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La nouvelle Cache va faire son entrée
Telle de_dust2 sur CS:Source, de_cache est attachée à l'histoire de CS:Global Offensive et la voilà de retour avec un lifting façon post-tchernobyl, emplie de végétation et où la nature a repris son cours.
Cette cache nouvelle version était attendue depuis de longs mois. En effet l'ancienne version aura tout de même duré des débuts de GO en 2012 à aujourd'hui, sans réelle mise à jour, que ce soit au niveau du gameplay comme des textures. Une cure de jouvence était donc de mise, c'est maintenant chose faite, Valve ayant présenté la nouvelle carte lors d'un showmatch à l'ESL One New York. A noter que la mise à jour n'a pas encore été implantée mais que vous pouvez d'or et déjà y jouer via FACEIT (sur certains hubs notamment Mapcore EU - Community Maps) ou sur les serveurs communautaires. Pour les matchmaking, il faudra encore faire preuve d'un peu de patience.
FMPONE (site web) et Volcano, qui sont les artisans derrière de_cache, précisent que leur volonté était avant tout de redonner un nouvel éclat à la carte, tout en lui offrant de nouvelles possibilités de stratégies, de points d'accès et d'étendre le champ d'action des stuffs.
Assez parlé, passons aux images et aux changements principaux :
Le bombsite A :
Le site devient plus ouvert, laissant plus d'espace aux CT pour le retake, tandis que les immeubles ont été abaissés pour faciliter l'utilisation des stuffs. Le conteneur rouge, dit "starline", laisse sa place à un véhicule blindé, et devant le grand mur une caisse fait son apparition. La zone du squeaky a également été élargie, ce qui la rend plus accessible pour la défense bien qu'il soit toujours risqué d'ouvrir la porte sans avoir le meilleur spawn possible.
Le bombsite B :
Pas de changement structurel côté B, néanmoins nous allons pouvoir lancer nos jolis stuffs travaillés depuis le middle, devant la vent vers la ventroom, ce qui va faciliter le dézonnage et les split B ! Autre point, une lampe a été mise en place devant le catwalk, à utiliser avec précautions puisqu'il sera difficile de vous sortir de là une fois repéré (avec une smoke devant le main à priori).
Middle :
Dans le middle, les CT voient leurs possibilités de défense accrues avec l'ajout dans le connector d'une fenêtre en hauteur, permettant de diversifier leurs positions. Sous le boost, un petit toit permet au CT de jouer de façon plus agressive en prenant moins de risques. Par ailleurs côté terroriste, un petit bidon permet de faciliter le boost à deux, et un peu plus loin à l'aide d'un strafe accessible un pick AWP sera possible (à côté du camion côté spawn Terro) vers la nouvelle fenêtre connector.
Showmatch ESL One New York :
Au-delà des mots, le meilleur moyen de redevenir le pro que vous étiez sur l'ancienne carte reste encore de la découvrir par vous-même sur les plateformes où elle est déjà disponible. Si vous n'y avez pas accès ou si vous êtes curieux de voir les premiers pas des pros dans cet univers post-catastrophe, où la flore semble s'être bien épanouie, prenez le temps de regarder le showmatch de l'ESL One New York dans lequel vous pourrez suivre JaCkz et kennyS côté français. Le second faisant une démonstration des nouvelles lignes défensives d'AWP sur le site A (44 min 32 s). Apprenez également, grâce à tarik, à jouer les chats de gouttières sur le site B (11 min 20 s).
Et bientôt... Vous pourrez retrouver tout ceci en matchmaking ! Davaï !
c'est moi ou je la vois pas encore en MM ? (la nouvelle version)
Pas encore disponible en effet, seulement sur FACEIT et sur les serveurs communautaires.
La première new publiée était préparée pour le jour où la màj serait faite mais sur un malentendu elle a été publiée trop tôt. Oups ! Du coup, on a modifié la new pour qu'elle reste publiée et valable en terme d'information. :)
En réponse à NonoGnk #1 - Répondre à ce commentaire
complètement faux !! sur FACEIT c'est toujours l'ancienne cache
En réponse à LaTarTiNe #6 - Répondre à ce commentaire
Précision faite que c'est sur certains hubs qu'elle est disponible, du coup ce n'était pas complètement faux... ^^
En réponse à FLEMOOW #14 - Répondre à ce commentaire
La de_dust2 de CS:GO est de reto
Pas fan du tout pour le coup :/
Je suis pas sûr du tout de l'info sur le mappool officielle. Y'a pas d'update pour le moment. C'est pas du tout le cas. Reddit ne s'est pas enflammé. Y'a que la release de la map sur le workshop en "Cache (new)" (testable avec des bots en local)
la fusion de cache et d'aztec, j'aime !
