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Ils ont gagné un peu d'argent en 2016
L'année 2016 a vu Counter-Strike passer encore un palier dans la démesure de ses différents prizepools. Chaque année, les mêmes interrogations resurgissent concernant cette croissance exponentielle assez folle. Quand tout cela va-t-il s'arrêter ? La scène CS:GO a-t-elle atteint son apogée cette année ? Pour le moment, touchons du bois, il semblerait que les investisseurs et les différentes organisations accordent encore une grande confiance au FPS de Valve.
En 2016, plus que pour les précédentes années, nous avons assisté à un véritable "boom" des dotations financières accordées aux meilleures équipes. En plus du quadruplage du cashprize des Majors passé de 250 000 à un million de dollars, la rivalité entre les trois ligues majeures du circuit, l'ESL Pro League, l'Esport Championship Series et l'Eleague a permis une escalade fulgurante des prix. Désormais, dans la cour de récréation de CS:GO, on se bat à coup de millions de dollars.
D'après le site esportsearnings.com qui accumule les résultats de tous les tournois ainsi que leur cashprize et fait désormais office de référence fiable dans le milieu, des monstres sacrés de Counter-Strike comme Filip "Neo" Kubski ou Patrik "f0rest" Lindberg, considérés comme les deux meilleurs joueurs de l'histoire d'1.6, ont remporté plus ou moins un tier des gains totaux de l'ensemble de leur carrière durant la seule année 2016. (39% pour le premier, et 27% pour le second). Impressionnant.
Qui dit fin d'année, dit bilan. Et chez VaKarM, on aime bien parler gros sous. A noter qu'on parlait déjà de "gros sous" en 2013 lorsque le cashprize moyen ne dépassait pas les 30 000 $. 2016 a été exceptionnel et mérite donc un top 10 des équipes les plus prolifiques cette année.
Les chiffres ci-dessous sont basés sur les données recueillies par esportsearnings.com. Nous avons établi un top 10 des équipes ayant eu une base commune d'au moins trois joueurs durant les tournois pris en compte. A noter que seuls les prizepools remportés en équipe sont considérés. Ce classement ne prend en compte ni les salaires des joueurs, ni les revenus des stickers, ni d'éventuels revenus tiers comme le streaming. En outre, les sommes ici sont celles annoncées par les tournois eux-mêmes. Gardez-en tête que selon les législations des pays, des taxes plus ou moins importantes peuvent survenir sur ces gains.
1er : Luminosity/SK Gaming (FalleN, coldzera, fnx, fer, TACO, fox)
~ 1 828 970 $
(Photo © HLTV.org)
C'est sans surprise que les Brésiliens, double-vainqueurs des deux Majors de l'année, se retrouvent en tête du classement. Leur victoire à la MLG Colombus et à l'ESL One Cologne, les deux premiers Majors à un million de dollars de cashprize, assurent cette première place quasiment à elles seules. Il faut dire que contrairement à des NiP en 2013, les hommes de FalleN n'ont même pas été obligés de remporter énormément de tournois pour en arriver à cette somme colossale et unique dans le monde de Counter-Strike. Finalement, ils n'auront remporté que quatre compétitions d'envergure et ce en l'espace d'un semestre.
Néanmoins, les SK sont toujours restés très bien placés lors des différents tournois. Même lors de ce deuxième semestre incroyable où chaque événement a connu un vainqueur différent, ils sont restés en embuscade sur le podium à défaut de soulever le trophée. Cette régularité au sommet de la scène mondiale leur vaut cette place en 2016.
Il est intéressant de noter que même sans compter les deux Majors, les coéquipiers du joueur de l'année, coldzera, seraient tout de même en tête de liste. L'équipe a subi quelques critiques concernant le fait qu'elle n'avait plus gagné depuis son sacre à Cologne, il est vrai qu'avec le kick de fnx, SK ne démarrera pas 2017 dans les meilleures conditions possibles. Arriveront-ils à conserver cette place ? Possible mais l'écart avec le reste du peloton devrait être sensiblement moins grand.
Pour mettre en perspective cette somme astronomique, cela représente dix fois ce qu'avaient gagné les Ninjas in Pyjamas en 2013 alors qu'ils étaient les maîtres du monde et avaient remporté une dizaine de tournois. Vous l'avez compris, SK Gaming détient désormais le record de gains sur une année, et de très loin.
