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[MAJ2] Quand y en a plus, y en a encore !
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MAJ2 : Une fois n'est pas coutume, Valve est à l'heure. La mise à jour modifiant les smokes et la vitesse de marche vient de sortir. Comme d'habitude, il faudra peut être quelques heures à vos loueurs de serveurs pour mettre le jeu à jour. Les serveurs redLine sont normalement tous à jour.
MAJ : Comme vous l'avez peut être remarqué, CSS (normal, pas la beta), a été mis à jour vers 1h00 du matin. Les modifications évoquées plus bas sont ainsi déjà partiellement intégrée dans CSS. Les deux principales modifications du GamePlay, les smokes et la vitesse de marche, ne sont en revanche pas passées; on imagine que Valve se réserve encore quelques jours de tests pour bien étudier les conséquences sur le jeu de ces changements.
Et moi qui pensais que le poste de rédacteur spécialisé dans les mises à jour et les trucs un peu "technique" chez VaKarM serait une sinécure ! Une correction de bug par-ci, une mise à jour de zBlock par-là, un petit scandale sur un n-ième bug de gameplay découvert... le rythme n'était pas insoutenable. Mais forcément, avec plus de 3 ans de silence radio absolu de la part de Valve, il y a de quoi faire... Retard qu'HPE semble bien décidé à rattraper. Dommage pour les mauvaises langues qui pensaient que leur travail s'arrêterait sitôt le jeu porté sur Mac !
Cette news un peu fourre-tout va revenir sur différentes infos collectées depuis la mise à jour du 17 aôut.
Tout d'abord, LA date à retenir : le 30 août. C'est à cette date que devrait avoir lieu ( n'oubliez pas, on parle du Valve Time là ;) ) le prochain passage des patchs de la BETA vers la version normale de CSS.
Cette mise à jour est symbolique puisqu'elle marque en effet une évolution du travail d'HPE en apportant une profonde modification du GamePlay, qui ne sera sans doutes pas la dernière.
Tout d'abord, LA date à retenir : le 30 août. C'est à cette date que devrait avoir lieu ( n'oubliez pas, on parle du Valve Time là ;) ) le prochain passage des patchs de la BETA vers la version normale de CSS.
Cette mise à jour est symbolique puisqu'elle marque en effet une évolution du travail d'HPE en apportant une profonde modification du GamePlay, qui ne sera sans doutes pas la dernière.
- Les smokes se rapprochent bien plus de leur alter-ego sur 1.6, avec la disparition des one-way smoke et surtout une diffusion bien plus rapide, ouvrant la possibilité a de nouvelles strats plus rapides. La vidéo ci-dessous sera bien plus parlant qu'un long pavé.
- Une modification du viseur. La vitesse de rétrécissement du viseur était auparavant dépendant des FPS, ça ne devrait plus être le cas. Attention, c'est une modification purement graphique, ça n'a aucun effet réel sur la précision ou le recul des armes. Le bug qui faisait que parfois le viseur se re-agrandissait 1/2 seconde après avoir tiré est normalement corrigé également.
- La vitesse de marche (en appuyant sur la touche pour "marcher" silencieusement donc) a été légèrement accrue et dépend notamment des armes en main. On marche ainsi plus rapidement avec un pistolet en main qu'un AWP. Cette modification devrait améliorer le gameplay dans les situations de 1vX notamment.
Avant la modification de la vitesse : 29 secondes pour toute la GA, après : 22 secondes.
( credit screenchot Casey )
- La possibilité de faire du flashboosting (utilisation des flashs pour sauter bien plus haut) est contrôlable via une variable serveur (flashboost désactivé par défaut)
- Le début de la correction de nombreux bugs sur inferno. La communication sur ce sujet est bien moins importante que pour dust2, et si sW!Ss a effectué un remarquable travail de compilation des bugs de la map, il n'y a pas de topic officiel dans lequel ido interviendrait régulièrement, comme il a pu le faire pour dust2.
- Et comme d'habitude, la correction d'une floppée de divers bugs.
Dans la liste des futures modifications de la béta, HPE devrait ajouter la possibilité de personnaliser plus finement le viseur (la couleur notamment, pour l'épaisseur ce n'est pas encore garanti) et corriger définitivement le bug d'animation lorsque le plantage de bombe est interrompu; ce dernier avait déjà été corrigé, mais seulement si l'on se switchait pas d'arme, ce qui arrive fréquemment quand on arrête de poser la bombe.
En outre, vous avez peut être été surpris de la mise à jour de CSS (pas la béta cette fois) effectuée hier. Les anglophobes l'ignorent peut être, mais un topic sur cadred a mis le feu aux poudres le 23 aout : il était possible de se faire un anti flash, anti smoke (et autre) en quelques commandes intégrées à CSS.
Indétectable sur les record, par Aequitas et surement présent depuis de nombreux mois (et plus probablement années), ce qui n'a fait qu'amplifier la polémique, notamment concernant son utilisation par certains joueurs du top EU. Cette commande (mat_supress) était principalement destinée à l'origine aux développeurs et moddeurs, mais a été détourné de sa fonction pour "supprimer" les "textures" correspondant aux effets de flash et de smoke.
La réaction d'HPE a été exemplaire, sitôt avoir été mis au courant (notamment par un email de RegnaM) le problème a été analysé et corrigé dans la mise à jour du 25.
Cette dernière apporte également la commande serveur "sv_competitive_minspec" qui permet, lorsqu'elle est mise à 1, de bloquer les valeurs minimales ou maximales de certaines variables clients (comme les fps ou l'interp) pour le jeu en match.
Difficile de dire où les changements s'arrêteront, d'autant que les suggestions de modifications, notamment issues d'1.6 s'accumulent, nous y reviendront très prochainement dans un autre article.
La réaction d'HPE a été exemplaire, sitôt avoir été mis au courant (notamment par un email de RegnaM) le problème a été analysé et corrigé dans la mise à jour du 25.
