Brèves

WebTV

Actualité de la scène

Compétitions



De nouvelles images de de_mirage

32939 123

Devant le succès et l'importance prise par la map de_mirage, Valve a annoncé il y a quelques temps déjà que cette carte était en cours de relooking pour devenir officielle au même titre que les classiques de_dust2, de_nuke, de_inferno et de_train. Cette carte étant à l'origine portée sur GO par un mappeur nommé MadMax, la firme américaine a simplement racheté les droits de son travail et de ses prédécesseurs pour pouvoir l'utiliser comme bon leur semblait et ainsi l'intégrer à terme de manière légale.

Hier soir, la firme dévoilait via Twitter deux premières images de cette nouvelle version de la carte en affirmant par la même occasion que le travail était presque terminé. Ils précisaient alors qu'un article paraîtrait d'ici peu et comme souvent dans leur blog officiel pour expliquer leur démarche. Ces deux aperçus ont beaucoup fait parler d'eux dans la communauté, lançant de nombreux débats et rappelant à quel point la scène peut être conservatrice.

Le leader des Ninjas In Pyjamas, Richard "Xizt" Landström a même appelé aujourd'hui à la retenue sur Twitter, se demandant comment il était possible de juger une map sur des images et sans l'avoir testée. Mais certains points semblent légitimes comme le fait de savoir si malgré le changement graphique indéniable, les sensations et le gameplay resteraient les mêmes. 


Deux premières images qui ont fait couler beaucoup d'encre...

Et bien dans son blog, les développeurs rappellent que la map est très importante pour le jeu, la qualifiant même de "classique", et que leur but n'est pas de changer quelque chose qui fonctionne déjà très bien. Ils expliquent que leur équipe s'est penché sur les démos, les movies et les streams qui concernaient la map pour pouvoir comprendre parfaitement comment la carte était jouée au niveau compétitif.

Ainsi, leurs buts étaient d'améliorer la lisibilité et les graphismes de la map sans atteindre le gameplay et plus précisément les sauts, les virages, les timings et l'équilibre global qui en a fait sa popularité. Pour appuyer leurs explications, ils ont fourni d'autres extraits, permettant de se faire une idée encore plus précise :

Vous pouvez agrandir les images en cliquant dessus

Le Bombsite B avant Le Bombsite B après
Le spawn CT avant Le spawn CT après
Le transfert/EDF avant Le transfert/EDF après
La corniche avant La corniche après
Le middle avant Le middle après
Le spawn Terro coté B avant Le spawn Terro coté B après
Le spawn Terro coté A avant Le spawn Terro coté A après

Les développeurs ajoutent qu'ils se sont basés sur des données recueillies tout au long du processus de développement afin de mesurer comment les joueurs approchent la de_mirage d'origine. Ils garderont un oeil sur ces statistiques après la sortie officielle pour s'assurer que le gameplay n'a pas changé. Sachez pour terminer que la carte sera diffusée la semaine prochaine. Alors, qu'en pensez-vous ? 

Source : Blog Counter Strike

dégueulasse, qu'ils réparent déjà le deagle et qu'ils réglent le matchmaking avant de toucher à l'une (la) des meilleurs maps du jeu...
+1
En réponse à jrnnn #1 - Répondre à ce commentaire
-4 point(s)
La politique de VALVe ne correspond pas forcément à nos attentes. Leur but est d'attirer du monde et cela passe par un changement graphique des maps initiales du type mirage, season ou cache qui émergent des anciennes versions.
D'ailleurs, nul doute que cache ou season fera l'objet d'une refonte graphique.
En réponse à jrnnn #1 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
En réponse à Therm1te #62 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
Sympa aussi cette map. Elle fait un peu penser à Sugarcane je trouve.

EDIT: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125689191
Season aussi
En réponse à olliz #82 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Oui, cette season est très connue déjà, je l'ai souvent jouer, et d'ailleurs c'est cette version qui se trouve actuellement en ESEA si je ne me trompe pas.
En réponse à Therm1te #90 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
En effet tout comme le mec qui travail sur de_cache:
http://www.mapcore.org/topic/16179-de-cache-wip-new-version/

