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Màj : SG nerfé, M4A1-S à prix réduit, Anubis en compétitif
Une mise à jour qui impacte à la fois des armes et des maps ? Eh oui, Valve était en forme dans cette nuit du 10 au 11 avril. Allez, tour d'horizon de ce qui a changé depuis cette nuit.
Les armes : SG nerfé, AUG buffée, réduction du prix de la M4A1-S
Le fait le plus marquant est évidemment le nerf du SG-553, ou Krieg pour les anciens, arme devenue majeure dans la méta depuis de longs mois et qui avait fait couler beaucoup d'encre de par sa puissance soi-disant trop élevée. Le SG voit donc sa cadence de tir et sa précision réduites, afin que sa valeur soit "plus en accord avec celle des autres armes". En parallèle, son équivalent en CT, l'AUG, connaît également un léger changement avec une précision améliorée lorsque le joueur tire debout sans le scope, mais réduite lorsque le scope est activé.
Le SG est-il amené à disparaître du haut niveau suite à ce nerf ?
Autre modification importante, la M4A1-S coûte désormais moins chère, 2 900 $ contre 3 100 $ auparavant. De quoi acheter une flash de plus. Enfin, trois autres armes enregistrent de petites nouveautés : la précision du Deagle revient plus rapidement après un saut, et le pistol devient globalement plus précis lors d'un saut (trop précis ?) ; le Tec-9 gagne aussi en précision ; le PP-Bizon augmente sa pénétration d'armure.
Les maps : Anubis passe en compétitif, des corrections diverses et variées sur les autres cartes
Après avoir bénéficié d'un bel accueil, Anubis quitte le mode escarmouche où elle était jusqu'alors pour passer en compétitif. Vous pourrez donc la jouer en MatchMaking classé. Plusieurs légers problèmes ont été résolus en passant, concernant notamment les reflets dans l'eau, le clipping à certains endroits de la carte, et l'optimisation générale.
Sur Inferno, la possibilité de mettre des walls à travers les murs proches du balcon ont été augmentées. Des bugs et soucis de luminosité ont été corrigés sur Overpass et Mirage. Chlorine est la map à subir le plus de petites transformations, avec là encore diverses corrections et des ajouts de repères. Sachez aussi que les bureaux d'Office sont devenus non-fumeurs et que les distributeurs automatiques ont été réapprovisionnés. Ouf.
Une petite soif sur Office ? Tirez dans un distributeur, problème résolu !
Voilà pour les choses principales à retenir. Pour voir l'intégralité de la mise à jour,
rendez-vous sur le site officiel.
Les jump shot au pistol ont l'air d'etre infame
enfin mais valve faudra nous expliquer un jour pourquoi tout ce temps avec cette merde... pour certains joueur fr c'est le soulagement V.......
Le but de valve étant de donner sa chance à chaque arme, le nerf du krieg qu'on voyait beaucoup et le buff de l'aug qu'on voit quand meme moins peut être intéressant (même si l'aug c'est surtout le tarif qui joue, à 3100 il était utilisé, à 3400 beaucoup moins).
Par contre pour la m4a1s je comprend pas trop, j'ai l’impression que la a4 et la a1 sont à peu près autant utilisées. Là à 2900 ça redonne un gros avantage sur la a1 qui pourrait "re-tuer" la a4 (voire aussi les efforts fait sur le famas). Perso j'utilise la a1 donc ça m'arrange mais c'est un choix que je trouve étrange. En gros avec win + 1 kill rifle ou pistol ça fait 3250+300 ce qui fait pile poil 2900+650 (m4a1s+kevlar) tous les rounds (ok sans stuff). Pour les jumpshots pistols si c'est vraiment comme l'exemple deagle du tweet, je peux pas croire que ce sera pas fixé dans 2 jours.
Moi je vois surtout le 3eme qui va évoluer énormément en CT...
imagine tu perd le pistol. second round eco sèche. 3eme round 4400, tu prend M4a1+ kev casque + smoke+ flash au minimum et celà sans faire un frag. ça remet totalement en question l'achat d'un pm pour les terro au second? Es ce que l'ont va voir une full galil au 2eme round terro? Mais le deagle je viens de tester c'est du n''importe quoi, plus besoin d’être si précis dans tes strafes pour tirer, même en mouvement ou strafe approximatif ça touche. Concernant le tec9 il est un peu mieux en courant, tu touche mieux donc on risque d'en revoir un peu en match
En réponse à zyzomys76 #4 - Répondre à ce commentaire
Idem, j'utilise la A1, ça m'arrange aussi. Cependant la mettre a minima a 3000 aurait été plus judicieux.
