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Inferno_beta disponible !
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Comme vous le savez d'ores et déjà tous, bon nombre de modifications ont été déjà apportées dans un premier temps à de_dust2. Puis les développeurs se sont attaqués à de_inferno. Depuis quelques jours vous pouviez tester ces modifications en installant la version CS:S Beta. Mais grâce à LilBen du staff redLine Hosting, vous allez maintenant pouvoir tester cette même map sur votre CS:S classique.
LilBen a en effet extrait la map des .gcf de la beta, ce qui vous permet en la mettant sur votre serveur CS:S classique de la tester. Seul bémol, vous n'aurez pas de mini-map sur votre radar.
Lien de téléchargement
ainsi que le .nav pour ceux qui comptent jouer avec des bots
ainsi que le .nav pour ceux qui comptent jouer avec des bots
Les principales modifications de la map sont les suivantes :
1. L'ancien BP B (redevenu BP A, comme sur 1.6) est plus épuré avec la suppression de la charette :
2. Il y a d'avantage de caisse sur le BP B (anciennement A) et elles sont disposés différemment :
Il va falloir si habitué ^^ mais c'est une bonne chose
Sérieux , Sa déchire !! Nice nice nice !
GG
Commentaire modifie le 10/09/2010 19:34:52 par LeNewbie
regnam voulais moin de pilier (banane)... en voila 2 en plus :D
Aprés l'avoir joué, beaucoup de repere a prendre, mais c'est bien ca renouvelle le jeu .
Et les modifs sont a 95 % benefique. Par contre ils seraient bien de garder l'ancienne version pour les gens qui souhaite encore la jouer et d'eventuelement renommer celle ci en inferno_pro. elle était sur la beta, la c'est comme une map custom que tu peux tester #3. Commentaire modifie le 10/09/2010 19:35:38 par MasTaSaN
Oui , les MAJ sur les map c'est vraiment une bonne chose ;)
Les .nav il faut les donner aux gens avec qui on va jouer c'est ça ?
Sinon très content des changements globalement, ça va faire un peu de nouveauté au moins...
le jaune a aussi bougé en bp b !!!
Changement graphique bien et à tester. Mais rechanger le nom des BP, je trouve ça inutile et plus chiant qu'autre chose.
Faut s'y faire au A devenu B et inversement ... :)
hate de voir train :D, nuke aussi pourrait prendre un pti coup de neuf ^^ vu le travail sur inf :)
On se rapproche de la fusion voulu 1.6 avec CSS ou quoi
Parler pas trop vite pour nuke sinon on va se retrouver bientôt avec les conduits d'1.6 :D Fini les courses dans les conduits ^^
B comme Banane et A comme appart :D ^^
+1 #16 et non aux conduits comme 1.6 ! :/ Et je verrais mal un conduit arriere comme 1.6 Commentaire modifie le 10/09/2010 19:50:44 par LeNewbie
je comprend pas trop les BP 1.6 , c'est censé être le BP B mais sur le mur il y a écrit "A" ...
#11 non faut que tu l'installe dans ton répertoire steam et que tu le lance dans ta console quand tu te co à un serv, ca peux te permettre de faire qq frag ;)
#18 esperon juste pas pasque sa pue vrm la merde sa pour les spawn ect
Ha non pour les conduits je suis pas d'accord je veux encore pouvoir courir dans les conduits
#21 c'était une blague -_-
"ainsi que le .nav pour ceux qui comptent jouer avec des bots"
Calme calme :) Je disais ca pour rire. Je faisais un amalgame aux nombreux changements sur inferno. Espérons que les changements ne soient pas également fait à la "1.6" pour nuke :) C'est tout ce que je voulais dire x]
Commentaire modifie le 10/09/2010 20:10:05 par XiRioN
pareil les conduit faut pas y toucher, j'aime pas nuke sur 1.6 a cause de ca
putain c'est gavant de jouer a cs:o.6
Maj à la con
Comment une map peut ne pas être compétitive étant donné que les deux équipes jouent les 2 sides sur cette map ? C'est vraiment pitoyable go 1.6 sinon REGNAM
Vraiment une bonne chose dans l'ensemble, sa offre pleins de nouvelles possibilités
Cool les modifs mais j'vois aucun intérêt à renommer les BP.
on peut monter sur les caisses en B comme sur 1.6 :D
Commentaire modifie le 10/09/2010 20:22:03 par Magicalplayeur
Ouais mais c'est génial la map devient trop trop classe !