Trop jolie l'ambiance qui en ressort avec une luminosité très particulière.
En réponse à Therm1te #90 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Et d'ailleurs je me disais, est-ce qu'au final ce n'est pas toutes les maps qui auront droit a une refonte graphique, car il y a déjà de_dust2 a modifier, et beaucoup parle de train.
En réponse à Skw4ll #112 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ce n'est pas parce que Ex6TenZ ne supporte pas dust2 que Valve s'en occuperont, je trouve que de_train souffre évidement d'un manque d'originalité dans ses textures mais aussi son coté compétitif.
En réponse à olliz #113 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Il n'y a pas que lui. Dès que tu joues en anti-terroriste tu n'es pas sûr qu'il n'y ait pas un terroriste confondu avec le mur.
Et puis les murs invisibles partout autour de la map c'est franchement embêtant.
En réponse à Skw4ll #114 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Je ne dis pas ça car Ex6TenZ a dit qu'il n'aime pas de_dust2, mais cette map est juste horrible visuellement.
En réponse à Skw4ll #114 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Elle fait vraiment plaisir à voir sa version. Un bel agencement de models et de textures, l'ambiance post-Chernobyl est vraiment là.
En réponse à olliz #82 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Ah oui très sympa cette nouvelle version de de_cache =)))
Merci pour le lien.
En réponse à olliz #82 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
mhhh pas convaincu, mais à voir!
j'aime déjà plus ça que les précédents screens
A première vue, j'aime pas du tout. J'ai l'impression de me retrouver sur D2 au niveau des textures...
A voir en jouant ;)
ça rend pas trop dégueu finalement !
après, pour les puristes et les gratteurs de fps, il y a surement de l'optimisation à faire au niveau des éléments de la map (par exemple le pot de fleur qu'on voit sur "Le spawn Terro coté B après", ou bien le palmier en B ainsi que les deux chaises (?!))

plus qu'à tester ça la semaine prochaine pour se faire une vraie idée de la map
Beaucoup de choses vont changer, adieu caisse mSx, adieu EDF en A, un transit qui parait très très étroit. Au final, ça risque de changer pas mal de choses ( stuffs, ligne etc ). Mais est-ce forcement une mauvaise chose ? le jeu ne fait qu'évoluer, moi je dis a test et attendons le feedback de la communauté, mais arrêter de juger sur quelques screens.
Complètement d'accord.
En réponse à olliz #7 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
En corne la caisse n'est plus en bois aussi... :(
En réponse à olliz #7 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Et le gain de temps pour le rush B Terro...
En réponse à olliz #7 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Bah pourquoi pas une mirage, refaite mais ça devient ralant pour les teams qui on vraiment taffés sur mirage_go, ensuite il y a eu des petits changement avec mirage_ce, certain wall en plus et autres, et maitenant une toute nouvelle map, pas les mêmes lignes à décaler, pas les mêmes stuffs, en gros il faudra redécouvrir la map. Il y a du bon et du mauvais après on verra ce que ça donne niveau Officiel.

Certain point on l'air bien mieux par exemple Balta/pijo plus de volets, par contre niveau EDF,C2 je ne suis pas convaincu à voir quand la map sera disponible..
Elle est nerveuse !!!
Franchement, je m'attendais a pire..
ma version etait assez proche avec teletebies .
Par contre Perso pour ma part je la trouves superbe , apres je me demandes si il y aura des flash nouvelles a travailler , mais je la trouves vraiment superbe pour le coup ca me donnes un peu plus envie d'y jouer et de faire des vidéos dessus
Sur les screens on voit pas la skybox ... c'est ça le pire :D
En réponse à redsharkz #12 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Alors perso la map elle m'énerve déjà... remplacement des caisses où les wallshots passent par des briques, objets métallique ou pan de mur.


La qualité des textures la rend plus belle ce qui en fait une bonne Map pour le matchmaking surtout vu toutes les modifs facilitant le déplacement pour ceux ne sachant pas sauter et s'accroupir à la fois.

D'ailleurs la vue du spawn ct ainsi que l'accès au BP A laisse supposer de gros changement de placement et stuff.

Pour l'aspect compétitif je ne suis pas sur que l'ajout de banc, poubelle, chaises, balais et autres objets de ce genre ne soit utile. Cependant pour le joueur casu qui ne jouera qu'en matchmaking ça doit faire la différence je suppose... pour l'immersion surement.

