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[MaJ2] zBlock 4.4 OUT ! Interview avec J3Di sur Fragster.de

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[MAJ2] La version 4.4 finale du zBlock est disponible depuis quelques heures. Comme pour la Release Candidate, vous pouvez faire une simple mise à jour (si vous avez déjà au moins la version 4.3) avec la commande rcon zb_update. En plus des éléments indiqués ci-dessous, cette version finale intègre également une correction du bug defuse (vidéo).

 


 

[MAJ] C'est fait ! La Release Candidate de zBlock 4.4 est disponible ! Si vous avez la version 4.3 vous pouvez faire une mise à jour automatique via la commande rcon zb_update beta . Comme annoncé ci-dessous, la mise à jour corrige le crouchbug, le bunnyhop, le superboost et le silentrun. Le changelog complet est disponible sur le site de zBlock.

 


 

Les forums anglophones de la communauté CSS étaient en ébulition cette semaine, à propos d'une possible mise à jour du plugin zBlock qui fixerait le bunnyhop (BH) et le crouchbug (CB). Nos confrères allemands du site fragster.de, par le biai du newser Robert 'KleX' Pinsler, sont allés interviewer le jeune codeur de 24 ans du zBlock, Mike, aussi connu sous le pseudo de J3Di. Il évoque les futures mises à jour, le rôle de Valve et l'équipe à l'origine de zBlock. Voici la traduction en Français de cet article.


Fragster.de : Que va apporter la prochaine version du zBlock ?

Mike 'J3Di" : Plus ou moins la même chose que d'habitude : on essaye en permanence d'éviter les exploits permis par le moteur Source. Cependant cette prochaine mise à jour se concentrera principalement sur le jeu Counter Strike : Source et sur la correction de certains bugs qui touchent de nombreuses compétitions, online ou LAN. En particuliers vous pouvez vous attendre à une correction du crouchbug et à une modification permettant aux joueurs de ne plus exploiter le bunnyhopping pour gagner de la vitesse.
 

F : Utilises-tu toi même le CB ou le BH ?

J3Di : Je n'utilise pas le CB même si bien sûr je l'ai particulièrement bien testé sur certains serveurs publiques. Pour le BH, je peux bunny plutôt bien, mais c'est à nouveau quelque chose que je n'utilise que sur les serveurs FFA, ce qui peut être assez fun quand vous arrivez à une position beaucoup plus rapidement que les joueurs pensent que c'est possible et que vous êtes traité de cheateur. Mais en général je ne bunny pas comme c'est illégal dans tous les leagues sur lesquelles je joue.


F : Où en est la prochaine version du zBlock ?

J3Di : Actuellement la correction du crouchbug et le travail sur le bunnyhop sont terminés - ils ont été complètement testés par un ensemble de testeurs qui ont trouvé ces corrections plus que satisfaisantes. Pour citer Loïc 'RegnaM' Péron de la Team VeryGames à propos de la correction du bunnyhop :

"C'est ridicule ! Je viens juste de découvrir un nouveau jeu, vraiment le jeu semble différent. Pourquoi ? Simplement parce que c'est parfaitement corrigé."

Je viens également de finir de travailler sur une correction du "boost" : un joueur peut être propulsé à des hauteurs ridicules en sautant sur un autre joueur ou en utilisant un objet. Cette modification est en cours de test et sera fournie avec la prochaine version 4.4. Cette mise à jour sera sans doute l'une de nos plus importantes.


F : Comment ces corrections fonctionnent ?


J3Di : Dans les deux cas il est important de comprendre le problème avant que je n'explique comment ces fix ont été implémentés dans zBlock. Il y a en général un certain malentendu sur l'origine de ces exploits.

Pour le crouchbug, c'est simplement que le serveur n'a que deux états possibles pour un joueur : debout et accroupi. Ainsi le serveur ne sait rien du mouvement d'un joueur entre une position accroupie et debout, tant que le joueur n'est pas complètement debout ou accroupi. La correction est de ne simplement pas autoriser un nouveau mouvement pour s'accroupir tant que le joueur n'est pas complètement debout. Évidemment cette action créé un problème de synchronisation entre le client et le serveur : avec la prédiction [NDLR : une des caractéristiques du netcode de Source, comme l'interpolation ou le lag compensation] activée, le client va croire qu'il peut s'accroupir quand il veut, mais le serveur va dire le contraire. En réalité cette désynchronisation ne pose pas de gros problèmes. Si le joueur CB alors il verra un petit "artefact" (comme un petit lag) sur sa vue quand le serveur lui interdira de s'accroupir à nouveau tant qu'il n'est pas complètement debout. Les retours que nous avons reçu au sujet de ce petit artefact disent qu'en général ce n'est pas gênant, même si la première fois que vous essayez de CB ça parait un peu bizarre. Ce sera certainement amusant de voir quelqu'un qui n'a pas réalisé que le nouveau zBlock était installé, essayer de CB pendant un match et de juste le voir se prendre des HS :).

Pour le BH le problème vient du fait qu'il y a eu une faute d'inattention lors du codage du moteur Source. Quand un joueur saute il a une petite vitesse supplémentaire qui est ajoutée a son mouvement (la même qu'en strafant en fait). En répétant ces "strafe jump" un joueur peut gagner une grande vitesse. Avec notre correctif cet oubli est corrigé : quand un joueur saute pour la deuxième fois d'affilée sa vitesse maximale est bloquée, elle ne peut plus augmenter indéfiniment. [NDLR : Il est donc toujours possible de bunny, mais on ne gagne pas de vitesse à le faire]

Une vidéo explicative de la correction du BH, par Regnam.


F : Pourquoi est ce que ça a pris tant de temps à être corrigé ? Les joueurs attendent ce type de fix depuis longtemps.

