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[MAJ2] A vous de voter !

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[MAJ2] Il semblerait qu'une décision ait été prise puisque l'annonce des tournois de qualification EPS.de a été l'occasion pour l'ESL de révéler le mappool qui inclut nuke_ve ainsi que mirage_csgo, et exclut dust1.  Concernant le stuff, les votes ont également été suivis : quatre grenades seront autorisées par joueur, dont les molotov, s'il souhaite embarquer deux flashbangs.

[MAJ] Les votes sont désormais terminés et les résultats viennent de tomber : 77% d'entre vous souhaitent voir apparaître la carte de_mirage_csgo dans le mappool de l'ESL. Un choix compréhensible car elle semble déjà très appréciée par les différents joueurs. Concernant le stuff, vous êtes 62 % à désirer 4 grenades dont 2 flash. Nous verrons par la suite si le staff de l'ESL prendra des décisions très rapidement.


Comme vous le savez, les développeurs de Valve ont apporté de nombreux changements à Counter-Strike : Global Offensive par rapport à ses aînés. De nouveaux skins ou encore stuffs ont fait leur apparition. Mais ce n'est pas tout puisque les principales cartes ont été revisitées telles que de_inferno, de_nuke ou encore de_train pour ne citer que les plus connues. Des modifications que beaucoup semblent apprécier, d'autres non. Cependant, des interrogations persistent sur ces changements notamment au niveau des compétitions actuelles et à venir.

Depuis maintenant deux mois, l'Electronic Sports League nous propose ses incontournables Go4CSGO, que vous avez pu suivre chaque dimanche sur VaKarM. Des compétitions intenses et qui proposent du beau spectacle. Mais les règles de ces tournois ne semblent pas fixées et c'est logiquement que l'ESL a décidé de faire appel à vous, joueurs, afin d'éclairer quelques points qui semblent toujours aussi obscurs.

Il y a de cela une semaine, le staff avait déjà lancé un sondage au sujet de la célèbre map de_nuke. Pour rappel, la version de_nuke_se est celle actuellement utilisée dans les tournois et par la majorité des joueurs. Mais début août, nous vous annoncions qu'un ancien joueur Dynamic, Sal "Volcano" Garozzo, avait créé une nouvelle version : de_nuke_ve. Cette dernière apporte des ajouts et modifications qui avaient fait le bonheur de bon nombre d'entre vous. 67 % des votants avaient opté pour une utilisation de de_nuke_ve, qui semble plus adaptée aux compétitions.

Par ailleurs, l'ESL continue sur sa lancée et vous propose donc une nouvelle fois, par l'intermédiaire d'un vote, de donner votre avis et espérer quelques changements dans les semaines à venir. Cette fois-ci, la map de_mirage_csgo pourrait faire son apparition dans le mappool 5on5. Pour les habitués de Source, cette carte vous rappelle sûrement la célèbre de_strike_rc4. Et bien sachez que vous pouvez d'ores et déjà voter en vous rendant ici.


Autre point évoqué par l'Electronic Sports League et qui fait couler beaucoup d'encre ces temps-ci, l'utilisation ou non de deux flashs. Il y a quelques jours, fRoyGe vous faisait part de son avis sur ce problème. Le débat est toujours d'actualité et ne devrait pas s'arrêter de si tôt puisque c'est une nouvelle fois à vous de voter pour la solution qui vous paraît la plus appropriée. A noter, que si l'ESL autorise 4 grenades, vous pourrez en acheter 4 différentes à savoir molotov, flash, HE et decoil.

C'est donc une bonne initiative du staff qui semble à l'écoute de la communauté afin de proposer des compétitions de plus en plus attractives. Vous avez jusqu'au samedi 1er septembre 23h59 pour faire votre choix.

 

Lien : ESL
mirage va etre ajoutée au mappool a coup sûr.. Cette map est géniale et je n'ai que très rarement entendu du mal de cette map !.