Cette dernière apporte également la commande serveur "sv_competitive_minspec" qui permet, lorsqu'elle est mise à 1, de bloquer les valeurs minimales ou maximales de certaines variables clients (comme les fps ou l'interp) pour le jeu en match.
Difficile de dire où les changements s'arrêteront, d'autant que les suggestions de modifications, notamment issues d'1.6 s'accumulent, nous y reviendront très prochainement dans un autre article.
Cool, vraiment des choses sympa, mais par contre le changement de vitesse (pour parcourire la GA) est impresionnant, je suis moins fan sur ce point la.
Sinon vive hidden :d
Que du bon ;) , un boulot génial réalisé gg !!!
#2 +1 concernant la GA. Apres que du bon :)
Ca fait plaisir ! Quand a la smoke c'est pas mal . Ca sent le rush !!!!!!!!
Bon bah je go bosser sur les smokes et la nouvelle vitesse de marche. Ca ouvre des horizons.
Merci pour la news.
C'est cool de voir que le jeu va évoluer dans la bonne direction. Pour l'instant en tout cas je vois aucun mise à jour qui soit néfaste au jeu.
Avec les smokes c'est les VG qui vont être contents...
Bah nan justement, ça doit leur faire changer pas mal de strat, et ça va donner envie au autres team de les utiliser un peu plus, une sorte de balance.
J'adore les smokes à la 1.6 ;d
De bonnes nouvelles en effet
Mouais je vois pas à quoi ça sert de marcher pendant 22 secondes en GA
MAJ useless pour ma part ++
C'est marrant mais le noflash personne n'en parle alors que c'est sa qui fait le plus de bruit sur cadred , avec regnam et ces "SUGGESTIONS" :D .J'ai moi même crée mon topic
http://www.cadred.org/Forums/Thread/118261/ Commentaire modifie le 26/08/2010 22:03:49 par dEAGLEiZER
Je viens de test :
-les smokes se diffusent en 1 seconde et durent 19 secondes -il faut effectivement 22secondes pour marcher en GA (et 15 en courrant)
Ouai franchement ;D c'est pas mal,maintenant dur dur pour traver smoke a moins d'avoir un petit cheat " KARTOFELL " , " x22 " etc...
sa va être good tout ça !
En faite n'importe qui pouvait jouer avec un noflash nofumi et ça depuis hyper longtemps..
Vous pensez que ça a été beaucoup utilisé dans les matchs pro ? (naïf) Et ouai, pourquoi ils ont accéléré la vitesse de marche ? Qui en a fait la demande et pour quelles raisons ? Commentaire modifie le 26/08/2010 22:05:44 par meDaka
#16 j'ai bien rigolé avec ça avant hier c'était drôle de faire des spraydown alors que je devais être blanc :D.
#20
Pareil ce fut drôle aeq vac kac zblock proof btw :p
non c'était bloqué par kac, et c'est plus possible maintenant.
sur cadred regnam à pas trouver de fix , heureusement que la maj est arrivé vite :D
mais bon j'ai trouver mieux :D http://img214.imageshack.us/g/deinferno0000m.jpg/
Et ouai , quand y'a les dirigeants qui prennent leur temps , c'est les gamers qui trinquent
#25
on dirait que je suis pas le seul à avoir trouver sa :D en attandant BON CSS :D
La technique de gts marche, effectivement. Que des bons points pour cette maj ? :/
#26 lol j'ai test en war j'ai plus de mal sans les caisses que avec le cheat c'est pas pour moi
#25 c'est déjà corrigé sur la beta, et ça sera corrigé sur la version finale lundi.
Sinon quelques trucs qui manquent : - Les chiffres exacts, c'est +30% pour la vitesse de la marche. - ido n'intervient pas dans mon thread car je communique directement avec lui sur Steam. Il a commencé à attaquer les différents points de ma liste. D'ailleurs une première version de de_inferno est déjà sortie sur la beta, mais il ne s'est pas basé sur ma liste pour corriger déjà quelques trucs (cf ce qui est en vert sur ma liste) - Vu que la liste sur de_inferno était terminée à 99%, j'ai créé un thread sur la prochaine map qu'ido attaquera, de_train : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1414058
#29 merci a toi pour le taff que tu réalise, après ça le jeu va devenir de plus en plus compétitif !
Quand j'ai vu le titre j'ai cru que ca allait parler de l'admin de la news d'avant °_°
moi la GA je la traverse en 5 secondes en bunny ^_____^
moi instantané avec dr repulsor
Normal ou pas que je vien d'en avoir une ? xs
et on doit faire quoi pour pouvoir jouer maintenant?
Par contre depuis qui ia plus les sotre de "murs invisible" les flash sorte de nimporte ou c'est chian ..
Wa depuis la derniere mise a jour, le premier zoom à l'awp
Vraiment spécial, c'est plus un zoom..
Nouveau bug: Quand on regarde quelqu'un jouer à l'awp, le scope se met mais ne zoom pas.
Sinon que du + pour HPE je trouve mon jeu bien plus fluide et moins buggué. Nice MAJ: SMOKE +10000000
Il n'y aura plus l'escuse " je t'ai vu dans la fumi "
Nice job :)
On pourrait pas avoir les noms des TOP EU utilisant ses commandes ? sa se trouve avec tout les bug corrigés certains TOP seront plus TOP ^^
#43 le fantasme de tous les noobs
non mais c'est juste par curiosité sinon c'est loin d'être mon fantasme ... et oui on peut dire que je suis noob je joue depuis 6 mois à peu près
Alors y'avais tout les VG + les ROCCAT et les D4
JK !!
nice swiss/regnam je suit ce que vous faites et j'aimerais y participer (sur steam/cadred ) mais j'ai pas le temps en ce moment , je mettrai mes suggestions quand j'aurais le temps.
keep going :)
La vitesse de marche a augmentée de 30% mais est-ce le cas lorsqu'on marche accroupi (question de noob certes mais question quand même)?