J3Di : J'ai été largement occupé ces derniers temps; c'est un projet relativement mineur pour moi. Nous avons un système nous permettant de gérer les priorité qui ont conduit ces éléments à être fixés plus tardivement. De plus effectuer des recherches sur le moteur Source peut parfois être assez ennuyeux et long. On passe beaucoup de temps à analyser un problème, où il se produit avant d'imaginer une solution. Cependant j'ai l'habitude d'utiliser un désassembleur [NDLR : Un programme permettant d'analyser comment est fait un autre programme] donc c'est pas si difficile que ça. Un autre exemple, parfois une simple erreur de typo peut introduire une confusion : j'avais écris "bunnyhopping activé" alors qu'en fait il était désactivé et j'ai reçu beaucoup de retour de testeurs me disant que ma correction ne fonctionnait pas, alors que c'était juste un problème d'intitulé.


F : Quand penses tu sortir la prochaine version ?

J3Di : Je ne suis pas encore trop sûr, ça va dépendre de comment se déroulent les choses parce que je suis plutôt occupé. Je voudrais sortir cette version 4.4 aussi vite que possible, mais ça dépend maintenant du site web et des tests. La date butoir est le week-end, j'ai des boissons qui m'attendent (rire).


F: Ca semble être un travail plutôt sérieux.

J3Di : Bin j'ai pas mal de projets personnels à faire. A part zBlock il y a deux autres plugins que j'ai décidé de reprendre et de refaire une grosse partie du code pour le rendre plus maintenable. D'ailleurs ça rendra peut être mon travail sur zBlock plus facile.


F : Avec cette nouvelle version tu as fait quelque chose que Valve n'a pas été capable de faire ces dernières années. Félicitations.

J3Di : Je suis persuadé que Valve connaît la solution, ils ont une équipe de programmeurs très compétents. Malheureusement c'est une entreprise, donc ils ont des ressources limités. Cependant on est motivé et on peut dire "oui, aujourd'hui on va corriger ça, même si leurs équipes doivent travailler sur d'autres projets".


F : Où trouves tu la motivation de faire tout ça ?


J3Di : Quand j'ai commencé à travailler sur zBlock j'avais seulement quelques mois d'expériences en programmation en C++, mais je connaissais bien beaucoup d'autres langages, comme le JAVA. J'avais envie de pratiquer et de développer mes compétences en programmation. Savoir que j'avais les capacités de redonner quelque chose à la communauté et de combattre ceux qui utilisaient les exploits - qui étaient à cette époque très nombreux, une vraie épidémie - a été également un facteur de motivation important.


F : Il n'y a pas que la communauté ou le jeu qui ont changé, mais l'équipe derrière zBlock a changé également ? Comment ça se passe dans les coulisses ?


J3Di : Actuellement il y a seulement 3 personnes qui travaillent activement sur zBlock. Je suis le programmeur principal et je fais également toutes les recherches quand c'est nécessaire sur comment le code de Valve fonctionne. Il y a également deux gourous qui m'aident, CoreRed et Orion. TheUnknownFactor participait également, mais il est maintenant inactif. On tient également à remercier les anciens membres, je citerai donc Trepje qui a codé la première version du zBlock.

Quand un nouveau bug apparaît il est en général rapidement transmis à l'un de nos deux gourous qui sont vraiment au courant de beaucoup de choses qui se passent dans la communauté. Il arrive également qu'on nous informe par notre forum, qui est malheureusement hors service actuellement. Ensuite on teste le problème, si on peut le répliquer dans le jeu, comprendre pourquoi il se produit. Si la cause du bug n'est pas évidente, il me revient de faire les recherches. Sinon on pense a comment le corriger et j'ai juste à prendre mon clavier.


F : Quelle a été ta relation avec Valve ?

JEDi : Depuis que je travaille sur zBlock j'ai eu beaucoup de conversation avec des gens de Valve par e-mails, on les contacte toujours pour faire partager nos connaissances. En général c'était le rôle de TheUnknownFactor, mais aujourd'hui on discute tous avec eux.

Dans le passé ils ont fait des mise à jour qui nous ont donné plus de moyens pour recevoir des informations du jeu dans un plugin. Par exemple quand Valve a interdit aux plugins serveurs d'envoyer des commandes aux clients, on a été parmi les premiers à avoir cette partie du code qui nous a permis de travailler sur le plugin. Dans une mise à jour ils ont rendu le zBlock incompatible mais ont ensuite passé du temps à faire en sorte qu'il fonctionne à nouveau en utilisant une nouvelle méthode.


F : Ca montre vraiment l'importance du zBlock.

J3Di : Oui. Game-monitor.com actuellement montre plus de 15000 serveurs qui utilisent zBlock. Ca représente un grand nombre de joueurs chaque jour et la bande passante de nos sites web est un peu "fun" (rires). Quand je le vois être utilisé dans des tournois lan professionnels ça m'apporte également de la satisfaction, je sais qu'on fait quelque chose de bien.


F : Qu'est ce que tu veux corriger dans les futures mise à jour ? Le silentrun et le bug du kit sont 2 choses que me viennent à l'esprit.

J3Di : Pour le defuse bug c'est dans notre liste, mais pas en priorité vu que la plupart des joueurs savent maintenant qu'ils ont juste besoin d'éloigner les kits de la bombe. Pour le silentrun je ne connais pas, c'est un bug 1.6 non ?


F : Tu peux aussi marcher très silencieusement sur CSS, mais c'est une autre technique [...]

( J3Di teste )

J3Di : Effectivement le silentrun semble être un bug, on va l'ajouter a notre liste. Je ne pense pas avoir le temps de le corriger pour la version 4.4 cependant. Je voudrais vraiment la sortir avant la fin de la semaine pour que la TeX LAN puisse l'utiliser. Je voudrais également rendre cette version disponible via la mise à jour automatique du plugin, mais ça dépendra de l'état de notre site web.

