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Coucou, tu veux voir ma Nuke ?

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Certains attendaient avec impatience la nouvelle opération, d'autres se languissaient de voir arriver la nouvelle version de Nuke : Valve a satisfait tout le monde en sortant les deux en même temps. Une mise à jour de plus d'1,6 Go qui contient donc l'opération Wildfire et son lot de missions, cartes et skins, ainsi qu'une Nuke qui s'est offert une nouvelle beauté.

Carte emblématique de Counter-Strike, Nuke fait son grand retour près de dix mois après avoir été retirée du mappool. La map a subi un lifting total au niveau esthétique, tout comme cela avait été le cas pour Train. Au-delà du visuel, c'est tout le gameplay qui a été repensé. Archi-favorable au side CT avant le changement, Nuke semble aujourd'hui plutôt être orientée pour l'attaque. Mais puisqu'une vidéo vaut mieux que mille mots, c'est leplubodeslapin qui va vous emmener en visite dans cette centrale nucléaire flambant neuve :

 

Cette grande nouvelle n'arrive pas seule et s'accompagne d'une opération, appelée Wildfire. Si les missions avaient manqué à certains, voilà qui devrait faire leur bonheur. Le pass de l'opération est disponible pour 5€29 et vous donne accès, pour commencer, à la nouvelle caisse d'armes "Wildfire Case" qui contient 16 nouveaux skins et un nouveau couteau appelé "Bowie knife", en hommage non pas à David mais à James Bowie, un combattant décédé à Fort Alamo. Vous pourrez également dropper des armes exclusives en fin de partie venant des collections Cobblestone, Overpass, Cache, Gods and Monsters, Chop Shop et Rising Sun. De quoi changer du sempiternel P250 Sable ou Five-Seven Jungle.

 

Ensuite, il vous permettra également d'accéder aux missions, qui sont divisées en trois catégories :

  • "Gemini Campaign", qui contient les missions de coopération, au nombre de 26 en tout et pour tout (23 missions "Guardian" et 3 missions "Coop Strike"). L'avancée dans ce genre de missions permettra de débloquer une histoire, racontée sous forme de comics, comme c'est déjà le cas dans Team Fortress 2 par exemple.
  • "Wildfire Campaign", qui contient 30 missions à faire dans les modes "casuals" : occasionel, course à l'armement ou match à mort. L'objectif de celles-ci reste similaire à ce que l'on connaissait déjà, il s'agit d'effectuer une action précise : tuer tant d'ennemis avec telle arme, désamorcer tant de bombes, gagner tant de rounds sur telle map... Des heures d'amusement en perspective.
  • "Blitz missions", un peu à l'écart des deux autres campagnes. Faites pour être jouées en matchmaking, ces missions ne seront valables que durant quelques heures, il faudra donc être attentif à leurs évolutions.

Dès que vous réussissez une mission, qu'importe sa catégorie, vous gagnez de l'xp. Pour faire passer votre badge en argent puis en or, il faudra par contre se concentrer sur les campagnes Gemini et Wildfire, puisque seules les missions découlant de ces deux-là vous donneront les étoiles nécessaires pour faire évoluer votre badge. Il faudra réussir environ une quarantaine de missions pour pouvoir exhiber un joli badge en or.

Autre ajout de cette mise à jour, et qui cette fois sera disponible pour tous, l'apparition de sept nouvelles cartes jouables en matchmaking, dont la dernière de FMPONE (celui qui a redesigné Cache et Season), Santorini. Les maps ayant terminées en tête du concours de mapping organisé par Mapcore et Reddit à savoir Empire, Royal et Coast sont aussi ajoutées. Enfin, les trois dernières cartes du lot sont Mikla, Tulip et Cruise (une map à otages).

Des ajustements ont également été faits sur Cache et Mirage, des suppressions de bugs pour la plupart. Le changelog complet de cette mise à jour est disponible ici.

A noter que depuis cette mise à jour, certains joueurs rencontrent des problèmes de stabilité et des crashs récurrents, notamment les possesseurs de carte graphique AMD. En attendant un patch de la part de Valve, sachez que le passage des shaders en "low" dans les options résoudraient visiblement bon nombre de ces plantages. N'hésitez pas à demander de l'aide ou à apporter des solutions sur notre forum.

