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Inferno remplace Dust2 dans le map pool

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Comme les rumeurs l'annonçaient, la carte emblématique et historique de Counter-Strike, toutes versions confondues, vient de sortir du map pool officiel de Valve. En effet, dans la mise à jour de cette nuit, Dust2 vient d'être remplacée de la liste des cartes actives par Inferno.

Ce départ du map pool rime très certainement avec une refonte de la carte par les développeurs du jeu. Toutefois, rassurez-vous, vous pourrez toujours jouer cette map en matchmaking ou sur d'autres plateformes type FACEIT ou ESEA. En revanche, cela change principalement la donne pour les équipes jouant dans des ligues officielles ou des gros tournois, comme par exemple la prochaine DreamHack Las Vegas à partir du 15 février.

Coincidence ? Je ne crois pas, je quitte le champ de bataille avec Dust2 dans ma poche

Dans un reportage de l'ELEAGUE sur l'histoire du jeu, nous pouvions voir des indices permettant de dire que le travail sur la carte avait déjà débuté. Son retour est sûrement possible après le prochain Major, dont la date et le lieu n'ont pas cependant encore été annoncés.

Dust2 à sa catégorie à part entièreDust2 a désormais sa catégorie pour elle seule en DeathMatch Valve (cliquez pour agrandir)

Ce ne sont pas les seuls changements dans cette mise à jour, puisque quelques petites corrections sur Cobblestone, Overpass et Train ont été apportées. Vous pourrez également appliquer vos graffitis en appuyant et relâchant simplement votre touche assignée, cette fonction étant désactivable dans les options du jeu.

Le changelog complet :

[CSGO]

  • Remplacement de Dust2 par Inferno dans le service des cartes actives.
  • Création d'un groupe "Dust2" pour l'occasionnel et le Deathmatch.
  • Séparation du groupe réserve en "groupe réserve" et "groupe otage".

[MISC]

  • Par défaut, les joueurs peuvent maintenant appliquer leurs graffitis en appuyant et relâchant la touche menu graffiti. Ceci peut être désactivé via le menu graffiti avec une case à (dé)cocher. Pour ne pas pénaliser les joueurs, chaque graffiti ouvert reçoit une charge supplémentaire.
  • Optimisation de l'eau utilisée sur Inferno, Nuke et Aztec.
  • Ajout des commandes mp_teamscore_max, mp_teamscore_1, mp_teamscore_2 pour faire apparaître les maps d'une série dans l'affichage spectateur.

[MAPS]

  • Dust2

— Correction de quelques endroits où le C4 pouvait être bloqué

  • Cobblestone

— "Cubby" vers le fond du site B rendu plus profond. (Aperçu)
— Adoucissement des mouvements vers la pente B et la zone drop
— Correction de quelques endroits où le C4 pouvait être bloqué. (Merci à Residents_evil !)
— Correction de quelques surfaces qui ne laissaient pas entendre les bons sons de pas

  • Overpass

— Correction de quelques endroits où le C4 pouvait être bloqué. (Merci à kame942 !)
— Le sol du spawn CT peut maintenant afficher correctement les détails (impacts, tâches de sang, etc.)
— Correction de quelques surfaces qui ne laissaient pas entendre les bons sons de pas

  • Train

— Correction de quelques endroits où le C4 pouvait être bloqué.

Vous pouvez voir le changelog officiel ici

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