#49 :
Tu veux marcher accroupi alors qu'en étant accroupi tu ne fais pas de bruit ??? Ou tu veux savoir si en appuyant simplement sur accroupi on a une acceleration de 30% comme en marchant ? Si c'est ce que j'ai compris il ne me semble pas qu'on gagne de la vitesse accroupi.
#26 Non non t'es pas le seul j'ai eu la même chose en war, c'est plutôt pratique pour check jaune, bac à sable ou autre xD
Et le noflash j'en ai profité le dernier jour (merci fRosty) avant le fix, trop bien en FFA tu rush tunnel B sans être blanc :D Sinon les smokes c'est que du bon ! Par contre je vois pas trop l'intérêt de marcher plus vite.
swiss a fais tu gros travail met il veut complètement remodeler la map du genre enlever les pilier en banane etc ce qui dénature la map et lui enlevé tout son charme je trouve ca dommage
Sa sent la fin des netteux ! ils font vraiment du bon boulot :)
#52 c'est regnam qui m'a proposé de mettre ses idées sur le forum steam, on en a discutté genre 1h sur un serv.
moi perso j'ai rien contre ces changements, je trouve que inferno est beaucoup trop avantagée CT. A part ça pour la vitesse de mache + les nouvelle smokes, ido (de VALVe) a dit qu'elles devraient sortir lundi dans une update de CSS.
Je pense que , sa ne vaut pas le coup de changer css mais plutot d'attendre cs promod .
promod est mort et enterré depuis que HPE a repris CSS... VALVe a réussi son coup.
JOKE
mais enfin arreter de trouver des nouveaux bug KrL pourra pas revenir car le jeu ne sera pas fini nan je rigole c est super ce que vous faite mais j aimerai que KrL revienne !!
merci Swiss de nous faire partager tes connaissances !
n hésite surtout pas a mettre d autre petite video sur youtube comme pour celle de D2 . ca résume très bien l évolution du jeu . superbe . il y a moyen d en monté une sur les avantages/inconvénients avant/après le passage d un tick 100 vers le new tick 66 ? ou autre qui ont un intérêt pédagogique qui permet de bien voir les divers évolution encore merci
# 16
tu as eu des beug pas mal sur inferno , j'ai eu et mon pot aussi au meme moment eu le meme beug sur D2 , il manqué la moitié de la map .. pas de box ni brique sur bp, plateau B , ni de voiture . lui voyait le bp B via le spawn terro .. enfin bref , nouveau beug détecté : le scoop en spectateur *
#57 promod est pas fait pour les joueurs css de toute façon
#61 oui mais un joueur 1.6 qui a enfin envie d'évoluer un peu et qui entend dire que plein de bugs CSS ont été corrigés et que le jeu se rapproche + de 1.6 va plutôt passer CSS que promod (surtout que y'a beaucoup plus de joueurs sur CSS)
#62 je ne suis pas d'accord avec toi je viens de cs et la plupart des gens avec qui je jouai dessus préfère jouer à CSP qui se rapproche beaucoup + de CS que de CSS et sa ya vraiment pas photo
j'ai eu un bug certains round mon arme disparait j'ai juste le viseur
#63
Perso le peu où j'ai été sur promod pour tester le jeu il n'y avais pas grand monde voir même personne x) Donc dire que la plupart des joueurs 1.6 préfère jouer à promod c'est drôle. Par contre fait le tour des joueurs css et demandent leur à qu'elle jeu ils ont jouer avant css, beaucoup de répondrons 1.6 =) Si ils préfèreraient promod ils ne seraient pas là en train de jouer à css.
Hmmm je sens un changement dans le style de jeux pour les grosses équipes la !
hum ils la font quand leur maj?
On ma dit cette nuit , mais j'aimerais savoir moi aussi precisement :s
perso les fumi et la vitesses ont changées , j'ai peut etre mal compris le sens de ta phrase sekyo. fumi : opaque et instantanée au devolepement . vitesse : acru , et change suivant l'arme quand marche .
edit : pas lu le 2eme edit :s post a sup . ces mise a jour change la donne niveau strat ! place au changement ! Commentaire modifie le 31/08/2010 00:27:37 par unik
Niquel la maj :D ! Rien a dire pour moi ;)
Fumis parfaites.
Par contre perso, je ne vois pratiquement aucune différence dans la vitesse de déplacement en marchant
Les fumis changées sont certes bien dans le sens opaque. Parcontre avec la vitesse accrus pour la smoke sa va changer pleins de strats (Modifications du timing, ajouts de nouvelles strates, suppression de certaines strates, certaines pause pourront être contournées vu qu'on voit vraiment rien a travers....)
Sinon pour la modification sur le marcher est bénéfique.
a+ les trisos qui avaient pas les smoke
l4p, va chez ton docteur alors :joke:
C'est sympa les smokes mais avec un processeur en carton bonjour le freze !
#79 ca ne change rien
Je pense que les smokes Peuvent permette de posé un jeu en terro qui serra beaucoup plus misé sur le timing,on va pouvoir controle sans que les ct's sache où on va, donc les modifications de maps non pas forcément leur place.
les flash moins longue qu'avant ou c'est moi ?
Normal je fais la GA en 11s au cut ? , arretez moi si je dis une anerie ou un truc évident :) See you.
edit: "en marchant" j'avais pas pu XD , autant pour moi ! je me suis pris pour SuperMan pendant 2 s alors :'D Commentaire modifie le 31/08/2010 08:27:07 par KAYVAAN
autoroute mid et corn :)
1+ pour les VG qui vont plus dutout joué l'aim..
C'était quoi les "one way" smoke ?