Merci à leplubodeslapin

jonathan-du11, sors de ce corps !
J'ai vomi sur la nouvelle nuke, je prendrai le temps ce soir de regarder la vidéo du plubodeslapin en détails, sinon le nouveau couteau est sympa, il me fait penser à une machette.

J'espère qu'elle sera dispo en 1080p 60fps d'ici ce soir :-(
En réponse à dozeR #3 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
j'avoue le cut est pas mal, ça change des dernieres horreurs comme le falchion et les daggers
En réponse à dozeR #3 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
En ce moment je parierais déjà qu'tu t'imagines en train de sucer ma queue au rythme des coups d'fouets d'mes couilles sur ta gueule
En réponse à dozeR #3 - Répondre à ce commentaire
-3 point(s)
phrase légendaire.
Par contre le contexte n'y est pas.
En réponse à Toinont #43 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
J'men branle
En réponse à 7KrN #69 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Le cut est vraiment pas mal (une ressemblance avec le cut du sniper sur tf2)
En fait y'a juste plus de détails qui font mal aux yeux?
J'aime bien le cut sinon...
Sérieux qui a pensé a ce titre?
Notre président :/
En réponse à djeg #6 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
#9 Nezerty
Ce membre est banni définitivement19/02/2016 à 15:14:46
Je vote pour Stonz!
En réponse à djeg #6 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Non, moi c'est :" Coucou, tu veux voir ma boite?"
En réponse à Nezerty #9 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
byte
En réponse à Stonz #14 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
#25 Nezerty
Ce membre est banni définitivement19/02/2016 à 17:03:09
Mais c'est dans le même genre alors je me suis dis ça dois être Stonzette
En réponse à Stonz #14 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
J'assume pleinement la responsabilité de ce titre et j’en tire les conclusions en me retirant de la vie vakarmienne.
En réponse à djeg #6 - Répondre à ce commentaire
33 point(s)
Zut, je pensais que ça aurait été Masta :c
En réponse à L4p #15 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
on attends le bouquin pour ton retour :D
En réponse à L4p #15 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Franchement propre l'animation du nouveau cut !
Le gameplay de Nuke est franchement pas mal par contre il y a un peu trop de détails sur la map résultats baisse sévère de fps pour moi ^^
Magic Nuke is baaack !
Je la surkiffe. Je ne pense pas qu'elle soit orientée terro. Avec un bon teamplay, les CT peuvent tenir de bonnes lignes !
Par contre, sur la long, le terro arrive maintenant Starline avant que le CT AWP se place dans le hangar...
Faut tout réapprendre, ça fait travailler les méninges !
#13 YashimoCommentaire modéré par la rédaction
Ouin ouin le boost silo trop dure pour les casuals? okay on met un escalier.
Ouin ouin le boost get_right sur le catwalk vraiment trop dure pour les casuals? okay on met un escalier.
Oui ouin la map trop ct_sided? Okay on va détruire la map la plus stratégique du jeu.

Bj valve.
Fais gaffe, je crois qu'il y a un bébé qui écrit à ta place
En réponse à Asa #16 - Répondre à ce commentaire
7 point(s)
Sur téléphone un "e" s'est inséré à dur.. la vie est dure!
En réponse à Munshy #17 - Répondre à ce commentaire
-5 point(s)
Je parle des ouin ouin, mais np :-)
En réponse à Asa #18 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
T'es une flèche.
En réponse à Asa #18 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
ouin ouin je pleure car je suis un pro et que je jouais jamais sur nuke et que je n'y jouerai jamais car ils l'ont changé, valve noob lol.
En réponse à Asa #16 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Franchement, je sais pas si vous connaissez la map "Meltdown" sur Black Ops II, mais allez voir sur le net des screenshots, j'y ai pensé dés que j'ai vu la nouvelle nuke.
On peut poser la bombe sur les silos aussi !
"Vous pourrez également dropper des armes exclusives en fin de partie venant des collections Cobblestone,...,Rising Sun."

