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[MAJ] Vidéo de RegnaM disponible !

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MAJ : La vidéo de RegnaM sur les mises à jour CSS est disponible dès maintenant, celle de Bistouflyyy sur les ENC devrait suivre dans la soirée. Une deuxième version de meilleure qualité sera disponible dans la semaine à venir. Encore merci à NetGaming pour leur aide et aux joueurs pour avoir joué le jeu.

 

 

 

Pour ceux ayant des problèmes de volume sonore, vous pouvez toujours ouvrir ce lien avec VLC et booster directement le son sur VLC.

 


 

ENC, MAJ. A eux deux, ces sigles de trois lettres auront rythmé une bonne partie de l'actualité de ce mois d'août. Concernant l'European Nations Championship, les 750 commentaires sur la fiche France-Danemark (et la presque centaine de trolls supprimés) prouvent l'intérêt que vous portez à cette compétition et la déception que vous avez eu de voir la France sortir dès la demi-finale. Pour revenir sur cette grande désillusion, Alexandre "bistouflyyy" Lebozec, capitaine de l'équipe de France, a accepté de répondre à nos questions.


Les mises à jour, en donnant un coup de jeune à un jeu dépassé techniquement et miné par les bugs, ont suscité l'espoir chez certains joueurs de voir leur jeu fétiche se transformer, pour devenir plus "compétitif". Les suggestions d'améliorations se multiplient, que ce soit sur les forums Steam ou sur Cadred par exemple. Loïc "RegnaM" Péron est lui même à l'origine d'un email similaire au topic de Cadred et reviendra avec nous sur les raisons derrière ces demandes. Si certaines font l'unanimité (le retrait des petits objets des maps, par exemple), d'autres soulèvent carrément la polémique (l'augmentation des wallshots par exemple, ou le ralentissement d'un joueur se faisant tirer dessus comme sur 1.6).

Et pour ces deux sujets à haut potentiel trollesque, VaKarM, en partenariat avec NetGamingTV, qui nous fournit notamment le matériel nécessaire, souhaite tester une nouvelle formule : une interview vidéo en direct, pour vous permettre de réagir aux propos de bistouflyyy et RegnaM et leur poser vos questions.

Les informations pratiques : où, quand, comment ?

  • Où : Sur la page de notre WebTV

  • Quand : Le lundi 30 août à 20h00

  • Comment : Sur IRC, serveur Quakenet, channel #vakarm pour poser vos questions à partir de 20h00 également. Utiliser un client IRC ou le webchat de Quakenet


L'interview sera bien entendu enregistrée et disponible sur notre site et celui de NetGaming pour ceux qui ne pourraient pas la voir en direct.

 

Un bon partenariat avec NetGamingTV !
Nice =)
nice ! En esperant qu'il n'y ait pas trop de kikoulol ^^

Commentaire modifie le 27/08/2010 15:33:30 par Siger
Des matchs de suspension en vue ? (Désolé gros troll)
Très bonne initiative. :)
#4 Y'a pas d'anelka, de gourcuff et de reibéry ca marche pas :/

Commentaire modifie le 27/08/2010 15:37:17 par zz tl
AWP Suggestion (high priority):

Next I would like to to address the AWP. My personal suggestion would be to leave it how it is, but reduce the speed of scoping in to how it was in the old version of CSS, or make quickscoping and noscoping consistent and add a delay (similar to 1.6) to compensate (ie. remove quick switching).

Adieu l'AWP si il devient similaire à celui de 1.6 !
Espérons qu'il ne deviendra pas comme 1.6, il faut laisser ce qui est a source a source !!!
Ne t'en fait pas beaucoup sont réticent sur 1.6 il est clairement a chier l'awp ...
Moi je suis clairement contre :

- La vitesse accrue (que ce soit en marchant, ou non)
- Les degats qui ralentissent les joueurs,
- L'AWP similaire a 1.6

Sinon le reste est cool, mais nous on a demender un jeux moins buger, pas un nouveau jeux ! J'espere qu'ils en tiendront compte.
Nice !
Ils ont intéret a bien répondre :d
#8 A partir du moment où sur source tu te déplace encore plus rapidement qu'avant il risque pas de ressembler à 1.6 qui est relativement lent.
#9 Il est pas à chier, il est juste plus difficile à prendre en main ^^
#12 Je ne suis pas sûr qu'1.6 soit plus lent que Source...au contraire, pour ce qui est des déplacements il me semble que 1.6 est bien plus rapide !
#11 : Bistou vient princpalement pour les ENC et RegnaM plus pour les modifications, même si les deux pourront intervenir dans les 2 sujets.
Pour les questions, Supa devrait se charger de la partie sur les ENC et moi de celle sur les modifs de CSS.
#10
- La vitesse accrue (que ce soit en marchant, ou non) >>> Pour
- Les degats qui ralentissent les joueurs, >>>> Bof
- L'AWP similaire a 1.6 >>> A chier totalement contre
Le début du retour de la CssTv pour la rentrée !

Pas moins de trois équipe (commentateurs/streameurs) ont été formés pendant les vacances pour cette saisons.

En espérant que vous apprécierez ce genre d'interview !
Cool ces 2 itw en espérant qu'NGTV mettra un streaming light pour les personnes avec une petite connexion d'1 Mo pour pouvoir voir sa en live
Il faut savoir qu'un stream purement vidéo demande moins de connexion, après il faut voir ce que ça donne au niveau de la qualité
retoucher les map pourquoi pas, mais commencer pas a retoucher les armes.
r M x nous allons faire ça dans un locale ou nous ne pourrons pas faire en haute qualité donc ne t'inquiète pas avec un bon mega de connexion ça sera regardable =)
J'espere que tes équipes on pas étaient formées par toi, car dans ce cas on court a la catastrophe !!