2ème : Virtus.Pro (Neo, TaZ, Snax, byali, pasha)
~ 928 885 $
(Photo © HLTV.org)
Déjà deuxièmes de l'exercice en 2014 et troisièmes en 2015 avec cet exact même effectif, les Polonais de Virtus.Pro forment sans conteste l'équipe la plus stable de l'histoire de CS:GO et les qualifier de Golden 5 3.0 aurait vraiment du sens. Néanmoins, cette deuxième place repose sur une victoire clé : celle acquise au terme de la première saison de l'ELEAGUE donnant 400 000 $ aux vainqueurs. Une victoire qui compte quasiment pour moitié dans ce bilan annuel.
Cette équipe Virtus.Pro reste tout de même une petite énigme. Capable de dominer un tournoi un jour, et de sortir dès les poules le lendemain. Un parcours en dent de scie qui a vu les hommes de TaZ remporter la première saison de l'ELeague donc, mais également la DreamHack Bucarest et une édition spéciale de la StarSeries i-League, deux tournois moins cotés. Dans les derniers de la phase régulière de l'ESL Pro League S4, éliminés dès les poules des finales de la StarSeries i-League S2 puis dès les quarts de finale lors de la deuxième saison de l'ELEAGUE, les Virtus.Pro n'ont pas connu leur meilleure année en terme d'émotions positives bien qu'elle ait été forcément très rentable comme en témoigne cette deuxième place au classement.
A la différence des SK Gaming qui ont squatté les podiums en fin d'année, Virtus.Pro n'a atteint le trio final qu'à deux reprises depuis septembre. S'il est difficile de parier contre cette formation tant elle est imprévisible, sa dynamique actuelle n'est factuellement pas la plus favorable à l'entame de cette nouvelle année. Reste à voir si la magie qui entoure cette équipe aura encore de l'effet en 2017.
Les dirigeants de Virtus.Pro le pensent en tout cas puisqu'ils ont reconduit les contrats des joueurs jusqu'en.. 2020.
3ème : Astralis (dev1ce, dupreeh, Xyp9x, cajun, karrigan, KJAERBYE, gla1ve)
~ 815 950 $
(Photo © ECS)
L'Astralis de 2016, c'est le Christophe Lemaitre du 200 mètres aux Jeux Olympiques de Rio. Un départ très moyen, une première partie de course défavorable puisque tous ses adversaires lui passent devant, et les derniers 30mètres sont le théâtre d'une remontée incroyable au classement. Le sprinter français a accroché une médaille de bronze grâce à une dernière ligne droite de folie. Les Astralis, quant à eux, montent sur le podium des équipes les plus prolifiques de l'année grâce aux deux derniers événements de l'année.
En terminant deuxième de la deuxième saison de l'ELEAGUE et en remportant leur seul événement de l'année lors des finales de la seconde saison de l'Esport Championship Series, les Danois ont remporté plus de dotations en l'espace d'une semaine que lors des sept premiers mois de 2016. Une nouvelle dynamique qui fait d'ailleurs des Astralis de sérieux favoris pour le titre au prochain Major. Une dynamique influée par l'arrivée de gla1ve en lieu et poste de karrigan.
Ce mois de décembre extraordinaire qui a vu l'équipe prendre la tête du classement mondial de HLTV.org cache une année beaucoup plus difficile où les demi-finales ont été un stade très difficile à passer. Heureusement pour eux, les places d'honneur sont désormais très bien dotées ce qui leur a tout de même permis d'amasser un sacré pactole. Sans compter ces deux derniers tournois, leur principale performance restait une demi-finale à la MLG Colombus synonyme de 70 000 $ de gains. Autant dire que si l'année s'arrêtait fin novembre, Astralis n'aurait peut-être même pas été dans ce classement.
L'instabilité qu'a connu l'effectif tout au long de 2016 témoigne des problèmes qu'il a rencontrés. Désormais un certain équilibre semble avoir été trouvé mais le plus dur reste à venir. Les Danois ont toujours eu du mal à confirmer leur statut de favoris lors des grands rendez-vous. 2017 sera-t-il différent ?