En réponse à zyzomys76 #4 - Répondre à ce commentaire
J'avoue que le buff du deagle c'est vraiment ce qu'on attendait tous.............
Oui mais je n'en attendais pas tant mdr, il est totalement fumer maintenant, va test: tir en mouvement, en sautant il faut tirer à un certain moment précis du saut comme pour le scout.
avant il fallait être beaucoup plus net lors des strafes pour que la balle parte bien droite, ce n'est plus le cas dorénavant
En réponse à Petit Pangolin #5 - Répondre à ce commentaire
Vous les sentez venir les jumpshots de s1mple en A sur dust2? WTF
https://twitter.com/snoawww/status/1248747725748940802
" En parallèle, son équivalent en CT, l'AUG, connaît également un léger changement avec une précision améliorée lorsque le joueur tire debout sans le scope, mais réduite lorsque le scope est activé."
Moins précis en mettant le scope quelqu'un m'explique la logique ?
moins précis qu'avant, pas par rapport au no-scope
En réponse à Jools.BzH #10 - Répondre à ce commentaire
On va être réduit en bouillie avant de sauter dans le pit j'te le dit
Valve : On nerf le jump-shot du scout, on aime pas la mécanique.
Valve, plus tard : Et si les jump shot deagle étaient précis, ça pourrais être drôle non ? Non plus sérieusement, je comprend pas, le deagle était déjà très fort avant (possibilité de 1shot un mec kev casque avec 700$), là ça le rend juste fumax. Pour le nerf du SG, c'est cool, dommage que se soit après que tout le monde se soit habitué a la joué tellement l'arme était broken (mais en soit c'est cool, juste 1 an trop tard) Pareil je comprend pas trop pour la m4a1, mais bon, ça fait du bien de changer de méta m4 de temps en temps (la a4 était selon moi beaucoup plus utilisé), à voir si se changement de 200$ va pousser les gens a jouer plus la a1. Pour anubis c'est cool, j'espère que la map pourra aller plus loin comme vertigo, un peu de changement ça fait toujours du bien, et la nouvelle cache à pas l'air de vouloir revenir dans le map pool officiel (et perso j'en est marre de ces 7maps depuis plus d'un an) Globalement je trouve la màj plutôt bien dans l'ensemble, juste une grosse incompréhension pour le deagle, en esperant que le stagiaire sous crack qui à fait ça se fasse virer et que tout revienne à la normal soon.
Valve voulaient probablement corriger le fait qu'on étais imprécis pendant super longtemps après avoir sauté mais il semblerait que ça est trop d'impact https://youtu.be/OFu1eON2RS8
En réponse à Pokou #13 - Répondre à ce commentaire
C'est fou, mais CSGO sont incapable de faire des mis à jour à 100% bonne. Y'a toujours un truc qui cloche. Là, c'est le saut deagle. Avant, c'était le tec-9, puis avant le CZ. Personnes ne test ces maj avant et personnes ne se rends compte que c'est la connerie ?
Et si quelqu'un a une explication pour la A1-S, je prends, car pourquoi baisser son prix à elle, mais pas à la A4 ?
Parceque la a4 a 30 balles :>
En réponse à Drali #17 - Répondre à ce commentaire
Et ? La A1 a un silencieux, une meilleure précision au coup par coup mais surtout 5 balles en moins uniquement.
En réponse à HeSaPiraTe #19 - Répondre à ce commentaire
ptet parce que personne ne la joue comparé à la a4, juste à regarder les stats en matchs pros
En réponse à Drali #20 - Répondre à ce commentaire
Oui et elle a un fire rate inférieur à la a4 et une moins bonne pénétration ce qui la rend moins efficace de pret c'est d’ailleurs pour cela que la a4 est plus joué. Il faut regarder dans les stats des 2 côtés et pas seulement la stats qui t'arrange pour râler.
En réponse à Drali #20 - Répondre à ce commentaire
Cadence plus lente la A1s
En réponse à Drali #20 - Répondre à ce commentaire
A4 = fire rate plus important et plus de balle.
A1S = recul moins important. Selon moi, le fire rate reste prédominant, d'où la baisse de prix de la 1S.