Ensuite pour la de_nuke_ve + peut-être les autres.. je suis entièrement d'accord. Bien que je regrette que les conduits vont être a la CS:S.. au début de cs, les conduits étaient un vrai problème et au fur et a mesure, les joueurs ont trouver le move pour palier a ce problème.. alors que nous, nous faisons carrément une autre map :'(
Personnellement j'ai du mal avec mirage.
Je me suis habitué au mappool css et je pense que je vais avoir des difficultés à m'habituer à cette map, bien que cette map soit jouable sur Source (strike_rc4) je ne sais pas si elle a sa place en ladder.

Mon avis reste donc assez réservé.

Après je pense que nuke_ve > nuke_se et de loin.

Et je suis plutôt pour les 3 grenades mais ça, c'est personnel !
Entre nuke_ve et nuke_se ya pas photo, nuke_ve est largement plus libres au niveau des strats et donc du spectacle.
Pour mirage faut voir ce que ça peut donner en compétition, à part sur CSS Mixes et en ESEA (je me trompe ?), strike_rc4 n'a jamais été trop jouée en compétition. A tester avant d'adopter donc.
2 flashs oui, mais 4 grenades nan ^^

Commentaire modifie le 30/08/2012 10:24:05 par XtaaZ
Je suis vraiment pas fan de mirage mais les 2flashs sont nécessaire même si 2flashs 3grenades aurait était mieux
Nuke_ve ça va pas être de la tarte à défendre pour les CTs imo :D

#3 assez d'accord, ça ferait beaucoup 4 grenades tout de même.

En tous cas c'est une bonne initiative de la part de l'ESL et chaque joueur à son propre avis, il ne reste qu'à respecter tout ça et voir le résultat du vote :)
Fail à la premiere phrase

C'est pas " Counter-Sitrke " mais Counter Strike :)
pfff et maintenant ils veulent virer les molotovs, si c'est le cas j'arrete le game faut arretez de tout tweaker les molotovs c'est la vie !
#6 merci c'est corrigé :)
C'est une bonne map à jouer Strike enfin mirage... :)
4 grenades c'est ce qu'on avait sur 1.6 et sur source hein. La seule chose qui fait que "ça fait beaucoup", c'est parce qu'il y en a deux nouvelles.
Personnellement, j'ai déjà donné mon point de vue plus en détails sur la news de froyge : 3 grenades, mais 2 flashs.

Pour de_nuke_ve, #1 oublies pas qu'on ne change pas que les conduits. Il ya beaucoup d'autre améliorations.
Et concernant ces mêmes conduits, je sais pas si t'as essayé, mais avec le système de mouvement actuel, c'est quasi impossible de rentrer rapidement dans les conduit.

Même en essayant avec un espèce saut, de bunny, je sais pas trop quoi, t'as le système de landing_penalty qui te frène juste avant que tu passe, et tu prends 12 seconde comme un con à l'entrée du conduit =/

Pour de_mirage_csgo, hell yeah !
C'est tellement mieux une flash par joueur ... mon dieu et voyant les votes ça va revenir a 2 flashs, vous semblez être heureux d'être blanc h24 dans un round rofl
#11 : Ou on préfère voir des fake, sachant que les flash de GO ne sont pas op non plus.
#11 D'accord avec toi
Je suis pour de_nuke_ve et de_mirage_csgo, pour les grenades je suis pour 4 grenades avec une HE, une smoke, deux flash, ou une molotov et une flash, ou une decoy et une flash.
mirage elle est super sympa, beaucoup plus compétitive qu'une map comme contra qui n'a jamais réellement percé sur source contrairement a season. Changement de jeux, c'est aussi l'occasion de changer de map, et d'essayer des maps qui ont percé sur 1.6
Les molo redonnent un vrai coup de neuf au jeu, n'allez pas nous les interdire messieurs les orgas, svp ! :'(
Pour la reduction du temps de flash si il nous en mettent deux car ces dernieres durent 10 sec limite ...

La molotov ne va-t-elle pas etre utiliser abusivement ( empeche tout rush adverse certe 850 $ mais si on l'achete 1/2 avec son m8 ca fait une moyenne de 425 $ soit le prix du kit pour s'imuniser contre les "rapide" )
de_mirage_csgo, pourquoi pas, pas beaucoup jouée sur css pour ma part mais c'est une très bonne map.

