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MàJ : Le tapping & bursting de retour ?
Les mises à jour s'enchaînent du côté de Valve et Counter-Strike : Global Offensive, un nouveau build a été déployé cette nuit afin de faire passer le jeu en version 1.35.4.4. Contrairement aux précédentes mises à jour, celle-ci va apporter un énorme changement de gameplay puisque le tapping et le bursting ont été améliorés tandis qu'un nerf est venu affecter le spraying. En plus de cela, de nouveaux sons ont fait leur apparition concernant les différents pistolets du jeu.
Pour ceux qui ne savent pas, le "tapping" est une façon de tirer balle par balle qui a notamment rendu célèbre des joueurs comme Adil "ScreaM" Benrlitom tandis que le "bursting" consiste à tirer des rafales à intervalles réguliers. Avec cette nouvelle mise à jour, Valve a ainsi augmenté l'efficacité de ces deux techniques en les rendant plus précises qu'auparavant. Parallèlement à cela, un joueur qui tentera d'effectuer un spray avec n'importe quel rifle dans ses mains sera moins précis qu'avant le déploiement de ce build comme l'attestent les deux graphes ci-dessous réalisés par Valve :
Dès la seconde balle, le tapping est plus précis qu'avant tandis que le spray perd en précision à partir de la 7ème balle.
Pour mieux comprendre ce phénomène, il faut se pencher sur le recul des armes, celui-ci mettait un certain temps pour revenir à la normale auparavant. Désormais, le recul sera basé sur le nombre de balles tirées par le joueur. Ainsi, si le joueur ne tire qu'une ou trois balles par exemple, le recul reviendra très vite à la normale alors que s'il effectue un spray d'une quinzaine de balles par exemple, celui-ci mettra beaucoup de temps à revenir comme l'indique SlothSquadron sur Reddit. Cependant, il existe actuellement un bug par rapport à ce recul, lorsque vous rechargiez votre arme il y a quelques jours encore, le recul de celle-ci était alors remis à zéro. Or, ce n'est plus le cas aujourd'hui, il dépendra en effet du nombre de balles tirées avant le mécanisme de rechargement de l'arme, mais cela pourrait bien changer dans les jours à venir afin de revenir au précédent système.
En plus de ces premiers changements, Valve va très certainement ravir de nombreux autres joueurs avec la disparition du "Crouch, Spray and Pray" qui était beaucoup utilisé, notamment avec les deux M4. Pour en arriver là, Valve a décidé de réduire la précision de ces armes lorsque le joueur décide de s'accroupir puis spray. Par contre, s'il décide de s'accroupir pour faire du tapping ou bien du bursting, il n'y aura aucun changement à ce niveau-là. Parfois, ces changements peuvent en apporter d'autres, inattendus, c'est ce qui s'est passé cette nuit puisque la précision des jumpshot avec les rifles a été augmentée.
Enfin, vous en avez l'habitude depuis plusieurs mises à jour déjà, Valve a ajouté de nouveaux sons dans le jeu et ce sont les pistolets qui en font les frais aujourd'hui. Ainsi, le CZ-75, les Dual Elites, le Five-Seven, le P250 et le Tec-9 font désormais un tout autre bruit comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus.
Source : blog.counter-strike.net - Changelog
Je suis le seul à trouve que cette mise à jour est bien ? x)
Non je suis là :D
En réponse à Loh Online #2 - Répondre à ce commentaire
Ah merci ! :D
En réponse à Stonz #3 - Répondre à ce commentaire
non j'attends cette MAJ depuis bien longtemps.
Plus qu'une autre pour diminuer la précision en courant
En réponse à Loh Online #2 - Répondre à ce commentaire
Ah non, t'es pas le seul, c'est génial ! ça va me motiver a rejouer :)
En réponse à Loh Online #2 - Répondre à ce commentaire
J'ai vu que la communauté semble assez satisfaite de la MAJ des rifles, c'est assez rare pour être souligné.
Je suis satisfait. Sauf pour les sons, ça ça me gave. :')
Au contraire moi je les trouve bien les sons, un fois que les sons de toutes les armes seront au même niveau ça devrait être cool.
Sur reddit un gars à fait un comparatif des sons par rapport à la réalité, c'est sympa de voir que les sons tendent plus vers le réalisme : https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/4w3ebg/new_pistol_sounds_in_csgo_and_their_real_life/
En réponse à invoK #6 - Répondre à ce commentaire
Je suis assez d'accord avec toi. J'avoue que ce qui me fait chier c'est le temps d'adaptation haha. Les petites habitudes. =p
En réponse à Sr-K #10 - Répondre à ce commentaire
Le problème des sons, c'est leur similitude. Ils sont beaucoup moins différenciés que les anciens, et il semble qu'ils soient aussi légèrement plus forts.
En réponse à Sr-K #10 - Répondre à ce commentaire
Faut prendre le temps de s'y adapter.
Par contre je suis d'accord, les sons me semble plus fort que les anciens. Mais une fois tous au même niveau ça devrait être sympa.
En réponse à Titou1384 #27 - Répondre à ce commentaire
Ben je suis pas sûr, même en prenant du recul, la différence entre les sons est beaucoup moins grande... voire inexistante (essaie le nova / XM). C'est EXACTEMENT le même son.
En réponse à Sr-K #44 - Répondre à ce commentaire
Pour les fusils à pompe je suis d'accord avec toi.
En réponse à Titou1384 #47 - Répondre à ce commentaire
les mecs du sound design sont complètement défoncé c'est pas possible >
En réponse à h1z0w #7 - Répondre à ce commentaire
après c'est parce qu'on est pas habitué, dans 2 mois on aura oublié les anciens sons !