Personnellement l'idée d'être ralentie lorsqu'on se fait toucher ne me plait qu'à moitier , un ennemi (ou un allié) un peu trop à decouvert sera quasiment mort s'il est touché et donc ralenti.
la vitesse accrue ok
la fumigène rapide ok

le ralentissement si on se fait toucher non
l'awp comme sur 1.6 non

si certains veulent tellement que cs:s ressemble à 1.6, attendez promod ou retournez sur cs


;)
Si le game play est plus compétitif c'est mieux pour le jeu et son futur.

Ils vont retoucher les smokes si elles deviennent les même pour tous cela sera déjà une très grosse avancé. Et si ils font pareil pour les flash le jeu sera vraiment équitable.
"Pas moins de trois équipe (commentateurs/streameurs) ont été formés pendant les vacances pour cette saisons."

Du moment qu'ils ont pas été formés par tes soins ou ton équipe ça va, parce qu'entendre

"untel a tué untel ! OMG untel a mi un headshot à untel !"

On a un écran merci, des analyses de jeu seraient beaucoup plus intéressantes...
Le ralentissement quand on est touché, mauvaise idée sur Source... Sur 1.6 ça ralentit parce qu'un spray est pas super précis, surtout sur de longues distances, donc forcément faut être plus précis, mais sur Source tu spray et tu touches avec pratiquement toutes les balles, du coup si un snipe rate son coup d'awp il meurt d'office, le mec a juste a spray et l'awp et trop ralentie pour se remettre a l'abri et re-decal. Maintenant faut pas essayer de transformer Source en 1.6 pour attirer du monde, les gens de 1.6 trouveront TOUJOURS un truc différent et retourneront se bousiller les yeux...
Moi je dis ça ne sert à rien de faire ressembler le jeu à 1.6 même si cela peu être bénéfique à notre jeu ainsi que pour les compétitions.

Les choses à voir sont : augmenter/créer de nouveau wallshot, nettoyer les maps, corriger les bugs et déjà la nous pourrons soumettre d'autre idée
NetG à chaque fois vous promettez que les petites connexions pourront regarder, et à chaque coup c'est faux :s
Leavzou je ne commente quasiment jamais donc ... ? Sinon tu as nerdvibes éclate toi ...


Johan pas de soucis ne t'inquiète pas à l'endroit où nous serons nous n'avons pas la possibilité de stream en plus haut que 700 kbp/s.
-1 pour le ralentissement si on se fait toucher
-1 pour l'awp comme sur 1.6

+1 pour les fumis
+1 pour le retrait des objets inutiles
+1 pour l'augmentation des wallshot si c'est bien dosé, histoire qu'on se retrouve pas à mettre des hs à travers 5 mètres de murs comme sur 1.6 !

En fait c'est un peu aux gouts de chacun ...
je pense pas qu'on devrait changé les walls, ils sont bien dosé comme ils sont actuellement
Une très bonne idée !!
tout est très bien mais surtout qu'il ne mettent pas l'awp de 1.6 et le ralentissement :( !!!!!!!!!
plus de dégât en travers caisse ca pourrais être pas mal non ?
-1 awp 1.6 et le ralentissement :s bahhhhhh
#30 Je ne voudrais pas que tu le prennes mal, mais Leavzou a raison :
vos commentaires ne sont pas intéressants.
Pourtant j'ai essayé plusieurs fois hein, en espaçant les écoutes de plusieurs semaines, mais rien à faire, vous dites tout le temps la même chose. Il y a un truc qui est agréable à écouter mais qui ne doit pas l'être pour tout le monde, c'est vos vannes parfois drôles, parfois nulles (j'adore les deux :D)

En revanche il y a quelques mois vous aviez fait un streaming 1.6 qui était déjà plus "commenté" et on entendait même très rarement "tel joueur a tué tel joueur" ou "houlala le hs" ou HOALALLAALLAA LE DOUBLE KILL"
Je ne sais pas si ces commentateurs sont toujours dans vos équipes, mais je pense que vous risquez d'avoir plus de succès si vous commentez l'aspect stratégique et pas seulement les frags =)
Les commentateurs 1.6 sont très intéressant en effet, mais ceux de source sont, excusez moi du terme, risibles. Par exemple c'était largement lus intéressant quand Binet commentais, c'était vraiment l'aspect stratégique et tactique qu'il commentait, avec des petites anecdotes sur les joueurs, et ça c'est intéressant

Commentaire modifie le 27/08/2010 21:08:20 par Leavzou
On s'appelle pas tous binet :)
Bah nan mais c'était un exemple...
Les commentateurs 1.6 dont on parlait commentaient plutôt bien, pourquoi ne pas reprendre certains de leurs trucs? Ou demander des astuces à Binet s'il veut bien donner de son temps, je sais pas moi ! ^^
Votre initiative est bonne, ce serait vraiment kiffant que vous corrigiez ce truc =)
Faut pas oublier que les commentateurs, sur du streaming vidéo, ne doivent pas s'adresser qu'à des spécialistes du jeu. Si comme vous tous j'apprécie particulièrement les commentaires de binet, je pense qu'ils sont relativement peu compréhensibles pour un "ffa boy" n'ayant fait que peu (voir pas) de matchs.
Je comprends tout à fait Sekyo, mais il est peut-être possible de trouver un équilibre entre beaucoup de termes techniques (la première fois que j'ai vu un aAa VOD sc2... outch ! x) ) et juste répéter la même chose. J'imagine que c'est un boulot conséquent et je ne serai probablement moi-même pas capable de le faire, mais bon...s'il y avait une solution ce serait super cool =)
Si justement Seyko les termes de binet ne sont pas hardcore non plus et c'est très bien expliqué. Mais les commentaires actuels sont vraiment inutiles "machin a tué machin", osef quoi franchement..
Toute critique constructive est bonne et j'en prend compte après il est assez durs de satisfaire tous le monde certains sont plus pour de l'animation pur et simple et d'autre pour de l'analyse du jeu et il est vrai qu'un compromis serait l'idéale.