#10 c'est vrai que pour les conduits c'est vraiment chiant, ils devraient faire quelque chose pour ça.

#11 entièrement d'accord avec toi, une flash suffit.

3 grenades, n'importe lesquelles, et 1 flash.

(au passage, 4 grenades et 2 flashs, c'était une blague j'espère ? non parce que à la rigueur on achète toutes les grenades du jeu... ils vont en inventer d'autres bientôt, pour avoir l?embarrât du choix, puis on passera a 82 grenades et 33 flashs non ? stupide)
Les flashs durent 4sec quand tu les prend dans les yeux exactement comme sur source je crois et elles sont quasiment invisible de dos donc au pire t'es flash 8sec mais si tu te place bien t'es presque pas blanc
#17 Surtout qu'avec les bruits de pas que tu entends à 15 bornes, un rush d'entrée de round si y'a une molo c'est cuit :D.

Sur toutes les maps les passages pour arriver aux BP sont étroits ( des couloirs des couloirs et des couloirs ) à part certaines exceptions, vu la puissance du molo ( tu le frôle tu perd 30hp en une demi seconde ) et surtout le fait que tu les entends arriver à l'autre bout de la map, c'est pour l'instant trop "cheat" à mon goût. Du moins ça éradique toute possibilité de fast si il y a du molo en face, à moins de vouloir arriver sur le BP à 10hp chacun, et encore.

Heureusement que le délai est court, sinon ce serait un vrai calvaire...

Je ne crois pas avoir mis ou pris un seul round sur une fast si y'a du molo, un petit peu trop imba encore.
Au pire quand tu es en ct tu fais la même et le jeu est très bien équilibré ! C'est une nouveauté qui est pour moi bonne et il faut la gardé ! Quand je vois la majorité des comms allemands ça fait peur ! NO molotov !
1 seule flash réduit considérablement la possibilité d'élaborer des strats complexes quand même, je suis pour les 2 flash perso.

Aprés le molotov je vois même pas comment on peut se poser la question de le retirer ou pas, d'accord ça ralenti peut etre un peu le jeu, mais les équipes s'y adapteront, et apprendront à le jouer aussi bien en ct qu'en terro.
Hier soir j'ai vue les MTW VS NIP en stream sur cette map et je peux vous dire que ca envoi du lourd et que cette map a ca place en competition.

Donc je dis OUI!!!!!!!!!!!!!

Commentaire modifie le 30/08/2012 12:39:12 par chacal
4 grenades plus nuke_ve dans 6 mois VG fais du 15/0 en terro sur chaque match.

Si vous rajoutez du stuff arrêter d'ouvrir les maps. . .
#25 Mnkey
Ce membre est banni définitivement30/08/2012 à 12:33:44
3 grenades avec 2 flashs possibles et tout le monde est content
Moi je trouve que c'est nimp ses histoires de votes, on devrait prendre le jeu comme ils nous l'ont donné et pas mettre des restrictions a tous bout de champs. Continuez comme ca et je vous assure que vous aller tuer le jeu.
4 grenades avec 2 flash, c'est trop...
Pas de molotov, c'est mal, trop, c'est mal aussi.

3 grenades avec 2 flash maximum et 1 molotov par équipe me parait raisonnable.
1 molotov par équipe ? Et 1 awp par équipe aussi ? :D
j'espère juste qu'on reverra jamais contra et season sur csgo. tuscan mirage russka forge c'est parfait !
#27

"4 grenades avec 2 flash, c'est trop..."