En réponse à Drali #17 - Répondre à ce commentaire
En fait ils ont foutu tous les devs sur Dota, Alyx et leur jeu de carte moisi dont personne ne se souvient, pour ne laisser qu'une équipe de trois stagiaires bosser sur CS ? Bon, depuis maintenant 6 ans qu'ils font nimp' les stagiaires ont été remplacés par les promotions suivantes, mais c'est bien de voir que la ligne directrice n'a pas changé depuis 2014.
Il sort quand déjà le jeu de Riot ?
C'est Pâques, amuser vous à faire les lapins avec le Desert Eagle!
Valve fixe les demandes de la communauté et ça continue à se plaindre. Je suis d'accord avec vous que les jumpshots ont l'air totalement abusés mais cette mise à jour globalement est très bonne.
Dans l'absolu les jumpshot deagle c'est pas si simple à coller en situation réel...
Contre des bots qui bouge pas faut déjà comprendre et être régulier dans le timing du tir précis dans les airs. ;)
En réponse à TheIntelloBox #24 - Répondre à ce commentaire
C'est vrai, faudra bien bouger quand on plantera la bombe en A sur D2 x)
En réponse à eNjj #28 - Répondre à ce commentaire
Vraiment dég pour la SG.
Et sinon, le retour de Cobble ?
Pas vraiment la priorité avec Cache qui doit être réintégrée dans le map pool, Source 2...
En réponse à BelXander #25 - Répondre à ce commentaire
Avec ces nouveaux deagle et Tec9, CS va ressembler a matrix ?
Les eco round seront WTF ? et Olof TEC9 Meister va come back ?? https://www.youtube.com/watch?v=eQCyj3C-kdc :D
J'ai personnellement testé le Tec-9 sur quelques games, je le trouve infâme. Super précis, super rapide en déplacement et fire rate et le pire one shot hs avec le casque, ce qu'il faut nerf en 91 en 1, selon moi.
100% sur qu'il remplace le CZ chez les pros lors de prochaines compétitions.
En réponse à pliskinn #29 - Répondre à ce commentaire
Globalement c'est une bonne maj, manque les servers 128t, qu'on aura jamais ^^
sinon une mise à jour qui bloque les bots au spawn et qui ne buy pas de negev ou de pompe c'est prévu ?
et aussi pendant que j'y pense une mise à jour pour nous faire jouer sur d'autre serveurs que ceux de l'Europe de l'Est plize yen a marre des russes et des turques
En réponse à gnillik #33 - Répondre à ce commentaire
T'es fou, il faudrait qu'ils passent au moins... Pfiou, une heure à modifier un fichier texte qui existe déjà, le botprofile.db. Pas cons les gars, il vont pas se lancer dans un projet aussi colossal pour un truc qui n'impacte que la totalité des joueurs de matchmaking.
En réponse à gnillik #33 - Répondre à ce commentaire
L'équipe Valve qui bosse sur CSGO (entre 20-30 personnes d'après ce que j'ai pu lire), pourquoi ils fournissent aussi peu de résultats depuis toutes ces années, et surtout aussi peu de qualité, c'est quoi le problème ?
Ils se reposent sur leurs acquis parce que c'est CS et que ça va jamais mourir ? Ils se font piquer leurs éléments par d'autres sociétés (coucou Riot) ? Ils ont pas de process qualité ? C'est la bureaucratie (meme principe que le fameux valve time?) Ce sont de vraies questions, je comprends vraiment pas leur logique, ça va bientôt faire 10 ans qu'ils restent dans leur niche, qu'ils mettent le paquet sur DOTA2 (j'imagine que les équipes n'ont rien à voir). Mais y'a un marché tellement + grand que DOTA à aquérir avec CS, rien que par l'esport. J'espère vraiment que Valorant va les sortir de leur quasi-monopole et que ça ne sera que pour le bien de tout le monde Les joueurs pros qui sont ici, ça vous arrive d'avoir des talks avec Valve, voir l'équipe en charge de CSGO ? Ils vous écoutent ? C'est pas l'update qui me dérange, mais c'est que le jeu à 8 ans quoi... (bordel jme sens vieux si j'ajoute cs et css, d'oû ce pavé de vieux con)
A chaque fois qu'il y a un nouveau fps compétitif qui sort valve fait une maj, c'est juste une question marketing pour retenir les joueurs sur leur jeu fétiche, gaben ce génie. Sinon un jour HL3? mdr.
Alyx ça compte ? :D
En réponse à otekOZORUS #39 - Répondre à ce commentaire
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