Merci
un jeu intéressant pour la création de nouvelle strat surtout avec les fumii les offensives risquent d'être un peu plus rapide :)
Ces smokes permettront peut être d'effacer un peu la définition que les gens se donnent de CS:S : tu cours et tu tires. Là, avec les smokes de 1.6 et les vitesse de marche, c'est un jeu proche de ce qui se fait sur 1.6, prises d'infos lentes, analyse de la défense et mise en place de la strat qui devrait être développé, plutôt que du je stuff je cours, je tire... pour le bonheur des spectateurs :)
#85 : Des smokes ou tu vois a travers quand tu les regardes dans un sens, mais ou c'est opaque quand t'es de l'autre coté. On explique plus en detail dans l'ITW video avec Regnam d'hier, qui devrait etre disponible prochainement en DL
C'est les ricains qui rigolent moins :d
Sinon je trouve perso que pour le moment, le jeu est trop avantager Terro, par exemple tu rentre comme tu veut en B en passant par le T (sur inferno) si tu sais placer tes smokes. Avec 3 smokes en A tu est tranquille pour 20 secondes ... Je pense que d'ici 2 petites semaines sa devrais s'équilibrer. gogogo matter les tv 1.6 :d
MAJ Useless pour ma part !
Les smokes vont changer pas mal de strats et c'est assez decevant. Mais bon on va rester pessimiste car le jeu évolue et ca ne peut être que du bon ! :)
et puis en y repensant faudrait un peut arrêter de vouloir mettre le gameplay 1.6 sur notre jeux (awp, tagging, flash, smoke, travers, munitions) il faut arreter si vou voulez le gameplay 1.6 aller y ou sur promod mais transformer pas css en version 2 d'1.6
Surtout pas les wallshots :)
Les flashs ca m'a l'air plutot pas mal si elles deviennt plus équilibrées entre les joueurs, parce que moi, meme retourné face a un mur, ou derriere une porte, je suis blanc pendant 10/15 secondes :) Pour l'awp, mitigé, pas forcément pour, mais ce sera comme tout, on s'habituera :)
Mais arretez de pleurer des que quelque chose change/va changé. De toute façon, vous êtes tellement accro, que vous continuerez à y jouer, comme tous le monde.
Ce qui me fais le plus rire, c'est les personnes qui disaient "CSOB c'est nuuuuul", et maintenant on les voit "Oh cay trow bien". Good work HDP !!!
Depuis cette MAJ j'arrive plus a lancer Steam, ca m'indique: "ERROR: Unable to open GameOverlayUI.exe for writing."
Si quelqu'un serait m'aider. Merci d'avance Commencer pas a nous enquiquiner Hidden Path s'occupent de notre jeu et ils sont a l'écoute de la communauté, la communauté elles veut quoi? Un jeu non bugué et un meilleurs gameplay donc les smokes c'est super, la vitesse de marche encore mieux ! Maintenant le tagging c'est pas vraiment possible ou alors il faut réduire les modèles ainsi que faire une adaptation complète des maps ... l'awp je suis contre dans la mesure ou Source est plus petit que 1.6 et que il faudra donc ne jamais rater une balle sous peine de se faire spray easy ... Sinon totalement agree avec d4mek!
#88 ben justement moi je trouve que ca fait chier. Je trouve qu'on se rapproche beaucoup trop de 1.6 et à mon sens css doit toujours rester une alternative à 1.6 avec un gameplay différent de celui ci. La visiblement ce qu'on essaye de faire c'est un remake 1.6 avec de plus beaux graphismes et c'est juste.... débile. On est entrain d'enlever tout le charme de css... C'est dommage.
Yeah des smoke quechua qui s'ouvre en 2sec :D
Je comprendrais jamais les kikoo qui se plaignent pour rien, ca se voit que certains n'ont pas commencé le jeu en 2004 en version béta, où au tout début il n'y avait qu'un skin et pas toutes les armes et en tick 33 Aujourd'hui, le jeu évolue, alors arrêter de râler, parce que ceux qui râlent, ce sont ceux qui ont commencé le jeu depuis 2 ans et qui sont les premiers
à dire que le jeu est bugué d'où "jeu de merde" Commentaire modifie le 31/08/2010 12:46:20 par Cyb
"Je comprendrais jamais les kikoo qui se plaignent pour rien, ca se voit que certains n'ont pas commencé le jeu en 2004 en version béta,"
excuse moi mais t'en ai un. jai un compte 2004 et la maj a changé considérablement mes sensations ingame a tel point que je suis même low en ffa. cest la scène compétitive qui voulait accélérer le jeu ? pck la les charmap du ffa vont être ravis, ils pourront rusher comme des bots avec leur p90. finalement ceux qui ralaient avaient raison le jeu va ressembler a team forteresse le jeu de gros bot ou on tire partout. En un mot...genialissement nul a chier !! Mais quand on voit la vacuité des maj sur le moteur concernant la fluidité du jeu, C'est normal si le jeu devient naze, cest une equipe de bot qui a pris les rennes.
Par contre il faudrait vraiment mettre l'awp comme sur 1.6. C'est vraiment lourd de voir tout le temps, partout, des joueurs jouer only dgl/awp, et qui sont pas foutu de jouer au riffle. Ça veux vraiment tout dire, sur source l'awp c'est vraiment trop facile, surtout vu la taille des models...
HEY toi tu veux faire un gungame ???? cest simple le jeu en lui même en est un.
C'est marrant comme RegnaM est influent. On aurait jamais lu des commentaires comme sur les deux dernières pages il y a de ça 2 jours ... Au moins, ça fait ouvrir les yeux à certains, et c'est tant mieux =)
#97 Tu trouve que css avait du charme avant? rofl si css reste dans l'ombre de 1.6 c'est bien a cause de tout ces bugs et d'un gameplay parfois faiblard ...
#100 Tu m'a l'air d'un gros bot de toutes façons si tu n'est pas capable de lancer une flash sur les kikoo server only d2 16000k @ rushroflololol sinon ban ... Donc je disais de lancer une flash et de faire un gros spraydown m4 je te donne une corde de suite ! Comme le dit l4p c'est fou comme RegnaM influe sur la pensée de certain !