4ème : OpTic (RUSH, NAF-FLY, tarik, mixwell, daps, stanislaw, ShahZaM)
~ 786 165 $
(Photo © HLTV.org)
C'est la grande révélation de l'année, ou plutôt de la deuxième partie d'année. Il aura fallu neuf mois pour que le trio RUSH - NAF-FLY - stanislaw trouvent de parfaits coéquipiers afin de défendre le Mur Vert. Neuf mois durant lesquels, ils n'auront néanmoins pas tant chômé que cela s'imposant peu à peu comme un prétendant solide en Amérique du Nord, derrière Cloud9, Team Liquid et CLG. La victoire au Minor nord-américain menant à la MLG Colombus en est la preuve.
Mais si on aime Counter-Strike, c'est pour ses belles histoires. En janvier 2016, les OpTic parviennent à se qualifier pour l'ELEAGUE. Tout le monde s'en fiche un peu car tout le gratin a d'ores et déjà été invité. OpTic se fait balayer dès les poules mais ce que personne n'aurait pu oser imaginer ne serait-ce qu'une seule seconde, c'est que malgré cette déconvenue en première saison, OpTic sera réinvité pour la deuxième et remportera la compétition succédant aux Virtus.Pro. Sans doute la plus grande victoire d'une équipe nord-américaine sur CS:GO. Tout cela en direct à la télévision.
Onze mois séparent cette qualification anodine à cet exploit magnifique. La beauté de cette année 2016 chez OpTic, c'est également ces prises de risque dans leurs recrutements. Ecarter ShahZaM alors considéré comme un élément important de l'effectif pour recruter un Espagnol n'ayant encore rien prouvé sur la scène internationale était alors un choix surprenant. Un choix qui s'est avéré payant. Couplé à l'arrivée de tarik en septembre dernier, ce changement de joueurs va permettre à OpTic d'accéder à un niveau impensable trois mois auparavant.
De septembre à décembre, OpTic a vu son statut d'équipe passer de solide à incontournable jusqu'à un premier sacre face aux grandissimes favoris de G2 en finale de la Northern Arena à Montréal. Une victoire confirmée par l'exploit à l'ELEAGUE et une deuxième place à l'Esport Championship Series S2. A l'instar d'Astralis, OpTic doit sa place dans ce classement grâce à un mois de décembre couronné de succès. Plus de 66% de son cashprize remporté durant l'année 2016 l'a été entre le 3 et le 11 décembre. Une semaine plutôt sympathique qui vaudra aux hommes de stanislaw de débuter l'année 2017 avec le dossard de troisième meilleure équipe du monde, toujours selon HLTV.org.
5ème : Natus Vincere (GuardiaN, seized, Edward, Zeus, s1mple, flamie)
~ 713 165 $
(Photo © HLTV.org)
Si nous avons vu précédemment des équipes éclore en fin d'année, Natus Vincere a connu ses plus belles heures lors du premier semestre avant un changement qui a fait beaucoup de bruit. Avec leurs rivaux brésiliens alors chez Luminosity, les Na`Vi ont rythmé le début d'année. Des victoires à la DreamHack Leipzig et en Counter Pit S2, un podium aux IEM Katowice avant une grande finale à la MLG Colombus, les résultats des coéquipiers de GuardiaN ne laissaient guère de doutes quant à leur place dans la hiérarchie mondiale : deuxième.
Puis les résultats sont devenus de plus en plus décevants ouvrant ainsi une possibilité de remercier le grand manitou de l'équipe depuis sa création en 2010, le charismatique Zeus. Pour le remplacer, le choix s'est porté sur l'avenir avec s1mple, un joueur que l'on ne présente plus tant son talent n'a d'égal que sa personnalité clivante. Un changement censé apporter "une puissance de frappe" supplémentaire. La sortie catastrophique lors de la StarSeries i-League S2 a vite été oubliée par un magnifique sacre à l'ESL One New York.
Mais cette victoire qui sur le coup paraissait parfaitement convaincante ressemble de plus en plus à un exploit isolé. En effet, les Na`Vi n'ont jamais retrouvé le goût d'une grande finale jusqu'à présent. Pire encore, hormis une demi-finale à l'Epicenter, c'est le quasi-néant.
Le constat en cette fin d'année est claire : 70% de ces 713 165 $ remportés cette année l'ont été sous l'ère Zeus. La tendance devra être renversée au plus vite en 2017, à commencer par le Major, sous peine de voir de sérieuses remises en question arriver.
