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[MAJ] Gamer-Certified n'est pas mort !

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[MAJ] Après environ deux mois d'existence, les premières statistiques de Gamer-Certified.fr sont rendues officielles. Les évaluations des serveurs, le sondage de l'année 2009, et d'autres informations sont donc désormais accessibles et ne demandent qu'à être enrichies, en rapellant que seuls les GSP qui possèdent 15 évaluations minimums seront affichés.

 

 
Certains d'entre vous se rappellent sans doute de Gamer-Certified. Un nom connu puisque nous vous en avions déjà parlé il y a un peu plus d'un an. Loin d'être mort, le projet a fait son petit bonhomme de chemin et nous revient aujourd'hui plus abouti, et fonctionnel. Mais tout d'abord, rappellons de quoi il s'agit.

Gamer-Certified est à l'origine une idée de Tristan "Anxious" Bessoussa, toujours à la tête du projet, et dont le but est de proposer une plateforme comparative des serveurs de jeux, avec un accès rapide et facile à l'information lors d'un choix de serveur.

L'idée de base était de proposer à une équipe de testeurs triés sur le volet de mettre à l'épreuve des serveurs de jeux, fournis pour l'occasion, sur un certains nombre de critères "ingame" et "outgame". Ces critères étant pour la plupart techniques, afin d'éviter de tomber dans une subjectivité malicieuse et peu crédible.

Aujourd'hui le projet a beaucoup changé, et pour cette raison nous sommes allés poser quelques questions au principal responsable, Anxious :


VaKarM : Anxious, rappelle-nous rapidement qui es-tu et quel est ton rôle dans le projet ?

Anxious : Je suis à la base un joueur Counter-Strike:Source et j’occupe la place de dirigeant du projet Gamer-Certified.

En quoi consiste ce projet ?

Gamer-Certified propose diverses statistiques concernant les hébergeurs de serveurs de jeux. Elles pourront être exploitées par les joueurs soucieux de savoir quel est l’hébergeur qui correspond le mieux à ses attentes. Pour cela, deux branches de statistiques existent :
- L’une accessible seulement par les clients des hébergeurs soucieux d’évaluer leurs serveurs de jeu et ainsi d’alimenter notre base de données d’avis objectifs. En effet, un client, ayant toutes les clés en main sera plus apte à juger la qualité de son serveur.
- L’autre branche est accessible par tous les joueurs. Ils pourront répondre à des sondages réguliers (dont le premier a déjà commencé) dans le but de donner une voix aux bruits de couloirs.
Il conviendra aux membres de faire la distinction de la provenance des statistiques (sondage ou évaluation par les clients des hébergeurs ?). Il faut comprendre que les statistiques ne peuvent pas être générées si personne n'évalue son serveur et/ou ne répond aux sondages.

L'origine du projet remonte à presque un an. Pourquoi avoir attendu aussi longtemps avant la première mise en ligne ?

Je me suis laissé le temps de réfléchir au projet, et j'ai bien fait car l'idée a grandement évolué par rapport à celle du départ. De plus lorsque j'ai un projet en tête, il faut que je le réalise par mes propres moyens. L'année a donc été mise à profit pour acquérir en plus de la formation que je suis, des notions supplémentaires pour coder le site.

En parlant de l'origine du projet, l'idée de base parlait de démarcher des fournisseurs de serveurs pour leur faire passer une batterie de tests grâce à une équipe. Cette idée est-elle toujours d'actualité ? Si non, pourquoi avoir changé la méthode ?

Non, cette méthode n'est plus d'actualité. Je me suis rendu compte, après avoir mener les premiers tests avec une escouade de volontaires (que je remercie), qu'il était mal approprié de laisser 10 personnes juger la prestation d'un hébergeur de jeux (GSP).

Comment peut-on être assuré de la fiabilité et de la neutralité du système ?

Tout est fait pour assurer la fiabilité des données. Cette fiabilité est rendue possible avec la mise en place d'un petit script qui permet, lorsque vous voulez ajouter un serveur dans la base de données, de vérifier que vous en êtes bien le propriétaire. Ainsi, on évite de corrompre la partie notation par les clients des GSP des votes non désirés. D'autres contrôles ont été mis en place au sein du site (notamment pour les sondages). Le site est en dehors de toute influence des hébergeurs de  serveurs de jeux. Cela ne voudra pas dire que je serai fermé à tout dialogue qui pourrait déboucher sur des améliorations futures pour le site. Quels profit personnel je tirerais à me laisser corrompre ? Quelques euros et un serveur gratuit ? Non merci. Il est important de rappeler que l'idée du concept Gamer-Certified est née à force d'entendre cette question : "Quel est  le meilleur serveur de jeux en ce moment ?". Le site a été crée pour la communauté et non pas dans un but d'enrichissement personnel. Gamer-Certified n'est relié à aucun serveur de jeu, il est entièrement indépendant.