Pas de changement (sauf l'échelle et le petit toit mid), la map ressemble un peu trop à Aztec par endroit. Je m'attendais vraiment à mieux, déçu par FMPONE. Le seul endroit vraiment classe est au niveau du squeaky sur le A... Subzero est vraiment mieux visuellement. Je ne comprends pas où sont les 1 an et demi de travail de 11h00 du matin à 00h00 comme le disait FMPONE. 60% de la carte c'est juste un ajout de verdure, le B est identique à l'ancien, le A est globalement identique... Ce n'est pas une critique, juste un constat. :/
Vous allez sûrement me dire qu'il ne voulait pas changer la philosophie de la carte, mais si c'est juste pour avoir un bout de verdure, autant carrément ajouter une carte comme Tuscan qui apporterait fraicheur. :/
J'aurais pas dit mieux
En réponse à TheIntelloBox #8 - Répondre à ce commentaire
Moi si, le commentaire sur tuscan. Elle est indigeste sur GO. Franchement, la version c/c de Source était mieux à côté.
Autant dire "pourquoi pas laisser sa chance à une map comme Subzero" c'est un argument que je comprends sans mal, autant faut arrêter avec tuscan. Pourtant je l'aimais bien sur source, mais sur GO, franchement, non, faut l'enterrer une fois pour toute et passer à autre chose.
En réponse à AlecNET #12 - Répondre à ce commentaire
C'était juste un exemple, mais oui pourquoi pas tester Ruby, Subzero, etc.
En réponse à Isiana #30 - Répondre à ce commentaire
Pas d'accord avec toi, Tuscan sur csgo pourrait apporter un peu plus de diversité sur le jeu. Je suis un grand fan de cette carte qui est facile a prendre en mains !
En réponse à Isiana #30 - Répondre à ce commentaire
En terme de gameplay, les ajouts étaient en soit intéressants, j'ai même été plutôt content en les voyant. Mais à côté, l’esthétique/ergonomie de la map je ne trouve absolument pas. ça fait vraiment trop "allez, c'est sur GO, je rajoute pleins de détails". Sauf que je les trouve vraiment très mal amenés (les sites sont fouillis, l'accès terro vers mid/b était déjà pas terrible avant, là c'est pire que tout), ça fait bâclé à souhait >.>'
Ce que je veux dire par là, c'est que tuscan a évidemment un bon potentiel. Mais c'est comme cbbl/overpass et maintenant vertigo, il aurait fallu des changements et des évolutions. Sauf qu'avec Brute qui faisait une maj tous les 36 du mois, ça risquait pas de s'améliorer. Pour ça que je dis que tuscan faut vraiment oublier :x
En réponse à dozeR #35 - Répondre à ce commentaire
Je comprends, je reve qu'elle soit retravaillée bien comme il faut pour l'aspect compétitif et qu'elle intégre le mappool officiel :)
En réponse à Isiana #37 - Répondre à ce commentaire
+ le fait que ca ne corresponde pas a plusieurs screen et vidéos qu'il a fait sur le taff qu'il y faisait. Genre l'espece de BP A arrondi etc... au final, rien de tout ca
En réponse à TheIntelloBox #8 - Répondre à ce commentaire
Tout à fait, j'aurais aimé voir au moins un aperçu de ce changement. ;)
En réponse à NonoGnk #13 - Répondre à ce commentaire
Il a du tenter pas mal de trucs au début j'imagine mais s'est ravisé pour jouer la sécurité en modifiant uniquement les textures, skybox et quelques endroits clés de la map.
Ca reste du gros boulot si tu comptes les essais, la refonte, les tests, les optis etc Sachant qu'il a énormément taffé les sons aussi. Je pense qu'on est loins d'imaginer tout le taff qu'il y a derrière malgré le peu de changements majeurs sur la map. Je reste du même avis que toi, j'attendais un peu plus de folie !