Les kikoo taisez vous, HDP s'occupent a merveille de notre jeu !
Merci a regnam qui a demander je sais ne sais combien de modif :P
#35 génial xD tu vas rager quand un mec fera pose caca en banane a coté de l arbre a cause de la maj et que tu l aura pas vu
Next time, tu la fermes un peu RegnaM.
On commence à en avoir marre que les gens lèchent toujours le cul du même crétin qui est considéré par tout le monde comme un dieu vivant. Bientot, les skins armes changeront. Si si, on y croit les gars.
Perso ça va ils ont bien rattrapé le coup dans l'ensemble sinon le seul truc qui me dérange c'est seulement le changement de nom BP (A > B et B > A) j'vois pas trop l'utilisé sachant que la majorité des joueurs ont l'habitude m'enfin ^^'
Commentaire modifie le 10/09/2010 20:57:32 par Renega
Le fait d'inverser les lettres du BP est vraiment nécessaire ?
#37 C'est le jeu la map change en bien et ça c'est intéressant maintenant les gueulards que vous êtes me répugne, jamais content comme quand le jeu est passé sous l'OB résultat vous kiffer encore plus ce jeu .
http://www.youtube.com/watch?v=Cx8qj6rI8jM
Une petite vidéo qui présente un peu la map...Rapidement.
Sympa de pouvoir monter sur le rebord de la fenêtre escalier Terro pour décale AWP, aussi les fenêtre dans les ruines pour flasher.
euh "45, je sais pas si j'ai bien compris, mais de ce que je comprend, ce que tu mentionnes éxistait déjà... ^^
#43 y a une différence entre changer de moteur pour que le jeux soit moin buger et fixer les trucs inutiles et creer de nouvelle pose de merde totalement kikoololesque
#40 commence par avoir les couilles de parler avec ton vrai compte, et puis pourquoi pas donner un avis constructif :)
Pour les échanges de noms de sites, ça va être dur de perdre l'habitude. Sinon il y a quelques changements intéressants (même si je pense que les caisses sur le BP B (anciennement A) au fond, permettront au joueur qui sera derrière de ne pas du tout être flash)
Merci Lil Ben en tout cas, ça facilite les choses !
En revanche en B ( le nouveau ) la grille et redevenu comme avant :/
Une bonne chose, au moins la map sera équilibré pour les T . En tout cas j'espère pas qu'ils toucheront aux conduis de de_nuke :)
Si la communauté le demande pas il y toucheront pas :)
de_nuke est je trouve la map où il n'y a rien de très gros à modifier.
Sur nuke ils vont surement virer la possibilité de monter sur la lampe en pente.
je suis quand même nostalgique de tout les bug map :(
jsuis nul en clutch maintenant :(
Ah ben c'est super ca !
Ca change ...
HO OUI La map a trop changer truc de ouf.... (sarcasme) ya toujours autan d'object qui sert a rien. Go de_pheonix
Venez tester la Bêta sur du FFA apres bien sûr l'avoir téléchargée :
connect 77.111.195.71:27015 Hf !
#57 le but des maj n'est pas créé de nouvelle map mais de changer quelque détails, de corriger des bugs
sinon ya pas mal de chose a changé sur nuke, le bug de la lampe, le travers de l'extincteur, faire en sorte que les walls fassent plus mal, apres je sais pas j'ai retourné la map dans tous les sens ^^ mais c'est clair que nuke ne doit pas ressemblé a la nuke d'1.6 :S
J'ai vraiment l'impréssion d'être sur 1.6 là...Surtout au niveau de l'aim.
+1 #20 En effet il faudrait changer cette erreur xD avant de changer les noms
Commentaire modifie le 11/09/2010 01:24:09 par .:Nomad:.
Avant de parler de Nuke, train, attaquons nous déjà à cette beta d'inf, elle est pas mal bugué.
Bien aussi de pouvoir monter sur les buches puis le mur en banane, pour pouvoir decal le BP.
Ce que je reproche à cette béta de inf, c'est le fait de pouvoir monter sur le mur rouge en banane.
En effet, mnt, les nouvelles caisses ajoutées en B (anciennement A) ne servent pas vraiment à grand chose étant donné que si tu te caches derrière, tu auras toujours un terro qui montera sur le muret pour te décaler ... Pareil pour les caisses du fond BP (anciennement C3, que j'appellerai maintenant C4, et oui, comme la bombe :D), on se fera décal à chaque round Tandis qu'avant, on devait faire une courte échelle, chose que les terros ne faisaient pas systématiquement à chaque round...