Tout le site n'est pas entièrement accessible pour le moment, pour des raisons évidentes. Quand le site sera-t-il opérationnel à 100% ?

Tout dépendra de la mobilisation de la communauté. Je ne peux pas inventer les statistiques, ni les rendre publiques si un nombre insuffisant de joueurs ont voté aux sondages et/ou ont ajouté leurs serveurs de jeux.

 
Le site est donc d'ores et déjà disponible ici, et ne demande qu'à être enrichi. Pour cela, Gamer-Certified compte sur vous, vos inscriptions et vos avis afin d'en améliorer le contenu.

Souhaitons à ce projet un grand succès, il va sans dire que cela pourrait devenir une référence dans un domaine souvent peu évident, à savoir l'avis sur les serveurs de jeux.


Je croyais que c'était tombé a l'eau, et bien non, nice Anxious :)
Sympa j'attends de voir le résultat
gl à vous, hâte des results :)
n'oubliez pas de voter aux sondages et d'ajouter vos serveurs de jeux sinon, je peux pas produire des résultats ;)

merci à vakarm pour leur intérêt porté au projet.
#5 Je ne peux pas ajouter mon serveur, erreur php :/

Nice site sinon et nice projet :)

Commentaire modifie le 25/11/2009 23:02:56 par Nanaki
je viens juste de corriger un bug nanaki, c'est up de nouveau escusez moi ;)
Franchement je trouve que c'est une très bonne initiave.
Félicitation, en attendant de voir les résultats :)
Il y à déjà des résultats faut looker dans la partie stats
ca fait plaisir de voir que certains se demenent pour faire evoluer la communauté css...ce genre d'initiative, fructifiante ou non, ne peuvent qu'etre applaudie.
CLAP CLAP !
LONGUE VIE AU PROJET
belle initiative ! +1
SYmpa , par contre je suppose que les notes pour les servers , 1 = bad 10= excellent ?
et donner le rcon , pour add le server sa fera peur a bcp de gens :)

en tt cas merci pour la communauté
j'me suis trompé sur le calcul anti bot pour m'inscrire, 4 et 5 trop dur :/ =D en tout cas, très bonne idée, marre de tombé sur des servs qui font de jolie pub pour leur serv, puis quand tu buy, ta l'impression de jouer sur un tick 33 hebergé au pakistan
Tout cela est très bien, belle initiative. Le seul soucis, pour ma part, c'est que si l'on regarde les tarifs des meilleurs serveur FR et EU, ça va de 25 à 35 ? pour un 11 slots privés ... Ok la qualité est là mais je ne mettrais jamais autant la dedans. Je penses que beaucoup de joueur lambda feront de même.
#17 on va dire que 25 à 35 ? c'est pas trop chère si tu buy le serv en team, tu t'en sort au grand max a 7 euros par personne et encore ... après c'est vrais que beaucoup de gens achètent les serv sans la moindre aide de la team, donc 25 a 35 euros ca commence à faire chère pour une seule personne en effet.
(deStrO, ferme les yeux !)

allez, je vous sous loue le serveur de la rédac pour 2? de l'heure si vous voulez !
#19 , vendu ! c'est ou qu'on signe ? ! :)
deStro faut surtout revoir les moyens de paiements chez redline parce que les redtoken etc. ça en arrête plus d'un.
Bonjour, Anxious, est t'il possible de rajouté : http://www.gamesprod.com/
GamesProd en location de server

Merci
oui c est une bonne news, sa fait un ptit plus a la communauté css.
Pour ce qui est de la qualité technique du serveur, laisser juger les gens au de manière subjective rend les résultats inutiles. beaucoup de gens disent de la merde genre "ca touche pas" ou "j'étais dessus" alors que le moteur du jeu (ou leur propre skill) est en cause. Pour juger un serveur, il faut faire des mesures techniques. Les avis des profanes sur ce sujet sont systématiquement infondés, erronés, voire merdiques. J'ai donc du mal à comprendre ton choix de ne pas laisser 10 personnes se prononcer de manière valable plutôt que de se baser sur 1000 avis inutiles.

Pour ce qui est des prestations périphériques (rapidité, sav, facilité...) ca peut être interessant.
nairolF, tout simplement parce que sur cs:s il n'y à pas que la "touchabilité" qui rentre en compte.

pour ne pas citer
constance du tickrate
serveur stable ou crash réguliers
ping anormalement élevé ?
+ la touchabilité.

Si tu cumules le tout, il vaux mieux laisser juger le client plutôt que le joueur.

Cela n'empêche pas le joueur d'aller répondre aux sondages qui reprennent les même éléments mais en moins poussés.
constance du tickrate, stabilité, ping, ce sont des mesures, pas besoins de l'avis des gens pour ca.