Après on en revient toujours à notre très cher binet qui est je pense le meilleur de nos commentateurs mais des personnes comme lui sont très très difficile à dénicher parmi les dizaines de demandes que je reçois chaque semaine. Binet commentera certains gros matchs pour lesquels il est indispensable d'avoir des commentaires de très bonne qualité mais il n'est pas souvent disponible est il me rend service de temps à autre.

Encore une fois il est toujours difficile de satisfaire la totalité de nos spectateurs et nous essayons de faire le maximum mais n'oubliez pas que tous le staff netgaming est constitué de bénévoles qui font ça pour le plaisir donc nous ne sommes pas parfait !
#30 a 700Kb/s maxi ? je ne suis pas trop qualifié dans ce sujet mais a 1 Mo je ne vais qu'a 128Kb/s au max donc meme si vous etes a 500 je pense que je ne pourrais pas regarder l'itw normalement.
les commentateurs de foot sont cons et n'y connaissent rien pourtant vous les écoutez....

perso, je n'ai jamais suivi de match via netgamingtv donc je ne juge pas mais apparement ils font quelque chose de correct [ pourquoi les suivre si vous n'aimez pas ? ] .....

Là, vakarm avec ngtv vous propose une interview vidéo en live....Que voulez vous de plus ?

.....
#47 Perso je n'aime pas le foot =)
Je ne juge pas non plus, je critique. Ce n'est pas la même chose...
Je ne les suis plus justement parce que leurs commentaires sont redondants et que je préfère autant regarder une source TV . Je trouve ça dommage parce que l'intention et l'initiative sont excellentes, d'où mon commentaire.
#45 paragraphe 2 + 1
#45 paragraphe 2 + 1
#45 +1 il est vrai que Binet ,en plus d etre un joueur remarquable ,commente avec une certaine élégance et d'une pertinence accrue sur les differentes actions.

Hâte d'entendre à nouveau ces commentaires sur la chaine netgaming !
D'un coté c'est normal que binet est si bon pour nous commenter les match vu que c'est aussi un joueur de haut niveau il sais de quoi il parle et ce qu'il faut dire.
krl go commenter :O
#54 Only LAM sur les joueurs et les équipes mdr sa promet l'ambiance
LDLC.com sur CSS devrait a priori être composée de :
Alexandre "Bistoufly" Lebozec (capitaine)
Thibaud "Tac" Laganne
Stéphane "HysokA" Salvadori
Richard "Shox" Papillon
Edouard "SmithZz" Dubourdeau
#56 vois pas le rapport mais tan qu'on y est précise Krl en coach
Grosse équipe pour LDLC mais je suis tellement déçu pour mateOo ^^.
-tac +mas et c'est jackpot
Pourquoi faire de css une nouvelle version de 1.6?

J'espère que le staff comprendra l'inquiétude du grand nombre de joueur concernant toutes ces questions et qu'il parviendra à faire le juste milieu entre l'évolution et le flash back...

ce qui importe le plus c'est que le plaisir de jouer a css persiste et que l'on reconnaisse css lorsque l'on joue à celui ci et non a un autre jeu...

En ce qui concerne les ENC : prions pour ne pas réitérer cette prestation plus que décevante...

Commentaire modifie le 28/08/2010 12:28:06 par arizar
Pour parler de NETGAMING je pense que c'est déjà bien qu'il commente certain match , même si certain disent tous le temps '' Oo le HS de malade '' ils pensent bien faire et même si des fois c'est quand même pas mal . Donc pour ma part je préfère 4 équipes pas très bien formé mais qui commente pas mal de match que une équipe bien formé qui ne pourra pas commenter énormément de match .

Commentaire modifie le 28/08/2010 12:35:48 par Electron!
"je préfère 4 équipes pas très bien formé mais qui commente pas mal de match que une équipe bien formé qui ne pourra pas commenter énormément de match ."

L'un n'empêche pas l'autre.
Tout a fait heu .... Thierry !
c'est regnam qui fait le jeu en fait

Commentaire modifie le 30/08/2010 13:24:39 par mishhh
63# oui mais pour le moment c'est pas le cas :D
#62 je préfère l'inverse perso :o
ceux qui save commenté sont les joueurs du top ou subtop...

Lorsque krl avait commenté il avait trés bien fait ou bien binet.

Les commentateurs principals de netgaming leur défaut c'est qu'il ne connaisse rien au jeux ou ne save même pas dire le nom des joueurs...


Ses commentateurs pourrai trés bien commenté le golf.

whaou le mec a mit la balle dans le trou c'est qu'il est bon.
#68
Il n'y a pas que des "connaisseurs" du jeux en question qui regarde NGTV. Il est vrai que pour quelqu'un qui connait CS quand on a en commentaire :
"Oh la tête qu'il vient de mettre ! Oh la deuxieme tete il est vraiment bon ! ..." c'est assez chiant mais il m'est arrivé de regarder des vidéos de trackmania où je ne connais absolument rien et avec des commentaires simples on arrive à comprendre ce qu'il se passe.
Il faudrait trouver le juste milieu entre un commentaire réservé aux connaisseurs et un commentaire aux ras des paquerettes.

Commentaire modifie le 30/08/2010 15:55:30 par TWiiiNKKY
Ma soirée va être prise donc: 20h interview de Bistou et RegnaM et 21h SK gaming vs Solstice :P
#70

Justement, expliquer à ceux qui ne connaissent pas ce qui se passe au niveau stratégique, des anecdotes, c'est beaucoup mieux de dire "untel a tué untel"
ca sent l'epic fail technique
C'est noté, merci pour ces remarques !

En espérant que le locale de ce soir nous permettra de stream dans une qualité acceptable !

edit : Niveau technique aucun soucis #73 c'est simplement le lieu où nous serons aucune info sur la connexion là bas !