#64: +1, on imite 1.6 mais on n'oublies des truc spécifique à css comme la grille, et là ça change tout..
Mais il s'agit d'une béta, en ouvrant des post et en spammant ainsi notre désaveux sur les forums officiels steam, ce sera à coup sur enlever. Commentaire modifie le 11/09/2010 02:27:03 par sharkman
#57 c'est vrai que de_pheonix est mieux je trouve à la rigueur.
Tant qu'à faire, le mieux serait la de_inf de CSP
en ct tu te met grille , tu scoop à l awp et tu pok le mec qui saute sur le muret. C est peut etre trop dur pour le skill de certain :s
Nice j'ai envie de dire
Il y a aussi une modification qui vaut bien d'être dites d'après moi, celle que lorsque l'on monte sur la voiture et après sur la petite murette : http://img508.imageshack.us/img508/2705/nouvelleimagebitmapq.png Voila :) Par contre, pour le jaune sur le BP A... Ils auraient dû le laisser comme il était. Sinon les piliers en en B pour le rush middle, on voit que sa à été fait a l'arrache xD Espérons que se soit plus travailler pour CS:S. En tout cas, bien joué pour ces modifications !
#69 le jaune c'est bp B dorénavant ! :P
J'apprécie l'ensemble de ces maj la banane est plus équilibré je pense que il va falloir revoir les stratégie en ct mais je trouve le jeu bien plus équilibré sur inferno map qui était très orienté ct .
Perso je trouve la map beaucoup beaucoup beaucoup plus ct maintenant !
Je parle pour le B (anciennement A), il suffi de placer un type flash en main au niveau du C1 ainsi qu'une autre personne au niveau du C4 (oui, comme la bombe :D
#64 la montée sur le mur rouge a été demandée, de plus le ct arrive avant les terros donc il n'est pas possible de monter facilement depuis le bois, il faut aller vers la voiture ou faire une courte hors de la vue du ct, enfin vous verrez en war que c'est mieux que ce que vous pensez.
#71 tu oublies les nouvelles smokes, le B n'est pas une forteresse. Commentaire modifie le 11/09/2010 11:15:36 par MetalBoy
et les fumi pour te cacher c est une option ? sufi de te cacher jaune ou passer ruine il l ont dans le baba. De plus si ils sont c4 tu as toujours la possibilité de decalé.
Quand tu es c1 je pense que ca doit moins facile qu avant de flasher decaler vu qu il y a plus de caisse. et jaune plus petit donc plus facile de voir si il y a quelqu un ou pas. Es que les plafonds invisible sont enlevé ?
enfin un inferno qu'on va apprécier enfin c'est ce que je pense !!
Super J'apprécie tous les changements mais SVP NE changer pas les conduit et le BP B de nuke il est génial .
jprefere inf de 1.6
la sa va être du cache cache
Quelle beau jeu (: !
(csp se prend des claques c'est ouf :O)
Bien content qu'il sortent une Beta !
Merci au staff RedLine ;) Pour tous les autres, voici un récapitulatif des toutes les modifications, corrections de bugs sur la map inferno au moindre détails, traduit en français, si vous êtes intéressez évidemment : http://unsensible.fr/forum/viewtopic.php?f=87&t=852 Bon le problème c'est que c'est sur le forum de la team dans laquelle je me trouve (unsensible : http://www.vakarm.net/view-news-Parce-que-le-FFA-existe-aussi-1_read-2006-fr.html) et qu'il faut être enregistré pour y accéder...
Comment que je suis content frachement, deja on retrouve nos BP A et B a leur place !!! enfin ! ensuiet l'ajout et supression divers element est vraiment niquel ! j'ai hate de la sortie en off !
chaud chaud, la cover devient plus facil en B mais un peu plus corser pour le bp A (même si l'ajout des piliers peut aider), sa rétablit un peu la balance. GG en tout cas !
Vous pouvez aussi dl de_inferno_classic sur fpsbanana.La vrai map issue de 1.6.
Pas de pillier à la banane, pas de coin de pute ici et là, pas de tracteur jaune.La vraie de vraie http://www.fpsbanana.com/maps/79284
aprés les munitions et tout le tralala on change les map...j'espere juste que nuke ne deviendra pas la nuke de 1.6 !!!