6ème : Ninjas in Pyjamas (f0rest, Xizt, GeT_RiGhT, Friberg, pyth, Maikelele)
~ 688 250 $
(Photo © DreamHack)
Après une année 2015 en demi-teinte, l'année 2016 rimait avec nouveau joueur pour les Ninjas in Pyjamas qui accueillaient pyth dans leur tribu. Que dire de cette équipe dont la nostalgie ambiante au sein de la communauté amplifie les émotions provoquées par ses résultats, bons ou mauvais. Rarement une équipe n'a eu autant de respect de la part de ses pairs et des différents observateurs. Et c'est bien cela que l'on peut désormais qualifier de "NiP Magic".
Il suffit de prendre le pire résultat de l'année, c'est-à-dire l'échec récent en qualification pour le prochain Major, et à l'inverse le plus sublime, le triomphe à la DreamHack Masters devant leur public à Malmö, pour comprendre à quel point ces deux moments ont marqué cette année. Trois succès d'envergure mondiale en 2016 contre zéro voire peut-être seulement un selon les critères de chacun en 2015. De ce point de vue là, les Suédois ont semble-t-il, progressé un peu.
Hormis ces trois coups d'éclat, les NiP n'ont guère impacté 2016. La blessure de pyth n'a sans doute pas aidé. Le problème est qu'en prenant en compte les résultats dans leur globalité, les NiP perdent peu à peu de leur superbe. Alors qu'ils étaient habitués à gagner la majorité de leurs événements jusqu'en septembre 2014, leur standard a peu à peu baissé pour laisser place à une habitude des secondes et troisièmes places en 2015 puis des places d'honneur en 2016.
Tout le monde espère mieux de cette équipe en 2017 mais une non-participation au Major d'ELEAGUE compromet d'ores et déjà cette quête de revanche.
7ème : Dignitas (MSL, tenzki, RUBINO, cajun, k0nfig, Magiksb0Y, KJAERBYE)
~ 651 250 $
(Photo © Epicenter)
L'espace de quelques semaines, nous pensions tenir en Dignitas notre grande révélation de l'année 2016. Mais ça, c'était avant l'émergence d'OpTic. Avec cette septième place, les hommes de celui qui a gagné ses lettres de noblesses au cours des derniers mois MSL, entrent de façon concrète dans la cour des grands. A l'image une nouvelle fois des OpTic, les Dignitas se sont cherchés en première partie d'année avant d'exploser au grand jour lors de la seconde.
La belle seconde place en Gameshow League derrière EnVyUs était déjà un bel indice du potentiel de cette écurie. Il a mis un peu plus de temps à être exploité de manière plus optimale. Vainqueurs ensuite de la DreamHack Tours comptant comme le Minor menant à l'ESL One Cologne, ce sont les arrivées de cajun en provenance d'Astralis et Magiskb0Y de SK Gaming qui vont accélérer les choses.
Deux podiums consécutifs aux finales de la Starladder i-League S2 puis à la DreamHack Bucarest avant un nouveau titre aux WESG Europe. Fort de cette dynamique, Dignitas va réaliser un exploit incroyable en remportant la semaine suivante l'Epicenter, l'un des tournois les plus prestigieux de l'année tant par son spectacle que ses dotations. En effet avec ses 250 000 $ réservés aux vainqueurs, l'Epicenter permet aux Danois d'être dans ce classement. Un triomphe au nez et à la barbe de toute la crème de CS:GO pour ce qui restera comme l'une des plus grandes surprises de l'histoire.
Le contre-coup a été un peu plus difficile mais les coéquipiers de k0nfig sont parvenus à s'inscrire dans la durée dans les places d'honneur des plus grandes compétitions sans pour autant ré-atteindre les derniers carrés. Il faut désormais compter sur eux, et leur qualification pour le Major à Atlanta en est l'illustration.
8ème : Fnatic (olofmeister, dennis, flusha, JW, KRiMZ, wenton, twist)
~ 633 030 $
(Photo © ESL)
Dans ce top 10, Fnatic est la seule équipe à avoir gagné moins de cashprize en 2016 qu'en 2015. Beaucoup penseront que sans ce fameux et historique remaniement d'été surprise, la donne aurait été différente. Et en effet, l'équipe double vainqueur de Major en 2015 avait réalisé un premier semestre détonnant. Championne du monde des IEM à Katowice, troisième de l'ESL One Cologne 2016, deuxième de la première saison de l'ELEAGUE, les finances étaient au vert du côté des oranges et noirs.