4 grenades les flash sont inclus dedans hein^^ Tu n'auras pas 6 grenades dans les mains xDDD


Vous pourrez pas acheter plus de 4 grenades dans un round :)




www.autiste.com appellez moi vite au 888-555-321 je peux vous soigner de vos debilité xDDDD

Commentaire modifie le 30/08/2012 13:24:46 par chacal
4 stuff , tuscan contra season mirage
4 stuff, 2 flashs pour ma part, idc pour mirage, par contre je suis d'accord avec #29, pour contra surtout, mais malheureusement je pense qu'elle est trop adorée par nos amis les fritz qu'elle sera très vite inclue
Les flash de toutes façons t'es jamais blanc contrairement a Source en dx 81 donc je suis pour les deux flash et ça permettra de rendre le jeu bien plus croustillant avec des strats plus poussé.
Moi je comprend vraiment pas pourquoi vous voulez 2 flashes ... c'est pas du tout le meme style de jeux que 1.6 et Css les maps son assez ouverte ect les maps sont pas adaptés pour 2 flash , arreter de vouloir faire comme css ou autre c'est un autre jeux différent.

1 flash c'est tres bien
Je suis pour la map mirage mais si à mon goût cela avantage les joueurs venant d'1.6 car ils ont l'habitude de jouer dessus , j'aurais plutôt opté pour tuscan dans un premier temps histoire de laisser un peu de temps à l'ensemble de la communauté de s'imprégner de cette map
En ce qui concerne les flashs 1 seule est largement suffisante cela accentue le côté stratégique si on a deux flashs une serait utiliser bêtement jeter n'importe comment et les flashs nucléaire 1 c'est déjà imba alors deux sa serais Hiroshima imo
#7 #16 Les molotovs y'a pas pire pour tuer le côté compétitif du jeu honnêtement. Faut arrêter d'être de mauvaise foi et dire qu'on n'accepte pas le changement. Personne a vraiment gueulé contre eux au début,, les gens disaient "à voir comme ils seront utilisés". Là tout le monde les a testé et ils sont maintenant légitimement rejetés par la communauté compétitive car ils ne sont vraiment efficaces qu'en ct (ça déséquilibre encore le plus le jeu) et ralentissent le jeu comme pas possible. D'autant que prendre une micro-ligne et balancer un molotov dès qu'on voit quelque chose ça requiert absolument aucun skill. Donc ouais c'était fun les molotovs, mais c'est comme le bouclier sur 1.6: ça a pas sa place aux IEM etc...

Et sinon bah mirage est super cool, donc j'espère qu'elle sera jouée, tuscan arrive fin septembre, forge à la fin de l'année, et si y'a des gens qui se bougent pour refaire les vieilles maps comme inf d2, et train on aura bientôt un super mappool (j'espère voir russka aussi, très sympa à jouer).

Et 2 flashs bah c'est obvious, si on commence à jouer avec une seule flash et des molotovs, paye le jeu noobed qu'on aura. Avoir 2 flashs c'est le seul moyen de garantir un renouvellement des strats régulier pour les 5-6 prochaines années minimum. Si on garde l'idée de froygie, au bout de 2events on aura fait le tour des possibilités de strats et on reviendra à 2flashs car tout le monde se fera chier.
Une flash , une he , une smoke et aucune molo pour que le jeu soit au top :)
sinon la map est pas mal ...
#36 : Ca peut aussi aider les T une fois la bonne posée potentiellement hein :)
Franchement de les trouve assez équilibrés au final. Ils coûtent quand même super cher, ne durent pas 3 plombes (autant qu'une smoke en gros) et prennent la place d'un autre stuff. Et perso je trouve que c'est un choix comme un autre que tu peux donner aux CT. Si je préfère prendre un molotov (et payer cher pour ça !) sur nuke et éviter ainsi (ou du moins considérablement diminuer les risques) d'un rush caba, pourquoi j'aurai moins raison qu'un mec qui préféré prendre une HE ou une smoke ?
les flashs de cs:go sont easy, c'est super proche de .6
A part faire des "instant", t'es jamais blanc. Même les "Kaya" redeviennent possible :).

Les molotov ralentissent quand même bcp le jeu et son imba niveau dégats.
Plus de possibilité de faire un rush digne de ce nom.

Sinon suis je le seul à craquer devant les smokes qui me rapelle css au début, le jte vois mais tu me vois pas. :)

Mirage est vraiment une bonne map.
Le vote linké dans la news n'a aucun impact sur la présence ou non des molotov.
J'suis vraiment pas fan de mirage, ni de contra, par contre tuscan et season reste des map cool a jouer même en mix...