C'est donc en fin de partie? Plus quand on passe de niveau?
Ah non ça ne change rien, on drop toujours en fin de partie et quand on monte de niveau, seulement ceux qui ont le badge pourront dropper certaines armes que ceux qui n'ont pas le badge ne pourront pas dropper :)
En réponse à kDrum01 #24 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
http://i.imgur.com/tPGiqpA.png Tous les nouveaux models en une image #reddit
Et bah la nouvelle Nuke me plait bien, elle est + dynamique qu'avant, un plaisir de la rejouer ! (et j'arrive pas à savoir si elle est CT ou T sided pour l'instant, c'était kiff kiff sur mes games)
Le nouveau skin couteau est bien plus joli que les shadow daggers, la nouvelle nuke me plait pas mal. La question est de savoir quand sera elle intégré au map pool officiel, et quelle sera la sortante pour se refaire une beauté ?!
Ça sera Inferno la map sortante en toute logique. Ils vont repenser le côté appartement, et élargir la banane, d'après ce que j'avais lu je sais plus où. Cette map est clairement un entonnoir dans sa version actuelle, et valve cherche à équilibrer toutes les maps du pool visiblement.
En réponse à El_Guiguito #29 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
cest plus une news la cest une archive , deux ans apres
Ca râle mais elle sera à coup sûr dans le prochain map pool officiel ( -inferno ? -cache ?)
Ils ont ruiné l'exté pour ma part... ok sa équilibre peut-être plus mais quasi tout les ligne de snipe sont obstrué...
Sinon le reste de la map me va.

Egalement niveau optimisation ils sont un peu à chier quand même....
Passé de 300-400 fps à 150-200 ça fait mal....
Bah moi jl'aime bien cte nouvelle Nuke. Sans déconner je trouve que sa donne de la fraîcheur à la map qui était très sobre et sombre. Après ce qui m'interroge le plus c'est : ah t'elle l'étoffe de figurer dans le mapool officielle au coté d'inferno, mirage etc.. ? le pb étant qu'il devront enlevé une map pour celle-ci mais laquelle ? j'espère qu'ils l’insérerons sans en enlever une mais bon.. w8 & see
C'est comme presque toutes les maps qu'ils font, à vouloir la faire moins CT, ça devient juste un gros bordel et la map ressemble plus à rien. Overpass, Cbble, Train et mtnt Nuke, ils ont juste soit cassé des positions fortes des CT, soit donné des options fortes terro (soit les 2, ce qui est le cas de Nuke là). Sérieux, cette autoroute sillo/catwalk, c'est une blague.

C'est un peu comme si les maps n'avaient plus de caractère, l'objectif mtnt c'est que les CT ou les Terro se baladent sur la map comme ils veulent, que la map soit T ou CT, on s'en fout mtnt, c'est à celui qui a le plus de chance, qui rush le mieux et qui sait le mieux tirer en courant/marchant.

J'adorais les anciennes Nuke et Train, maintenant je me fais chier dessus.

Ah, et je sais pas si ça a déjà été signalé/corrigé, mais y un pixelwalk sur les poutres en A qui permet d'aller sur l'autre moitié du BP. Pour pas changer, ils sont pas foutu de tester leur map avant de la publier.
"C'est un peu comme si les maps n'avaient plus de caractère"
Quand le résultat d'une map joué a haut niveau se décide au knife round et au gun round terro ,on n'appelle pas sa une map de caractère ,mais une map de merde qui ne met absolument pas en valeur le jeu a haut niveau.
En réponse à Sylver_ #38 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Aucune team n'a perdu sur Nuke (uniquement) parce qu'elle a perdu le knife round et a commencé Terro.

Pour ce qui est de perdre une map parce que t'as perdu le pistol round, c'est fréquent sur toutes les maps.
Quoique moins fréquent sur CS:GO avec tous ces pistols devenu assez forts.
C'est le principe du jeu, si tu perd des rounds, t'as plus de chances de perdre la map.
C'est comme si tu me disais "c'est abusé, au foot si tu prend un but dans le premier quart d'heure, t'as plus de chances de perdre, trololololo".

