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Dust2 de retour, l'Overwatch et l'arme à gauche aussi

12412 11

Grosse mise à jour sur CS2 cette nuit avec des choses attendues, d'autres moins, et des fonctionnalités de retour.

Dust2 remplace Overpass dans le map pool actif, quelques changements sur Inferno

Si l'on pouvait espérer un changement dans le map pool après le Major, pas sûr que beaucoup avaient parié sur celui-là. Dust2 fait son retour, un an et demi après avoir été remplacée par Anubis. Et si ce n'est ni Mirage – toujours là depuis 2013 – ni Vertigo – régulièrement critiquée – qui en fait les frais, mais Overpass, qui n'avait pas bougé de la liste des cartes compétitives depuis 2014. Un choix d'autant plus étonnant que Valve lui avait donné un sacré coup de polish à l'occasion de la sortie de CS2. Mais les voies de l'éditeur restent impénétrables.

De son côté, Inferno a subi quelques modifications, les plus importantes étant la suppression d'éléments "aériens" (une tour et des balcons) au niveau du T et de la banane. L'objectif est sûrement d'aérer un peu la carte, comme elle pouvait l'être sur ses versions précédentes. Divers objets décoratifs ont également été supprimés à droite à gauche, toujours dans ce but d'alléger la map.

Baggage a aussi reçu quelques modifications, pour les fans de course à l'armement, tandis que des bugs ont été corrigés sur Nuke, Vertigo, Mirage, Office et Overpass (rip).


de_France de retour, hâte de voir LDLC et kennyS faire des ravages dessus

 

Arme à gauche, Overwatch et matchs privés de nouveau disponibles

Que les aficionados de l'arme à gauche se réjouissent : ils vont de nouveau pouvoir jouer librement. La commande "cl_righthand 0" est en effet de retour, et le réglage peut être effectué directement dans les options de jeu. Il est même possible de binder une touche pour switcher entre arme à gauche et arme à droite à volonté.

Autre élément de retour, l'Overwatch, qui permet de nouveau de visionner des démos de joueurs reportés et de juger s'ils cheatent ou non. Ce n'est pas énorme dans la lutte face aux tricheurs, l'un des points noirs majeurs de CS2, mais c'est toujours ça de pris.

Une dernière fonctionnalité revient, celle qui permet de lancer un match privé, c'est-à-dire de jouer uniquement avec des membres de son groupe en jeu, sur une carte officielle ou du workshop.

 

Changements monétaires

Un kill au zeus rapporte maintenant 100 $ (contre 0 auparavant), et un kill au CZ-75 en rapporte 300 (contre 100 auparavant). En revanche, c'est la crise pour le XM1014, qui voit sa récompenser passer de 900 à 600 $.

On court aussi un petit peu plus vite au Zeus, mais pour compenser, la dispersion du rayon électrique a été réduite.

 

Des ajouts divers et variés

À part ça, Valve s'est fait plaisir avec plusieurs nouveautés, ou plutôt en intégrant des choses qu'il était uniquement possible de faire en allant bidouiller sa console et ses binds. Il est par exemple possible de varier le niveau de zoom de son radar en jeu en affectant simplement une touche à cette action. Et pour être sûr de lancer ses plus belles smokes, le viseur s'étendra automatiquement pour faire apparaître des lignes et réticules de visée quelques secondes après le dégoupillage d'une grenade (le nombre de secondes est là aussi paramétrable).

Au niveau de l'interface, le killfeed gagne une icône : il sera désormais indiqué lorsqu'un kill a été effectué par un joueur qui se trouvait en l'air. Et dans le menu d'achat, il est possible de voir quelles armes ont été droppées par ses coéquipiers et attendent au sol, et même de les récupérer directement via le menu, sans avoir à les ramasser "manuellement". Enfin, chaque joueur peut voir le montant minimal qu'il est garanti de posséder au début du prochain round.


Une petite aile avant l'arme (merci reddit)

Voilà, c'est à peu près tout ce qu'il y a de significatif. Ah, et les capsules de stickers du PGL Major Copenhague sont à -75 %. C'est donc le moment de faire des emplettes si elles vous intéressent.

L'intégralité de la mise à jour est disponible sur le site officiel

Pour le retour de Dust2, il faut au moins atteindre les 100 commentaires !!
Bon ajout les armes drop par les copains. C'est dommage que Valve boude toujours le système de drop de Valorant (l'une des très rares choses appréciables sur ce jeu), mais c'est déjà pas mal.