En sept mois, Fnatic avait déjà remporté près de 595 000 $ de dotations. Etant donné les transferts entre GODSENT et Fnatic, la rédaction n'a pas trouvé très pertinent de retenir les résultats acquis par la nouvelle équipe Fnatic ainsi que ceux réalisés par GODSENT. Le retour de KRiMZ chez Fnatic a changé la donne et nous ajoutons donc le top 9/12 à l'ELEAGUE S2 à ce bilan global ce qui amène à ce montant total.
Certains diront que Fnatic est peut-être le plus grand gâchis de l'année et pour le moment, les résultats leur donnent raison. L'équipe Fnatic actuelle reste une énigme sur le plan compétitif et il sera intéressant d'observer leur courbe de progression en début d'année prochaine.
9ème : G2 eSports (shox, ScreaM, SmithZz, RpK, bodyy, Ex6TenZ)
~ 585 545 $
(Photo © HLTV.org)
Une année médiocre pour la scène française. La pire de l'histoire de CS:GO. Ce n'est pas une surprise de voir les hommes de shox être l'équipe tricolore la mieux classée mais c'est en tout cas décevant de ne la voir "qu'en" neuvième position. La communauté francophone avait perdu l'habitude.
Une seule victoire à se mettre sous la dent, non des moindres puisqu'il s'agit de la première saison de l'Esport Championship Series. 250 000 $ qui comptent pour près de la moitié des gains totaux de l'équipe en 2016. Une victoire qui suivait une belle deuxième place en ESL Pro League Saison 3 et qui avait donné beaucoup d'espoirs pour l'ESL One Cologne où G2 a une nouvelle fois craqué dès les poules. Même scénario après la belle médaille d'argent glanée à Kiev lors de la Starladder i-League S2. Mais jamais au cours de l'année, les Franco-Belges ne sont parvenus à s'installer durablement sur les podiums internationaux.
Qualifiés à l'ELEAGUE Major après un tournoi qualificatif irrespirable, les hommes de shox ont tout pour rebondir de la meilleure des façons en 2017. SmithZz semble de mieux en mieux appréhender les critiques à son égard, shox a toujours un niveau stratosphérique et le jeune espoir bodyy accumule de la confiance et s'impose de plus en plus comme un élément essentiel.
Il semble très honnêtement qu'il suffirait à ces G2 de passer cette satanée phase de poules au prochain Major pour enfin évoluer à leur plein potentiel. Oui, plus facile à écrire allongé sur son lit qu'à faire. Mais, on veut y croire quitte à saupoudrer cet article d'un peu de chauvinisme.
10ème : Cloud9 (n0thing, Stewie2k, Skadoodle, autimatic, Shroud, Slemmy, fREAKAZOID)
~ 558 750 $
(Photo © ESL)
L'équipe nord-américaine Cloud9 clôture ce classement après une année qui aurait pu être globalement satisfaisante si elle n'avait pas échoué dans la course aux huit slots pour le prochain Major. Comme en 2015 où Cloud9 avait eu quelques semaines en été au sommet de la scène mondiale suivant l'intégration notable de Skadoodle, les hommes de n0thing ont connu une période faste de la fin août à novembre, cette fois grâce à l'arrivée d'un jeune espoir en la personne d'autimatic et au passage au rôle de meneur de Stewie2k.
Avant cela, que ce soit avec fREAKAZOID ou Slemmy, les résultats n'étaient pas vraiment au rendez-vous et restaient tout à fait dans la norme Cloud9 si l'on peut dire. Rien qui n'aurait justifié une place dans ce classement. Durant trois mois, les ex-numéros un outre-Atlantique ne vont pas quitter les podiums à commencer par la Northern Arena Toronto, la Starladder i-League S2 puis la DreamHack Bucarest. Arrivent alors les finales de la quatrième saison de l'ESL Pro League où Cloud9 finira par s'imposer devant les Brésiliens de SK Gaming.
Une performance mémorable, sans doute le plus beau succès qu'aient connu les joueurs dans leur carrière. 200 000 $ à la clé et surtout un bond dans la hiérarchie mondiale. Malheureusement, les résultats suivant cet exploit ne seront pas à la hauteur et pire encore, leurs rivaux nationaux de chez OpTic pousseront ce triomphe dans l'oubli en remportant quant à eux la saison 2 de l'ELEAGUE, un événement bien plus prestigieux cette année.