 

F : Merci pour cette interview. Un dernier mot ?

J3Di : Je remercie l'équipe zBlock : CodeRed, Orion, TheUnknownFactor et Trepje. Merci également a notre équipe de béta testeur et à tous ceux qui nous ont rapportés des bugs, merci aux admins de EnnemyDown.co.uk.

  

 


Source :
Interview fragster.de

enfin !

plus de cb et le crouch off ahhhhhhhhhhh !

nice !
Une très bonne nouvelle ça fera moins de débiles qui sautent partout et se cachent derrière des murs :D
OMG NANNNNNNNNNNNNNNnnn

Comment clayman & cie vont'ils faire ?

: 0
c'est marrant je bunny aussi bien que regnam, mais quand le bug est fixé ahahaha
Enfin, merci j3di :)
très bonne nouvelle ça n'arrête pas en ce moment
On arrête pas le progrès :D
Merci à Kiwi pour la relecture et la mise en forme :D
ça fait plaisir :)
boah niquel saaaa :D :D:D du coup mousewheeldown va être autorisé nan ?
bj sa j3di sa fait plaiz
lol@#4
Pour le cb OK,mais le Bunny fallait pas :(
Jolie boulot !
Sincèrement nice ;) !!
D'la merde, connerie de 4.4 :)

Par contre, je vois pas de quoi parle le silentrun, à part sur 1.6 ...

Commentaire modifie le 22/07/2009 21:45:25 par Shada
# 14
Le bunny est un bug, c'est pas pour rien qu'il est interdit dans toutes les league, c'est donc normal qu'il soit "corriger".
Mais je comprend, tu te dit comme moi je vais plus pouvoir m'amuser en mix a sauté partout avec un fusil a pompe :O

Commentaire modifie le 22/07/2009 21:42:33 par Lil Ben
Complétement ridicule.

Avant de se concentrer sur des trucs ainsi du jeu, qu'ils pensent d'abord à corriger les putains de bug qu'a css. Css = 5 ans. 1.6 = 10 ans.

1.6 = 2-3 bugs
css = plusieurs bug très importants.

Style :

Nuke > Les bloques qui fait qu'on ai entravés.
Et les bugs defuse, on a les points mais la bombe péte. Tout à fait normal ;)


Avant de 'corriger' d'éliminer je dirai, des éléments qui sont du jeu, qu'ils ferment leur guele et corrigent ces bugs.
Ils veulent complétement remettre à niveau un jeu qui est ainsi.
Autant créer un nouveau jeu et point barre.
#17 Nan mais moi c'est pire que toi,je saute le trois quart de mon temps quand je joue xD
#20 tkt pas tu pourra toujours bunny mais tu ne gagnera plus de vitesse c'est tout :o
ben donc c plus du bunny x)
Et qu'ils se concentrent aussi sur un zblock qui spot directement tous les cheat de lancer.
enfin une bonne nouvelle pour css :)
nan c'est du turtlehop maintenant
#18 vasy lance gros débile d'incapable

Commentaire modifie le 22/07/2009 22:39:00 par midnight88
#3 bah moin de belle vidéo maintenant que les mecs vont pas arriver en radio avant les terros :D
Sa va rendre ce jeu plus dur pour certain : )) plus de crouch, plus de bunny c'est pas beau sa ? ^^
#18
t'es pire que débile car sur 1.6 aussi ce bug arrive mais dans l'autre sens , le bp saute mais la bombe est difuse :)
Je viens également de finir de travailler sur une correction du "boost" : un joueur peut être propulsé à des hauteurs ridicules en sautant sur un autre joueur ou en utilisant un objet. Cette modification est en cours de test et sera fournie avec la prochaine version 4.4. Cette mise à jour sera sans doute l'une de nos plus importantes.


Débile ça par contre :x
Nice sa va rendre ce jeux un peu plus "pro" :D
Ya rien de debile la dedans. GG pour les corrections des multiples bugs j'attends avec impatience :>
TRES Bon boulot.

Mais sincèrement, je préfèrerais voir sortir un anticheat performant...
gros nice a toi j3di et a tes "gourou"
nice sekyo!
Bonne nouvelle pour css =)
#18 J'avoue que corriger un bug qui fait qu'on se retrouve collé l'un à l'autre qui arrive une fois tous les 4 ans, ou un bug qui te donne 3 points à un joueur, ÇA, c'est vraiment important !!!

T'as bien raison, le crouchbug et le bunnyhop, c'est juste utilisé à tous les matchs, et ça peu juste totalement changer le déroulement du match ...

PS : Débile ...
#32 tu dis ca pasque t'as jamais joué contre mastasan et ses potes mdr xD
Je l'attend avec impatience, enfin une super bonne nouvelle !
GG au développeur ;)
On a plus beaucoups de temps pour profiter du zblock actuel , moi je dit on dors plus et on mix all ZE time
ça fait plaisir de voir des gens utiliser leurs compétences au service de la communauté,
on ne peut que les encourager et les remercier

Commentaire modifie le 23/07/2009 02:55:44 par almarick

Commentaire modifie le 23/07/2009 02:55:54 par almarick
manke juste plus de cheat et cé parfait =)
Moi aussi je trouve que le problème des cheateur est 10 fois plus important !

A quoi ca sert d'éavoir soit-disant des serveur securisés si c'est pour tomber aussi souvent sur des cheateur en war !

F*ck U, I
putain ça deviens de moins en moins internet css :'(
#48 jajaCommentaire modéré par la rédaction
Très bonne nouvelle qu'on attendait déjà depuis plusieurs années.