La banane est pas mal comme ça, bien aérée, et bon retour à D2, dommage qu'overpass en fasse les frais au lieu de nuke/vertigo/mirage, comme l'a dit Milka les voies de l'éditeur sont impénétrables !

Et dans les négatif, introduire deux binds pour le lefthand c'est... Intéressant. Comme d'hab', ils ont dû passer des semaines à coder ça alors que le système de GO et Source fonctionne parfaitement depuis le début, c'est bizarre d'avoir une commande qui requiert un reconnect et une autre qui fonctionne en live.
Sans parler du fait que le le switchhand en live te fait ressortir l'arme, donc si tu accroches ton bind par erreur pendant un duel tu vas devoir attendre une seconde avant de pouvoir tirer à nouveau.
Bref, sans doute des semaines de dev pour un vieux filtre miroir dont ils ont copié le code sur leur branche csgo (RIP l'usp et ses écritures inversées en mode gaucher) et c'est mal implémenté, je ne comprends vraiment pas ces devs :/

Idem pour le match privé, c'était parfaitement fonctionnel sur GO, puis ils ont pris quelques mois pour l'ajouter sur CS2, ils l'ont ensuite pété pendant une maj parce que les tests de non-régression n'existent pas chez Valve et ça leur a visiblement pris plusieurs mois pour le remettre en place, curieuse méthode de travail qu'ils ont là.

Très léger nerf d'un seul pompe alors qu'ils sont presque tous pétés, j'espère qu'ils ne s'arrêteront pas là, il faut vraiment augmenter la distance de one-shot et nerfer les dégâts de l'auto.

Et pour l'overwatch, à voir, j'aimerais bien qu'ils se penchent sur la capacité de VAC à détecter les toupies, de mémoire sur GO c'était devenu un système anti-smurf plus qu'un système anti-cheat cet overwatch.

Bon, ça reste mieux que rien, way to go Volvo !
Sur cs le fait de voir son arme à gauche sur son écran à toujours était une illusion en local sur ton ordi. Dans les ancienne version (1.6 et avant) on pouvais même grace à une commande (r_drawviewmodel) jouer sans voir d'arme et voir seulement son viseur. Ce que tu voyais afficher sur ton écran était seulement un sprite qui se déplace à gauche ou à droite.
Maintenant la position de l'arme est communiqué au serveur, si je te regarde jouer je verrais que tu as l'armes à gauche et ce n'est pas vraiment la même chose niveau dev (même si il ne faut pas 6 mois pour faire ca...)
En réponse à daos #2 - Répondre à ce commentaire
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Même pas !

Ca aurait effectivement été cool, mais j'ai testé avec un pote et la position de l'arme est toujours à droite :/
On voit en effet les autres joueurs faire quelque chose lorsqu'ils pressent leur touche de switchhand, mais c'est exactement la même animation que lorsque tu fais un simple changement d'arme. Et les skins sont tous en droitiers.

Donc je maintiens ce que j'ai dit, des semaines de code pour exactement la même chose, sauf qu'on a l'animation d'un switch d'arme et que le joueur ne peut pas tirer pendant une seconde s'il change de côté :D
En réponse à Spotted-2 #5 - Répondre à ce commentaire
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L'emplacement du tir n'est pas le même, dans une smoke par exemple c'est pas pareil de tirer en droitier ou en gaucher, ce n'est pas juste visuel
En réponse à daos #10 - Répondre à ce commentaire
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Oh la la ce Map pool des enfers
petite erreur :

uniquement possible de faire en **aller** bidouiller sa console et ses binds.
J'aurais préféré cache ou cbble :( ...sinon enfin pour le left hand ! back to basics ! depuis le temps que j'attendais ça. cool pour l'overwatch mais a quand un VAC fiable? parce que des joueurs toupie on en voit quand même pas mal qui devrait être détecté facilement non?
Le retour du push lower tous les rounds
Top l'article, merci pour le résumé et très content du retour de D2.

Petite erreur dans le paragraphe sur les changements monétaires:
"qui voit sa récompenser passer de 900 à 600 $." remplacer par "sa récompense"
J'étais saucé du retour de D2, mais en fait tout le monde la ban, sur KRL je suis tombé avec des mecs qui la connaissait même pas, je me suis senti vieux :/
Bonne nouvelle ya moins de problème de FPS que sur d'autres maps !
J'adorais Overpass, vraiment dommage.
Je comprends pas pourquoi en enlever systématiquement, go augmenter le map pool, rendez-nous aztec, cbble, prodigy, tuscan, train :D

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