Cloud9 ne sera pas au deuxième Major en terres américaines. Un coup d'arrêt important pour cette équipe qui semblait avoir trouvé un véritable équilibre avec cet effectif. La remontée de la pente sera longue et difficile.
On notera que chaque équipe apparaissant dans ce top 10 a remporté au moins un joli trophée. Une année riche en émotions et pleine de champions aux visages multiples.
2017 arrive et *pssst* il paraît que cela va être encore plus fou !
Source : eSportsearnings.com
Ils ont eu plus de 400 000$
En réponse à qeryJ #2 - Répondre à ce commentaire
Envyus sont a 452 100$ cette année
En réponse à qeryJ #2 - Répondre à ce commentaire
ils ont passé les poules à l esl one Cologne quand même, c'est vrais que a par ca ils ont pas du gagner plus de 48€ ^^
En réponse à ImNavey #4 - Répondre à ce commentaire
Ils gagnent la DH Winter aussi, ça fait quand même 50 000 $ dans la poche :D
En réponse à dMk #24 - Répondre à ce commentaire
Quand on sait que généralement les structures laissent 100% du cashprize aux joueurs, j'ose même pas imaginer les comptes en banque des joueurs
generalement , les joueurs ont un % , sinon comment payer les billets d'avions etc ,faut que les clubs si retrouve aussi
En réponse à BURTON #6 - Répondre à ce commentaire
Faudrait que je retrouve l'itw de flusha du début d'année qui disait que c'était 100% du cashprize aux joueurs + les stickers et que les structures se rémunéraient sur la pub et les sponsors et que c'était largement assez niveau revenus
En réponse à Trafalgar01 #7 - Répondre à ce commentaire
Tous les joueurs n'ont pas les mêmes contrats, çà dépends beaucoup. Fnatic peut sûrement se permettre de vivre uniquement sur les sponsors, ça peut-être différent pour des structures moins connues. Crois pas non plus que les joueurs sont multimillionnaires, les impôts qui tapent à la porte ça doit faire bien mal, surtout pour ceux qui sont taxés en France ou en suède, là ou les équipes de l'Est ont un peu plus de chance.
En réponse à BURTON #10 - Répondre à ce commentaire
Oui, et plus les gains vont monter, plus il y a de chances que les joueurs commencent à s'expatrier eux aussi !
En réponse à joy4 #14 - Répondre à ce commentaire
Ca fait longtemps que NBK et K1o ont compris xD
En réponse à BURTON #20 - Répondre à ce commentaire
C'est en fonction de la structure mais le plus souvent oui 100% du cashprize va aux joueurs.
En réponse à BURTON #10 - Répondre à ce commentaire
Permet moi de te dire que tu te trompes mon ami. :)
Les Gaming house actuelles (en tout cas au moins celles du top10) n'ont plus grand chose à voir avec celles d'il y à 10 ans. Elles offrent un salaire a leurs joueurs + 100% des cashprize, tout les frais de déplacements sont également payés (Comme dans le monde professionnel plus "conventionnel")
En réponse à Trafalgar01 #7 - Répondre à ce commentaire
Quand tu vois que Faze 7è meilleure équipe au classement HLTV n'est pas dans le classement avec le talent qu'à cette équipe...
Comme quoi parler une langue étrangère, changer de joueur tous les mois et jouer les 3/4 de l'année sans IGL ça marche pas forcément, même si t'as des mecs qui mettent des gros HS dans ton équipe. A voir si Karrigan va réussir a en faire quelque chose.
En réponse à alexO #8 - Répondre à ce commentaire
Et encore, 7ème actuellement. En moyenne, ils ont plus été vers la 12-13ème place ^^'
En réponse à alexO #8 - Répondre à ce commentaire
il suffit d'éclater tout le monde pendant un trimestre et tu gagnes presque 2 000 000$ de cashprize, ça donne envie.
"il suffit de" ouais xD
En réponse à MC-M #9 - Répondre à ce commentaire
Y A PLUS KA !
En réponse à joy4 #16 - Répondre à ce commentaire
Ce qui nous fait donc un total en caisse de 8 189 960 $ !
dingue..
Et t'as que les 10 premiers ! Derrière y a encore du monde ^^
En réponse à wissem #11 - Répondre à ce commentaire
Ça fait dans les 18 millions de prices cumulés cette année en LAN à haut niveau.