Pour ceux qui regrettent déjà le bhop, ça sera une variable à activer ou désactiver donc ça ne disparaitra pas vraiment du jeu... zb_bunnyfix 1 en ladder, lan etc.
Mais rien ne vous empêchera de le mettre sur 0 en pracc irc... Par contre pour le crouchbug, OFF partout, c'est clair.

Sinon c'est quand même dingue que ça soit des développeurs passionnés par le jeu, indépendants et non rémunérés par Valve qui fixent ces bugs.

Ils devraient mettre un Paypal pour que la communauté CSS les payent pour leur boulot.

Commentaire modifie le 23/07/2009 05:12:55 par Sked
Nice pour le crouchbug. Mais si je peux plus bunny-hop en pick-up qu'est-ce que je vais devenir bordel ?
Vous pouvez m'expliquer ce que s'est le crouchbug ? Je ne vois absoluement ce que s'est O_o

=) Plus de bunny, magnifique ! Les CT vont être dans la merde pour arriver plus vite sur leur site ^^
J'avoue que le problème du cheat est 10x plus important que le bhop ou crouchbug...
#31 : En même temps je vois pas en quoi c'est gênant que le BP saute, tans que la bombe est diffuse, ça fait juste une animation en trop.

Alosr que sur css c'est vraiment gênant, on a les pts du diffuse mais pas le pts du round.
Je ne comprends quand même pas comment plusieurs personnes ici , ( cf #53 et j'en passe pas mal ... ) confondent VALVE et zBlock , zBlock n'a aucune obligation envers vous , envers la communauté , et encore moins envers le jeu , ils font ça de bonne grâce , bénévolement ; et la première chose que vous dites , c'est .... "putain vous faites chier , corrigez plutôt ce bug la , plutôt ce bug ci , enlevez les cheater ,..." Mais allo !?! zBlock n'est pas valve , leur but est de minimiser les exploits ( comme dit plus haut ) , ce n'est pas a eux d'enlever les cheaters et de plus ils ne PEUVENT pas le faire , ils ont corriger les 2 plus gros bug de css , et il y en a toujours qui râlent ...

#55 dans les 2cas c'est EXACTEMENT la même chose , sur .6 , les terros pensent que le round est gagner , alors qu'il ne l'est pas , sur css , les ct pensent qu'il est gagné , alors qu'il ne l'est pas.

Commentaire modifie le 23/07/2009 11:25:28 par play2HELL
très bon boulot les zBlockeur :D ( next version : walldefuse off , flashboost off)
merci pour la traduction Lama
la trad est pas top mais sinon bon article, enfin quelque chose qui fera avancer le jeu
#59 : La trad est "relativement" fidèle à l'interview originale. Effectivement parfois le français est limite, mais ça évite de dénaturer le propos ou le ton de la personne interviewé. C'est une traduction d'interview, pas une news à partir d'une ITW (auquel cas effectivement le français serait pourri)
#45 = Super drôle mdr
en quoi consiste exactement le silentrun, peut être que je connais mais pas sous ce nom la . . .
#63 tu cours sans faire de bruit ... (deux pas stop deux pas stop ............) un truc comme sa

Commentaire modifie le 23/07/2009 13:03:50 par midnight88
L'esprit cN. s'échappe de css....=(
"qu'ils ferment leur guele et corrigent ces bugs."

#18 toi non seuelement ta pas de cerveau , mais en plus tu ne sais pas reconnaitre un travail. t'as l'air sacrement con, tu me fait penser un un gros pourri gaté, tu te prend pour qui pour dire ça?
va taffer ton C++ et on en reparle
trisomique
Tres bonne nouvelle, a mort les kikoo du net :D
Par contre, le bug du "snake" est vraiment insuportable aussi... s'ils peuvent l'enlever ca serait vraiment bien ^^
#57 +1, walldefuse faudrait régler ça.
#45 :oGc

T'es pas sérieux toi ? tu passes tes journées a cheat, et tu dis qu'il devrait sortir un anti-cheat plus performant ? MDR ..
Bah c'est l'humour oGc,t'avais pas compris Shada xD
Valve Devrait payer J3Di et ses potes..
Silent run = courir + touche "use" en meme temps plein de fois, c'est quand meme assez chaud :d
#56 tu dois pas comprendre =) le zblock c est bien mais un jeu parfait sans aucun beug c est plus un jeu bientot ils vont retirer les rebors ? ...
toutes les leagues veulent toujours qu on record le bhop et le CB on le voit alors pk tjr corriger tout
#74 parce que ce sont des exploits , et ils doivent être enlevés , tout comme le planter de bombes a coté du BP sur 1.6 , ou le wall diffuse ,etc...
C'est un plus pour le jeu et les leagues, fini la paranoïa sur le crouch. Pour le bunny faut le garder sur irc :)
#77 JACOBCommentaire modéré par la rédaction
les seuls mecs qui sont pas contents, c'est les kikoo de 14ans qui joue en gather esl toute la journée, qui passe leur temps avec les scripts bunny et à crouch n'importe tout, même si ça sert complétement à rien et pour l'anticheat ya une grosse mise à jour d'aequitas qui va sortir, et c'est du lourd, donc bon l'excuse anticheat elle tient pas. J'ai hâte de voir la banlist d'aequitas après la maj, ça va être rigolo, déjà rien qu'avec vt.exe yen a eu un paquet, et de voir les lettres d'excuses sur le forum de l'esl, c'est rigolo. Donc en gros boulot énorme, surtout pour le crouch qui a été corrigé assez rapidement et donc qui a pas eu le temps de trop tué le jeu. Finit les frags internet sur les movies où le mec bunny comme un malade pour mettre 5ms, hahaha
ça ça cartonne, comme quoi on évolut !
quand eakitas arrive a spotted des cheats et NE spotted pas un tweak dans une config.cfg
je me demande parfois si eakitas est vraiment fiable... ;)

faudrais qui revoi leur check de .cfg ce qui est la base de ekitas avec les screen
# Le BH et le CB ne sont pas de "simples" tweaks d'un .cfg

Et y a un concept que vous semblez tous oublier : vous demandez pas à votre machine à laver le linge de laver la vaisselle également : un outil pour chaque chose. Ca évite de se retrouver avec un énorme logiciel dont plus personne ne comprend 2 lignes de codes après 1 an, ça évite de tout perdre si l'équipe décide tout d'un coup d'arrêter, ça permet de ne choisir d'utiliser que l'un sans l'autre, etc...