#100 : Rusher en marchant, c'est un concept innovant, mais c'est pas hyper rapide quand même, même avec l'augmentation de la vitesse de marche :D
#100 Tu m'a l'air d'un gros bot de toutes façons si tu n'est pas capable de lancer une flash sur les kikoo server only d2 16000k @ rushroflololol sinon ban ... Donc je disais de lancer une flash et de faire un gros spraydown m4 je te donne une corde de suite !
question : est ce que tu es le gros bot qui seek high que je demonte quotidiennement sur mirc ?
#100 / 106
Il n'y a aucune honte à faire du ffa, à être un "kikoo" qui aime rushé il faut de tous pour faire un monde. :'0 En plus : "Est ce que tu es le gros bot qui seek high que je demonte quotidiennement sur mirc ?" Laisse moi rire, tu dois aimer dire des trucs comme ça ingame : " oh je te powned","t* sale f*p". Si c'est des gens comme toi qui arretent de jouer, moi ça me fais plaisir. "C'est normal si le jeu devient naze, cest une equipe de bot qui a pris les rennes." HDP écoute la communauté et prent en compte les avis des joueurs. C'est d'ailleurs assez rare pour un jeu en multi qui plus est de la part de Valve ;-) Tu n'as qu'à passer sur le forum steam et créé ton topic "Oin oin vous avez cassé mon jeu, bande de vilain". T_T http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?s=&forumid=37 Mais tu dois être trop feignant pour poster, c'est mieux de faire du ffa et "de se sentir low". HAHA et tu joues depuis 2004 x) STEAM > MES JEUX > COUNTER STRIKE SOURCE > désinstaller.
"Est ce que tu es le gros bot qui seek high que je demonte quotidiennement sur mirc ?"
Laisse moi rire, tu dois aimer dire des trucs comme ça ingame : " oh je te powned","t* sale f*p". Si c'est des gens comme toi qui arretent de jouer, moi ça me fais plaisir. NON... jai aimé les premières mise a jour. Ensuite ne viens pas sur ce forum pour déverser ta charmapitude. Je comprends quil faille être tolerant et respecter les joueurs. Mais la, le jeu part en couille.
#106 Je ne joue pas du irc donc arrête de t'inventer un niveau que tu n'attendra pas !
arrete de croire que tu es bon pck tu frag en gather high sur esl ou mirc
....................................................
#113 et toi arrête de te prendre pour un top a mépriser les "charmap" et les "gros bot qui seek high que tu démonte quotidiennement sur mirc".
T'es qui toi pour critiquer comme sa sans raison ? tu bat du high mirc ta la quéquette qui frétille ? je pense que si le jeu ne te plait pas t'as qu'a le delete tu fera moins chier le monde :)
#104 "rofl" ouais je trouve qu'il a du charme. css dans l'ombre d'1.6 ? Pour les mecs qui pensent que 1.6 > ALL, c'est certainement le cas, mais sinon source a autant de joueurs que 1.6 voir plus. Certes le jeu était bien bugué au début, maintenant, c'est cool que les devs se remettent aux majs pour corriger les bugs, mais seulement pour corriger les bugs, pas pour nous foutre un remake de 1.6. Ca sera jamais les même jeux et chacun ont leur bons et mauvais côté. Je comprends pas cette obstination à vouloir faire de source une copie de 1.6, c'est juste con, ce sont deux jeux différents.
Allez les enfants, vous rentrez en classe, la récréation est terminée !
La semaine prochaine #117 ... la semaine prochaine ...
Sinon pour revenir a la MAJ, j'ai vraiment du mal avec les smokes, pas sur la rapidité mais plus sur l'opacité : on voit carrément rien ! C'est vraiment chaud de prendre le mid sur D2 :S
D2 était déjà une map terro mais la sa va être freeway :D
a la base moi jai acheter css je fait comment si jaime pas css1.6 jme fait enc....?
#119 : Je pense que faut juste attendre quelques semaines que les T et CT s'adaptent. On le prendra pas de la même façon j'pense c'est tout.
#116 cest pire que tu ne le crois. Sur 1.6 tu ne peux pas fuller en courant pck ca part en couille. Sur source c possible, imagine le jeu maintenant avec une vitesse accrue. Ca devient un jeu arcade un peu comme call of duty, le jeu ou tu vas jouer un mois et puis ca va te gaver. Un jeu playstation en somme...
"T'es qui toi pour critiquer comme sa sans raison ?" un mec qui joue depuis 10 ans. Bref un skill inintelligible pour un noob.
#122 a moins que tu full en marchant la vitesse n'a pas changé...
En 10 ans tu aurais pu apprendre à lire un patchnote ;)
CSS ne sera jamais 1.6, les maps sont différentes, le lancement de stuff est bien plus rapide, les fulls, les mooves sont différents... ça y ressemblera un peu plus c'est tout et après tout ça s'appelle counter strike non ? C'est normal que ça se ressemble.
Après c'est normal, de s'être attaché aux jeu que c'étais puisqu'on y jouais depuis plus ou moins longtemps, mais faux être plus que borné pour dire qu'il n'avais pas de défaut. Après tu aimes ou pas le changement et si c'est le cas, y'a pas que css comme jeux hein. #122 mdr ! Ce qu'il faut pas entendre. 1°) La vitesse en courant n'a pas été modifié et de 2°) Tu compares un jeux qui est scripté à mort, ou il n'y a pas de moteur, tout est scripté à un jeu qui ne l'est absolument pas. En plus, quand tu joues contre des low sur cod, ok certes tu peux courir et frags mais hf pour faire ça en war :) Commentaire modifie le 31/08/2010 15:14:51 par d4Mek
GO FAIRE DES NINJA DANS LES SMOKE
vous êtes vraiment jamais content c'est chaud :D
# 123 Ca ne change rien a ce que jai dis, le type va fuller 3 secondes et recommencer a courir comme un bot. Ca atténue le problème certes, mais dsl le gameplay a radicalement changé et le jeu est orienté arcade désormais.
