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[MAJ] CS:Promod is back !

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[MAJ] Comme promis, la version 1.07 de CSPromod est sortie : pour l'occasion, deStrO a mis à disposition 3 mirroirs : ici, ici, et ici. Vous pouvez donc télécharger et installer le jeu à partir de ces 3 liens. Et comme chez redLine on ne fait jamais les choses à moitié, voici 4 serveurs adaptés au jeu : 

  • 87.98.159.239:27015
  • 87.98.159.239:27025
  • 87.98.159.239:27035
  • 87.98.159.239:27045

 


 

[MAJ] Un communiqué sur le forum officiel de CS:Promod annonce la sortie de la version 1.07 pour dimanche 4 dans l'après midi, tenez vous prêts ! Pour les plus impatients, le changelog complet de cette nouvelle version est d'ores et déjà disponible ici.

 


 

Nous n'avions plus de nouvelles depuis mars 2011 et la sortie du dernier patch concernant CS:Promod. Ce projet vieux comme le monde qui a été globalement bien accueilli par la communauté à la base semblait ne plus avancer notamment suite au départ du designer principal, alba et du développeur, ted.

Pourtant, Promod n'est pas mort et nous apprenons que le patch 1.07 devrait sortir ce week-end ou début septembre en tout cas avec toujours le même objectif de porter le monde d'1.6 sur la planète Source, chose ô combien difficile. En attendant, une liste non-exhaustive des modifications apportées dans la version 1.07 a été dévoilée par un membre du staff :

csp_dust2 

  • Réduction de la brume de manière significative
  • Remplacement des sons de pas dans le sable par des sons de pas sur le béton
  • Rajout du boost au niveau des doubles portes middle
  • Correction de plusieurs textures du ciel manquantes
  • Rajout du boost sur la fenêtre middle (?)

csp_train 

  • Modification de nombreux piliers pour empêcher les joueurs d'être bloqués
  • Réduction de la brume

csp_nuke

  • Réduction de la brume
  • Modification de la fenêtre cabanon permettant d'y sauter directement du toit
  • Modification du grand rocher extérieur, améliorant la visibilité vers le hangar

Au cours des mois, le forum du site officiel de CS:Promod est resté actif et les développeurs n'ont pas hésité à poster l'avancement de leurs travaux. Ainsi on peut s'attendre à d'autres changements et notamment sur le comportement des armes : 

  • Le lancer de grenades est exactement celui d'1.6
  • Le lâcher d'armes est similaire à celui d'1.6, encore du travail pour le rendre parfait
  • Correction de la chute de vitesse d'un joueur touché par une arme
  • Ajout d'une force qui pousse le joueur quand celui-ci saute. (bullet boosting, comme sur 1.6)
  • Réduction du recul du mp5
  • Modification des mouvements du viseur, il répond mieux et reprend sa place plus rapidement
  • Ajout des drops d'armes à la 1.6 (les armes se collent au sol) et suppression des étincelles quand les armes touchent le sol / un mur
  • Fixation du positionnement du viseur
  • Réduction de la précision des fusils
  • Ajout du model de bombe de n69ky (type "sac à dos")
  • Ajout de l'effet translucide style 1.6 au viseur

 

Beaucoup de changements en perspective pour CS:Promod 1.07 qui sera certainement intéressant à tester. Nous vous tiendrons au courant à la sortie de la nouvelle beta et redLine Hosting mettra certainement des serveurs en place pour l'occasion.

En attendant, pour ceux qui voudrait (re)tester la version actuelle, il vous faut installer dans un premier temps la version 1.05 téléchargeable ici puis le patch 1.06 dans un second temps. 

