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Concernant l'organisation du tournoi CSS, je pense que rarement les réactions auront été aussi unanimes : tout simplement quasi-parfaite. Les matches de poules se sont enchainés sans problèmes majeurs, avec une première journée se finissant vers 21h30 pour CSS. Le travail des admins BattleFrance a été remarquable. Les joueurs 1.6 auront eu moins de chance, puisqu'avec leurs deux phases de poules certains n'ont fini que vers 4h30 du matin. Retard imputable principalement au match ENC sur QuakeLive qui a décalé l'ensemble des 3 matches prévus.
Les phases de poules n'ont (mal)heureusement pas réservé de grosses surprises. Au final la surprise principale auront été la perte du top seed de VeryGames, sans conséquence majeure pour la suite. Dimension 4 aura littéralement roulé sur sa poule, tout comme la plupart des premiers de chaque poule finalement. Seules petites surprises, la contre-performance des FairFrag, largement dominés par les Sypher sur tuscan dans la poule 5 (mais ayant montré un très beau visage face à VeryGames en huitième, en inscrivant 11 rounds sur les deux maps), ainsi qu'un match UBITEAM-VeryGames finalement moins serré que prévu (quand après-coup on a vu le niveau de jeu qu'a pu sortir VG, on peut finalement comprendre le sens unique de ce match). Heureusement pour les équipes du bas du tableau, le tournoi Amateur leur a permis de continuer à jouer pendant le week-end.
Les seeds et le classement des Masters auront également fait couler beaucoup d'encre avant et pendant la lan. Ce point ayant été abordé sous tous les angles, je pense que tous les concernés ont compris l'intérêt de cette méthode et l'ont finalement acceptée sans trop de difficultés. Lors de la réunion sur les Masters et le projet de Fédération, le staff BattleFrance a bien noté certains problèmes liés à classement actuel, comme la mauvaise distribution des points entre les différentes lans ou même la répartition des points dans le classement d'une lan. Ces différentes remarques seront prises en compte pour la prochaine saison. Notez également que cette année le classement partait à zéro, sans antécédents, ce qui forcément faussait le seeding tant que toutes les équipes n'avaient pas participé à suffisamment d'événements. Après la GA et la Lan79 (qui devrait recevoir une homologation selon nos dernières informations) le classement devrait être bien plus pertinent.
En lien avec ce classement et le seeding que cela implique, ainsi que le format choisi (Bo3 et non Winner/Looser Bracket) on pouvait craindre le pire en terme d'intérêt eSportif, avec un risque réel de voir de gros matches (trop) tôt dans l'arbre. Les esprits chagrins diront que c'est ce qu'il s'est passé, avec un ROCCAT-VeryGames qui avait un air de grande finale et à l'inverse une finale un peu à sens unique. Nous préférerons voir le verre à moitié plein, avec deux demi-finales hallucinantes.
Concernant la finale, peu de choses à en dire. Les VG étaient tout simplement au dessus, dans une forme olympique, avec des D4 peut être pas complètement dans le match, mis à part un Bub en forme sur dust2 et qui aura fortement contribué aux rounds marqués par son équipe.
Et en bref, cette lan aura permis de :
VaKarM s'est déplacé en force à cette lan dans le but de fournir un coverage de qualité. On espère que le résultat est à la hauteur de vos espérances, du contenu (vidéo notamment) supplémentaire sera disponible plus tard et une fragmovie est en préparation.
GA : Le bilan
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La Gamers Assembly est à CSS ce que le Tour de France est au cyclisme : un événement incontournable, un rendez-vous à ne manquer sous aucun prétexte pour toutes les équipes, qu'elles y viennent pour la compétition et le prestige de finir sur le podium, ou simplement pour s'amuser et avoir la chance de jouer quelques matches de poules contre des tags prestigieux, dans un cadre agréable et une ambiance particulière.
Cette 11ème édition n'a pas dérogé à la règle et lance parfaitement la GA dans sa deuxième décennie. Comme pour toute lan, on y trouvera certains points à améliorer, mais cette première édition en collaboration avec BattleFrance comptant pour le circuit des Masters affiche un bilan largement positif.
Evacuons tout de suite le gros point noir de cette édition, la question de la sécurité. Les vols de cette année ont été déplorables et on espère qu'ils serviront de déclencheurs pour que FuturoLan prenne le problème à bras le corps et que ces incidents ne se reproduisent plus. Cependant, comme indiqués dans les commentaires du blog live, il n'y a pas de réponse simple et facile à mettre en place : on ne peut simplement pas mettre un vigile derrière chaque rangée de table. Comme vous avez pu le voir dans l'interview vidéo de Désiré, FuturoLan prend ces questions de sécurité au sérieux et si cette année les précautions n'ont visiblement pas été suffisantes, nul doute que ce point sera amélioré l'an prochain.
