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FLASHPOINT, la nouvelle ligue internationale
Après l'arrêt des ECS, on attendait la nouvelle ligue majeure qui ferait face à l'ESL Pro League. Anciennement connue sous le nom de code "B-Site", la ligue s'appellera Flashpoint. Au menu, une structure inhabituelle, un format original et beaucoup, beaucoup d'ambitions.
Si vous avez suivi l'actualité des ligues internationales sur CS:GO ces dernières semaines, vous êtes certainement familiers avec le projet B-Site. Annoncé comme un concurrent direct de l'ESL Pro League, il a été au coeur de débats enflammés sur les plannings, les équipes invitées ou encore la répartition des ressources. Pour attiser ces tensions, Duncan "Thorin" Shields, figure emblématique de la scène, s'est mué en porte-parole de B-Site après son recrutement comme Creative Director. Une stratégie risquée qui lui a déjà valu quelques rétropédalages gênants.
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Fort heureusement, la structure a mis fin à cette communication improvisée en officialisant ce mercredi 5 février sa nouvelle ligue, Flashpoint. La première originalité de Flashpoint tient dans sa genèse. Contrairement à la Pro League, propriété d'ESL où sont invitées certaines équipes, Flashpoint appartient aux équipes qui la composent. Ces dernières doivent s'acquitter d'une mise initiale de 2 000 000 $ pour devenir co-propriétaire de la ligue. Un modèle présenté comme financièrement avantageux car supprimant l'intermédiaire dans la répartition des revenus. FACEIT, un temps présenté comme le "gérant" de la ligue, ne s'occupera en fait que de la logistique des tournois.
Deuxième originalité, le format de Flashpoint qui dénote dans l'univers plutôt calibré des tournois CS:GO internationaux. En plus des 10 équipes qui constituent la ligue, deux équipes auront l'opportunité de se qualifier en ligne. Ces 12 équipes seront ensuite classées suivant une logique encore inconnue, bien que Flashpoint ait annoncé que ce ranking serait fait en accord avec l'association des joueurs, le CSPPA.
Ne partez pas tout de suite, ça va devenir plus clair !
Les 3 premiers seeds seront placés dans trois groupes, et choisiront chacun une équipe qui rejoindra leur groupe. Puis, l'équipe qui vient d'être sélectionnée choisira elle aussi un adversaire, jusqu'à ce que les 3 poules de 4 soient complètes. Pour pimenter le tout, il existera un système d'échange et de véto permettant aux équipes choisies en dernier de remodeler leur groupe selon les envies. Une façon de faire qui rappelle les heures de gloire de la GSL sur Starcraft 2, et qui offrait un sacré divertissement lors des différents choix. En effet, chaque capitaine devant expliquer son choix, Flashpoint promet des échanges salés entre les protagonistes.
Au terme de cette première phase de poule, jouée au format GSL, une seconde phase de poules (et donc de choix multiples) est organisée en fonction des résultats de la première. Les résultats de chaque phase font gagner un certain nombre de points à chaque équipe, et les 8 meilleures joueront les playoffs dans un arbre à double élimination.
Vous n'avez rien compris aux 3 paragraphes précédents ? Cette vidéo pourra peut-être vous aider.
Si vous êtes encore avec nous à ce stade de l'article, vous vous demandez probablement "ok, c'est bien beau tout ça, mais il y aura qui dans cette ligue ?". C'est une excellente question, et c'est probablement là que le bât blesse. Pour l'instant, 6 équipes ont officiellement annoncé leur participation à Flashpoint :
- Cloud9
- MiBR
- c0ntact (ex-CR4ZY)
- MAD Lions
- Dignitas
- Gen.G
On ne va pas se mentir, en l'état, ça ne fait pas rêver. De cette liste, l'équipe la mieux classée est MiBR, 15ème mondiale et en déliquescence depuis plus de deux ans. Surtout qu'en face, des équipes comme Astralis et mousesports ont déjà confirmé leur participation à l'ESL Pro League.
