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L'ESL Pro Tour en détails
C'est peut-être le plus gros changement structurel de l'histoire du circuit CS:GO depuis l'apparition des Majors en 2013. L'ESL et la DreamHack, qui partagent la même maison mère, ont annoncé l'ESL Pro Tour, une nouvelle structuration des événements organisés par les deux sociétés. L'objectif est de lier toutes les compétitions différentes afin de créer un ensemble, assez complexe, censé faciliter la lisibilité du calendrier pour les équipes et pour les fans.
Le classement ESL Pro Tour
La grande nouveauté est l'élaboration d'un classement ESL Pro Tour dans lequel les équipes évolueront selon des points remportés lors des compétitions Majors de Valve, Masters Championships, Masters et Challengers. Ce classement sera d'une importance capitale pour recevoir des invitations directes aux événements. Les points distribués lors des tournois seront crédités, non pas aux équipes, mais aux joueurs individuellement leur permettant de garder leur capital lors d'un transfert.
Le nombre de points distribués lors de chaque événement dépendra du prize pool et du nombre de participants de chacun d'entre eux.
Les Masters Championships
Commençons par les deux événements les plus prestigieux de l'ESL Pro Tour qui seront nommés Masters Championships. Pour l'année 2020, il s'agira des IEM Katowice et de l'ESL One Cologne. A compter de ce dernier, le cashprize de ces tournois passeront à 1 000 000 $, soit la même somme distribuée aux Majors officiels.
- IEM Katowice 2020 : 24 février au 1er mars 2020
- ESL One Cologne 2020 : 6 au 12 juillet 2020
A partir de l'ESL One Cologne, 16 équipes participeront à chaque édition. La moitié des places sera réservée par les huit premières équipes du classement officiel de l'ESL Pro Tour. Les 8 autres devront se qualifier via un tournoi qualificatif en lan où seront réunies 8 équipes classées 9 à 16 au classement de l'ESL Pro Tour ainsi que 8 équipes invitées directement grâce à plusieurs paramètres. 2 d'entre elles seront issues des Challengers.
Les Masters
A côté des deux Masters Championships, les événements ESL One, DreamHack Masters, Intel Extreme Masters et ESL Pro League seront considérés comme des événements "Masters". Ici, pas de dotations fixes mais nul doute qu'elles seront élevées à l'image de ce qui se fait depuis quelque temps déjà. A noter que c'est la DreamHack Masters Malmö qui sera le premier événement homologué de l'ESL Pro Tour.
- ESL One
- Intel Extreme Masters (IEM)
- DreamHack Masters
- ESL Pro League
Pas de grand changement au programme hormis le fait que ces compétitions donneront des précieux points en vue d'une qualification potentielle aux Masters Championships. Ces compétitions accueilleront 8 ou 16 équipes selon les éditions. Là encore, des invitations directes seront envoyées aux équipes les mieux classées au classement de l'ESL Pro Tour ainsi, c'est également une nouveauté, qu'aux champions des DreamHack Open. A noter que des qualifications ouvertes seront toujours organisées pour chaque événement.
Les Challengers
Les événements homologués "Challengers" seront les DreamHack Open et la Mountain Dew League. Là, encore pas de changement dans les formats mais on assiste à une automatisation des invitations en événements Masters (exceptés l'ESL Pro League) pour les vainqueurs de DreamHack Open qui pourront ainsi continuer leur progression en s'attaquant aux meilleures équipes de la planète. Du côté de la MDL, ce sera, comme aujourd'hui, la seule voie d'accès directe à l'ESL Pro League.
La grande nouveauté apportée par ce circuit est l'invitation directe à des éditions de DreamHack Open ainsi qu'à la MDL des vainqueurs des championnats nationaux organisés par ESL dont le championnat français, en cours actuellement. Une bonne nouvelle pour dynamiser ces ligues nationales.
L'Intel Grand Slam
Après les victoires expéditives d'Astralis et surtout de Team Liquid, l'Intel Grand Slam et son million de dollars de récompenses se méritera encore plus pour sa troisième saison. Deux conditions pour l'emporter : remporter en l'espace de 10 tournois homologués, 4 tournois Masters minimum dont un Masters Championships ou remporter 6 tournois Masters. Il va falloir s'accrocher.
Source : ESLProTour.com
Parfait on a la date des 2 prochains major !
Vu comment Valve a recadré ESL au sujet de l'exclusivité de leur premier projet Pro Tour, pas sûr qu'ils obtiennent un major de si tôt ...
https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/09/25557/
En réponse à Gleos #1 - Répondre à ce commentaire
Valve qui se prive pas d'allumer publiquement ESL parce qu'ils proposent une soft exclusivity par contre quand Astralis faisait l'impasse sur la moitié des événements Tier 1 du début d'année pour participer à des BLAST éclatées au sol ça regardait ailleurs.
En réponse à Sparq #2 - Répondre à ce commentaire
Valve n'a pas cité ESL une seule fois. Si Astralis a dodge des lans, c'est pas pour une histoire d'exclusivité. Par contre il y a une histoire de conflit d’intérêt
En réponse à Morpheuslolz #6 - Répondre à ce commentaire
on les connais deja depuis un moment on connais deja les date pour les 2 majors de 2021 aussidonc sa ne correspond pas a ce que tu dit
En réponse à Gleos #1 - Répondre à ce commentaire
Bonne initiative pour les passerelles, il était temps je trouve, notamment pour les ligues nationales qui jusqu'ici n'avaient pas trop d'intérêt en soit je trouve. :/
+1 pour les championnats nationaux, par contre ça en fait des circuits et des "formats" différents pour un seul circuit. En terme de lisibilité, c'est toujours aussi claqué voir pire.
En réponse à Isiana #4 - Répondre à ce commentaire
Donc en 2020 on aura d'un côté un circuit réfléchi, avec un véritable suivi sur plusieurs tournois d'envergure pour permettre aux plus méritants de se qualifier, et de l'autre côté un circuit où quasiment deux tiers des équipes sont automatiquement invitées sur base de résultats obtenus sur un seul tournoi (avec une majorité de Bo1) qui s'est passé 9 mois avant.
Ce circuit va complètement mettre à l'amende Valve et son système de Majors actuel en espérant, à moyen terme, que ceux-ci collaborent ensemble pour offrir à la scène le circuit compétitif qu'elle mérite.
Je pige toujours pas pourquoi valve ne fait pas comme Riot ou Epic Games...
Parce que c'est le cancer, toutes les équipes sont d'accord avec ça.
En réponse à Blizzard #7 - Répondre à ce commentaire
Non je ne parle pas des leagues franchisées mais de la manière dont ces éditeurs s'approprie le circuit pour avoir un écosystème de tournois cohérent et homogène ainsi qu'un meilleur contrôle des structure tierce qui organisent un event sur une ou plusieurs de leur licences
En réponse à Stonz #9 - Répondre à ce commentaire
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