y a 2 Ans... Beaucoup de monde ne seront pas d'accord avec moi, mais je donne simplement mon avis.

Avant cette Mise à Jour, on devait s'arrêter pour tuer, on prenait plus de MS en courant, fallait être précis ect... Maintenant c'est tout l'inverse, plus on tire n'importe comment, plus on frag. Je pense pas que mon commentaire changera grand chose, mais juste que la communauté ouvre les yeux qu'ils sont en train de pourrir notre jeu, en faisant des updates, qu'ils corrigent 4 jours après pour revenir pire qu'avant.

Ok il y a du bon, on peut remettre le CrosshaireSCALE à l'ancienne. Le reste je trouve pas terrible, mais ça reste simplement mon point de vue.

Merçi au moins à ceux qui auront pris la peine de lire ce pavé. ;)
Hummm ... Y A QUE MOI QUI NE PEUT PLUS LIRE AUCUNE DEMO?
Cette maj est bien, il me semble qu'elle a l'air un peu instable et quelques bug on fait leur apparition mais j'espere qu'ils seront vite corrigé. en parlant de bug, j'en ai un ou je me retrouve au sol pour jouer ... si il y a une commande a mettre dans la console pour le stopper ce serait sympa de partager car pas encore trouver .. :/
Ouais une bonne grosse merde cette maj pour l'awp. Tous les gens qui disent "ca équilibre blablabla" c'est vraiment une belle connerie. Maintenant on tire encore plus a deux a l'heure comme des autistes, on peut plus réagir rapidement, on doit juste attendre comme 99,99999999% des gens de ce jeu qu'un mec passe devant ton viseur. SU.perbe. Allez css go poubelle.
Depuis la dernière MAJ du 13/10 à par les différents changements sur les armes, et le retour des MS toutencourant ... beaucoup de joueurs ont des soucis de lag du genre freeze 1/2 sec.
#127 -novid dans les options de lancement
Perso cela fait un an pour que le jeux n'est plus fluide excepté à 120 fps fixes (difficilement faisable en DM plein avec ma machine)...
Donc j'ai un avis vraiment mitigé sur les maj.

Manier l'AWP est un art. Je suis contre une nerf, comme dit au dessus il vaut ses 4750E.

Et pour ce qui est des crouch bug et bunny je pense que c'était un vrai progrès au niveau compétition et la qualité de jeux s'en est vue améliorée.
Et pour cela merci Zblock et non Valve...
Je joue à counter strike source moi, pas 1.6 :( nul a chier d'attendre autant d'année pour changé un jeu //
#hXAI

l'usp touche plus ? cf le ace nbk banana pendant les ESWC. oui oui y avait la maj

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