Commentaire modifie le 30/08/2010 18:17:10 par NETGAMING.TV SPAM
#70 et c'est pourquoi les duo de commentateur d'aujourd'hui sur les chaines cablé ou même hertzienne , sont composés d'un mec qui n'y connais presque rien mais qui met l'ambiance , ou les gens pourront se reconnaitre dans ses commentaire et un spécialiste qui a de l'expérience dans le domaine du sujet commentée qui ajoute sa touche technique... Sa semble très logique. :)
+1 awp comme 1.6 c'est une vrai truie qui tire droit en fast scop et qui est beaucoup plus dure a maitrisé
+1 déplacement plus rapide
+1 wall shot
-1 ralenti quant touché
fallait faire poser les questions avant : t'es sur de pas avoir de questions trop connes choisies dans le stress et t'as plus de chances d'avoir des réponses intéressantes s'ils ont eu le temps de voir les questions.
J'avoue il va se faire caca dessus la.
C'est sekyo et supa qui pose les questions dpnc ne t'inquiète pas !
C'est que moi finalement, Supa est pas dispo.
Bonsoir ,

Franchement moi je pense donné un maximum avec WNX pour les shoutcasts ...

Aprés je vous rappels quand meme que nous sommes bénévoles ,nous n'avons pas suivie de formation pour ca et les shoutcasts netgaming nous prennent énormément de temps les soirs mais on le fais pour vous !
Et surtout ne penser par que de shoutcaster c'est facile car tenir un match en bo3 plus de 2h tous seul ou a deux sans "blanc" c'est trés physique mais bon.

Aprés nous n'avons pas l'expérience de krl ou meme de binet qui eu ont fais partis du top ..mais nous faisons de notre mieu .

Donc aprés tous le travail qui nous fournissons chez ngtv ca pas trés sympa de nous casser de cette façon mais bon au pire ceux qui n'aime pas n'écoute pas ein ZX =)
Pour #81,

Je pense que vous faites votre maximum et que ceux qui se plaignent sont des nerveux. Vous n'avez aucun compte a donnez !
#81 te justifies pas, si tu suis un peu les posts sur vakarm, tu dois t'être rendu compte assez vite du faible niveau intellectuel et du grand nombre de moutons qu'il y a ^^

Bon courage, continuez comme ça.
SekYo fait moi rêver !!!

Pour vos questions, channel #vakarm, pv un admin, si votre question est pertinente et intéressante, elle sera posée par SekYo en live =)
#81 Surtout à partir du moment où vous êtes "bénévoles", vous faites cela par plaisir et celui des joueurs css. J'ai lu les commentaires et c'est juste honteux! Bref, bonne continuation à NGTV.
j'ai pas d'image moi :s
On entend presque rien :(
ngtv c naz als il est nul en gather :D
Le son est vraiment faible.
il y a du son mais c'est très faible chez moi j'entends quasiment rien :(
Pour ceux qui ont pas l'image ==> installer Silverlight et pour le son faut tout mettre à fond.
Même a fond on comprend a moitier ^_^
jai deja silverlight ^^ mais merci quand meme
Si ta pa l'image, sa marche sur internet explorer !
Lol le son qui m'a tué les oreilles o_o
Le son est un peu plus fort, ça devrait aller pour tout le monde maintenant =)
question peut être déjà posé et bête : regnam n'est pas là ?
LDLC ? on dérive pas un peu de suget la ?
Moindre problème, copier dans le naviguateur :
mms://88.191.89.94:9000/csstv
j'entend vraiment rien , sond a fond. :/
Meme dans le mélangeur ?

edit : vous aussi vous entendez que a gauche ?

dommage :(

Commentaire modifie le 30/08/2010 20:18:15 par Momo5994
Connexion sur place très limite, mais le son a été réglé assez vite, logiquement plus de souci maintenant.

RegnaM à suivre pour parler des mises à jour CSS
Uaip j'ai du son qu'à gauche mais bon pas trop grave encore ^^'
obligé de mettre mon son à fond pour entendre quelque chose, je n'entend que à gauche et l'image reste blanche, normal pour l'image?
Le concept est intéressant.

Deux bugs que j'ai remarqué:

je n'ai du son que d'un côté du casque.
Il y a eu pendant une ou deux minutes un sacré grésillement.

Continuez c'est vraiment pas mal
Son à gauche, oui normal, micro en mono.

Image blanche, essayez de réinstaller le plug in Silverlight ou direction IE.
lol regnam avec le tee-shirt, de la pub dans tout les cas ;)
pk pas play, parce ce que c moche xd
1.6 c'est Moche , Hein on le sait tous xD
Pourquoi on joue pas 1.6 ? parce que c'est moche
+1
#112 + #113 = PEMT
#114 PEMT ??

Un petit FouFou dans son équipe MDRR ! On sait pas qui sait :P
#115

Post en meme temps. :P
la modif de l'awp c'est bof bof quand mm ..
#116 , Non mais presque :P A 10 Secondes pres :D
Un résumé ou récapitulatif écris sa serais cool. =)
CS:S est un jeu à part entière malgré l'avis de beaucoup de personnes.

Il est bien de changer quelques composantes du jeu permettant de le rendre plus compétitif, plus rapide, plus skilled.

Mais il ne faut pas exagérer non plus, changer les maps tel que le dit regnam avec les piliers retirer ou la voiture,ou les modifications de l'awp ou les flashs .......

C'est un peu nimporte quoi !


La on dirait que lorsqu'il parle, bien sûr il donne son avis, mais en quelque sorte il veut tout changer...