Mais si enki c'est que ta toujours des sous rat qui ne pige rien au jeu ... rofl
#128 je t'en prie, argumente en quoi le fait d'avoir mis des vrai smokes rend le jeu plus "arcade" ?
La seule solution au problème des gens qui courent partout serait de supprimer la commande forward mais je pense que ça deviendrait vraiment 'arcade' pour le coup ;)
#128
Peux-tu m'expliquer ce qu'est un jeu arcade? je voit pas bien en en quoi cette maj a changé css en jeu d'arcade. Commentaire modifie le 31/08/2010 15:32:50 par d4Mek
ups... javais pas capter un truc la !!! c pas grave je suis fatiguer !!! c bon tout vas biennnnnn
Pourquoi ils veulent revenir a un style de jeu de 1.6? Le jeu a beaucoup evolué, en bien, comme en mal.
svp est ce que je suis seul pour qui depuis la mise a jour je trouve ma souris bizarre comme si j'avais l'accel windows sur css ? :/
pourquoi ne pas changer le graphisme de 1.6 ou poursuivre promode sur le moteur orange box au lieu de changer un jeux en un autre ?
#138
C'est la que tu n'as pas compris. CSS , lorsqu'il est sorti, n'était pas terminé et Valve a/avait un peu bâclé le travail pour le terminer le plus vite possible pour Noel 2004 . Aujourd'hui, pour évité qu'ils perdent de futurs clients pour le "jeu" CS:promod ( je ne crache pas dessus, ils ont fais un travail formidable pour des bénévoles ^^ ) ils écoutent la communauté pour l'achever. Dommage pour promod, tant mieux pour CSS.
#137
ouai moi c est pareil je my retrouvais plus c'etait trop rapide:/
Content qu'on corrige les bugs de notre jeu favori. AUJOURDHUI C4EST SMOKE POUR TOUT LE MONDE !
En espérant seulement que les personnes proches des développeurs ne les fassent pas faire de css un nouveau 1.6 (awp lent baaaaaaaaaa) ...
je suis d accord un pti lifting ne fait pas de mal, mais de la a le faire a l envers :s.
La on remet tout comme 1.6 :s certes ya des bonnes chose mais aussi des mauvaises. Si vous voulez qui ressemble a 1.6 go retourner jouer 1.6
Heu franchement arrêtons de déconner source n'est pas parfait loin de la 1.6 non plus mais beaucoup de choses sont mieux sur 1.6 que sur Source alors si on pompe deux trois truc ça donnera un excellent css !
surtout pas awp svp :'( et pourquoi l'awp en spec c'est dezoomer ? ou est l'utilité ? jai méme plus envie de regarder les source a cause de ca ..
#145 C'est un bug qui a été signalé sur les forums de steam allo le monde -_-'
#143 j'ai pas payé css pour avoir un 1.6 like désolé. Quand je vois que certains veulent mettre les wallshots sur source, ca devient complètement con, c'est comme simplifier les maps, désolé elles sont comme elles sont, c'est tout, si tarrives pas à jouer avec laisse tomber, on va pas tout simplifier juste pour avoir plus de compétitivité...
Pareil pour les smokes, le truc qui se diffuse lentement, c'est beaucoup plus réaliste, et bien plus chouette, ca donne un style à ce cs, avec une tactique différente, et la on revient en 98, bref c'est débile.
de toute façon sa sers à rien de se plaindre ici donc je comprend pas pourquoi vous postez votre avis ... que certains n'aime pas tel ou tel truc on s'en fou ^^
enfait une bonne MAJ
Plus que a esperer que la new MAJ arrivera bientot pour encore modifier le gameplay de css
On a compris c'est bon quoi !!! Vous etes jamais content c'est chaud quand meme...
En tout cas Merci SekYo pour cette newz =) Ps: Les rageux stop poster ici vous voyez bien que ca sert a rien... #146 alors il attende quoi pour y remédie ? Il aurais pu faire ca dans la maj du 30 ...
C'est très bien des maj ! ca change du quotidien ! :)
Commentaire modifie le 31/08/2010 23:05:42 par KAYVAAN
très bonne MAJ +1 pour moi
C'est marrant comme la plupart des gens qui whinent sont ceux qui ont peur que le jeu devienne plus difficile.
Personnellement un awp comme 1.6 serait génial. On verrait là qui sait sniper. Tu look un fragmovie 1.6 le mec qui enchaine à l'awp tu te dis putain c'est bon (cf Walle sur Annihilation 2, c'est le premier) sur source quand je vois des enchainements je me dis purement et simplement que les autres en face ont mal joué. Après ce n'est que mon avis mais ça ferait diminuer le nombre de "snipers" de moitié au moins.. Pour la prise du mid avec les smokes, ça fera comme sur 1.6, l'AWP prendra la fond corn et cherchera plus à awp le terro, en toute logique...
Pour moi à fond -1 pour la modification de l'awp, je suis parti d'1.6 à cause en partie de sa c'est pas pour le re-mettre sous source....
Quelqu'un sait de quoi s'agit la MAJ de 60Mo de CSS qui vient d'arriver???