Regnam etait pas capable de fragger sur inferno source donc il a demander de la changer pour etre capable de fragger...
#85
Troll, troll , tout le monde se fou de toi et de ta connerie.
C'est une bonne maj avoir changer les noms des BP c'est juste très très con. ca fait 6 ans que on est habitués aux designations des BP sur source, alors pourquoi le changer ? Juste encore pour une fois faire plaisir aux mecs de 1.6 ? Sérieux ya des limite quoi. J'imagine le mec qui est pas au courant de ça sur mumble, le bordel que ca va être... Surtout que ca changeait plus rien aujourd'hui...
Après le coup des piliers middle ca c'est pas mal effectivement.
Vous êtes trop con pour réussir a inverser A et B dans votre tête en fait ?
Reprendre la logique AAAApart et BBBBBanane est est plus logique.
Je me suis bien habitué quand je suis passé sur Source, je me suis gouré pendant une semaine et j'ai inversé ensuite.
Perso j'ai toujours inversé A et B sur inferno alors que j'ai jamais joué à 1.6, donc c'est pas ça qui me dérangera.
Sinon en ce qui concerne la modification de la map ça annonce que du bon.
arrêter de whine HDP parce que vous êtes noob bande de m***** !!!
Le jeu évolue en bien et ça fait "OIUN OIUN!!!" a chaque maj
#92 La ferme, après avoir passé une année sur VaKarM a sucer n'importe quel top ... tu veux maintenant te croire plus fort et médiateur de tout ?
Bouffon.
#92 Tu perd énormément de crédibilité en traitant tous ceux qui sont pas d'accord avec toi de "kikou", "noob", etc ... tu devrait arrêter de poster en fait tes coms servent à rien ils sont inutiles tout comme toi !
Sinon pour inferno_beta personnellement j'aime pas trop la nouvelle disposition des BP, après c'est comme les piliers mid, on verra dans quelques wars ce que ça donneras après que tout le monde se soit adapté ...
Mais ce que je comprend pas c'est pourquoi vous êtes toujours en train de vous plaindre pour n'importe quel micro changement même si ce dernier améliore le jeu ...
Sans argumentation la plupart du temps ...
l'idée est pourquoi tant de changement? le jeux est correct la.
les map c'est les map pourquoi changer leur design... On a jouer a source pendant 6ans et la faut faire des changements? deja que les smokes sont bien (meme si je trouve que c'est un peut trop exagérer) je ne voit pas l'intéret de change les map. fixer les bug dans les maps c'est correct, mais rajouter des objets c'est trop.
haha niak tu m avais dit "des gros changements" mais ils ont juste agrandi le marché, prochaine MAJ + de pilier banane avec des roues sur la voiture et peut etre refaire la carrosserie
#96 Tout simplement pour essayer de mieux équilibrer les map, sur 1.6 c'est plus équilibrer et je peu te dire que le spectacle est d'autant plus jouissif, en tout cas perso je soutiens vraiment les suggestions émises par diverses personnes !
#89 voilà tu as tout compris, merci looba.
#92 (far) merci aussi de nous insulter parce qu'on a un avis divergent du tiens.
Sans commentaires ! (gros jeu de mots)
Sur de_nuke, ils devraient donner la possibilité de monter sur le starline xt, et corriger les bug qui permettent de voir à travers dans les conduits ainsi qu'en porte en montant sur le transpal.
Mais cette map est tellement parfaite que je ne vois pas quoi d'autre modifier.
le cabanon pou mieux rentrer inté.
c'est vraiment pas mal :) surtout au niveau des caisses en B (a) et des piliers dans le T
Y'A PLEIN PLEIN PLEIN PLEIN D'ORANGES MTNT OUAISSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
Enlever ces fking pilliers useless en banane.
Plus dur la cover site A derrière jaune ^^
A-t-on des informations sur la date d'application de cette nouvelle version MAP au jeu CS:S en lui même ?
?!? Je parle de la mise en place définitive visant à effacer l'ancienne version.
pk ils ont modif D2 sans rien ajouter ou enlevé niveau caisse ou dispo et sur inf ils changent tout
petit à petit ça grapille en fait? pourquoi ne pas modifier D2 et rajouté les même pillier T inf en corn midT ? avec un mur plus haut cotès marek en B comprends pas
moi c est only missing map !!!!
Faut t-il que je mettent le .nav dans mes fichiers CSS ???
Plus sa va et plus on revient sur 1.6 c'est abusé serieux.
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