Commentaire modifie le 30/08/2010 20:49:28 par Shifty
Et les " Sa va peter " enfin les son des grenades alors que le mec se trouve a l'autre bout de la map , on peut pas les enlever aussi ? C'est assez soulant qu'on on joue au son non j'trouve personnellement . :)

Commentaire modifie le 30/08/2010 20:52:08 par vaLou3117
Les hp de nos coéquipier sur le scoreboard sa pourait etre pas mal
Nice itw, on y voit plus clair !
SekYo, très important : souligner "redline" de la main a la fin de l'itw :p
PIKA;D : Là ca devient encore plus facile !
Franchement nice ! ça ce regarde bien pendant une heure sans ennuie.
L'argent aussi de ces mates en début de round serait bien.

En tout cas gg à toute l'équipe pour l'itw.
Sympa ces itw =)
#115 PEMT = Post en même temps
Très bonne interview ! Je l'ai suivi avec beaucoup de plaisir et j'espère que ce ne sera pas la dernière =)
ouai sa c'est du nice quand itw :D
a quand la next itw !
Je n'ai pas pu voir l'itw, y aurait-il un lien pour la voir en "différé"?
Bonne itw , quelques problèmes de son ect mais ce n'est pas grave ;)

@ all
c'est pas hyper simple de faire tout ça : faut du matos, un lieu... et on l'a fait car on a eu la chance (?) que bistou et regnam était sur Paris
On ira jamais interviewer Ex6 chez lui en Belgique :D
#133 Vidéo complète dispo en HQ d'ici quelques jours =)
J'aime bien le concept c'est cool.

Merci vakarm
sympa, interessant et gratuit. Que dire de plus?!?
#136 Ok merci, je ne suis pas spécialement pressé mais c'était juste pour savoir ^^

Commentaire modifie le 30/08/2010 21:05:41 par Sush[ii]s
je dirais un mot : excellent !!!
Felicitation aux deux equipes vakarm et ngtv pour leur travail et aux participants ! Sinon a part pour le tagging (?!) je suis pour les innovations =)
Bon première interwiew, quelques petits soucis qui seront régler pour une prochaine nous avons fait le maximum en 45min de préparation.

Merci à toute les personnes sur place (JM,SEKYO,SUPA,CALAGREE...) et à vous pour avoir été plus de 900 à regarder.

Rien que pour vous : http://img299.imageshack.us/img299/1209/sanstitre1vr.jpg

ps : vod en hq bientôt, en stéréo.

Commentaire modifie le 30/08/2010 21:14:06 par NETGAMING.TV SPAM
NICE !!
J'ai aimé =)
Les 2 interventions Bistou et Loic , nice =)
J'ai surtout aimé le "Bougez PLus !"
Et la Loic..... Statue et droite / gauche les yeux..TAC TAC

xD


Nice !!!

A refaire, peut-être pas de suite mais après plusieurs évènement, afin de faire un bilan en compagnie de TOP.

=)
Good interview , pour ma part , le son etait relativement fort , et compréhensible .
Un Loic époustouflant avec quelques répliques splendide
J'ai raté :( comment revoir ?
#146 Elle sera posté , prochainement look le com #136 ou # 142
Thanks pourtant j'ai lu la page mdr c'est une blague xD
Bonne itw a refaire =)

Merci a Vakarm et NGTV
es-que vakarm pour faire une MAJ de la new quant la VOD sera disponible ? merci
Nice l'itw en accord ac netgaming Tv hate d'en voir d'autre comme ca!!
La communauté n'a pas fini d'evoluer, de râler, beaucoup de changement à venir wait & see !

Nice itw merci vakarm et ngtv !

C'est finit? :/
Il y a t'il une redifusion ? ;'(
Très sympa. Merci.
Super boulot de la part de vakarm

franchement vous faites j'en suis sur le meilleur rendu de l'actualité de l'esport question css
nice mais bon il faudrait aussi qu'un jour le jeu ne subisse plus de Grosse maj (niveau gameplay) pour que l'on puisse être stable sur une version du jeu.
#91

C'est toi qui a pris la sauce en gather alors avant de parler froyge :p
et puis en y repensant faudrait un peut arrêter de vouloir mettre le gameplay 1.6 sur notre jeux (awp, tagging, flash, smoke, travers, munitions) il faut arreter si vou voulez le gameplay 1.6 aller y ou sur promod mais transformer pas css en version 2 d'1.6
Simple question, le but des développeurs lors de la création de cs:source n'était pas justement de porter le jeu 1.6 sur un nouveau moteur plus joli?
Je ne pense pas qu'on y perdrait, le gameplay de 1.6 est réellement beaucoup plus riche =)

Sinon, hâte de voir cette vid :D
#160 En tout cas, si c'était le cas, ça a été un des plus beaux fails de l'histoire du fail.
C'est clair ! Mais le plus beau fail de leur part restera quand même celui-là :D
http://www.nofrag.com/2010/jul/27/35244/
si ils veulent que css ressemble a 1.6, qu'ils retournent sur 1.6 :)
parce que le fait d'être ralentie par les balles, c'est horribles et l'awp sur 1.6 est hideux
#164 Sur Source t'es pas ralenti par les balles parce que les sprays sont plus précis. Sur 1.6 vas-y pour mettre 5 balles de m4 à un adversaire à 30 mètres de toi (pendant que lui il se promène tranquillement). C'est un bon point parce que ça évite les kik00s spray only ms/hs, et ça force à viser...
comment puis je voir l'itw après sa diffusion? J'ai regardé sur le site et je n'ai pas trouvé !
Vidéo en cours d'encodage et sauf imprévu elle sera disponible demain =)
#168 Ca y est on est demain
#168 Merci pour la réponse au moins on est sur de pouvoir la (re)voir :)
Diesel si tu n'es pas content c'est la même chose =)

Sans soucis l'itw de Regnam sera dispo ce soir et celle de Bistou dans la soirée/nuit.
Spam pour les itw elles sont pas encore dispo ou je les trouve pas ?
Interview dispo ici : mms://88.191.89.94/Interview - RegnaM
J'ouvre le lien sur le site, le son mais l'image freeze

J'ouvre en mms pas d'images du tout mais le son.