 

Source : CSPromod

 

"Remplacement des sons de pas dans le sable par des sons de pas sur le béton"
Ca c'est vraiment a chier, quitte a recréer 1.6 il peuvent quand même améliorer certain points ! Hâte de tester la maj mais bon je pense que au bout de 2 jours il n'y aura plus personne comme d'habitude et puis de toutes façons les maj css de HPE auront raison de promod a la longue .
Promod a de quoi frémir ..... une progression trés lente, l'arrivée de cs:go, les mises à jour de css : ce n'est pas un jeu en position pour percer vu le contexte.
Dommage.
Pas grand chose qui change mais bon, je testerai quand même :]

Commentaire modifie le 01/09/2011 20:33:54 par enyx
impatient de tester, dommage que le jeu soit ralenti par les maj css et par l'arrivée de CS:GO, mais une fois fini je pense que il prendra de l'ampleur petit à petit et la communauté 1.6 basculera dessus car cs1.6 est totalement abandonné par valve.
les modifs prévues ont l'air cool ! L'annonce de CS:GO a du les faire bouger un peu plus
Au passage, ça fleurit de nouvelles petites icônes chez nous :D

Merci à LEI
"Putain je comprends rien il n'y a pas de rochers rouges sur Nuke !"

HAHAHAHAHAHA !
Je crois que NevertoN c'est trompé de jeu il parle de 1.6 la non ?
pas de news concernant les maj sur css beta ?
#8 les maps cspromod sont vraiment semblable à 1.6 en même temps

#7 a l'emplacement du silot jaune sur 1.6 y a des rochers rouches je crois
non mais j?espère que ça fait un moment que les gens ont compris que promod c'est QUE pour les joueurs 1.6 comme ça tous le monde est content :

-les sourceux on a des majs.

-1.6 ils vont avoir de nouveau graphisme (promod).

-les gens vont avoir un nouveau cs (GO).

Tous ça pour dire que personnellement je suis pas étonner que promod continue ça route, les maj css et le nouveau jeux n'a rien avoir avec lui mais vraiment rien.

J'ai hâte que promod soit jouer pour que tous les joueur 1.6 qui sont sur css en mode "css c'est un jeu de noob je suis venu d'1.6 juste pour les graphismes mais vraiment 1.6 c'est 10 fois mieux et le jeu est bien plus dur" ce casse de source.

Commentaire modifie le 01/09/2011 21:24:52 par Gundam
Dites moi que vous trollez la :D
#6 Ouai c'était une bonne idée ça, c'est beaucoup plus claire maitenant.
ils ont perdu leur crédibilité

Commentaire modifie le 01/09/2011 22:57:16 par AwOkkk
Ils auraient du sortir ça il y a 3/4 ans, quand le projet a été annoncé en fait. Parce qu'au rythme d'une mise à jour par an on est pas sortis de l'auberge. Certes ce sont des gars qui font ça gratuitement et sur leur temps libre, mais là c'est juste trop long. J'espère qu'ils pourront (comme prévu) porter leur travail sur un autre moteur une fois celui-ci abouti. Source a 7 ans, le moteur Orange Box (moteur actuel) a 4 ans...

Enfin bref, on en reparle dans un an.
Bon du progrès, mais vu la vitesse on aura déjà un nouveau counter proposé par valve en plus de cs : go ...


Qu'y a t il de source dans cette nouvelle mise à jour ? je vois pratiquement que du 1.6 la dedans ?!


En fait, promod c'est une sorte de counter strike 1.6 2, un jeu 1.6 plus récent.

CSS continue ça route à coup de mise à jour et cs : go ben on se pose toujours la question sur ce que c'est ?!

Commentaire modifie le 02/09/2011 01:13:51 par KaO WO KeTSU
#16 Promod n'est pas un jeu crée par valve mais par des fan de Counter-Strike 1.6, c'est un jeu complètement a part qui vise à recréer le gameplay de 1.6 avec les graphisme de Source .
#17 je me demande ou dans mon message tu as compris que je ne connaissais pas promod ... Surtout si tu lis la fin du post mais bon ...
Je pense me le prend quand même , mais j'attend de voir les betas avant .
#18 Donc t'as posté un truc juste pour enfoncer des portes ouvertes? nice.
Non mais sincèrement, ils ont vraiment du temps a perdre... Deja de base c'est un projet mort né (le concept est bon cependant) mais maintenant que les annonces ont été faites concernant les MAJ CSS et CS:GO qui porte encore de l'interet a csp ?
#22 CSP ce n'est NI css amélioré NI cs:go.