Bref c'est nettement mieux qu'un seul gros bloatware qui regrouperait 50000 fonctions :)

Commentaire modifie le 24/07/2009 09:31:51 par SekYo
bien fait pour le bunny :)
#81 a quel moment j'ai dit que le bug crouch et le bunny été un tweak CFG ??, non j'ai pas di :/

j'ai dit : eakitas n'arive pas a spotted des tweak CFG c'est tout, vu que dans les comms sa a acomencé de parlé d'anticheat, se fait cet réflexion
je suis d'accord avec toi MOUSTIFLUID, mais bon j'ai 16ans, je ne suis pas un kikoo hin et je peux te dire que le crouch j'y vois aucune utilité mais les autres options agrémente le jeu d'un petit fun donc bon... voilà pour moi c'est qd mm une perte si les flashboost & co sont supprimé, bientot on pourra plus faire de travers midd sur d2 ou bien sur nuke :)
sauf que les travers c'est voulu dans le moteur source, le reste style bhop et co. non :)

Donc svp au lieu de sortir des truc idiot a longueur de temps sur les comm de cette news si vous n'êtes pas content allez jouer sur votre 4.2 ou 4.3 et arrêtez de nous faire chier :)
Suis je le seul a toujours utiliser cvarblock?

Commentaire modifie le 24/07/2009 20:06:51 par guBBs
#45 salut je cheat sur l4c_^, et je veux un anticheat§§§§
Je viens de test ! Très bon boulot!
Si tu veux faire du trickz sur ton serv installe pas le zblock --'
nice news :D il manque plus que le bug de désamorçage,où on prend les points pour avoir désamorcer la bombe,et on remarque qu'elle explose :s
Depuis sa sortie CSS à tout de même perdu en bug et sa fait plaisir !

Par contre le Bunny en serv FFA ( équipé de la nouvelle version) va me manqué c'est sur x)
Ogc va te pendre !

Ceci dit, gg à toute l'équipe Zblock, marre de ses connard qui bunny.
nice maj, sa va plus etre le mm jeu pr certain :D
Le CB je l'utilisais de temps à autres mais bon quand t'es T en tunnel B d2 y'a rien a faire si le CT fait l'autiste au fond, et tout le monde fait ça à son tour...alors autant l'enlever au moins tout le monde le fait plus et personne n'a l'avantage.
Le bunny ils ont eu la présence d'esprit de le mettre en place une cvar

Par contre quand je lis des énormités dans les comments ("il faut enlever le walldefuse"), déjà je vois pas comment à part rendre les rebords plus épais (càd modifier la map) ou diminuer la zone de pose pour la bombe, mais en plus c'est stupide... Ca fait partie du jeu de réfléchir ou tu pose ta bombe, pas poser pour trou 24/7 et te faire walldefuse parce que t'es corn... La même sur train (l'exemple typique du round perdu en 2on1 parce que la bombe est posée n'importe comment), le T est un bot il pose comme une merde tu pose une fumi tu defuse à travers c'est tant pis pour lui...
Merci #94 tu fait decouvrir des astuces a tous le monde
+1 #94 au moins quelqu'un de sensé :D
#94

le bhop fix ET le CB fix on une cvar, et le bhop fix est désactivé par défaut.

Donc n'importe quelle kikoo qui veux continuer a CB sur son serv pourras le faire.
oui mais sur les compétition esl et tout ou le cb et bh est interdit ils utiliserons le Zblock
petit problemes quand on se déplace en saut latéral et avec le zoom du sniper, ça serait bien de corrigé ça car ça risque d'handicapé les snipers et de niquer les décals "a la WT"
Personnellement ce qui me gène c'est le genre de commentaire comme #92. Autant le Crouch bug je suis tout à fait d'accord que ça n'a pas sa place mais le bunny ça reste quand même une partie du skill de certains, un petit plus. On arrive pas sur CSS en faisant le tour de la map en bunny. On s'entraine pour y arriver.

T'en as marre de ces connards qui bunny? Bah apprends à le faire aussi pourquoi on pénalise les joueurs qui se sont entrainés pour y arriver? Juste parce que certains trouvent ça abominables? C'est pas normal, met toi à niveau plutôt que râler sur les compétences des autres:/

Mais ça reste une super version. On redécouvre le jeu:).

Commentaire modifie le 25/07/2009 14:18:10 par PulsAr

Commentaire modifie le 25/07/2009 14:18:33 par PulsAr
Bien jouer !