Fail for me
NetG toujours au top vos truc :(
Stop rage y'a que chez toi que ça marche pas
Stop rage ? Sort de css 5min le geek oh putin mdr, tu m'a décale aussi non ?
Ca c'est de la répartie. Rien à dire
L'itw de Regnam est dispo en qualité correct sur notre site depuis hier soir dans la rubrique interview.

Un lien de dll HQ sera disponible par la suite et l'itw de bistou arrive ce soir je n'ai pas eu le temps hier pour les deux.
Il doit puer le tshirt a force de le faire tirer :D
C'est moi ou on entend rien ?
#181 : Ca dépend les gens. Chez certains le son pète les oreilles, chez d'autres (comme moi), je dois monter beaucoup mon volume.
Je suis à fond sur Windows, sur mon casque et sur le player et j'entend vraiment que dalle lol

On peut pas la DL ? Comme ça j'augmente le son avec Vegas

Commentaire modifie le 03/09/2010 21:03:18 par klowN

Je suis à fond sur Windows, sur mon casque et sur le player et j'entend vraiment que dalle lol

On peut pas la DL ? Comme ça j'augmente le son avec Vegas
Je peux pas l'ouvrir avec VLC non plus...
Dommage pour le son car même à fond c'était difficile d'entendre mais en ce qui concerne le contenu de l'interview et du concept c'est nice !

Bj et merci à Vakarm et RegnaM pour cette interview.
#185 : Le lien initial était foireux, y avait un http:// en trop. Réessaye now
y'a un truc que je comprends pas, on a mis les flash en mode dx8 même si on est en dx95, ça permétté une certaine équité entre toute les CG et là ils veulent les remettre comme avant ou elles servaient limite à rien
font pas un pas en arrière pck souled d'être flash? et les fumis ils feront pareil? on voit plus rien on modifie c'est devenu trop dur,
pige pas
J'avais le même problème, j'ai donc cherché une solution de rechange :

Ne prendre que le son et l'amplifier en autorisant la saturation. (avec Audacity par ex)

Résultat pour ceux qui voudraient :

http://www.megaupload.com/?d=AB1YX5IF

Ne pas s'inquiéter des bruits de fond dérangeants ni du fait que le son est carrément horrible pendant l'intro vakarm, c'est du à la saturation, çà n'empêche pas d'écouter l'interview.
La vidéo ne démarre pas ici et sur NGTV ... et le lien aussi ne démarre pas avec VLC :(
#190 Attends simplement que çà charge. (même si rien ne s'affiche)
Au pire, DL #189
nice itw

Commentaire modifie le 03/09/2010 22:45:20 par sWiSs
Sa fait un peu peur quand regnam fixe la caméra à la fin de l'itw
Mon p'tit avis perso :

- CONTRE les wallshots
- POUR les nouvelle fumis
- POUR le retrait du sifflement des flash
- POUR le retrait des petits objets et son si c'est via une variable serveur sinon CONTRE
- POUR 1 seul bip de la bombe pendant le plantage
- AUCUN AVIS pour l'awp même si ça démarquerais les bons awp ;)
- AUCUN AVIS pour les munitions vu qu'il est possible de le désactiver via une variable client (peut être faire quelque chose au niveau des prix)
- POUR les modifs des maps du moment que ça n'est pas excessive (ex: le retrait des piliers inferno perso j'suis contre mais pour la voiture j'avoue c'est avantageux pour les CT après pour le reste des véhicules j'suis contre leur retrait qui font le charme de la map et la distingue de 1.6 après c'est à voir aussi).

Sinon très bonne interview ! :)

Commentaire modifie le 03/09/2010 23:24:30 par Renega

Commentaire modifie le 04/09/2010 08:22:17 par Renega
Retouché D2, ras le bol des décors useless et ces tonneaux qui nous bloque ...
nice itw ! ça serait sympa que les bruits de la bombe disparaissent sauf le 1er =)
Je pense qu'il faudrait créer une commande pour les sons ambiants, car en FFA, un est pas là pour jouer sa vie, enfin je parle pour moi ! :)
Excellente interview .
AWP 1.6 neutre
smoke : +1
Flash : +1
Courir plus vite :+1
Inf voiture del : +1
Ralentir par les balles : -1
wallshot : neutre .
AWP 1.6: GOOOOOOOO :D
#202 FRag3rZ
Ce membre est banni définitivement04/09/2010 à 13:18:36
Bravo RegnaM !
Très belle interview ! En espérant que css évolue bien comme dit dans cette interview.
Un lien pour télécharger la vidéo ?
Un peu trop facile l'awp, faudrait essayer le scope 1.6
On peut avoir le lien pour telecharger la video avec vlc erreur on ne peut l'ouvrir

Merci
-Les walls c'est a double tranchant... ( Les personnes qui joue sans mur en tireront encore plus avantage. )

-L'awp 1.6 ca peut être pas mal.

-Smoke et flash. +1

-Freiner quand on touche. -1

-Modifier les maps, pourquoi pas. Il est vrai que lever les voitures, tonneaux et tout ca simplifierais les maps, et ça rendrais css plus compétitif. a voir.

En conclusion une bonne ITW, de bonnes MAJs a venir ( J'espère ... )

Commentaire modifie le 04/09/2010 19:44:39 par ChinOis
On peut avoir le lien pour télécharger la video avec vlc erreur on ne peut l'ouvrir

thx
+WallShot (Je kiff :D)
+AwP 1.6 (Hate de ca)
+ Flash (w8 & See)
+son d'ambiance (C'est pas trop tôt tout de même !)
- son de la bombe (Euh ouais sauf que t'attend xT site t'es baiser quoi humm bof)


En gros que du bon :D
-Wallshot :sans avis , faut voir a quoi sa ressemblerais ...
-Smoke : OK
-Flash : Non , je les trouvent bien comme elles sont
-Marcher plus vite : OK
-Les modifs maps: Sans avis
-Virer les petits objets: OK
-Le bip unique pour la bombe: OK
-Etre ralenti par les balles : Non , la visée serais encore plus simple .
-Pour les munitions OK , a condition que avec l'achat des balles on arrivent aux prix actuel des armes .
-Changer l'AWP: Je suis contre , bien que je soit rifle , le fait qu'un bon awp puisse être un véritable power ranger fait parti du charme de css .