CSP c'est l'un des premier jeu/mod qui ce veut entièrement compétitif et qui est développer par des bénévoles dans ce seul but.

CSP à tout pour convaincre sponsors/structures/évènemenst et certaines structures réputées n'ont d'ailleurs pas hésitées à accueillir des LU CSP dès la version 1.05 mais la communauté n'a pas suivi et est restée très restreinte ...

Oui les sourceux vont trouver que ça touche pas.
Oui ceux d'1.6 vont dire que c'est très loin de leur jeu favoris ...
Mais "I have a dream" ou les joueurs tenant VRAIMENT à la compétition/esport sur un Counter Strike ont décidés de faire l'effort de s?approprier CSP pour bâtir quelque chose de bien.

Ce n'est qu'un rêve hein ....

Commentaire modifie le 04/09/2011 11:18:37 par WPR

Commentaire modifie le 04/09/2011 11:19:06 par WPR
#23 Rien à ajouter nono, tu as tout dit.
toujours pas sortie :s
#23 Mec si ton rêve le plus cher dans la vie c'est d'avoir CSP, je te conseil le gaz direct.
#26 xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Test et décu car injouable, un truc cloche dans mon net_graph et mon lerp, je n'arrive pas a le régler. D'autre on le meme probleme ?
je me dépêche de ne pas la dl.
Toujours très bugué mais c'est une béta !
Le tagging est trop abusé, le sons bugué, les flashbang c'est comme si l'on voyait la vierge marie durant 2 minutes, les smokes j'aime la texture blanche mais on voit à travers dommage.
De gros problèmes de proportions dans ce jeu, la bombe visible au microscope dans un sac a dos d'écolier ! bref j'ai pas plus tester que ça en plus du fait que ça ne touche pas.
C'est... moyen.
J'ai l'impression que rien ne touche mis à part la M4, impossible de mettre un one deagle, impossible de toucher les mecs à l'AWP et le mod spectateur lag méchamment. Ajoutons à ça le fait que les wallshots ne soient pas au point (50 en 6 hits à travers les portes GA, sur 1.6 en 6 balles tu kill le mec) et des skins moches (surtout le leet qui est immonde).

En contrepartie le hud est toujours aussi sympa, les menus et la customisation sont appréciables mais ça s'arrête là...
Désolé de relancer la guerre 1.6 CSS mais ce qu'il m'énerve c'est le caractère de certains :
Chatlog :


CSS Player: need css smokes :s
1.6 ESEA HLTV: no
CSS Player: we can see through smokes in 1.6 16 or 32 bit
CSS Player: not css
1.6 ESEA HLTV: stfu
[EA] killed 1.6 ESEA HLTV with ak47.
gub connecté.
Bisso connecté.
*DEAD* 1.6 ESEA HLTV: source blow
[EA] killed Cobra for 1.07 with ak47.
*DEAD* 1.6 ESEA HLTV: promod is decent

Toujours autant de critiques constructives pour css, ça fait plaisir :)
#32 et #33

On a pas du jouer au même jeu ....

Pour moi, le constat est simple :

- Des skins à changer absolument ( préoccupation n° 1 )
- Réglage des sons.

Trop cool on a le lacher d'arme exactement comme 1.6, c'est vraiment LA chose que tout le monde attendait depuis la première beta de promod. Sérieux quoi...
#35

Que veux-tu dire?
Testé 15min. Faudra m'expliquer l'intérêt de rendre les smokes plus transparentes (à part se rapprocher d'1.6 et reproduire ainsi un des plus gros défauts de ce jeu...), surtout quand à côté le jeu a besoin d'énormes retouches:
- Les skins sont moches et encore plus obèses que ceux de source
- Les flashs, mieux vaut pas en prendre une en pleine gueule car t'es blanc pendant presque 10 secondes, true story.
- Le son est vraiment pas du tout au point.
Sans ça, le jeu pourrait être vraiment plaisant car les maps sont biens, les déplacements sont assez similaires à 1.6, le jeu touche pas mal, le recul des rifles est pas random comme sur source, et le hud est toujours aussi cool.