Nuke, même sur CS:GO, avait ce principe d'être assez CT. C'était aux terros à être innovants, percutant et à maintenir un rythme élevé pour ne pas laisser les CT développer une économie assez forte. Elle avait son propre style de jeu, c'était son caractère, son identité. Maintenant, la seule chose que Nuke a de spécial, c'est que les BP sont l'un au dessus de l'autre.
En réponse à intromas #39 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Sauf qu'on ne parle pas là d'une opposition basée sur un principe d'égalité. Aux échecs par exemple, tout le monde part avec les mêmes pièces, placées aux mêmes endroits sur un espace de jeu qui ne favorise aucun des deux côtés.
Si tu voulais faire une comparaison, faudrait déjà trouver une pratique compétitive dans laquelle deux parties ne commencent pas sur un même pied d'égalité. Le baseball par exemple, et là encore, le système des règles ne privilégie pas une "chasse aux points" lorsque les équipes changent de côtés et ce n'est pas parce que le 1er batteur fait un home run qu'il avantage son équipe pour le reste de la partie.
Si tu me trouve une réelle comparaison qui impliquerait les principes qu'appliquaient des maps comme nuke ou train à l'époque, je mange mon chapeau !
Même si ces cartes me plaisaient pour leur côté stratégique plus avancé que les autres, elles ne respectaient pas les codes d'équité de toute pratique compétitive, je me souviens de certaines éliminations plutôt amères(et je suis pas réputé pour être un rageux ou un chouineur) donc pour moi elles n'étaient pas compétitives.
Apres le coup des échelles un peu partout je suis pas fan, ça dénature l'esprit de nuke un peu (si je peux me permettre un commentaire de vieux)
En réponse à Sylver_ #42 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Mais depuis quand CS est censé adopté le même système d'équité que les autres pratiques compétitives ? Le système d'équité de CS n'est en rien comparable à celui des autres sports ou pratiques. Tu as une équipe qui attaque, une qui défend, et à moitié du match on inverse. C'est le système CS qui a toujours été ainsi, et personne n'a jamais dit "ohlala CS c'est un jeu pas équitable". Personnellement j'aimais ces maps où même s'il y avait 13-2 à la pause, tu savais que tout était encore jouable.
Vouloir à tout prix avoir deux sides équilibrés, c'est dénaturer totalement la nature de CS. Voir des 8-7 7-8 à chaque fois, il n'y a rien de plus lassant... Équilibrer une map pourquoi pas, mais équilibrer toutes les maps du mappool, ça n'a aucun sens.
En réponse à Khash #44 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Je suis d'accord avec toi tu sais calme toi, c'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai arrêté les compétitions e-sportive, ça ne me correspondait pas justement à cause de ce principe.
Si tu juges une rencontre, quelle qu'elle soit, sur ses "climax", c'est très bien, ce n'est pas le cas de tout le monde, ceux qui aiment voir des variations techniques et stratégiques par exemple.
Faut pas remettre en cause le jugement et la réalité des autres avec véhémence voyons, et s'insurger sur absolument tout n'est pas un style littéraire très plaisant à lire quand on en maîtrise pas les usages.
En réponse à MilkaFun #45 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Je pensais pas être agressif oO Désolé si c'est l'impression que ça laisse paraître :D Je pourrais aussi retourner le compliment en disant qu'il ne faut pas s'insurger dès qu'on lit un avis qui diffère du sien, mais on n'irait pas bien loin comme ça ^^
Je ne juge pas qu'une rencontre sur ces climax, je trouve simplement dommage de vouloir être à tout prix dans une logique d'équilibrage constant. CS est un jeu qui a toujours favorisé la défense (à quelques exceptions près), et cela obligeait l'attaque à être inventive pour s'en sortir. En facilitant les choses comme ça aux terros, on perd un peu ce côté stratégique, et je trouve ça dommage, c'est tout. Mais ce que je dis n'est que mon avis, tu as le tien, et je ne me permettrais pas de dire que l'un de nous deux a raison quand l'autre a tort.
En réponse à Khash #46 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Ouais je comprend, et c'est pour ça que c'était très plaisant de jouer nuke ou train (même cbble était sympa), mais foncièrement le résultat dépendait toujours de petits points indépendants d'une logique sportive conventionnelle.
En gros, tu es un visionnaire, je suis un vieux con(servateur) :D
C'est vrai que je me suis emballé, les quinze expressos taquetserré d'aujourd'hui y sont pour quelque chose :)
En réponse à MilkaFun #48 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Pas de soucis, il est tard :D
Après on en sait rien, peut-être que même avec ces équilibrages ça changera pas fondamentalement les choses, on voit encore des sides CT sur la nouvelle Train où des équipes finissent avec 12 ou 13 rounds. L'avenir nous le dira !
En réponse à Khash #50 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
On dirait que la plupart des gens ne comprend pas le fonctionnement de ce jeu. Oui CT != T. Mais l'équité n'est pas là.
Il faut 16 rounds pour gagner un game, pas 15. Chaque équipe à exactement les mêmes chances de gagner une partie, peu importe le side de départ, le même nombre de rounds.
Une team commence CT sur une base hyper CT, elle met 15 0? Pas de pb, l'autre team a les mêmes chances à son tour de mettre 15 rounds d'affilée. Si elle ne le fait, c'est qu'elle a moins bien joué. Ça n'est même pas discutable. Les matchs NiP vs VG sur nuke en sont la preuve.
Alors oui, perdre 16 0 ou pas loin sur nuke c'est amer, mais c'est qu'une équipe a moins bien joué, c'est ça la compétition.
Et puis perdre 16 1 ou 16 14, ça revient au même, une des teams a mis 1 round de plus, le reste n'importe plus vraiment.