#156 Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2)
Fixed a case where servers would lock-up while writing .dmp files Counter-Strike: Source Fixed some minor smoke grenade bugs
Ok rien d'énorme alors. Merci
Franchement je trouve ca bien pour les strats etc mais c'est quand même bien opaque c'est plus une smoke c'est un mur de béton et on m'a fait le coup de la ninja smoke sur tuscan j'avoue j'étais deg parce que tu as beau full dedans mais j'ai l'impression qu'elle est plus rependue que l'ancienne, illusion d'optique sans doute. maintenant je vais pas cracher dessus, je trouve ca bien, mais est-ce une bonne chose de cracher du 1.6 sur du css et ne pas plutôt innover ? Je pense que j'en demande beaucoup ! Mais ca m'étonnerai beaucoup que des gens ne se mettent pas sur promod parce que css a fait sa mise a jour, je veux surtout pas cracher sur des jeux mais promod a son charme personnellement CS:S était trop plein de détail, certes c'est beau de voir des cageots mais ou en est l'utilité ou encore des panier, ou des pots de fleurs "grâce a ca on a inventer le hide & seek yipii" ! Nan serieusement j'adorerai voir de l'innovation notamment comme sur promod dans le tableau des scores on y voie ceux qui ont le kit et si je me rappelle bien la vie des gars, allez y lamez : "c'est idiot, ca sert a rien etc" Mais les mecs proposez des idées apart rajouter des armes etc ca c'est kikoo ... Non franchement je félicite le boulo de ces mecs qui ont sut innover et non copier ... Voila j'ai dis ce que j'avais a dire ^^ merci de m'avoir lu ;)
les fumis sont geniales, je pense que sa va équilibrer de nombreux sides comme le side t de inf/nuke/train
#159 Il faut savoir que les fumi était bugué avant ... Maintenant Hidden Path mais le jeu a jour et écoute la communauté alors bon je ne vois plus l'intérêt de cs promod après ça.
#159 ta déja vue des fumis irl ? :=)
#162 Tu t'es déjà pris une balle en plein coeur sans mourir IRL ?
Ya des perles dans les commentaires quand même :D
"Le jeu est orienté Arcade désormais"
#164 ouais ce type est un débile xD
#164 J'avoue c'est fort des fois xD
Bientôt on va entre "Ouai css c'est un jeu de voiture maintenant ! vroum ! vroum !" ok je sort :p Sinon que du bonheur les MAJ par contre une seul chose qu'il ne faut pas qu'ils touchent c'est le wallshoot car le fait de tiré à travers des murs bien épais c'est limite je trouve ^^ Commentaire modifie le 01/09/2010 13:24:11 par Renega
Justement les murs très peu épais a la limite ok !
AWP 1.6 -
WallShot - Smoke + Vitesse armes + Enfin une Bonne Maj Apres le crouchbug et le moonwalk du terro qui pose la bombe bref Bravo mais faut que 1.6 reste du 1.6 et Source du Source
Personnellement pas trop d'accord pour qui pompe plein de truc d'1.6 car CSS a sa propre communauté et sont style de jeux si vous voulez avoir un gameplay plus a la 1.6 alors sois retourner dessus ou alors autant qu'ils arrête tout les jeux et qui créer une version 1.7 avec un meilleur système graphique...
Mais mettre beaucoup des chose d'1.6 reviendrais a creer sa petite soeur ce qui est totalement débile sachant que tout les version de CS qui existe ont un style de jeux bien a lui et sa propre communauté. Beaucoup de joueurs on arreter CSS a cause des mise a jour c'est bien de débeug et améliorer le système de compétition mais innover au lieu de Pomper d'1.6... Car bon déja certaine modif sont pas plaisante avant avec la M4 on m'était déjà facilement des HS, mais maintenant je vois des vieu type fuller et mettre que des HS avec en courant en pas chasser ou alors en reculant et y arrivent a chaque fois... Stop de creer un jeux imaginaire et go mettre des choses un peut plus réaliste... car bon la c'est a la limite du débile et tout les plow ce mette a mettre que des MS...
#170 Cs Source n'a jamais été réaliste, la plupart des joueurs ayant arrêter css sont des noob @jefullenffa et honnêtement ça fait plaisir que ce temps soit révolu quand on joue sur un bon serveur c'est le cas, de plus une proposition a été émise pour augmenter le recul lorsque tu tire en courant et ce point est très important car, il va augmenter la difficulté des jeux et permettre de moins se prendre des ms par des débiles qui full n'importe comment, css s'oriente eSport et c'est une très bonne chose, le jeu s'améliore tout de jours en jours et tous ici te le diront !
les seuls a se plaindre sont les kikooroflololol@ffaboyz.topkiller/1600k/d2/rush.
#171 oué non personnellement je ne fait pas partie de ces gens la ayant un gros projet au niveau de l'esport d'ici plusieurs mois, je m'intéresse pas au genre de choses mais je pense que prendre trop de truc d'1.6 seras pas forcément une bonne idées car les personnes qui ont a la base acheter CSS n'arriveront même plus a reconnaitre le jeux sur lesquels il passait des bon moment et pouvais s'amuser...
Faut pas oublier que la communauté Fun de CSS est largement plus nombreuse que la communauté Esport... Car beaucoup d'équipe s'essaye a ESL mais beaucoup tombe de haut des les premiers Match.. Car entre les équipes des ravins les sépares.. Donc beaucoup sont inscrit en Ladder mais beaucoup arrête.. Et les équipes EMS et EPS en france sont pas énormes par rapport au nombre de Team ou structure Fun qui existe... Il faut pas penser a un type de joueurs mais a tous. Faut ce poser la quéstion est que l'Esport vaut vraiment le coup de faire des Gros changement ? Les joueurs participant a l'Esport mérite-t-il ces Modification ? Personnellement je pense que non car la plupart des joueurs de haut niveau ont un égaux démesuré et ce croyent meilleur que tout le monde et prenne les gens de haut, pensez vous que sa va améliorer l'éducation de nos enfant de réagir de cette façon la ? Ou alors les aidez plus tard dans la vie active ? Je pense que non aussi car aucun patron ou personne n'admette ce genre de comportement et quand on prend l'habitude a ce genre de comportement on la avec tout le monde, ces amis, sa famille, et ces collègues... Faut pensez a ce genre de choses... Commentaire modifie le 01/09/2010 15:10:29 par solidius Commentaire modifie le 01/09/2010 15:11:06 par solidius
On peut même plus laisser d'avis sans se faire traiter de rageux, de noob, de kikoolol ou de "jamais content", c'est cool. Nan franchement, merci frosty ne m'avoir fait rire avec cette phrase "les seuls a se plaindre sont les kikooroflololol@ffaboyz.topkiller/1600k/d2/rush.", tu as completement raison, tout ceux qui ne sont pas daccord avec l'orientation que prends css en sont, et encore merci FesteN, effectivement je fear à fond que le jeu devienne plus dur c'est marrant hein...bref la scène a pas changé en 1 an.