Des corrections de ce genre rendent le jeu beaucoup plus Pro, du moins c'est mon avis. J'attends avec impatience les nouvelle MAJ :)
101 PulsAr

lam troll on

j'aiemrais savoir si tu trouve ça normale :

http://www.youtube.com/watch?v=cmlvv6tyz4w&fmt=18

moi pas et tu sais pourquoi, parce que les ct eu ne peuvent pas bunny donc le princpe de "a armes égale" est caduc, franchement moi je propose de mettre les spawn ct sur site qu'est ce que tu en pense ?

lam troll off

de ce que j'ai pu traduire du change log :

? ajout d?un anti crouch bug (zb_crouchfix)
- ajout d?un anti bunny-hop fix (zb_bunnyfix)
- ajout d?un anti silent-run
- ajout d?un anti super-boosting (activé par défaut en attendant les feedback )
- Zb_doorfix ne peut être activé que sur les serveurs d?un tickrate de 85-100
- Phys_timescale verrouillé à 1.0 quand le zb_doorfix est actif
- la notification du phys_timescale est retirée
- le Zb_allowcashcalling est maintenant activé par défaut
- Ajout d'une zone de texte pour annoncer l'argent de l'équipe
- de multiples crash au démarrage du zblock ont été fixés
- Suppression des sécurités contre les commandes de crash serveurs qui ont été corrigés Valve
- de nouvelles commandes de crash serveur sont bloquées
- le Zb_dosprotect est maintenant désactivé si zb_active 0
- kick les joueurs qui se connectent sans nom ( unconnected )
- le Net_graph 2 est désormais interdit
- les valeurs du Fps_max ne peuvent plus ce situer en dessous de 60
- le balayage/scan des CVAR ce fait à des intervalles légèrement réduit
- Quelques petites corrections de code qui n'entrainaient pas de bug notable


- Added several auth-host aliases to the plugin
- ent_fire blocked even with cheats enabled
#101 - Le Bunny c'est l'exploitation d'un bug, ce bug doit donc etre reglé
#103 C'est pas du lame, ça c'est de la stupidité. Le mec a passé du temps pour arriver à ce résultat (en ne tenant pas compte de tous les scripts et hack qui font faire des bunny de malade.). Alors oui je trouve ça normal tant que le moteur le permettait. de plus vu ce que tu dis c'est que tu m'as lu à moitié, donc relis correctement ce que 'jai marqué, ensuite si tu veux refaire de la pseudo ironie pas de soucis.

#104 je suis bien d'accord, je mettais juste le doigt sur le fait que c'est toujours la même histoire sur chaque jeu. Le problème c'est pas que ce soit un bug, c'est que des personnes y arrivent et que d'autres n'y arrivent pas, alors au lieu de se sortir les mains des poches et apprendre ils préfèrent être bornés et pleurer que c'est trop injuste. Bien au contraire maintenant au moins comme je l'ai dis ça met tout le monde sur un pied d'égalité.

Commentaire modifie le 25/07/2009 20:25:36 par PulsAr
101 Owned by 103 :D
et bien oui c'est toujours pareil, au debut de css j'ai étudié et apris à utiliser toutes les commandes auquelles tous le monde avec accès et puis baboum cvarblock, zblock et co qui m'ont enlevé mon avantage qui était du à mes connaissances, tu imagine un peu le choc que j'ai eu


ah lol il y en a qui ne comprendront jamais...

Commentaire modifie le 25/07/2009 20:36:15 par LeSage
Tu le fais exprès LeSage je pense sinon c'est désolant. Bref continu de lire en diagonal, ça te permets de toujours penser avoir raison. Tu n'as pas compris ce que j'ai dis.

Commentaire modifie le 25/07/2009 20:57:34 par PulsAr
jvais vous aider a régler le problème.

Le bunny c'est pour les noobs qui savent pas frag normalement.

Pas besoin de savoir/devoir bunny pour être la meilleure équipe.

Par contre, tu peux rien contre une équipe qui bunny, à haut niveau comme à d'autres échelles, le meilleur ne doit pas être celui qui saute le mieux :)

Maintenant si vous n'arrivez pas à comprendre que le bunny ne doit pas être autorisé, alors allez vous pendre.

C'est facile mais c'est comme ca que ca marche la plupart du temps sur ce jeu.
Je suis d'accord avec toi #110.


Seulement je jette la pierre à ceux qui chialent à cause de quelque chose qu'ils peuvent apprendre également. Donc le problème tu ne l'as pas réglé puisqu'il n'était pas là, encore une fois je n'ai jamais dis qu'il ne devait pas être enlevé bien au contraire.
Ca va #110 , on sent que tu n'as pas la haine envers les ricains !
pulsar personne geule par ce qu'il sait pas bunny, si tu veux bunny et montré que t'es super skill?d en bunny, ba tu vas sur les maps bhop et t'arrêtes de gavé. Le bunny a jamais eu sa place en match officiel et ça s'arrête là, donc si t'es pas content tu vas bhop en ffa, et les mecs qui savent pas bhop iront mettre des os en courant c'est tout. Ce qu'il est en train de te dire lesage c'est que ça a pas place sa place en match officiel, il te reproche pas de savoir bunny, et tout le monde en a surement rien à foutre que tu saches bunny ou pas, surtout que c'est pas bien dur l0l. Mais pour le crouchbug t'es d'accord lolol, alors que le bunny et le crouch c'est la même histoire, ça avantage de trop. Donc si on suit ta logique le crouch devrait aussi être autorisé par ce que faut s'entrainer pour y arrivé correctement. Mais ça détruit toute la logique des maps qui sont faites pour pouvoir jouer à armes égales, donc si tu veux crouch&bunny tu le fais en ffa.
#112 La preuve que c'est des grosses merdes a css les ricains :> .*
En plus tu les regardes joué c'est pitoyable ils n'auront jamais le niveau EU aucune brain, aucune strat .
Sa me sidère les gens qui veulent plus du cb mais pour le bh en war.

Commentaire modifie le 26/07/2009 14:13:14 par Hugh
En faite ce que vous n'avez pas compris c'est que Pulsar est aussi contre le bunny en match --

Il parle juste des personne qui viennent pleurer parce que il ne savent pas le faire ...
zBlock 4.4 released!

Avec un petit cadeau en plus :
"Fixed the defuse-kit on bomb bug."