Je n'en suis pas fan au vue des screens, pour le reste, notamment les fps, à voir in-game.
Je penses qu'ils vont en faire une version _se comme les autres maps pour justement virer tous les éléments inutiles pour les matchs officiels.
En réponse à Deathtool #14 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Je suis daccord avec toi! C'est plus jolie! Après j'attend de voir ce qu'ils feront sur season avec impatience.
En réponse à B1GGY #15 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
#16 swqzz
Ce membre est banni définitivement08/06/2013 à 07:42:58
c'est moi ou le la disparition des lignes EDF bp A ne choque personne, enfin on ne voit pas grand chose sur le screenshot mais si c'est comme sa, faudra s'attendre a avoir une prise de BP A facilité pour les terros
Une smoke edf/transite et t'as plus de ligne. Donc bon...
En réponse à swqzz #16 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Il manque quand même un des screens les plus importants...le BP A qui à première vue, semble très largement modifié.
Map à tester avant toute critique :)
Je trouvais l'ancienne mirage parfaite en gameplay mais un peu triste à jouer.
Avec un peu de chance, Valve n'aura rien massacré et ce sera encore plus agréable à jouer.
Toujours plus de décors inutiles. Personne ne sait si on peut réduire la qualité des textures/graphismes au maximum au point d'avoir un jeu en lego ? Parce que là...
Au niveau graphique et luminosité elle est vraiment magnifique, maintenant, il faudra tester ce que cela donne.
"Ainsi, leurs buts étaient d'améliorer la lisibilité et les graphismes de la map sans atteindre le gameplay et plus précisément les sauts, les virages, les timings et l'équilibre global qui en a fait sa popularité."

Y'aura juste toute les falsh et smoke à revoir, et peut etre même que certaine ne seront plus possible à faire
Le gameplay sera assez touché je pense, enfin ça se voit... Le bp A a complètement changé, le pigeo aussi :/
Après je me demande aussi comment ils arrivent à respecter le timing pour un rush B étant donné qu'il y a plus qu'un saut à faire pour aller sur le balcon spawn T...

Bref, graphiquement elle est très agréable à regarder, pour le gameplay ça sera à voir en la pratiquant mais pour l'instant ça sera avec une retenu pour ma part
#22 staz
Ce membre est banni définitivement08/06/2013 à 09:52:30
pourquoi changé la map ? je comprend pas c'est vraiment inutile.

sorté de_tuscan .
C'est pas mal, je m'attendais vraiment à pire! Après il faut voir en la jouant.
Pourquoi tant de haine ? :/
"Ils expliquent que leur équipe s'est penché sur les démos, les movies et les streams qui concernaient la map pour pouvoir comprendre parfaitement comment la carte était jouée au niveau compétitif."

et c est pour ca qu ils ont enlevé les caisses a droite spawn CT histoire qu il n y est plus de snipe pour couper le rush terro!!!
Ben justement j'ai l'impression sur les photos que la ligne est beaucoup plus ouverte et que prendre l'awp à cette position est toujours possible pour stopper le rush, je vois pas trop sur quoi tu te base pour dire ça. Si c'est juste une histoire de pouvoir monter sur la caisse, j'pense que t'es beaucoup moins vulnérable à cette position.
En réponse à kiqback #25 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
je t explique, quand tu montes sur la caisse, t as les autres caisses de devant qui te couvres visuellement une bonne partie du corps, ce qui sera plus le cas vu les screens, apres faudra voir IG
En réponse à to1nou #31 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
yep on peut pas vraiment juger, surtout que le BP A je sais vraiment pas à quoi m'attendre
En réponse à kiqback #36 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Oui enfin sur ce screenshot on voit assez bien que le BP A est vraiment modifié et mis de travers :
http://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/mirage2_large.png
On voit aussi qu'on a plus les vignes au dessus du BP et qu'on a plus les caisses qui faisaient le coin pute (ou en tout cas y a beaucoup moins de choses)
En réponse à to1nou #38 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
ouais mais tu fais un shot et après t'es un peu con sur ta caisse coincé contre un mur.
En réponse à kiqback #36 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Beaux screens, belle map :)
Pourquoi autant d'escalier ? Mon dieu pas ca SVP . Ce jeu n'est pas fait pour avoir des escaliers....
Une pratique très courante dans le mapping consiste à mettre une pente transparente au dessus des marches d'un escalier pour que la vue ne bouge pas à chaque fois qu'on grimpe une simple marche. Ils ont surement fait ça.
En réponse à clarkseN #28 - Répondre à ce commentaire
11 point(s)
Ah je savais pas ça. Bah j'espère qu'ils ont fait ça parce que les escaliers par exemple en b court sur d2 c'est chiant !
En réponse à leplubodeslapin #32 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
En fait c'est pas facile de faire une pente qui tourne tu sais :p
Faudrais que tu leur feedback ça si tu peux, tu leur demande de clipper les escaliers genre :
"Could you please put clips on stairs ? Playerclip"
Ils comprenderont
En réponse à clarkseN #53 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Rha ouais mais je sais même pas à qui m'adresser XD !
En réponse à leplubodeslapin #60 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Vraiment très belle, on est loin de l'ambiance Bagdad de Dust2.
Perso j'aime pas.
Je préfère la _ce.
#33 Younixx
Ce membre est banni définitivement08/06/2013 à 11:30:49
Perso j'aime bien. Faut voir si yaura pas trop de brouillard comme sur D2.
Ce que je vois.... une nouvelle fois, là où le sol était propre sans bordure, bah maintenant il y en a.. de même pr les pentes remplacées par des escalier, c'est tellement pratique pr straff, sans parler du côté agréable à jouer.
Pratique pour le stuff dans l'escalier :D
En réponse à jpZ #34 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Chute de FPS A prévoir ^^
Hyper jolie mais dégueulasse pour les joueurs qu'avais strat stuff etc...
Vous devriez réèllement lire le post officiel du blog CS (en anglais http://blog.counter-strike.net/index.php/2013/06/7149/). Ils expliquent clairement ce qui a changé ou pas et pourquoi. Analyse intéressante.
Oui et la on se rend compte qu'ils ne font pas n'importe quoi non plus ! Ils rajoutent pas des caisses etc pour rien !

