Brèves

WebTV

Actualité de la scène

Compétitions



[MAJ] Update CSS : Dynamic Weapon Pricing et SourceTV

6563 19
[color=red]Mise à jour de 01h20[/color]
Des nouvelles mises à jour ont fait leur apparition, dont le correctif d'un bug de sourceTV qui permettait d'obtenir l'IP du serveur de jeu à partir de l'IP [b]sourceTV[/b]. Comme une "bonne nouvelle" est rarement accompagnée d'une autre bonne nouvelle, le moteur de jeu s'est vu greffé les fameux [b]prix d'armes dynamiques[/b] en version [i]Beta[/i]... Voici donc les changements apportés par cette update : [b][u]Counter-Strike: Source[/u][/b] [img]files/bullet.jpg[/img] Prix des armes dynamiques version Beta [b] [u]Moteur de jeu Source[/u][/b] [img]files/bullet.jpg[/img] Impossibilité de télécharger des fichiers à l'extension ".lua" lors d'une connexin à un serveur. (Lua est un langage de script libre et est conçu de manière à pouvoir être embarqué au sein d'une autre application, ce qui permet d'étendre celle-ci). [img]files/bullet.jpg[/img] Impossibilité de télécharger des fichiers placés dans les répertoires "addons", "gamemods" et "lua" (Garry's MOD support) Optimisations apportées au serveurs dédiés et aux relais sourceTV. [b][u]SourceTV[/u][/b] [img]files/bullet.jpg[/img] Activation par défaut de la CVAR tv_deltacache et permission de rendre ajustable sa taille. [img]files/bullet.jpg[/img] Suppression de l'IP du serveur de jeu dans la réponse à la commande "status". [b][u]VGUI (Interface graphique joueur)[/u][/b] [img]files/bullet.jpg[/img] Rendu correct des polices soulignées Il serait bon de rappeler que suite à la réaction de la communauté Source sur le forum [url=http://www.steampowered.com]Steampowered[/url] et sur IRC, que la CVAR [b]mp_dynamicpricing[/b] a été mise en place afin de pouvoir activer ou désactiver les prix dynamiques. [color=red]Mise à jour de 01h20 : [b][u]Dynamic weapon pricing[/u][/b] [img]files/bullet.jpg[/img] Ajout de l'écran graphique d'achat [img]files/bullet.jpg[/img] Correction du bug qui empêchait d'acheter des grenades smoke [/color] Sources : [url=http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=778&]News Steampowered[/url] du 12/10/06 GMT+1 [color=red]et [url=http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=781&]News steampowered[/url] du 13/10/06[/color]
Prix dinamique ! :sad:
Rien que d y pens? sa fait rever (ou pas ...xD) :noooo:
ou pas surtout, ca peux etre fun pdt 2 juors, apres ca saoul de pas avoir sa Ak a 2750$... enfin C que pour le ffa heureusmeent ...
Moi je veux achet? l'auto snipe (restricted surla plupart des serv) pour le prix d'un deagle :lmao:
Si comme prevu le prix d achat augmente ou diminue en fonction du nombre d achat a la semaine, on aura meme pas assez avec un startmomey 16000$ pour se pay? m4/ak xD
G hallucin? cte nuit, ou ya plus de sang aussi ?

ou alors c t le serv qui etait config comme ?a !

sinon, pour ce que tu montres , C pas etonnant clem, m4 et ak et Deagle augmentent...

le reste descend
ben non c normal mdr
Bah oui c'est normal c'est ce que dit psykup xD
?a m'?tonne que l awp baisse...
si ak et m4 montent il devrait augmenter aussi

enfin bref, vive mp_dynamicpricing 0 ;)
pas cher le piou piou :)
Seulement, en toute logique les prix se stabiliseront forc?ment ? un moment ou un autre. Les joueurs qui verront les prix de leurs armes pr?f?r?s augmenter se verront acheter d'autres armes ou alors moins souvent. Ce qui r?duirait leur co?t. Cependant, si leur prix redescend... ce n'est que pour mieux remonter etc ...


ps: c'est pas tr?s clair ce que j'ai dit :strange:
je sens que ca va poutrer avec des rush pioupiou cette affaire
Mouarf prix du deagle pr?vu a 1 300 $ ! c'est bon ca :huhu:
m'en fou, je joue au glock :lmao:
Genre t'es skilled :crazy:
heyyy wai, mais bon, j'y peux rien jsuis n? comme ?a :noooo:
Jt'avouerai m?me que c'est chiant parfois. T'es toujours interpel? par tout le monde. Et tout te demande de mixer :borred:
Mais tu dois bien conna?tre ?a aussi :p
Non moi je suis un gros noob, d'ailleurs je kiffe le dynamic weapon pricing parce que t'as des auto snipe ? pas cher :hihi:

Vous devez posséder un compte VaKarM et être connecté pour commenter les articles