Nuke a l'époque, c'était avoir un side CT très solide et savoir trouver la faille en terro. Si c'était si imba pour les CT, les underdogs prendraient tout le temps nuke et miseraient tout sur le knife round. De mémoire, je crois que quasi aucune team plus faible n'a fait ça, parce que qu'elles savaient que presque toujours, la meilleur team gagne sur nuke ==> map plus compétitive.

Par ailleurs, il y a quelques temps, j'avais fais des stats avancées sur 2-3 majors, et j'avais regardé en général l'impact qu'avais le fait de commencer CT sur les chances de victoire, et c'était très près de 50% (bon, sur une 30 aine de games, sur toutes les maps).
Statistiquement, la seule chose qui a statistiquement un réel impact, c'est les entry kill. Environ 75% des rounds sont gagnés par l'équipe qui fait l'entry kill. Toutes les autres stats, genre map CT/T, c'est devenu insignificatif.
En réponse à Khash #44 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est toi qui a fait une comparaison foireuse, assume :D

Sinon je suis à peu près d'accord avec tout, à part que t'oublies de parler des walls qui prenaient 1/4 du début de round et empêchait les terros de se mettre en place, que l'on ne demandait pas la même chose aux des équipes qui commençaient CT (de la solidité) et T (Stratégie + Mental)
Mais t'as raison, vous avez raison, on a tous raison quoi.



Edit : Attend en fait, juste comme ça, pourquoi tu commences ta phrase par un jugement sur la connaissance du jeu de tous ceux qui sont pas d'accord ? Ca fait un peu suffisant non ? Et puis ça engage pas trop le dialogue :)
En réponse à Sylver_ #49 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Le but de ma comparaison était pas de dire que les 2 jeux étaient pareil mais de montrer l'absurdité de l'argument du pistol round. Une équipe qui met des points en premier a effectivement plus de chances de gagner à ce stade là, qu'importe le jeu.

Par contre je suis pas sûr de comprendre ce dont tu parle. Tu parles des wallbangs sur 1.6 ? Si oui, je vois pas le rapport avec la conversation. Et pour l'aspect psychologique d'avoir à remonter beaucoup de rounds, ça fait partie de la force d'une équipe et des choses à travailler. Le jeu en lui même ne t'oblige pas à être plus faible quand tu es loin au score, la psychologie le veux. Et là aussi, c'est valable pour tous les jeux/sports. La parti psy n'est pas à content dans l'équilibrage/équité (de mon point de vue en tout cas).