"However, the changes are purely cosmetic: the dimensions are the same and the gameplay hasn’t changed." Sa montre bien que trikité sans avoir joué dessus ne sert à rien !
En réponse à eMeRiKa #43 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Trikité??? Jeu de Skateboard?
En réponse à rxk68 #80 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
En réponse à wanderlei #120 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
ah c'est méchant ça! (je connaissais pas)
En réponse à rxk68 #121 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ils pourraient pas refaire train plutôt? parce que que ça soit les graphismes ou le gameplay c'est vraiment pas ça...
Enfin w8 & see
Quelqu'un de bien informé a une idée pour quand c'est BTW ?
"Sachez pour terminer que la carte sera diffusée la semaine prochaine"
En réponse à KoBeWoNe #48 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Nickel je pense qu'elle sera parfaite ! Au vue des premiers screens j'étais septique mais là il font du bon taf ! Le deagle n'est pas urgent, ils veulent ( je pense ! ) qu'au utilise le p250/five seven/tek9 avant de remettre le deagle et de down le glock ou d'up le p2000.


C'est quand même bien plus agréable à regarder que la précédente !
Je pense que j'aurai mon record d'fps sur cette map !
Autrement, elle est pas mal !
La précédente était plus simple, très bonne luminosité, je la préférais, je ne comprend pas le changement ..
les contrastes ont l'air largement meilleurs ! meilleurs contraste meilleurs lisibilité des skins sur les murs/fonds etc....
En réponse à kranziiN #55 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
http://blog.counter-strike.net/wp-content/uploads//2013/06/heat.jpg