Certains changement sont vraiment interessant , par contre attention à ne pas déséquilibrer les maps .
ALLEZ POSTER VOS AVIS SUR FORUM STEAM ET PAS SUR VAKARM : OK
et celle de bistou ? :(
#211 : Ils essayent de régler les problèmes de son
Bon je n'ai lu que la première page des commentaires, c'est plutôt long, je voulais juste préciser une erreur technique qui m'a pas mal frappé en tant que dev :
Les models de joueurs de 1.6 font exactement la même taille que sur Source, c'est juste que les maps sont plus grandes et démesurées. C'est pourquoi on marche plus vite.
Après Source tentait d'être plus réaliste, les développeurs ont complètement revu leurs dimensions pour se fixer à des normes (murs de 128 pouces, hauteur de joueur de 80 pouces, hauteur de porte de 112 pouces etc ...).
Et ça me fait bien rire les gens qui disent ne pas aller sur 1.6 parce qu'il est moche mais qui, à côté, vont mettre leurs graphismes au stricte minimum, vont enlever l'anti-aliasing totalement sur les textures, vont supprimer les sons d'ambiances et veulent retirer tous les petits détails des maps qui en font leur beauté, c'est pire qu'absurde.
'' -Pour les munitions OK , a condition que avec l'achat des balles on arrivent aux prix actuel des armes . ''
Ahaha putain jolie celle là!
#213 j'entend moche aussi par rapport à la qualité du moteur graphique car jusqua preuve du contraire cest ce qui est le plus imprtant dans un jeu. les textures et les filtres sapplique par la suite...

Faudra aussi mexpliquer en quoi les bidons, briques de lait et autres cagettes de salade rendent la map plus belle...

A aussi un truc, beauté du jeu et gameplay sont deux choses differentes, ici on recuperent des atouts du gameplay 1.6 pour la competition, ca ne changera jamais la "beauté" du jeu.
Donc ma réponse est correcte au final : on aura beau prendre tous les elements du gameplay 1.6, cela restera deux jeux tres differents.

Et puis question : dev mais de quoi?
Sûr même avec les détails au minimum CS:S reste largement plus joli que 1,6 !

Pour les sons d'ambiances et les boite de lait il suffit de faire en sorte que ce soit facultatif et réglable par des variables serveurs pour que tout le monde soit logé à la même enseigne. Il ne s'agirait pas non plus de «dégrader» CS:S pour faire plaisir aux compétiteurs.

De plus certains sons d'ambiance comme les turbines et les générateurs s'ils sont pénibles quand on est à coté pimentent un peu le jeu. C'est vrai que parfois la portée de ces sons semblent un peu étrange tout de même.
Au fait ils ont pensé à nourrir le chien sur inferno :D ?

Les détails rendent la map plus belle ... du moins plus fournie ... l'esthétique ça reste très subjectif comme concept. Même s'ils ne sont pas retirés il faudrait simplement qu'ils n'interagissent pas avec les joueurs (je parle des petits objets, pas les barils). Le truc qui m'énerve vraiment avec les barils, c'est quand ils bougent vers le joueurs à 5cm/sec mais le pousse immanquablement (en perdant l'aim qui plus est) comme s'ils pesaient 1 tonne 5.

#214: je ne vois pas de quoi tu parles ? L'idée ne me parait pas si incongrue, ça permet de couper la poire en 2 entre les pour et les contre. A moins que tu ne parles de la faute de conjugaison :P
#215 Eh bien si j'ai bien compris tu as touché un peu mapping 1.6 (peut-être plus je ne sais pas), à l'époque on utilisait quasiment que des blocs/brush mais aussi un peu de models de temps à autres. Actuellement sur Source, il faut savoir que c'est strictement la même chose, il y a juste qu'on accentue beaucoup plus l'accent sur les models pour détailler les maps. Ce qui fait que les deux moteurs ont beau être différents (déjà rien qu'en terme de physique c'est le jour et le nuit bien sûr), si on réduit la qualité des textures à celles de 1.6 (et franchement c'est le cas sur certaines screen que j'ai vu), qu'on retire tous les petits models qui font les détails et la cohérence d'une map (petits débris par terre, bouteilles, pneus ... mais aussi les piliers sur la banane de inf, sans eux le mur ne tiendrait pas tout seul, suffit de regarder l'armature enfin c'est vrai qu'il est possible de trouver une alternative moins encombrante) on se rapproche vraiment de GoldSrc.

Enfin tu sembles oublier que ce qui impressionnait beaucoup les joueurs à l'époque de la sortie du jeu (car maintenant c'est loin d'être un très beau jeu CSS), ça n'était pas le moteur du jeu en lui-même (car visuellement ça ne veut rien dire, c'est un simple support) mais simplement la multitude de détails et la qualité des textures.

Pour ce qui est de retirer des models pour la compétition et des détails, je suis parfaitement d'accord, seulement ça va apporter beaucoup de difficultés techniques, c'est assez difficile de filtrer des models en cas par cas dans la multitude des models qui font la map (certains sont indispensables, les caisses sur le bombe-site A sur inf pour simple exemple, d'ailleurs gg pour l'idée de les décaler et permettre l'accès au portail, j'aime beaucoup).