Pour ce qui est de mon "jugement", oui ça peut avoir l'air pompeux, mais je le dis parce que je vois beaucoup, voir trop, de gens qui ressortent encore et encore cet argument de l'avantage de commencer CT sur des maps CT. Ça a toujours été une illusion nourrie par le fait que la majorité des teams préfère commencer ez side. Les gens ont du coup finit par croire que ça avait un réel impact, sans se soucier du réel résultat ni réellement réfléchir au sujet (et ça m’agace ^^).
En réponse à Khash #52 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je prends complètement conscience de l'intérêt stratégique que représente cette partie là du gameplay de counter strike.
Et si je te parle des wallbangs, c'est pour insister sur le fait que la map entière se joue sur un déséquilibre, c'est tout.
Et non, tu as fais une comparaison pour appuyer ton propos, mais qui était inexacte.
En réponse à Sylver_ #54 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Tu fais des comparaisons foireuses.
CS est parfaitement équilibré puisque toutes les équipes ont les mêmes possibilités, les mêmes avantages, et jouent les deux sides.
Une map one-sided est équilibrée, les équipes switch après 15 rounds, le principe c'est de la différence sur les stratégies adoptées.
Que la map soit one-sided ou pas la différence se fera par la stratégie ou le niveau individuel des joueurs, en aucun cas elle sera faite grâce à la map.

Tu parles des échecs, ils ne sont pas équilibrés, les joueurs jouent au tour par tour, donc un joueur a un coup d'avance.
Ca deviendrait balance si les joueurs faisaient une deuxième partie en changeant de couleur.

Le fait de swap équilibre forcément le jeu, c'est le principe.
Si t'as eu le side merdique, la team adverse va devoir se le taper aussi.


La seule différence réside dans le fait que commencer par le easy side enlève de la pression.

Mais ce sont des facteurs humains et personne n'a la même approche, on ne peut pas équilibrer cet aspect là étant donné que c'est celui-ci qui doit faire la différence.

Pour moi c'est le déséquilibre entre les sides qui rend les maps intéressantes, ça permet d'innover et de mettre en avant le côté stratégique.
Sinon on base le jeu uniquement sur les revenges et le skill pur, ce qui est plutôt dommage, parce que sur CS, c'est agréable aussi d'avoir l'opportunité de battre des gens avec plus d'aim grâce aux stuffs et aux strats que tu vas proposer, et les maps aux sides équilibrés "de base" ont tendance à tuer cet aspect.
En réponse à Khash #56 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
"La seule différence réside dans le fait que commencer par le easy side enlève de la pression."
Du coup moi je retiens que ça de ton laïus
Et non, des jeux comme le backgammon et les échecs sont les jeux les plus équilibrés qui existent.
En fin de compte je cherchais pas vraiment à vous contredire, juste vous notifier l'aspect particulier de ces maps et du système e-sportif de manière générale.
Et comme je t'ai dit, les comparaisons que j'ai faites étaient sciemment foireuses pour montrer qu'il n'y avait pas de comparaison à faire. Donc en fait t'es d'accord avec moi mais t'as voulu faire le daron c'est tout :)
En réponse à MTH #61 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est juste que tu disais qu'aux échecs les gens commençaient sur le même pied d'égalité ce qui n'est pas le cas puisque c'est un jeu séquentiel, ce le serait si il y'avait une revanche en inversant.
Le fait d'avoir à son tour les possibilités qu'avaient l'adversaire avant, équilibre obligatoirement quelque chose.

Si après tu énonces des comparaisons pour appuyer tes arguments, énonce les correctement sinon pour comprendre sur quel pied tu danses, ça devient compliqué ;).


Et je devrais remplacer enlève par enlèverait puisque ça dépend des personnes, certains préféreront commencer hardside... ... ..
En réponse à Khash #62 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Mais en fait les échecs ne fonctionnent pas à la "chasse aux points". Et il existe certaines stratégies au échecs qui obligent le côté blanc à "perdre un tour" et ainsi revenir sur un pied d'égalité. C'est en ça que je parlait de "variations stratégiques".
Et mes comparaisons, enfin mince, tu vois bien que mon post était une réflexion posée à l'écrit.
En réponse à MTH #63 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Comme d'hab Valve retouche tout sans réfléchir.

Dans quelques temps ils réaffirmeront dans un pavé qu'ils collaborent avec les pros.
Nuke a été détruite par Valve, et faut croire qu'ils ont pas encore compris ce qu'ils avaient explosé sur leur map.