Intéressant ce graphique, dommage qu'il n'y ai pas de légende.
A mon avis le rouge représente l'activité d'un joueur sur la carte. On peu voir que le mid et le b sont moins disputés que le A. Les zones de contact p.e avec un nombre important en transite et penteA/ appart. Ils ont surement fait en sorte de ne pas changer ces zones, ce qui devrait donc ne pas trop influencer sur le gameplay.
En réponse à Paraffin #58 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
J'arrive pas vraiment à me faire une idée concrète de la map, mais avec ces screens de drop, je pense qu'ont prendra un réel plaisir à jouer dessus! Et les devs de valve ne sont pas tous nul hein ils savent ce qu'ils font :)
Et Valve découvrit les escaliers...
Elle m'a l'air plutôt pas mal...
Je trouve que c'est propre, les lignes sont claires, de quoi bien jouer. Ca me rapelle les maps css.
A quand le retour de tuscan?
On dirait un filtre Cartoon :/ , franchement déguelasse pour les fps
C'est quoi cette map ffa ...
il sorte une nouvelle mirage mais tuscan on en fait quoi?
Tant que le créateur d'origine ne la termine pas ou que Valve ne rachète pas les droits, on l'aura pas.
En réponse à artz #69 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Y'a vraiment des droits sur des maps? Je n'y connais pas grand chose en droit mais il me semble que Valve peut faire ce qu'il veut vis-à-vis de ça?
En réponse à neL #72 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Demande à leplubodeslapin :D
Désolé :(
En réponse à EvilDuck #76 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
:>
En réponse à FREIHH #100 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Donc le nouveau edf et les caisses qui permettent de passer du spawn T aux appart B c'est pour les handicapés? Non mais je comprends, ils doivent avoir des quotas à respecter chez Valve :>
Dans le fond l'idée paraît pas mal. Ça offre la ligne ramp A au ct qui se trouve EDF en une petite décal. Cela renforce légèrement la défense j'imagine. A voir en pratique.
En réponse à EvilDuck #74 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Oui c'est vrai mais je ne sais pas si c'est forcément une bonne chose...Enfin bref, on verra en la testant ^^
En réponse à KoBeWoNe #94 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ok la map est dégueulassée, mais faut-il préférer ne pas avoir d'officialisation de mirage du tout ?
Je soutiens totalement l'intégration des maps _se, mais c'est pas grave, on aura juste à continuer de jouer sans matchmaking, comme tout le monde faisait avant CSGO.
#75.Tu n'as pas entiérement tord. Mais le bute de valve ici est de permettre a une communauté moins orientée compet de pouvoir joué de façon compétitive sur des maps joués en compétions par des pro et agréable pour les casuals qui cherche aussi des atouts graphiques. Ils ne jouent pas à 1.6 les mecs il ne faut pas l'oublier. Tous n'avons pas la même vision du jeu, pour certain c'est gain de fps et map épurée au max avec un bon gameplay et d'autres c'est plus map jolie agréable a joué, alors pourquoi ne pas faire un mix des deux ? Il faut faire des compromis pour que tout le monde s'y retrouve. Et de toute façon ça nous empechera jamais de jouer sur _ce. Donc que du bon je pense.
La fenêtre mid est mieux dans la nouvelle je trouve, on voit bient le contraste entre le skin du joueur et le décor (avec un fond blanc en plus)
Moi j'aime bien elle à l'aire agréable a jouer elle sort quand ?
"Sachez pour terminer que la carte sera diffusée la semaine prochaine"
En réponse à Monky.D.Neptune #83 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Elle fais pas triste au moin comme d2 ou quoi, Ca donne envie de la jouer j'trouve :)
ahh mieux !!! des bons graphiques ! le game play identique avec C graphique je veux !! après les fps ne seront plus en perf !! :D
graphisme != graphique
En réponse à kiizo #85 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Au lieux de juger son vocabulaire, commente plutôt son opinion !!
En réponse à elystrae #86 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
pas mal la nouvelle map :) on joue sur un nouveau jeu , des nouvelles maps , des nouveaux graphismes, y'a de quoi attiré des nouvelles personnes :D
Je suis juste déçu sur un point pour mirage ainsi que la plupart des nouvelles map: les wallshots...
Ils nous enlevent tous les caisses en bois , les petites bordures sont agrandies, bref on ne verra quasiment plus de magnifique wallshot qui retourneront des situations ou qui permettra de win des clutchs de folie.

Et une question, on peut toujours grimper tout seul dans le pigeo via la corn? je pense que oui d'apres le screen mais a confirmer
non ce n'est plus possible
En réponse à petitskel #88 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
Comment le sais-tu?
En réponse à GuillOMM #91 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
corrigé lors d'une MAJ
En réponse à BrkK #93 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
je parle bien de la corniche , pas des caisses sous la fenêtre? :)
En réponse à GuillOMM #96 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
je n'avais pas du tout compris désolé :D
En réponse à petitskel #98 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
double post :')
En réponse à GuillOMM #96 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
On se croirait dans Prince of Persia
Enfin de_mirage adaptée au graphisme de go !
C'est vrai que graphiquement, il n'y a rien à redire !
Par contre pour le gameplay, j'ai peur que pas mal de choses aient été (trop) modifiées, sur le screen spawn CT pour aller A, les caisses sur lesquelles on pouvait monter ont disparues, l'EDF pareil, et on n'a pas de screen du BP A, qui semble être le plus modifié...
Pour moi c'est rassurant par rapport aux deux premiers, mais j'attends de voir le BP A, et évidemment de jouer dessus!
C'est plus beau qu'avant ^^ Mais bon ils font des mises a jour tout le temps Valve
Ce qui m'inquiète ce sont tous les trottoirs et autres escaliers rajoutés qui ont tendance à m'énerver dans mes déplacements et mes sauts. Les toîts en pentes semblent avoir disparus ce qui enleve certaines possibilité de ralentir ses stuffs (instant flash), à voir pour la rampe (escaliers?) A. Pour le reste, ça semble plus lisible que d2, donc à tester, même si j'appréhende la refonte du site A. Vivement la semaine prochaine pour tester tout ça.
Nice, ça me donne envie de la jouer.
des escaliers ou des rebords pratiquement sur tous les screens, super pour aim... Non merci
Je sais pas pourquoi mais en mm sa va camper...
Trop d'escalier... mais bon elle est vraiment belle, elle me fait penser vraiment à une map CS:GO.
hein?? on doit pas avoir les mêmes attentes :/
En réponse à VirtualVictory #118 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)

Vous devez posséder un compte VaKarM et être connecté pour commenter les articles