Perso j'ai pas senti de grands bouleversements par rapport à la 1.06, et pourtant ils ont mis plus de 6 mois pour la sortir. Quand on voit les changements qu'il reste à faire, on se dit que le jeu sera pas au point avant plusieurs années encore...
Concernant la proportion , le tagging et le touché.
Personnellement , le jeu touche vraiment bien . Le tagging est vraiment pas abusé du tout (comme sur 1.6) et les proportions bin désolé mais c'est les même proportions que sur 1.6

Par rapport aux sons : C'est pas parfait mais c'est pas horrible non plus , c'est sur que c'est pas en jouant sur un FFA 24 personne que l'ont peut vraiment juger ,
Je pense qu'il faudrait plutot juger sur un 5v5.

Je testerai sa demain et je dirai ce que j'en pense.

Sinon concernant le skin L33T et les flashbang , ce n'est qu'une question de temps ,

Pour la smoke , bin on a bien dit gameplay 1.6 sur un moteur source et je confirme , c'est une smoke à la 1.6 ...

Mais bon si vous voulez vraiment que le jeu bouge : faut montrer aussi un intérêt.
Donc si il y a des changement a faire question gameplay , ca depend seulement de la communauté ... ;)
Au final la moins mauvaise version c'était la 1.04 ...
Je ne sais pas si c'était la meilleure mais c'est celle qui ressemblait le plus à CSS et c'est peut-être pour ça qu'on la préfère...

Commentaire modifie le 04/09/2011 23:01:13 par .rOminOu
moi quand je veux me connecter a un server cela me met la connexion au server (VAC) n'a pas abouti. Si quelqu'un pourrait m'aider
#41 Pas meilleure, moins mauvaise, nuance, CSP n'a jamais eu de version vraiment "bonne", mais s'ils avaient continué dans l'esprit de la 1.04, on aurait probablement pas eu de 1.07 mais une version définitive.
En tout cas on peut dire ce qu'on veut, CSP sans Alba ça a absolument plus aucune chance de percer, c'était celui qui faisait le plus gros du boulot, le seul qui parlait à la communauté, en gros c'est lui qui faisait vivre CSP.
promod, paix à ton âme ...
Les moins:
-Les mooves, c'est presque 1.6, fluides, rapides, mais encore un peu buggés
- le recoil et pas trop mal
- les walls, en fait j'ai l'impression qu'ils modifient juste les maps en rajoutant des textures "wallshootables" aux endroits ou on a l'habitude de wall sur 1.6, en gros c'est du GROS bricolage.
- les maps c'est 99% du 1.6, en buggées et en aussi moches (voire encore plus pour d2)
- les skins sont horribles, on dirait des robots quand ils court
- les smokes rendus transparentes comme 1.6 (mais pourquoi?)
- toujours pas de DM
- toujours pas de TV améliorées
- encore beaucoup trop de bugs pour que ca soit jouable en compétition

Les plus:
- HUD vraiment TOP
- Beaucoup, beaucoup de tweaks vraiment bien
- Le TAB avec les HP, les $$ et les kits



Commentaire modifie le 05/09/2011 04:09:15 par RitCh
Quand je vois certains commentaires, je crois que les gens sont aussi coincés que ceux d'1.6
Dites que votre jeu c'est CSS et que vous n'avez pas envie de changer au lieu de raconter de la merde comme ça...
Au moins c'est du tout bon, si CSP arrive au bout on aura 4 communautés séparées en comptant CS:GO !
CS a un bel avenir, doté de grands intellectuels...