La touchabilité ca veut rien dire, le serveur n'invente pas des trajectoires. Ça dépend des mesures, entre autres celles sus-citées, et ça dépend aussi des pc/connexion des joueurs sur le serveur.

Tu vas te retrouver avec 80% de réponses totalement subjectives.

Avec un échantillon statistique réduit mais une méthode fiable, tu aurais des résultats bien plus crédibles. Je trouve ça vraiment dommage par rapport au projet initial. D'autant que des hébergeurs vont être lésés par leur réputation, voire par leurs prix (la subjectivité ça tient à pas grand chose, combien de gens que j'ai croisé en entreprise mésestiment les technologies libres parce qu'elles sont "gratuites"?).

Commentaire modifie le 26/11/2009 19:23:06 par nairolF
Très bien tout ça :) on aurait pu en parler à l'Epsi si je m'étais tenu au courant avant lol
+1 avec nairof

Dans t'es classeement aura que des préjugés infondé .
pas au courant du projet , mais de toute evidence c'est pas mal du tout :)
alors quand tu achètes un souris et que tu dis qu'elle ne te conviens pas parce que sa forme est trop ovale, tu as des préjugés ?

c'est pareil pour les serveurs, j'espère qu'on parle bien de la même chose à savoir, la partie statistique qui est accessible par tous mais où les données ne sont fournies que par les clients des GSP. Pour moi je n'appelle pas ça de la subjectivité.

Par contre effectivement, les sondages sont moins objectifs, mais il sera bien spécifié sur le site qu'un sondage proviens des joueurs et non des clients. (je dis moins objectif, car là encore, si les joueurs répondent aux sondages en très grand nombre, cela m'étonnerai qu'il ressorte de la "subjectivité".)

Commentaire modifie le 26/11/2009 21:12:50 par Anx[1]ouS
Que ça soit un client ou un joueur, tant que l'on aura pas de critère un peu plus concret que l'habituel "ça touche pas", les avis resterons toujours subjectifs ...
Beaucoup de gens achètent des souris merdiques hors de prix pour des raisons idiotes.

Pour les sondages, la partie "meilleur hébergeur" et "pire hébergeur" c'est quand même du 100% subjectif et ça pourrait influencer des gens.

Après je n'ai pas accès à la partie statistique je serais curieux de voire les critères à renseigner par les clients.

Je veux pas casser ton travail c'est juste que je suis déçu par la méthode et inquiet pour les mecs qui font du bon bouleau chez un hébergeur qui se fait descendre à tord par les clients.
nairolf : rubrique mon compte et tu fais comme si tu voulais ajouter ton serveur et tu auras les critères ;)
Salut Anx[1]ouS .

Beta testeur du projet à l'origine avec toi et quelques joueurs, je te félicite pour ne pas l'avoir laissé tombé à l'eau.
Je pense qu'il aurai fallu mêler testeurs et sondage, mais ce projet est le tiens, tu dois voir plus loin que nous simple joueurs, et ta reflexion doit être mûrie pour avoir fait ce choix.

Bonne continuation
Quand on essaye de sign up

Gamer-Certified
Erreur 404, le fichier que vous avez demandé n'existe pas

voili
De toute façon quand tu vas dans les statistiques c'est marqué :

"Avec une moyenne de /10 , les clients des GSP ont élu comme étant le GSP proposant des serveurs offrant la meilleure qualité du marché ( votes). "

Bug ou statistiques pas encore prêtes ?
#38, l'erreur est résolue merci du reporting ;)

#40, passe ta souris sur le gros point d'exclamation, il est marqué que dès que 2 hébergeurs ou plus obtiennent >15 évaluations, la partie sera automatiquement mis à jour.

Pour l'instant, il n'y à qu'un seul hébergeur qui possède >15 votes, vous allez me dire, mais pourquoi ? et bien parce qu'il y à 40 GSP répertoriés sur GC, c'est énorme ! imaginez, pour que chaque GSP soit affiché dans les statistiques, il faut qu'il y ait 600 évaluations (en tout).

Difficile d'y arriver sans la mobilisation des clients et des hébergeurs de serveurs de jeux. Heureusement que la communauté CSS est très receptive au projet. il en est de même pour certains GSP qui soutiennent le projet (cf label 'transparence')
Vous pouvez voir l'état d'avancement de récolte d'évaluations par GSP ici :

http://www.gamer-certified.fr/statistiques/pourcentages-GSP.php
de toute façon dans tous les cas peu importe les prix c'est les preuves qu'on veux :D
les prix (labels) sont basés sur les preuves (les évaluations des clients), donc tout est lié ;)

(sauf pour le label transparence ^_^)

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