Very nice :-)

http://zblock.mgamez.eu

Commentaire modifie le 27/07/2009 16:53:31 par Sked
c'est débile de fix le bhop u_u

le bhop faut s'entrainer pour arriver a la faire parfaitement

pas comme les autres bug...
remz tu prends la porte merci :)
#118 Ça revient toujours au même débat, tu a ceux qui trouve que c'est débile de supprimer le bunnyhop vu que ça nécessite beaucoup de skill pour bien le maitriser, et tu a ceux qui pense qu'il faut absolument le supprimer vu que ça donne un bien trop grand avantage, comme sur la vidéo de LeSage, où un terro peu arriver quasiment n'importe où sur D2 avant les ct qui eux ne peuvent pas bunny sur cette map ...
C'est quand même dingue qu'un seul mec arrive à enlever le bug defuse en 3 jours... C'est là qu'on se dit que si Valve avait mis 3 développeurs sur CSS pendant... allez soyons sympas un mois, ils auraient pu résoudre les problèmes de bunny, de crouch, de bug defuse et ainsi de suite...
ouai mais ils s en foute de css :D
nice zBlock gg a eux
des vrai héros ces mec on devrait leur donner des tunes XD
Au fil des majs ils fabriquent un nouveau jeu. :)
gj team zBlock

Commentaire modifie le 28/07/2009 00:05:07 par mickSISI
zBlock 4.4 OUT ! avec le titre j'ai cru qu'il était retiré à cause d'un soucis avec le plugin
c'est clair titre de mongolien
javou tu prend le jeu de base
tu pren le jeu ac un zblock sur le server

c'est un autre jeu xD
l'histoire du bunny sa existé sur 1.6 si sa existe sur source c'est que peut étre les dev on voulu le laissé :/

#127 + 128 aprenné a parlé anglais avant de lammé débile ;)

Commentaire modifie le 28/07/2009 02:38:39 par KiKoO
#129 toi aussi .., car ça aurait pu dire qu'il y a un soucis avec la version 4.4.

Ormis cela, c'est une trés bonne MAJ même si j'ai l'impression que les sensations ne sont pas les même, enfin c'est peut être psycologique!!
Est-ce que, techniquement, le problème des hitboxes peut être résolu? c'est juste une question d'ignare, mais bon il me semble le facteur qui fait que css est largement dépassé par 1.6
C'est sur que quand le problème des hitbox est résolu (si c'est possible), 1.6 va définitivement mourir, et css sera enfin un vrai gros jeu compétitif :)
#133 La j'admire ton commentaire et j'aimerai te donner raison mais 1.6 ne mourira pas comme ça, ils prendront encore l'exemple du gamplay et si les pro 1.6 viennent sur source ils seront déçus car eux joue skill mais les strats c'est pas ça je trouve :D.
Voilà après c'est surement les joueurs de 1.6 qui sont venu sur source qui se sont rendu compte que c'était beaucoup plus difficile de se démarquer par son skill sur cette nouvelle version. Ils se sont surement rattrapés au niveau des strats, ce qui a forcé le reste de la communauté source à faire pareil.
good new merci z block
#127 & 128 : http://lmgtfy.com/?q=define%3A+out

"be made known; be disclosed or revealed"
=> Out a plusieurs sens et est parfaitement employé ici.
Merci monsieur le prof !
D'abord pour le bunny ok ces tres enervant de voir des autiste sauter partout !! Mais on et bien content de savoir faire 2 ou 3 bunny pour sauver son awp de la bombe !! Ces domage d'en arriver la et de voir que les gens sont pas capable de s'arreter de bunny , on est obliger de leur enlever la possibiliter mais bon...
Ensuite pour le croichbug si on arrive a jouer avec depuis plus de 3ans sur source je voi pas en quoi maintenan ces un probleme !! De plus counter ce diferencie de plusieur jeu grace a ces bug qui le rende unique et moin realiste !! Ces se qui fait le charme de conter domage de suprimer ce bug bien utile !!!
Et j'allait oublier d'ici un mois minimum les plus coriace de counter trouveron un nouveau bug pour remplacer le crouch donc ces peine perdu dsl de dire sa ^^'
#139 stop raconter de la merde, ya pas 6 mois ya quasiment personne qui savait ce que c'etait et comment faire.

Depuis que des news ont commencé a en parler on a pu éliminer le rush B sur D2 en T.
c'est pas pour rien

Commentaire modifie le 28/07/2009 20:17:56 par Rad
ce qui fait le charme de ton post, c'est ton orthographe.

les plus coriaces trouveront un autre bug, qui deviendra donc connu de tous, et qui sera donc connu de ceux qui corrige ses bugs.
ça permettra donc de corriger ce nouveau bug, et à terme d'obtenir un jeu sans bug.

c'est ça qu'on appelle suivre un jeu, c'est dommage que ça soit pas valve qui s'en occupe, mais bon...

ceux qui sont contre les fix de bug devrait jouer un peu à dota, et faire connaissance avec une communauté qui apprécie les maj régulières, les correctifs de bugs, et les rééquilibrage de gameplay à des fins compétitifs...
Faudrais penser à changer la boite du jeux en zBlock: Source ;)
Ok ces cool de coriger les bugs et toute les coneries que tu raconte , mais vouloir rendre trop realiste le jeu sa va le tuer donc pour ce qui aime pas css comme sa qui go au sims au lieu de changer petit a petit le gameplay d'un jeu !! Si tu veut un jeu parfait sans bug et tout tu atend le nouveau Cs Promod ou sinon tu ferme ta geule et continue a jouer !! Et sache que ces pas parceque sa fait 6 mois que on PARLE de sa que avant sa n'existai pas , si tu dit sa ces que ta jamais jouer autre part que en ffa , donc stop lecher les couilles de ces mecs et go avoir un skill css et non un skill fps !! Merci