En réponse à Isiana #19 - Répondre à ce commentaire
Même pas 1/4 du salaire de Messi. Dingue.
En réponse à wissem #11 - Répondre à ce commentaire
Petite mention spéciale à iGame.com (73k $ + finales wesg à venir) et fnatic academy (environ 100k de mémoire). not bad pour des équipes subsubtop.
En catégorie solo, NikolaM et ses 11k remportés en 6 mois et ce en ne jouant qu'en FPL....
Tu les sors d'ou tes chiffres? iGame.com est à peu près 40K selon liquipedia et fnatic academy dans les 85K.
En réponse à siger #12 - Répondre à ce commentaire
comment il gagne de l'argent en "solo" ?
En réponse à siger #12 - Répondre à ce commentaire
Faut se dire qu'il gagne bien leur vie pendant quelque année dans 10-15 ans ils seront plus la je pense
d'ici là, ils peuvent mettre de côté tranquillement pendant que nous on galère à ramener 2K mois :D
En réponse à Lxp #13 - Répondre à ce commentaire
1k2 / 1k3 *
En réponse à xtop #27 - Répondre à ce commentaire
Je suis étudiant encore mdr
En réponse à Leesriize #28 - Répondre à ce commentaire
Et encore il manque les stickers et les signatures
Jolis montants! Ca fait plaisir! Surtout pour des brésiliens et des polonais où le niveau de vie n'est pas le même qu'ici...
Moi ce que je vois, c'est que en 2016 cs:go à enfin dépasser LOL niveau cashprize et qu"il est beaucoup mieux réparti que sur les autres jeux.
Je préférerais les dépasser en viewers/joueurs qu'en cashprize. C'est peu le Far West la scène CS:GO, tout le monde peut venir, Valve régule rien du coup les investisseurs se précipitent mais pas sûr que ça dure. Le nombre de joueurs diminue et les initiatives pour réduire le nombre de compétition arrive.
En réponse à dMk #25 - Répondre à ce commentaire
CS ça concerne pas le même échantillon de joueurs. Sur LOL, c'est beaucoup plus jeune. Et si on rajoute à ça que ça concerne beaucoup plus la scène asiatique, le compte est bon.
Par contre, c'est quoi ta source sur le nombre de joueurs et les initiatives pour réduire le nombre de compétitions. La seule chose que je sais c'est que ça discute sur le calendrier qui est trop chargé parce que mal organisé. Mais ça n'a rien à voir avec la popularité du jeu qui est en croissance permanente. En plus les asiatiques s'y intéressent de plus en plus donc ça peut que l'augmenter.
En réponse à guBBs #31 - Répondre à ce commentaire
Joueurs : http://steamcharts.com/app/730
Compétitions : http://www.vakarm.net/news/read/Conflit-entre-la-PEA-et-ses-joueurs/8185 Clairement ça stagne/baisse. On verra si la baisse de joueurs des quatre derniers mois se confirme au major ou si ça le relance.
En réponse à Gronaldo #39 - Répondre à ce commentaire
Ouais fin c'est surtout la chasse au smurfs avec le prime qui font baisser ces stats lol. En réalité, les personnes uniques ont largement augmentés mais le nombre de comptes utilisés à baissé vu que les gens ont abandonné la plupart des smurfs.
Perso, j'utilise plus du tout mes smurfs depuis le prime. Et je pense que 90% de ceux qui utilisaient un smurf l'ont laissé tombé. Ça n'a plus d’intérêt à part de jouer en non prime.. A moins d'utiliser un autre numéro et un autre portable lol.. Mais ça limite au pire à 2 comptes par personnes. Alors qu'avant, tu pouvais en avoir autant que tu voulais. Pour ce qui est du conflit, je voit le rapport avec une baisse de compétitions ou d'interet pour les investisseurs. Bien au contraire en faite. Toutes les organisations s'arrachent le jeu. Quant tu voit les asiatiques avec leur compét à 1.5M en Janvier avec casi pas de TOP team, c'est juste un truc de fou. Il y a tellement de compéts maintenant qu'ils se marchent dessus. Alors qu'il y a des périodes de creux en 2016. Il suffirait qu'ils s'entendent pour organiser un calendrier optimisé online/offline. Quant tu prend le calendrier 2017 et les pricepool prévus, c'est juste hallucinant. Alors qu'on est loin d'avoir tout encore.