Passons aux éléments plus réjouissants de cette Gamers Assembly. Comme d'habitude, le Palais des Congrès, malgré une taille qui commence à être un peu juste, est un lieu particulièrement adapté à cet événement. Les salles joueurs sont spacieuses, les stands pour les exposants et les animations diverses nombreux. Les visiteurs ont d'ailleurs semblé apprécier, avec des allées particulièrement chargées les après-midi !
Passons aux éléments plus réjouissants de cette Gamers Assembly. Comme d'habitude, le Palais des Congrès, malgré une taille qui commence à être un peu juste, est un lieu particulièrement adapté à cet événement. Les salles joueurs sont spacieuses, les stands pour les exposants et les animations diverses nombreux. Les visiteurs ont d'ailleurs semblé apprécier, avec des allées particulièrement chargées les après-midi !
Concernant l'organisation du tournoi CSS, je pense que rarement les réactions auront été aussi unanimes : tout simplement quasi-parfaite. Les matches de poules se sont enchainés sans problèmes majeurs, avec une première journée se finissant vers 21h30 pour CSS. Le travail des admins BattleFrance a été remarquable. Les joueurs 1.6 auront eu moins de chance, puisqu'avec leurs deux phases de poules certains n'ont fini que vers 4h30 du matin. Retard imputable principalement au match ENC sur QuakeLive qui a décalé l'ensemble des 3 matches prévus.
Les seeds et le classement des Masters auront également fait couler beaucoup d'encre avant et pendant la lan. Ce point ayant été abordé sous tous les angles, je pense que tous les concernés ont compris l'intérêt de cette méthode et l'ont finalement acceptée sans trop de difficultés. Lors de la réunion sur les Masters et le projet de Fédération, le staff BattleFrance a bien noté certains problèmes liés à classement actuel, comme la mauvaise distribution des points entre les différentes lans ou même la répartition des points dans le classement d'une lan. Ces différentes remarques seront prises en compte pour la prochaine saison. Notez également que cette année le classement partait à zéro, sans antécédents, ce qui forcément faussait le seeding tant que toutes les équipes n'avaient pas participé à suffisamment d'événements. Après la GA et la Lan79 (qui devrait recevoir une homologation selon nos dernières informations) le classement devrait être bien plus pertinent.
Qu'on ait préféré suivre VG-ROCCAT ou D4-UBITEAM, un amateur d'eSport ne peut pas avoir été déçu du spectacle. Deux matchs passionnants, avec une tension réelle et palpable (même si sur les SourceTVs ou Streaming cette ambiance se ressent moins), des sides et frags de folie des deux côtés. Et je ne peux m'empêcher de penser qu'avec du Bo1 nous n'aurions jamais eu de telles rencontres et les 6 overtimes de Dimension4 - UBITEAM. La joie des joueurs VeryGames et D4 à l'issue de ces deux matchs était géante et même si les ROCCAT et UBITEAM ont forcément été déçus, nous remercions ces 20 joueurs de nous avoir offert deux matchs monstrueux !
Concernant la finale, peu de choses à en dire. Les VG étaient tout simplement au dessus, dans une forme olympique, avec des D4 peut être pas complètement dans le match, mis à part un Bub en forme sur dust2 et qui aura fortement contribué aux rounds marqués par son équipe.
Classement final :
VeryGames - 4 235 € de lots
D4Gaming - 3 270 € de lots
ROCCAT - 1 105 € de lots
4. UBITEAM
5. MTX
6. Mercy
7. NITROSE
8. 7wolves
9. FairFrag
10. x22
11. dRu
12. HighFive
13. GIGABYTE
14. Pleasure
15. Akteam
16. Sypher
Et en bref, cette lan aura permis de :
- Faire taire certaines rumeurs quand à certains joueurs. On ne citera pas de pseudos, mais on me murmure qu'un joueur dont le pseudo commence par S, finit par M et contenant 6 lettres a fait taire beaucoup de critiques !
- Voir la première défaite de ROCCAT en compétition depuis longtemps. On espère qu'ils mettront le délai d'ici la Lan79 à profit pour se remettre au travail et nous offrir une revanche de qualité.
- Espérer voir l'émergence d'un vrai top4 en France. Les UBITEAM nous ont montré qu'ils sont capables de rivaliser avec les D4, espérons qu'ils resteront ensemble et travailleront leur jeu.
- Passer de très bons moments avec les joueurs et le staff des différentes assos
VaKarM s'est déplacé en force à cette lan dans le but de fournir un coverage de qualité. On espère que le résultat est à la hauteur de vos espérances, du contenu (vidéo notamment) supplémentaire sera disponible plus tard et une fragmovie est en préparation.
Nous sommes toujours à la recherche de nouvelles idées, ou de remarques visant à améliorer notre travail et avons créé un topic dans le forum pour vous permettre de nous faire parvenir ces suggestions et en discuter.
Pour finir, merci à redLine Hosting qui nous a permis de se déplacer en nombre sur cette GA. Askew pour leur soutien et leur grande sympathie. Merci également à BitDefender, QPAD, Winamax, NetGaming et ESL.
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