En réponse à TheIntelloBox #8 - Répondre à ce commentaire
Je suis d'accord. ;) Mais je pense surtout qu'on était trop hypé et qu'on attendait trop de lui puisque SubZero est visuellement géniale, Santorini est vraiment très jolie, etc.
En réponse à NeO-Windrunner #22 - Répondre à ce commentaire
Rien ne dit également s'il n'a pas été un peu bridé par Valve sur certains changements. C'est de la pure supposition mais j'imagine qu'en retravaillant la map le but est de la retrouver dans le mappool compétitif et qu'il a dû demander l'avis de Valve pour certaines modifications.
En réponse à NeO-Windrunner #22 - Répondre à ce commentaire
Cache = tchernobyl
Tchernobyl = Beaucoup de verdure Donc il fallait pas s'attendre a grand chose d'autre, pour la fraicheur de tuscan elle avait été ajouter et elle a pas eu de succès ducoup ils l'ont enlevé
En réponse à TheIntelloBox #8 - Répondre à ce commentaire
Le flop de tuscan n'a mais strictement rien à voir avec un soucis de "fraicheur". Elle n'a même jamais été joué de manière compétitive sur CS:GO, n'a jamais fait parti d'une opération, n'a jamais été en MM.
Le raisonnement serait déjà plus approprié pour season, par contre. :)
En réponse à cannibal59 #28 - Répondre à ce commentaire
Elle a été sur faceit pendant un moment mais personne ne l'a joué toujours ban dans les première
En réponse à Isiana #29 - Répondre à ce commentaire
J'ai pas pensé à faceit, vu que je n'en fais pas.
Je parlais vraiment des tournois pros ^^'
En réponse à cannibal59 #31 - Répondre à ce commentaire
Ya que moi qui rame comme un salaud du côté du Spawn CT ? J'ai du baisser tous mes graphismes alors que je passais nickel sur toutes les autres maps...
Il manque encore de l'optimisation. ;)
En réponse à Sw1tchBACK- #9 - Répondre à ce commentaire
Dieu t'entende.
En réponse à TheIntelloBox #10 - Répondre à ce commentaire
L'introduction est fausse, une première version de cache est belle et bien sortie en 2012, mais celle que l'on connais tous n'est sortie que en 2014 si je ne dis pas de bêtise. Il y a eu 3 version de cache et non pas 2 comme le suggère l'article
En réponse à Yashimo #17 - Répondre à ce commentaire
En réponse à iCONE #18 - Répondre à ce commentaire
en effet
pas mal d'approximations dans cet article
En réponse à Yashimo #17 - Répondre à ce commentaire
Yep, tout à fait.
La version 2012 n'a été que le portage de la map de Source (très joué aux US sur la fin du jeu) sur GO, sans aucune retouche. Et encore assez tardivement, car le mappool était encore à 5 maps (d2, inferno, nuke, train, mirage). Quand c'était pas mirage, c'était cpl_mill. Il y a eu quelques essais avec Atzec/d1 chez Esea lorsque Valve les avaient retouché (mappool à 7 maps), mais évidement, rien de bien fou. Il a fallu attendre vraiment vers mi-2013 que quelques tournois s'essayent à un mappool à 7 maps pour que cache arrive vraiment (avec season à l'époque, qui n'a pas tenu). Et c'est à peu près là que la version retouchée par FMPONE (à l'origine, il n'y avait QUE Volcano qui avait fait la map) est sortie ... pour une opération ! Eh oui, car cache a été introduit en MM avec l'opération Bravo ! http://counter-strike.net/operationbravo/ (j'avoue, j'ai du chercher pour retrouver le lien). Et ce n'est que vers 2014/2015 que cache a vraiment été beaucoup joué, de mémoire. PS : Et il manque des précisions sur les nouveautés comme le petit coin en hauteur en B où on peut monter maintenant près du site, le fait que les vitres en B se cassent une par une.
En réponse à Yashimo #17 - Répondre à ce commentaire
Moi j'aime bien ça va juste être l'enfer en pug pour traverser le mid
Peu de changements = ça râle
Trop de changements = ça râle Perso, je l'adore cette version. Avec de nombreux wallbangs, ça risque d'être spectaculaire en match.
Gros +1
En réponse à MJT34 #25 - Répondre à ce commentaire
Effectivement j'ai hate d'entendre les casters crier au possible après des wallbangs de fous :D
En réponse à zLn13 #34 - Répondre à ce commentaire
Trop bien cette nouvelle carte !
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