Cette map est très énervante, poser sur les silos, pixelwalk, des décors visiblement accessible qui le ne sont pas avec des murs invisibles de porc, on peut faire du surf sur les stores :O.
Ca permet encore une fois de se demander si les choix et la réalisation sont réfléchis ou bien faits à l'arrache.

Et en terme d'équilibrage, y'a pas de cohérence, pas de logique.
Après elle est jolie mais elle est pas devenue intéressante à jouer pour autant, c'est regrettable qu'à chaque fois qu'ils ne se tournent pas sur les aspects du jeu qui ont fait la gloire de CS...
En réponse à Sylver_ #38 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
c'est volontaire de votre part de ne pas nous montrer les skins de la nouvelle box ? ou juste un oubli de votre part :trolloff :D
#53 daos envoyé depuis Android
Autant, pour train, cbble et overpass, j'étais réticent par-ce-que les maps ne m'inspiraient pas, autant pour nuke, je déteste la map.

J'adorais l'ancienne version, mais là...
- Suppression du boost/Jump silo
- Suppression du boost/Jump toit vestiaires
- Ajout d'une sorte de.... Second bpB inaccessible? Sérieusement, l'utilité ? A part bouffer des fps, je vois pas(et oui, je suis passé de 300 constants à 190 sur cette map daubée).
- Ajout des échelles en A. Vous tombez? Boh, pas grave, Valve est là, on est des gros assistés.
- La pitite rampe en bas de l'échelle côté A, c'est trop mignon! Ça évite aux glandus de se faire 15 points de dégâts, après tout, c'est compliqué de sauter et d'appuyer sur ses touches directionnelles, merci Valve. Prochaine étape, c'est quoi? Du spawn Ct aux deux bp, on aura un tapis roulant pour avoir une trajectoire optimisée? Ben oui, c'est compliqué de se déplacer.

Franchement, je déteste. Les autres modifs, je veux bien. Ça change le gameplay, c'est marrant. Mais les modifs que j'ai listé... C'est bon, vos armes norecoil cheatées ça suffit pas?

Sans moi cette map, je préfère encore avoir ba-jail_Electric_razor_v6 dans le mappool.




J'comprend pas les gens qui disent que c'est dur en CT notamment l'XT, vous jouez la rampe à 3 ou quoi ? Vous foutez un mec échelle à l'awp, un dans le hangar à la limite et basta. Pour l'instant cette map est un plaisir à jouer je comprend pas certaines réactions vraiment
#58 1337XavCSGO
Ce membre est banni définitivement20/02/2016 à 04:01:57
Super taff du plusbodeslapin...

Map beaucoup plus ouverte avec un XT tres terro maintenant, un BP A fragilisé, une rampe egale et un BP plus ct mais si les terros arrivent a y acceder la retake ct sera plus dur.

Conclusion : map tres strategique pour la defense.
je l'aime bien mais apres 2-3 war je vois que la plus part passe ex silo jaune toute la game et ne joue presque pas la map. Je vais attendre que tout le monde s y habitue et je reviendrais dessus.

ps : la rampe extérieur pour aller échelle ct est en trop à mes yeux sa retire beaucoup de tactique à se poste.
Récapitulons on a maintenant :
- une map ignoble niveau texture et décors
- disparition de 90% des lignes
- un b qui ressemble plus a un Labyrinthe qu'a un BP
- des jump simplifier au max

En gros on nous laisse une map casual/call of duty pour les silver p90 ? Info sur elle sera pas dans le mappool officiel dans cette version c'est une map trop débile

Hope qu'il remettent l'ancienne nuke en plus de celle la, histoire qu'on puisse choisir
Dommage, Valve impose son map pool et la plupart des organisations sont obligées de suivre.
Après, ptet' qu'ils attendront quelque mois. Pour Valve, le béta testing, c'est mettre en prod et attendre que toute la majorité de la communauté s'en plaigne.
En réponse à isRave #65 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Est-ce que si on ne joue pas pendant 3 jours, on aura toutes nos missions pas faites à faire ou seulement une?
Oui les missions dispos à faire se cumulent t'en fais pas, tu peux ne pas jouer pendant 1 semaine et revenir, et t'en auras pleins à faire. HF
En réponse à kDrum01 #68 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
La chose qui dégoute c'est que maintenant tous les plows peuvent monter sur le Silo, nul.

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