En fait, si on en croit une des vidéos de Thorin sur le sujet, la prise de pouvoir de Flashpoint est un objectif à moyen et long terme, plus que dans l'immédiat. La ligue possèderait en effet un système de sanctions financières pour les équipes qui auraient de mauvais résultats. Parmi les exemples cités, le journaliste anglais évoque notamment des amendes pouvant monter jusqu'à 100 000 $ par mois pour les équipes se trouvant en dehors du top 20 monde.
Ils auront peut être du mal à grimper dans le top 20 monde, mais ils resteront top 1 dans nos coeurs
Avec cette réglementation agressive, l'objectif avoué est d'inciter les équipes à se renforcer sur le marché des transferts, considérant par exemple qu'il vaut mieux acheter deux stars pour 2 000 000 $ et amortir l'investissement avec des victoires que payer des amendes exorbitantes tous les mois. En fait, l'objectif n'est pas tant de faire venir les Astralis, Team Liquid et autres mousesports au sein de la ligue que de pousser les équipes propriétaires à recruter les meilleurs joueurs pour bousculer l'équilibre actuel de la scène.
Un projet extrêmement ambitieux qu'on suivra forcément de près, et qui s'accompagne d'une volonté affichée de mettre en avant les joueurs, mais aussi les casters et analystes, dont la liste est déjà très prestigieuse (Anders, Semmler, Thorin, Montecristo, Sean Gares, moses, etc.). Par contre, leur slogan, "Rush, Frag, Repeat", c'est non. Mais bon, on ne peut pas tout avoir.
Source : Flashpoint.live
Donc une équipe doit payer 2 millions pour entrer dans la 'ligue" et pourrait rajouter 100K par mois si elle a de mauvais résultats. Seule solution, vendre son slot. Mais qui irait le racheter 2Millions sachant que l'équipe se doit de vendre le slot?
Comparé à L'Overwatch league ou la LEC (sur Lol), 2M $ le slot, pour du long terme c'est un faible investissement.
En réponse à SIMOON #1 - Répondre à ce commentaire
L'Overwatch League est la seule ligue pro du jeu, elle garantie aux joueurs ce statut pro (salaire, assurance, etc..) et aux franchise de la visibilité. Si tu veux acquérir un joueur montant, d'une league inférieur, il ne doit pas y avoir de gros buyout. Donc en gros, une fois l'investissement du slot fait, le reste ne bouge quasiment pas.
Pour LOL, je ne connait pas vraiment (donc je peux dire des conneries), mais il me semble qu'ici encore, il n'y a qu'une ligue majeure. Donc plus de visibilité. Le plus délirant sur cette histoire de Flashpoint, c'est les pénalités. Ou est l'intérêt des structures de se lancer dans ce genre de tournoi à risque, sachant que si tu n'y es pas, tu peux quand même avoir une grosse visibilité avec plein d'autres tournois (ESL One, IEM, Starladder, Eleague)
En réponse à pLk2 #10 - Répondre à ce commentaire
En effet, ce que tu soulignes est vrai, cependant cela reste la première ligue franchisé et cela aurait pu être pire en terme d'investissement financier. Encore une fois valve ne fait aucun effort de structuration pour proposé un circuit rentable et sûr en terme de visibilité. Les structures doivent sans cesse se casser la tête pour savoir à quelle compétition elles vont concourir...
En réponse à SIMOON #12 - Répondre à ce commentaire
En gros si ta structure t'inscrit dans la league, tu auras v'la la pression à chaque fin de mois x)
Par contre les premières équipes présentent bin ça fait pas du tout rêver...
on va droit dans le mur la avec les pénaliter puis 2 millions les structure son deja dans le negatif donc si c est pour voir des tiers 2 moi je trouve pas ca top
Je ne vois pas l'intérêt pour une structure de payer 2 millions d'euros l'entrée dans la ligue puis se retrouver: soit à payer une amende de 100.000€ chaque mois (!) soit à sortir le chéquier pour acheter des joueurs sans garantie d'ailleurs de succès.