Ps : Osef de l'ortographe ces le net , go enlever le balais qui est dans ton cul !
Et sache quon et la pour debatre donc j'expose ma vison de la chose si sa te plai tant pis pour toi mais tu respecte la penser des autre , on apelle sa du respect !! Sur ce merci pour cette maj du zblock qui n'aurait pas du etre d'apres moi evidament !! Mais ces du bon taf quand mm
Et juste pour info si tu n'a pas encore test le zblock 4.4 ces pas une corection de bunny ces un frezz quand tu a une trop grande vitesse et srx sa sacage le jeu tu voi des mec frezz en pleine war !! Donc ces super maintenan tu peu que marcher et sauter sur des caisse wow quelle jeu diversifier ces drole il ressemble a tous les autre jeu maitenan :s !! Nice job
#145, 146 et 147 => Retourne jouer aux sims ...
#146 écrire en SMS est une forme de non-respect malgré qu'on soit sur le net comme tu dis
Noraj- aucun arguments mise a part le lams !! ;) , allez a+ la prochaine go avoir un minimum d'arguments...
mdr...

c'est simpa tu t'enfonces tout seul j'ai rien à faire :)

"Et sache quon et la pour debatre donc j'expose ma vison de la chose si sa te plai tant pis pour toi mais tu respecte la penser des autre , on apelle sa du respect !!"

et juste avant :

"donc pour ce qui aime pas css comme sa qui go au sims au lieu de changer petit a petit le gameplay d'un jeu !! Si tu veut un jeu parfait sans bug et tout tu atend le nouveau Cs Promod ou sinon tu ferme ta geule et continue a jouer !! Et sache que ces pas parceque sa fait 6 mois que on PARLE de sa que avant sa n'existai pas , si tu dit sa ces que ta jamais jouer autre part que en ffa , donc stop lecher les couilles de ces mecs et go avoir un skill css et non un skill fps !!"

sinon, sans déconné, jte prend avec une main dans le dos.
Le probleme etant ces que le faite que tu me batte ou pas on s'en branle completement , on parle du zblock 4.4 -_- !! Si ta pas encore compris go te pendre et si ces pour lams va sur Esl ou Mirc tu va trouver preneur , jsui pas la pour lam du pij netteux kiss
Sérieux Madgik va jouer au dominos tu te rends pas compte des conneries que tu débites là !

Enfin bon il faut de tout pour faire un monde n'est ce pas ...
bonne news enfin plus de faille ^^
Hello gg cet news
c'etait tres drole de lire un "jeune" comme madgik
#152 a 16 ans je crois qu'il connait mieux css que la plus part "ici" (ironie je prefere presisé avant que tu me remercie ... )
sniff peu pu bunny sniff
c vraiment dla merde cette version, VIVE PMA et zblock 4.2
Voila enfin ce que j'attendais :D. C'étais enervant de voir certaine personne qui "bunny" devant vous et qui faisait les malins. Nice job :D
Zblock 4.4 : De la pure merde
Génial le ZBlock 4.4 ! Tuer tout nos moyens d'être libre de faire ce qu'on veut !
Supprimer le bunny hop, le flashboost, bientôt le runboost... Tout ces bugs sont des bugs EXPLOITER. Amis trikzeurs réveiller vous, on est en train de nous supprimer tout nos moyen d'exceller dans notre domaine. Ce qui donner du charme a CS:S pour certaines personnes, c'était justement de ne pas faire comme tout le monde. On pouvait faire autre chose que "pan pan t'es mort". Merci de nous tuer notre liberté.

Ps : Jerry de tout les mecs qui remercient énormément le ZBlock 4.4 car on remarque tout de suite ceux qui ne savent pas bunny et qui en on marre de voir les autres le faire.
GTFO zBlock 4.4.
A chercher un jeu parfait et sans bug on va aboutir à un jeu plus amusant, sans surprise et monotone.
si tu veux trick personne t'oblige à mettre le zblock sur ton serv...

et même si tu veux le zblock, t'a qu'a mettre zb_bunnyfix sur 0, etc...

ta un cerveau tu t'en sers.
Et si on veut trikz sur d'autres serveurs que le nôtre, en gather par exemple où tous les serveurs auront à coup sûr le zBlock 4.4 avec le zb_bunnyfix 1 ?
T'as un cerveau tu t'en sers pas qu'à moitié.
c'est balo si t'arrive plus à frag en gather sans bunny.

jverserais ptete une larme pour toi.
Tes réponses volent pas haut, vraiment. En plus t'as pas l'air futé.
Je dis pas que je saurai pas jouer sans le bunny en gather, j'te dis que c'est une manière de jouer plus originale et parfois peut-être plus amusante.
Je suis mort de rire en voyant les commentaires de ceux qui veulent autoriser le bunny, on dirait des gamins de 5 ans à qui on viens de voler leur dernier jouet.

Commentaire modifie le 12/08/2009 15:24:09 par 1 2 C4
BOUHH LE ZBLOCK (OLOOOL)
les mecs geulent parce qu'on leurs enlève le bunny et le cb steplait ...
Enfin fini les kikoo qui font 100bunny d'affilé :) I love it =)
Thx zblock et 21ans pour encodé sa GG n1
et au moin on vera plus clayman balancer un one en bunny sa fera un frag de mars de moin =)
et oh les trikz chez pas quoi ben euhh nan j'ai rien a vous dire a part euhh ben BANDE DE KIKOOOOOOOOO ( je sais je suis un lama m'en fou d'un cotes comme dirai madgik : " j'expose mon avis " )

bon allez thx les filles
Anarchy il savait plus quoi dire alors il a pluzundé :D. Enfants.
désolé mais quand y'a aucun argument en face, j'ai rien à ajouter.
#170 Mieux vaut rien dire que dire de la merde :o
Re Jedi jte viol , Juste pour le plaisir

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