Ok pour que source évolue mais pas dans le sens d'1.6, ils auraient du laisser ça a promod -_-, ca n'a pas de sens... Bref terminé. bonne journée
rofl #173 css n'avait pas vraiment de sens avant et le jeu que l'on attendez tous en 2004, on commence a l'avoir aujourd'hui, il est normal que l'on critique certains point de vue totalement inadapté que sens propre de cs.
#173 Valve a du tout simplement avoir peur que Promod leur pique la vedette que se sois sur le plan professionnel ou fun du jeux. Ils ont du prendre conscience que sa risquerais de leur causer des problèmes avec le temps et ont penser que sa ne serait pas une mauvaise idées de le mettre a jour et encore mieux de ce pencher vers les idées de la communauté professionnel pour pouvoir rendre le jeux plus stratégique et adapter a ces compétition et surtout complétement débeug
#175 : Je ne vois pas en quoi Valve pourrait avoir peur de CSP, alors que celui-ci tourne sur le moteur Source. C'est juste un mod comme un autre pour eux imho. Au contraire, ca pourrait inciter des gens qui ont tuojours 1.6 a acheter CSS pour pouvoir jouer à CSP. Bref que du benef.
Pour les joueurs du top, je pense que tu t'avances un peu. Je prétend pas tous les connaitre, loin de là, mais le peu que je connais en quelques LAN est plutôt cool et ne se prend pas trop la tête :)
Valve a l'unique but de faire un max de fric, c'est l'unique but de n'importe quelle entreprise. Aprés si c'est synonyme de changements positifs, de l'amélioration du jeu et de l'écoute de la communauté c'est vraiment tant mieux pour nous !
Honnêtement si ils écoute la communauté c'est bien pour améliorer le jeu et donc se faire du fric et pallier au problème de csp.
# 176 c'est parce que tu es du staff vakarm sinon tu l'aurais remarquer.
Une chose est sur, les personnes d'1.6 ne viendrons jamais sur CSS ne serais-ce que par fierté. En revanche, les MAJs dans ce sens là sont bien, car 1.6 a un seul défaut : son moteur graphique. CSS son défaut ? La qualité du gameplay qui était à chié (vous voilez pas la face les amis).
Effectivement, beaucoup de personne vont pleurer en disant qu'ils ne reconnaissent pas le jeu et c'est un faite, mais il faut ce dire que les gens râlent pour tout et n importe quoi, il s'y habituerons :). C'est pas parce-que les MAJs sont orientés eSport que forcément, le jeu est délaissé au FFA boy, justement non. Il faut rappelé qu'il y a eu beaucoup de MAJs avec les tableaux des scores, les "haut-faits" à la COD &cie... Une nouvelle fois, le jeux s'orientera sur un niveau plus "individuel", mais tout ça peut plaire aux personnes jouant en FFA car ils pourront faire d'avantage d'exploit individuel et je passe beaucoup d'explication... Pour conclure, un jeux ne pourras jamais convenir à tout le monde (heureusement), maintenant gagnez en maturité et voyez ce que font les développeurs... Du bon boulot et admettez le!
#189 : En poules de la GA 2009 (bien avant que je sois Vakarm donc), j'ai joué les D4 de l'époque sur inferno, qui ont du royalement se faire chier contre nous d'ailleurs, ça n'a pas empêché à la fin d'aller se saluer et dire 2 mots. Alors certes on est pas allé boire une bière et fumer un pétard avec eux à la fin, mais ils ne peuvent pas commencer à être pote avec tous les noobs (moi compris :D) qu'ils écrasent en LAN :D
#172 Je veux des noms ! :)))
Perso j'ai jamais pris de haut personne en LAN, encore moins quand la personne vient discuter après un match etc. Etre bon à un jeu ne permet pas de faire sa star, après je l'accorde, il y a peut-être des "top" qui se prennent pour des oufs car ils mettent des tac tac hs sur d2 à la ak47 sans les mains. Mais faut pas non plus en faire une généralité.
#180
Ces MAJ's sont peut être justement l'excuse qu'ils attendent pour justifier leur départ sur source.
#182 Si une grosse lan est orga en normandie avec bien sur les Masters et cie je viendrai vérifier tout ça après vous avoir (ou pas :'( ...) battu :D.
Par contre je t'ai envoyé un mail pour un avis sur ma cfg, comme tu m'avais déjà conseillé =)
Sa en fais partir mais je dirais aussi que sa en fais revenir =) wait and see.
#187 Tout a fait et ça fait pas revenir des débiles =).
Bin en même temps quand tu as 36000 adds par jours et des mecs qui te S*** toute la journée , je peux comprendre que les tops remballent certaines personnes ...
En effet si tu fais chier les top je peux comprendre que ca les emmerdes ... Mettez vous a leur place obligés de bloquer des gens pendant chaque war lassant a force ... Moi personnellement j'ai bistoufly ami mais je ne l'embete pas je le laisse jouer je lui ai juste souhaité bonne chance avant les ENC .
Hf Commentaire modifie le 01/09/2010 21:55:43 par CiinToxX
dans toutes les maj il y aura des déçus et des ravis cela et ainsi mtn je trouve utile que le jeu progresse prendre les bonne chose de 1.6 je voie pas ou et le mal
CS:promod a tout son interet justement ! Creer une nouvelle communauté de joueur ! Qui dit nouvelle communauté dit nouveau Esport , Nouveau achats ... etc ! CS:S Aura beau s'améliorer encore et encore mais Il n'effacera jamais cs:promod sinon ils auraient tout arrêter dessuite soit les Maj soit le promod c'est claire, Maintenant pourquoi perdre du blé tu en jette et ca pousse ...
"du blé tu en jette et ca pousse ... "
J'aime ça :D |
#1 =)