Ce qui n'est pas précisé c'est les avantages pour les structures d'être co propriétaires de la league.
Est ce qu'un plan de retombés financière est prévu un peu comme en Overwatch League et les produits dérivés entre autres. Ca serait bien qu'il communiquent sur ce point. Sinon pour le système de pénalité c'est un peu too much... Wait and see
Du coup à l'heure actuelle, au vu de la présentation qui en est faite, il n'y a que du négatif pour cette nouvelle ligue? Je veux dire, payer et avoir de potentielles amendes pour figurer dans une ligue dont les retombées immédiates sont quasi nulles au vu des participants, ça fait pas rêver (pour les structures, les joueurs et les viewers). Du coup je présume qu'il y a quelque chose d'autre derrière qui n'est pas encore renseigné, une carotte dorée. Car bon, la probabilité que la moitié des équipes déjà présentes fassent top 20 et moins est quand même assez élevé vu le niveau de leur joueurs.
Dommage car l'idée est bonne et ça permettrait une évolution nécessaire de la scène à ce niveau-ci. Par contre, juste par la présence de Thorin, cette ligue a déjà fait une grosse erreur.
J'ai lu en diagonale mais je pense que c'est bien de la merde, je me trompe ?
Ouai en gros c'est ça.
Pour faire simple , c'est comme si je te disais "Viens, j'organise un tournoi de foot, tu me paies 5000 € pour toi et ton équipe, par contre si dans vos clubs respectifs vous êtes mal classé tu devras me filer 500€ par mois parce que avoir des joueurs mauvais dans mon tournoi ça m'fait un peu chier"
En réponse à Powa Thib #8 - Répondre à ce commentaire
mort dans l'oeuf. Qui a pu sortir cette idée de pénalité ? Sans dec on dirait un poisson d'avril
Pour l'instant ça m'a l'air un peu fragile comme projet mais bon, on va pas juger avant d'avoir vu ce que ça vaut concrètement. Je pense que le système de sanctions pénalise un peu trop les équipes plus faibles.
J'espère me tromper en disant que ça va pas durer dans le temps.
Pour qu'il y ai déjà des équipes à avoir signés, c'est qu'ils y a des avantages en tant que co-propriétaire qu'on ne connait pas :)
Thorin ce putain de ksos comment il peut représenter cette org
je le connais pas mais il a fait quoi de mal ce mec ?
En réponse à daZ. #16 - Répondre à ce commentaire
Il ouvre sa gueule à propos de tout et il l'a ramène alors qu'il a aucune légitimité, en plus il a accusé ESL d'avoir placé leurs dates sur les leurs alors que c'est pas du tout le cas, du coup le lendemain il a fait son mea culpa ce débile
Thorin c'est un peu le Dugarry du football (sauf que Dugarry il a soulevé la coupe du monde lol)
En réponse à Pendaison #17 - Répondre à ce commentaire
Je leur souhaite de bien se casser la gueule et que ce genre de système ne voit jamais le jour sur csgo. Peut-être que j'ai mal compris le truc mais c'est complètement débile je trouve.
Payer 2 millions pour entrer dans la ligue ... wtf ? Donc les 12 équipes présentes ont payé 2 millions ou ils les ont "économisé" ? (ca leur permettra de payer les premières amendes haha)
Faut arrêter de comprendre que les équipes payent 2 millions pour "participer" à cette ligue et risquer ensuite de payer des pénalités!
Elles payent, ou plutôt elles "investissent", 2 millions pour devenir co-propriétaire de cette ligue, ce qui pourrait même être rentable financièrement en fonction des avantages et retombées financières (et même en prenant des pénalités)! |