2flash 4gre tout le monde est content !
De ce que je lis sur les molotovs, c'est du: "Coucou je peux plus rush comme un no brain dans un coin parce qu'un CT balance une molotov".

Ah ... sur CSS on a appelle ça "double HE" ... c'est vrai que ça fait une différence.

Faut arrêter de gueuler sur les molotov pour rien sérieusement. Quant à prendre une micro-ligne AWP ou je sais plus quoi, si le terro est assez abruti pour rester là, c'est son problème.
#38 Euh ouais alors payer 850$ pour utiliser un molotov une fois sur le bp, sachant que t'es même pas sur de pouvoir y arriver, que même si tu plantes la bombe, t'as pas de moyen sur pour savoir si les cts vont bien backup par l'endroit que tu couvres et enfin qu'un molotov va simplement ralentir le backup des cts, autrement dit exactement le même effet qu'une flash qui coûte 650$ de moins. Bref, c'est un pari risqué voire complètement con quand tu sais qu'à la place tu peux t'acheter 1flash, 1he, 1smoke + garder 50$ pour le goûter. Pour le côté ct je suis d'accord, l'achat d'un molotov se jusitifie, ça permet par ex de tenir facilement des bp tout seul et de maintenir les téros hors du bp. C'est ce qui le rend totalement ct friendly en fait :)
Des qu'il y a de la difficulté, des obstacles etc... Ca pleure toute suite :(
Les jeux faciles c'est pour les noobs; osef si il ya 2 flash ou la molotov; faites marcher vos cerveaux pendant les wars et j'en suis sur que vous allez trouver comment contrer ca avec du brain.
Pour moi tous ceux qui pleurent, tous ceux qui sont contre tous ca sont les no brain, je suis désolé de le dire comme ca mais c'est un faite.

Arreter de chercher la facilité :)))
ESL sont lourds à vouloir imposer leurs putains de règles. Ce ladder est pratiquement mort depuis 1 ans pour la scène FR, et là pour une fois qu'un jeu redevient intéressant, il impose des nouvelles règles (stuff), c'est chiant à force.
Le molotov est intéressant quand même, et c'est un choix de l'acheter (cela coute assez cher pour seulement quelques secondes de stop rush).
2 Flash aucune utilité, c'est avant tout un FPS basé sur le skill et brain, marre de mourrir blanc, priviligié ces 2 aspects....
Et pour finir 4 stuffs pour des maps fermés LOOOOOL !
Le jeu pour les stuffs est bien comme ça, mais bon faut continuer à avoir des majs pq le son est encore merdique et approximatif !
#45 "2 Flash aucune utilité, c'est avant tout un FPS basé sur le skill et brain, marre de mourrir blanc, priviligié ces 2 aspects...."

Tu m'as tué x)
Il a raison 2 flash c'est inutile .
#46 Tu n'as jamais rager que tu sois blanc la moitié du round et qu'au final un mec te cours dessus en fullant ? :(
Comme c'est actuellement au niveau stuff c'est super. La molotov ajoute un nouvel aspect ingame. Avoir deux flash pour 4 grenades c'est horrible ?

Autant rester comme le jeu est actuellement, et de réfléchir a une nouvelle façon de jouer.
Qu'on ne vois pas une copie du jeu css sur csgo.
Franchement je suis mitigé dans cette histoire. C'est sure que le retour a 2 flashs serait une bonne chose, mais d'un autre coté si t'as 2 flashs tu peux pas avoir la molo en plus, sinon c'est abusé ... Je pense qu'il faut laisser sa chance au systeme actuel et on verra bien ce que ça donne au final ! Si vraiment c'est bidon et bien ils pourront changer, mais ça serait dommage de pas donner sa chance a ce systeme au niveau compétitif.

Attendons que toutes les top teams se mettent a fond sur GO, et je suis sur qu'on verra des putain de strats CPL avec des molotov en terro qui feront grave chier les CT.
#46 Non moi je rage quand je suis totalement blanc quand la flash tombe dans mon dos.