En réponse à Shinta #9 - Répondre à ce commentaire
Dans 1 semaine meme ^^
En réponse à h1z0w #11 - Répondre à ce commentaire
Je me souvient plus des ancien bruits de pas xD
En réponse à h1z0w #11 - Répondre à ce commentaire
Sauf que justement les nouveaux sons tendent à être plus réaliste
Après si t'as jamais entendu le bruit d'une arme no problem
En réponse à h1z0w #7 - Répondre à ce commentaire
Ouai enfin, mettre des son avec une qualite 56kbs non merci quoi .... Moi a chaque tir ca me detruit les tympans...
En réponse à Hell #15 - Répondre à ce commentaire
Oui mais dans le côté réaliste, quand t'entends 2 pistolets tirer, à moins d'être spécialiste en armes à feu tu sauras jamais distinguer parce que les sons sont très proches justement, et au final on a le même souci sur CS :/
En réponse à Hell #15 - Répondre à ce commentaire
Yep c'est ça, CS a pas pour vocation d'être réaliste, et il me semble que c'est encore un élément demandant un effort de la part du joueur qui a été "enlevé", si on peut dire (ou va l'être si ça continue sur toutes les armes et que le pb est le même).
En réponse à h1z0w #25 - Répondre à ce commentaire
J'ai pas dit que j'aimais où que jtrouvais ça bien d'un point de vue de gameplay
Après y en a qui trouve ça qu'on puisse pas forcément déterminer quelle arme il a Après toute ces majs de sons j'ai plus l’impression que c'est qu'ils ont rien de mieux à faire et que ça fait du contenue (comme les gants)
En réponse à h1z0w #25 - Répondre à ce commentaire
Certe, ça me dérange pas qu'ils changent les sons, mais leur échantillonnage est vraiment de très très mauvaise qualité...
En réponse à h1z0w #25 - Répondre à ce commentaire
Best MAJ depuis longtemps sur CS:GO, ty volvo <3
same, étant donné qu'il est encore en beta 4 ans après sa sortie
En réponse à nao- #12 - Répondre à ce commentaire
ne reste plus que le compte VaKarM!
En réponse à nao- #12 - Répondre à ce commentaire
on t'as sonné toi?
En réponse à xtop #45 - Répondre à ce commentaire
Si t'avais de l'aim t'en prendrais pas des sprays :D
En réponse à M24_ #13 - Répondre à ce commentaire
Aim punch et Tagging tu connais ? -_-
En réponse à DIEU #31 - Répondre à ce commentaire
Une bonne maj en soit, après pour les sons, bah on va même plus y faire attention après quelques temps, exactement comme pour la maj qui a changé les mouvements.
Hâte de voir Scream jouer après l'update, il devrait faire encore plus mal
Le retour des kékés : 1TapElite- TrueMasterOneShotBullet - SayaaiiiyyyjinnOneTape - 1Tapmeister et toute la team !
da k1ng
En réponse à NxScsgo #20 - Répondre à ce commentaire
Meilleur Maj de CS Go depuis les nouveaux gants :D
Nan plus sérieusement c'est une très bonne Maj pour les joueurs plus "aim". Pour ce qui est des sons... J'arrive pas à m'y faire. Je reconnais plus les armes :(
le plus gros problème c'est quasi tout les pm ont le mm son, sérieux ça me gave !
En réponse à W4ve You #23 - Répondre à ce commentaire
Yep, j'ai la meme impression :/
En réponse à officer duke #30 - Répondre à ce commentaire
J'avoue que j'ai jamais trop compris cette volonté de faire des sons plus "réaliste". CS est le berceau de la compétition au niveau des FPS et le but c'est d'en faire le jeu le plus compétitif possible. Hors, le son des nouvelles armes est clairement très difficilement distinguable entre les armes donc ça rend le jeu moins compétitif. Au final je vois pas l'intérêt, surtout que les sons d'avant étaient pas forcément très très mauvais.
Encore les nouveaux son ne me dérange pas trop, mais par contre les pm je trouve elle font pratiquement toute le même son donc difficile de les différencier.
Apres niveau realisme on est loin du niveau de sound design d'un BF4 par exemple qui reste la référence: https://www.youtube.com/watch?v=HDrRpYAD1r4
bonne mise a jour concernant les tirs , mais le son des armes est dégueulasse va falloir s'y faire... c'est bien de tendre vers le réalisme mais dans se cas faut aller jusqu'au bout...
entre le " salut je jump shoot à l'awp mais tkt j'ai la technique" et le " salto arrière scout hs" hmm réaliste n'est-ce pas :) surtout que bon.. le son on s'en fou un peu.. mais le gameplay en revanche est primordiale bref bonne mise a jour quand même malgré les sons pop-corn
mon 5/7 :( que son son est pourri :d
Maj de l'aim -> niquel
Maj du son -> pourquoi avoir fait des prises de son dans des chambres insonorisées avec des pistolets d'airsoft
Nouvelle maj, "Weapon recoil now resets on reload" vous pouvez modif le pavé a propos du bug du coup :) Source : http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/
Alors, je ne sais pas si le fait de ne pas avoir joué pendant 6 mois fait de moins une "merde", mais avec cette nouvelle maj, mon aim est pire, impossible de toucher quelqu'un même avec le crosshair sur le mec (voir même si le mec ne bouge pas, je le loupe).
Donc je me demande si l'absence joue sur cela ou peut-être la cfg ? Ou je suis une merde et je dois envisager le suicide x)
dernière option ==D. Non mais je te rassure, j'ai stop pendant qqls mois et le retour est difficile.. mais toujours facile pour les mm global boosted: D
En réponse à MalkovTV #49 - Répondre à ce commentaire
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Après pour les sons, bah ça donne l'impression d'être sur Battlefield :')