PS : pour les flashs, il a été conseillé de jouer en dxlevel 81 en attendant la correction (espérons qu'ils ne remettent pas 6 mois)
#46 les mecs comme toi vendent vraiment du réve ... vu que c'est un jeux "nouveau" on est obliger de l'aimer, mais tu l'a tester ??? (question rhétorique)

pour des sourceux c'est de la GROSSE merde la moitié du jeux est buguer et l'autre moitié c'est du 1.6 (donc du bug pour nous) il n'y a rien d'autre à dire, bon certain abuse en disant oui ça touche pas etc j'ai vu pas possible de mettre un on didi, j'en ai mit et je m'en suis prit donc bon.


Mais le fait est que ça touche pas encore parfaitement les flash et les smoke sont bidon, bon les he sont pas aussi bien que css mais ça ne changera pas c'est 1.6, le tagging mais faut ce rendre compte que pour un mec qui joue a css le tagging c'est la chose la plus horrible au monde pire que les wallshot et n'en parlons pas sur un ffa où tu te fait wallshot + tagging le jeux est des plus merdique ajoute à ça un son complétement bug faut le dire c'est pas juste un truc a ajuster il est COMPLÉTEMENT bug ce putin de son sur ce jeu (et j'y ai jouer en 2vs2 en 5vs5 en 10vs10).


En gros c'est un jeux qui dans sa versions finale pourrait PEUT ÊTRE contenter certain joueur 1.6 pas trop gourmand et c'est tout.

hf on source
Tant que les dev écouteront pas un minimum les joueurs ça pourra pas le faire.
Depuis la 1.04 on leur dit que leur smoke c'est de la merde, qu'il faut réduire la puissance des flashs quand on se les prend de dos, depuis la 1.05 qu'il faut vérifier la précision des armes et la portée des sons, mais rien à faire.
Et eux ils font quoi? Ils créent des maps qu'on rtv au bout de 30 secondes tellement c'est de la merde.

C'est triste d'en arriver là, la 1.04 m'avait vraiment fait espérer, mais depuis début 2011 c'est parti vers le bas pour ne plus jamais remonter.
Quand tu vois la 1.04 tu te dis que jamais t'aurais du arriver à une beta 1.07, surtout aussi bugée.
Lolillol le sa touche pas! C'est certain que si ta ton skill css tu vas toucher quedal! La c pas Hello je full je cours et je Hs tt ce qui bouge! Jeu exclusivement adapté a 1.6! Sourceux s'abstenir! Si c'est pr rager au bout de 2min de ffa c pas la peine!
#47 Heureusement que c'est rhétorique, je passe du bon temps dessus depuis la 1.02 :p
"bon certain abuse en disant oui ça touche pas etc j'ai vu pas possible de mettre un on didi"
C'est surtout de ceux là dont je parlais (+ juste pour rire, coms #26 et #31)
Je vous demande juste d'arrêter d'être aussi bornés quoi...

#48 Ok seulement pour les sons depuis la 1.05, je sais pas ce qu'ils ont foutu ! Le reste est à mon avis largement jouable en match (après avoir réglé son dxlevel, c'est insupportable sinon). Par exemple, tu galères bien moins avec ton stuff et une eco dgl ressemblera au moins à quelque chose ! :)
#49 Je suis fixe, je tire dans la tête d'un mec, il se retourne, tout en courant il me one deagle. Désolé pour moi c'est comme source...

#50 Jouable genre mix comme on faisait à la 1.04 c'est possible, mais jouable en compétition pour le moment j'y crois pas trop, encore trop de trucs trop importants à fix pour que le jeu soit vraiment jouable.
#51 Oui voilà, il est encore loin d'être parfait et je ne suis plus prêt d'attendre encore six mois pour une pauvre maj... S'ils font comme promis leurs patchs tous les mois pourquoi pas, mais va falloir s'activer sinon on sait à quoi s'attendre : l'abandon...

Commentaire modifie le 05/09/2011 22:40:03 par Play like . s 0
Sympa, aucun serveur de fonctionne, j'me tape des no steam log on \o/

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