Je dis pas que c'est utile ou inutile. Franchement c'est qu'une question d'habitude et de style de jeu. Avoir 1 ou 2 flashs est pour moi en soit un faux problème. La seule utilité d'avoir 2 flashs et d'augmenter le nombre de strats ... du fait du nombre de possibilité.

Je disais plus ça dans le sens où c'est peut-être no skill de fuller un mec qui est blanc, mais ça n'en est pas moins no brain. Si on suivait ce raisonnement jusqu'au bout, autant pas avoir de stuff du tout. ^^
decoy, pas decoil ahah (j'ai pas lu le reste.)
Imo avec 4 grenades il y aurait trop de contrôles possibles de la part des attaquants pour envahir un BP. Exemple : flash x2, smoke, molotov. Un seul joueur a une capacité de stuff énorme pour outplay pendant quelques temps.

Sur les autres cs il n'y avait pas le molotov donc ça allait encore, mais là j'ai l'impression que ça va totalement être insane d'avoir 4 grenades.

(Après certes c'est dans les 2 camps donc bon).

Toutefois, avec la refonte des maps on a pu assister à un certain rééquilibrage du side T (enfin selon moi, après je ne joue pas vraiment en compet), donc jouer CT va être bien plus tendu alors que le stuff coûte légèrement plus cher.

A voir... Les avis divergent :D
"Nous verrons par la suite si le staff de l'ESL prendra des décisions très rapidement"

Ils sont obligés de prendre en considération les votes des gens sinon leurs votes servent a rien^^
Vraiment pas fan des 2 flash perso ..
#56 : Ils ont aussi dit qu'ils n'allaient pas que se baser sur ce vote pour prendre une décision ;)
En gros c'est de la merde quoi. Les mecs sortent un jeu avec des nouveautés et ça pleurent déjà et d?ailleurs c'est pour çà que les jeux en Europe marche mal parce que des qu'il y a du changement ou que le jeu est trop dur pour eux bah les gens crient dans tous les sens.
Pour ça que les compète au USA ou en Asie marche a mort (Marche 100% mieux qu'en Europe).
Enfin bref ça sert a rien que je parle 100 ans ça changera rien mais je trouve ça vraiment triste.
Et sinon, a quand le vote pour enlever définitivement les Wallshot et mettre des vrais murs !!!!!! (les MS sa va bien 5 min ;)!!) sinon une seul Flash c'est bien et niveau MAP ,il en faut pour tout le monde donc je pense même qu'il en faudrait plus!
#60 ouai enfin taffé 15 map sa va
#45 Et le mec dit que ESL invente des règles, alors que 90% des tournois cs:go interdisent les molotov et proposent 2 flash.

MAIS NP quand on a pas de cerveau faut pas se poser plus de questions ;)

vive 2 flash et pas de molotov, le feu c'est juste un truc de noob pour des types qui savent pas tenir un bp solo.
Pourquoi y a t-il un compte à rebours en haut sur la page Vakarm?
nouvelle version du site ?
je trouve que c'est une trés mauvaise décision 2 flash autorisé ca change complement le style de jeux je trouve que les map etaient bien plus ouvert avc une seul flash
Sur les anciens CS ils jouaient avec 2 flashs donc je vois pas ce que ca change a part que vous êtes des pleurnicheuses.
#67 +1

#68 Sur les anciens CS, les flashs ne duraient pas aussi longtemps.. :s

Non mais imaginez ce que vont donner les matchs avec 2 flashs... On va passer les rounds full blanc avec ces flashs...
#69

Faut arrêter de pleurer comme ça, ils vont surement faire des MAJ pour quelles durent moins longtemps etc....
Le jeu vient juste de sortir, il va recevoir plusieurs mise à jour donc soyez patient et attendez de voir les prochains patch au lieu de crier dans tous les sens.
#59 Tu dois pas t?intéresser tant que ça à l'E-sport pour affirmer que ça ne râle pas aux USA et en Asie.

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