Pour ce qui est de ce que je développe, j'aimerai bien t'en parler Regnam, je cherchais justement à te contacter mais vu la réputation que tu t'es fais je pensais qu'il serait difficile de se faire entendre. C'est un mod-CSS, qui ne se veut absolument pas orienté fun comme n'importe quel autre mod-CSS (ba_jail, surf...) et je cherche un moyen de le faire connaître (enfin du moins quand il sera finit, pour l'instant ça n'est pas le cas). De plus, on ne refuse pas des joueurs qui savent observer des détails techniques et qui savent jouer aussi, on a invité des Redline mais ils n'ont pas donné beaucoup de retours. Si tu veux bien, j'aimerai te contacter (mon steam : leplubodeslapin / mail : menguysylv1@hotmail.fr ).
#217 : En même temps si les "pgm" préfèrent jouer sur un jeu "moche", ça les regarde non ? L'important étant que pour les joueurs FFA, sur une vidéo, une SourceTV, un streaming ou un écran géant tu puisses avoir une qualité correcte. Et clairement, 1.6 après Cod4 sur l'écran géant à l'ESWC par exemple, ça pique beaucoup les yeux, même en max détails.
Oui ça les regarde, enfin pas qu'eux d'ailleurs, ça intéressera beaucoup d'autres gens. Mais oui, je suis tout à fait d'accord sur une idée de laisser 2 possibilités : une sorte de paramétrage lite qui favorise la visibilité et facilite le jeu pour mieux se concentrer sur la stratégie et une sorte de paramétrage normal. Malheureusement c'est beaucoup de travail et le moteur Source ne permet pas directement de faire ça, enfin quelques commandes consoles existent déjà bien sûr mais elles feront mal les choses.

Et oui, 1.6 c'est moche je suis d'accord, j'imagine que sur grand écran ça doit faire encore plus peur ! ^^
Mais imagine les codeurs du moteur Source qui voient ce genre d'image :
http://img163.imageshack.us/img163/8738/invimetalwall.jpg
http://img405.imageshack.us/img405/3210/sandbagsbugs.jpg
Je peux t'assurer, c'est obligé ils ont juste envie de pleurer x)

En tout cas, l'idée des deux modes de paramétrage est à proposer, à condition que ça soit le même rendu pour tout le monde sur le serveur.
#214 Ce que je tentais d'expliquer , c'est qu'a mon avis il est plus intelligent d'acheter 2950$ sa M4 sans chargeurs que 3100$ et y rajouter le prix des balles , cumulé avec les chargeurs de deagle , on est sure comme ça que les achats ne reviendront pas a un prix excessif et tomber dans des spirales infinies de rounds écos .

Mais bon , tant que le nouveau système ne pose pas ce problème je suis pas contre le changement .

#210 C'est sure c'est surement plus constructif de poster labas ,mais l'un n'empêche pas l'autre et puis c'est bien d'en discuter ici aussi .

Commentaire modifie le 05/09/2010 15:44:22 par Tanuki
Nice interview

Commentaire modifie le 06/09/2010 17:11:43 par sNKT4NK
Et la vidéo de bistoufly ?
Super interview, bravo à Vakarm et merci à netgaming et RegnaM, à refaire j'espère !

Perso je suis pour tout les changements sauf le tagging, RegnaM en a très bien expliqué les raisons.

L'augmentation des wallshots me plaît également, mais il ne faudra pas exagérer la chose, 1.6 en arrive à être ridicule parfois.

Pour ma part je pense en effet que les flash doivent être changées. Sur 1.6 le lancer de flash est tout un art, il faut des années pour parfaitement les maitriser, les joueurs savent que si celles-ci ne pètent pas au dernier moment le joueur adverse aura le temps de se retourner et de contre-attaquer rapidement. De même ces réflexes pour éviter les flashs demandent beaucoup de travail et de pratique, et seuls les meilleurs peuvent passer des parties entières sans être totalement blanc une seule fois. C'est là un des nombreux aspect qui font que sur 1.6 un joueur expérimenté et intelligent aura indéniablement l'avantage sur un nouveau joueur qui ne réfléchit pas, et c'est ce qui manque à Source, un réel avantage pour les joueurs qui le MERITENT. La priorité reste de les rendre consistantes/logiques, dans le sens où si on se retourne parfaitement on ne doit pas être blanc, leur effet doit être également logiquement atténué suivant la distance à laquelle elles pètent (des mecs les balancent à 60 mètres en l'air et pourtant on est totalement blanc...). Quant à leur effet, je ne sais pas, j'avoue peut être être pour garder la persistance rétinienne (cet effet est vraiment beau je trouve) mais l'atténuer (durer moins longtemps et être rapidement remplacé par un effet à la 1.6), et enlever le bip. Cela me semble un bon compromis.

C'est aussi dans cette optique de récompenser les meilleurs et pour le spectacle que je suis totalement POUR le changement de l'awp. Aujourd'hui sur 20 balles tirées par une AWP 1 ou 2 font mouche, je trouve ça navrant. La cadence de tir est telle que la précision, encore une fois, n'est pas récompensée. Les vrais bons snipers tuent dès la première balle, malheureusement aujourd'hui la précision n'est pas la priorité des AWPeurs, pourquoi la serait-il puisque même s'ils ratent les trois premières ou même s'ils sont mal placés ou prennent un angle dangereux ils peuvent espérer s'en sortir : encore une fois les no-brains et les no-skill ne sont pas suffisamment pénalisés, et les bons sont noyés dans la masse des chatteux.
(J'adore regarder les AWPeurs sur 1.6, chaque placement, chaque angle et chaque tir est calculé, les rushs AWP sont chirurgicaux et plein de sang froid, chaque joueur sait que s'il rate son coup ça va lui coûter cher, les meilleurs sont ceux qui savent viser et réflechir, pas ceux qui arrive à bourriner la touche A le plus vite. Je rêve de ça pour CSS :) )
"C'est toujours sympa un ptit wallshot à travers un mur"
a quand celle de bistou ?

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