En réponse à guBBs #41 - Répondre à ce commentaire
Non, les Peaks de joueurs sont moins élevés du coup la théorie des smurfs fonctionne pas.
Les investisseurs vont pas continuer à balancer du fric comme ça pour des événements qui manquent de visibilité. Du coup, je pense que dans le futur on aura moins d’événements et moins de cashprize global.
En réponse à Gronaldo #48 - Répondre à ce commentaire
Dans ton article, c'est les "peak players". Donc le nombre de comptes steam qui ont cherchés des games MM sur CS. Pas les peaks tout court. Donc la théorie des smurfs est logique.
Surtout que quant tu regardes bien la courbe, on passe de 850 000 en avril 2016 à 579 000 en juin. (le prime est apparu en Avril). Si on rajoute à ça que justement le mm est delaissé par les bons joueurs pour faceit et Esea, ça rajoute un nombre important de joueurs. C'est complétement impossible qu'il y ai moins de joueurs sur CS alors que les asiatiques s'y sont mis en masse. Et la visibilité de l'esport en général est en progression permanente. Sachant que CS est un top jeu, c'est plutôt l'inverse qui va se produire. Quant tu voit que des clubs de foot et des organisations comme Liquid, l'asie et qu'on commence à organiser des compétitions dans des salles mythiques aux états Unis, la télévision US, etc etc etc, je pense que c'est complétement l'inverse de ce que tu dis qui est en train de se produire. 2016 n'était qu'un début de ce qu'on va bientôt voir.
En réponse à guBBs #50 - Répondre à ce commentaire
Moi j'aimerai bien savoir combien gagne un joueur de G2 sur son compte, c'est net d’impôts?
Il à probablement un salaire, une fiche de paye, un brut, un net ... Des cotisations social etc .. Si il gagne plus d'un certain montant, il paye des impots, comme n'importe quel profession
Les Cashprize c'est du bonus
En réponse à dozeR #33 - Répondre à ce commentaire
ouai donc tu répond pas à la question, ce (qu'on) que j'aimerais savoir c'est la globalité, avec les stickers, les salaires, les cashprize, les sponsors, fin le total quoi!
En réponse à Keepon #44 - Répondre à ce commentaire
On le saura jamais :) Ca doit tourner à 10/12K net par mois je pense
En réponse à LESLY` #46 - Répondre à ce commentaire
Bien plus. Rien que le cashprize les approche des 8k/mois. Donc si tu rajoutes les salaires, stickers, signatures, stream, ils dépassent largement les 10K. Le cashprize c'est du bonus , ils ne vivent pas de ça.
En réponse à BURTON #47 - Répondre à ce commentaire
oui c'est sur mais le cashprize est fort lié au nombre de viewvers sauf quand c'es l'éditeur qui en rajoute lui meme et je sais pas ou j avais vu ca mais csgo a moins de viewvers que lol mais il etait a 90% du temps de vue.
Pour G2 on santé bien le chauvinisme :D "Mais, on veut y croire quitte à saupoudrer cet article d'un peu de chauvinisme. "
JE veux voir du fr en 2017 car là cette année m'a beaucoup dessus ;(
les joueurs bannis font surement la tronche.
Sa rapporter le cheat c est sympa
haha ragez
En réponse à hoolis #40 - Répondre à ce commentaire
Tu fais exprès d'imiter l'écriture de mon frère de 7 ans ?
En réponse à hoolis #45 - Répondre à ce commentaire
original comme vanne
En réponse à Water_Lemon #54 - Répondre à ce commentaire
15% du cash prize, le codeur se met bien aussi :D
En réponse à hoolis #40 - Répondre à ce commentaire
Ils ont gagné "un peu" d'argent en 2016
Ca en fait du "un peu" dans les comptes en banque ça ! :P
Aie aie aie, là des dragons lores ils peuvent s'en prendre à la pelle pour certains.
Des sommes de ouf n'empêche ! Je me demandais comment les grosses structures arrivaient à tenir le coup niveau finance, outres les sponsors (Et encore !), avec toutes les choses à payer, mais je pense avoir ma réponse.
Déjà des grosses sommes et EnVy qui gagne déjà plus en un tournois que le 4e en un an :)
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Sinon très bon article